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ReactOS

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ReactOS 0.4.14 ejecutando el navegador web Firefox

ReactOS es un sistema operativo gratuito y de código abierto para ordenadores personales i586 / amd64 que pretende ser compatible binariamente con programas informáticos y controladores de dispositivos desarrollados para Windows Server 2003 y versiones posteriores de Microsoft Windows. [ 7 ] [ 8 ] ReactOS ha sido señalado como un posible reemplazo directo de código abierto para Windows [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] y ha sido de interés por su información sobre API de Windows no documentadas . [ 12 ]

ReactOS ha estado en desarrollo desde 1996. A partir de octubre de 2025 , todavía se considera un software alfa con funcionalidades incompletas . Por lo tanto, los desarrolladores recomiendan usarlo solo para fines de evaluación y prueba. [ 13 ] [ 14 ] Sin embargo, muchas aplicaciones de Windows funcionan, como Adobe Reader 9.3, GIMP 2.6 y LibreOffice 5.4. [ 15 ] [ 16 ]

ReactOS está escrito principalmente en C , con algunos elementos escritos en C++ , como el Explorador de archivos de ReactOS . El proyecto implementa parcialmente la funcionalidad de la API de Windows y se ha portado a la arquitectura del procesador AMD64 . [ 17 ] ReactOS forma parte del ecosistema FOSS , por lo que reutiliza y colabora con muchos otros proyectos FOSS, [ 18 ] [ 19 ] en particular el proyecto Wine , que presenta una capa de compatibilidad con Windows para sistemas operativos tipo Unix .

Historia

Desarrollo temprano

Alrededor de 1996, un grupo de desarrolladores de software libre y de código abierto inició un proyecto llamado FreeWin95 para implementar un clon de Windows 95. El proyecto se estancó debido a las discusiones sobre el diseño del sistema.

Aunque FreeWin95 había comenzado con grandes expectativas, a finales de 1997 todavía no se había publicado ninguna versión. Como resultado, los miembros del proyecto, liderados por el entonces coordinador Jason Filby, se unieron para revivirlo. El proyecto revivido buscaba duplicar la funcionalidad de Windows NT . [ 20 ] Al crear el nuevo proyecto, se eligió un nuevo nombre: ReactOS . El proyecto comenzó su desarrollo en febrero de 1998 creando la base para un nuevo núcleo NT y controladores básicos. [ 21 ] [ 22 ] El nombre ReactOS se acuñó durante un chat de IRC. Mientras que el término "OS" significaba "sistema operativo", el término "react" se refería a la reacción de insatisfacción del grupo inspirada por la posición monopolística de Microsoft . [ 10 ]

En 2002, se estableció la Fundación ReactOS en Moscú con Maxim Osowski y Aleksey Bragin como directores ejecutivos y Vladimir Bragin, Saveliy Tretiakov y Alexey Ivanov en la junta directiva. [ 23 ] En 2015, la fundación fue liquidada. [ 24 ]

Auditoría interna

Para evitar el enjuiciamiento por derechos de autor, ReactOS tenía que ser expresamente completamente distinto y no derivado de Windows, un objetivo que requería un trabajo muy cuidadoso. [ 25 ] El 17 de enero de 2006, el desarrollador Hartmut Birr afirmó en la lista de correo de desarrolladores de ReactOS (ros-dev) que ReactOS contenía código derivado del desensamblaje de Microsoft Windows. [ 26 ] El código que Birr cuestionó involucraba la función BadStack en syscall.S, [ 27 ] así como otros elementos no especificados. [ 28 ] Comparando esta función con binarios desensamblados de Windows XP , Birr argumentó que la función BadStack simplemente se copió y pegó de Windows XP, dado que eran idénticos. Alex Ionescu, el autor del código, afirmó que si bien el binario de Windows XP en cuestión fue desensamblado y estudiado, el código no fue simplemente copiado y pegado, sino reimplementado; La razón por la que las funciones eran idénticas, afirmó Ionescu, era porque solo había una forma posible de implementar la función. [ 29 ]

El 27 de enero de 2006, los desarrolladores responsables del mantenimiento del repositorio de código de ReactOS deshabilitaron el acceso tras una reunión para debatir las acusaciones. Al ser contactada por NewsForge , Microsoft declinó hacer comentarios sobre el incidente. Dado que ReactOS es un proyecto de desarrollo de software libre y de código abierto , la acusación provocó una reacción negativa en la comunidad del software libre : en particular, Wine impidió que varios desarrolladores inactivos contribuyeran y la cooperación formal de alto nivel entre ambos proyectos seguía siendo difícil en 2006.. [ 30 ]

En una declaración en su sitio web, ReactOS citó las diferentes definiciones legales de lo que constituye ingeniería inversa de sala limpia como causa del conflicto. [ 31 ] Para evitar posibles litigios, las empresas a veces implementan una política donde la reimplementación basada en código desensamblado debe ser escrita por alguien distinto de la persona que desensambló y examinó el código original. [ 32 ] [ 33 ] ReactOS aclaró los requisitos de su Declaración de Política de Propiedad Intelectual sobre ingeniería inversa de sala limpia para evitar posibles infracciones de la ley de los Estados Unidos. Se realizó una auditoría interna del código fuente para asegurar que solo se utilizara ingeniería inversa de sala limpia, y todos los desarrolladores firmaron un acuerdo comprometiéndose a cumplir con las políticas del proyecto sobre ingeniería inversa. [ 30 ] Los colaboradores de su desarrollo no se vieron afectados por estos eventos y el acceso a todas las herramientas de desarrollo de software se restableció poco después. En septiembre de 2007, cuando la auditoría estaba casi terminada, el estado de la auditoría se eliminó de la página de inicio de ReactOS. Aunque la auditoría se completó, no se hicieron públicos detalles específicos, ya que se trató únicamente de un esfuerzo interno para garantizar el cumplimiento de las políticas del propio proyecto. [ 34 ]

Además, el código fuente de Windows filtrado en 2004 [ 35 ] no se consideró un riesgo legal para ReactOS, ya que el secreto comercial se consideró indefendible en los tribunales debido a su amplia difusión. [ 36 ]

Axel Rietschin, ingeniero de kernel en Microsoft, afirmó haber identificado ciertos detalles en el kernel de ReactOS que difícilmente podrían provenir de una reimplementación desde cero, como estructuras de datos internas y nombres de variables idénticos tanto en ReactOS como en el kernel de investigación. Rietschin sugiere que el proyecto tomó código fuente del Windows Research Kernel, que fue licenciado a universidades y se ha filtrado en varias ocasiones. [ 37 ]

Google Summer of Code participation

Starting in 2006,[38] the ReactOS project participated in several Google Summers of Code. For example, in the GSoC 2011,[39] ReactOS mentored a student project which integrated lwIP into the network stack.[40]

Lobbying for support in Russia

Between 2007 and 2015, Russian ReactOS contributors representing the ReactOS Foundation made efforts at lobbying the Russian federal government. As of April 2019, these efforts have not yielded government support for ReactOS, and the Russia-based ReactOS Foundation has been dissolved since November 2015.[24]

Former ReactOS project coordinator Aleksey Bragin (left) showing ReactOS to Viktor Alksnis
  • In 2007, then State Duma member and chairman of Russian Center of Free Technologies, Viktor Alksnis met with project coordinator Aleksey Bragin, who gave a presentation and demonstration of the project, showing ReactOS running with Total Commander and Mozilla Firefox.[41]
  • In 2011, a demonstration was given to then president Dmitry Medvedev during a visit to a high school in Verhnerusskoe, Stavropol, attended by one of the development team members.[42]
  • On 31 July 2012, Vladimir Putin was also given a demonstration during his visit as President of Russia to Seliger Youth Forum, attended by Marat Karatov, one of the development team members.[43]
  • On 1 April 2015, Bragin attended an expert meeting of the Russian Ministry of Communications on reducing Russia's dependency from proprietary software imports. Its minutes name the "creation of an open source operating system based on ReactOS for PCs, laptops and other mobile devices", as well as the "creation of an open source operating system for servers based on ReactOS",[44][45][46][47] placing it second among three named proposals.

Funding campaigns

El 1 de mayo de 2012, se inició una campaña de financiación de 30 000 € para financiar proyectos de desarrollo adicionales. [ 48 ] [ 49 ] A finales de año, se había alcanzado aproximadamente el 50 % del objetivo de financiación y se decidió continuar la campaña de financiación sin plazos. [ 50 ] El dinero se destinó a ReactOS Deutschland e.  V. Como la legislación fiscal alemana para este tipo de asociación voluntaria registrada ( Eingetragener Verein ) dificulta el pago directo a los desarrolladores; [ 51 ] se evaluaron posibilidades indirectas como los estipendios .

Proyecto Thorium Core Cloud Desktop

Cuando ReactOS fue galardonado como Proyecto del Mes en SourceForge en junio de 2013, se anunció una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en una entrevista con el coordinador del proyecto, Aleksey Bragin. [ 52 ] El 23 de diciembre de 2013, el proyecto anunciado se reveló como una campaña de Kickstarter con el objetivo de US$120,000 que se inició. [ 53 ] [ 54 ] El Thorium Core Cloud Desktop, denominado servicio de computación en la nube , usaría ReactOS como núcleo y podría permitir el uso de aplicaciones compatibles con Windows desde dispositivos móviles (como teléfonos inteligentes , tabletas ), estaciones de trabajo o cualquier otro dispositivo conectado. El 21 de febrero de 2014, la recaudación de fondos terminó por debajo de la cantidad objetivo, con $48,965 recaudados de $120,000, lo que resultó en que no se transfiriera dinero. [ 55 ]

Edición comunitaria de ReactOS

En abril de 2014, el proyecto ReactOS anunció una campaña en Indiegogo para lanzar ReactOS Community Edition, una versión de ReactOS basada en la versión 0.4. La campaña de financiación flexible tenía como objetivo recaudar 50 000 dólares, con objetivos adicionales más allá de esa cifra. [ 56 ] El desarrollo de ReactOS Community Edition estaría centrado en la comunidad, con los usuarios de ReactOS votando y financiando para decidir qué controladores de software y hardware admitiría el proyecto. [ 57 ] [ 58 ] El 1 de junio de 2014, la campaña de financiación colectiva flexible en Indiegogo finalizó, recaudando 25 141 dólares para el desarrollo de la edición comunitaria, [ 59 ] [ 60 ] y el proceso de votación para admitir hardware y software comenzó poco después. [ 61 ]

ReactOS Hackfest

Primer vídeo de impresión desde ReactOS

El proyecto ReactOS organizó un hackfest del 7 al 12 de agosto de 2015 en la ciudad alemana de Aquisgrán . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] El hackfest dio como resultado la adición de muchas características a ReactOS.

El segundo hackfest fue organizado por el proyecto ReactOS del 14 al 18 de agosto de 2017 en la ciudad alemana de Colonia . [ 65 ]

El tercer y cuarto hackfest fueron organizados por el proyecto ReactOS del 16 al 21 de agosto de 2018 y del 15 al 20 de agosto de 2019 en Berlín , respectivamente. [ 66 ] [ 67 ]

Historial de lanzamientos

Características

Escritorio de ReactOS 0.4.14: a la izquierda, el menú de inicio y a la derecha, el explorador de archivos de ReactOS.
Nueva interfaz de línea de comandos en ReactOS (versión 0.4.0 y posteriores)
Símbolo del sistema, Spider Solitaire, Calculadora y WineMine
Administrador de dispositivos en ReactOS 0.4.14

Programas

Comandos

El regcomando ReactOS

La siguiente es una lista no exhaustiva de comandos compatibles con el Símbolo del sistema de ReactOS . [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]

Desarrollo

Desarrollo del núcleo de ReactOS

ReactOS está escrito principalmente en C , con algunos elementos, como ReactOS Explorer y la pila de sonido, escritos en C++ . El proyecto compila utilizando tanto MinGW como Microsoft Visual Studio , y contribuye al desarrollo de los sistemas de compilación utilizados mediante el envío de parches a sus componentes. [ 122 ]

Los desarrolladores pretenden hacer que el kernel y la interfaz de programación de aplicaciones (API) en modo de usuario sean más compatibles con Windows NT versión 5.2 ( Windows Server 2003 ) y añadir compatibilidad con más aplicaciones y hardware, con planes de apuntar a versiones más recientes de Windows a medida que el desarrollo madure. [ 123 ] La compatibilidad con DirectX se lleva a cabo a través de ReactX, una implementación propia. La renderización acelerada por hardware 2D y OpenGL 3D se realiza de forma nativa, mientras que otras funcionalidades de dibujo, como Direct3D, se redirigen a OpenGL como solución provisional, utilizando principalmente el código de Wine , como WineD3D . [ 17 ] [ 124 ]

El progreso del desarrollo se ve influenciado por el tamaño del equipo de desarrollo y el nivel de experiencia de sus miembros. Como estimación del esfuerzo requerido para implementar Windows 7 , Microsoft empleó a unos 1000 desarrolladores, organizados en 25 equipos, con un promedio de 40 desarrolladores por equipo. [ 125 ] Al 2 de septiembre de 2011  En la entrada de ReactOS en Ohloh , la página seguida a través del enlace "Equipo de desarrollo muy grande y activo" enumera 33 desarrolladores que han contribuido durante un período de 12 meses y un total acumulado de 104 usuarios actuales y anteriores que han contribuido con código al proyecto a través de Apache Subversion desde su inicio. [ 126 ] En su presentación en Hackmeeting 2009 en Milán, el desarrollador de ReactOS Michele C. señaló que la mayoría de los desarrolladores aprenden sobre la arquitectura de Windows mientras trabajan en ReactOS y no tienen conocimientos previos. [ 127 ]

Aunque ReactOS se dirige principalmente a la plataforma de PC x86 / AMD64 , [ 128 ] en un momento dado se intentó portarlo a la arquitectura ARM , [ 17 ] pero no produjo mucha funcionalidad y se abandonó [ 129 ] junto con un porte a PowerPC , que ya no recibe mantenimiento activo. [ 13 ] Se añadió soporte para Xbox y NEC PC-9800 , una variante de la arquitectura IA-32 , mediante el uso de una HAL específica para la arquitectura . [ 127 ] [ 111 ] [ 112 ] Se está trabajando en una mejora del soporte de 64 bits para ReactOS; sin embargo, el desarrollo parece avanzar lentamente. [ 130 ]

Colaboración y reutilización

Si bien ReactOS tiene como objetivo crear un kernel compatible con Windows como software de código abierto, gran parte de la funcionalidad necesaria para crear un sistema operativo completo ya está disponible en el ecosistema de código abierto. Por lo tanto, cuando es posible y factible, ReactOS se basa en proyectos de código abierto ya existentes y colabora con ellos. [ 18 ] A la inversa, proyectos como Wine [ 19 ] y anteriormente Captive NTFS [ 131 ] y Longene también reutilizan el código base de código abierto de ReactOS . [ 132 ]

Pila de controladores de hardware

En el lado del controlador de hardware , por ejemplo, el proyecto UniATA proporciona controladores Serial ATA para ReactOS. [ 14 ] [ 133 ] El proyecto también ha experimentado con el uso de la biblioteca FullFAT en su reescritura de su sistema de archivos instalable FAT . [ 134 ] ReactOS utiliza la pila USB de Haiku tanto como referencia como base para su soporte USB. [ 135 ] [ 136 ] Mesa 3D proporciona renderizado OpenGL . [ 14 ] [ 122 ]

Redes de contactos

La pila de red de ReactOS se basa en la parte TCP de la versión de OSKit de la pila de red en FreeBSD , junto con una implementación desarrollada internamente para protocolos orientados a paquetes como IP . [ 137 ] Posteriormente, lwIP se integró en la pila de red de ReactOS. [ 40 ]

cooperación vitivinícola

Diagrama de arquitectura simplificado de ReactOS, con las dependencias de Wine indicadas por el logotipo de Wine. Los recuadros blancos representan software binario de terceros. Los recuadros verdes son componentes del espacio de usuario , y los rojos son componentes del núcleo.

Los proyectos ReactOS y Wine comparten el objetivo de ejecutar software binario de Windows de forma nativa y, por lo tanto, pueden compartir muchas dependencias y desarrollo. [ 19 ] [ 138 ] ReactOS utiliza partes del proyecto Wine para beneficiarse del progreso de Wine en la implementación de la API Win32 . [ 138 ] Si bien los componentes NTDLL , USER32 , KERNEL32 , GDI32 y ADVAPI32 de Wine no pueden ser utilizados directamente por ReactOS debido a diferencias arquitectónicas, se pueden compartir fragmentos de código de estos y otras partes entre ambos proyectos. El kernel es desarrollado por ReactOS por separado, ya que Wine se basa en kernels existentes similares a Unix . [ 122 ] [ 127 ]

Por otra parte, la rama experimental Arwinss se creó como una alternativa para mejorar la compatibilidad con USER32 y GDI32 mediante una implementación alternativa de la API Win32. Mientras que el subsistema Win32 original de ReactOS se basaba fielmente en su equivalente en Windows, Arwinss combina la arquitectura de dicho subsistema con la implementación correspondiente en Wine. Para ello, Arwinss utiliza las bibliotecas GDI32 y USER32 de Wine con pocos cambios para aprovechar al máximo la compatibilidad de software existente de Wine. Arwinss también permite al usuario utilizar opcionalmente un servidor X remoto en lugar de una pantalla local. [ 139 ]

Otro

La iniciativa Tango Desktop Project proporciona directrices de diseño y recursos de código abierto (como iconos ) para aplicaciones en entornos de escritorio . FreeType es una biblioteca de desarrollo de software de código abierto , utilizada para renderizar texto en mapas de bits y proporciona soporte para otras operaciones relacionadas con fuentes. [ 14 ] El proyecto KernelEx es un proyecto de capa de compatibilidad y extensión de la API de Windows, que proporciona implementaciones de código abierto de algunas API de Windows. [ 140 ] Otros proyectos que contribuyen son MinGW , SYSLINUX , adns , ICU , GraphApp, Ext2 , GNU FreeFont , fuentes DejaVu y fuentes Liberation . [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ]

Recepción

Varias personas han reconocido ReactOS y las implicaciones de tener un reemplazo viable de código abierto para Windows. [ 10 ] Un artículo y una entrevista de 2004 de la revista semanal alemana Der Spiegel describen ReactOS como dirigido a usuarios de Windows que desean renunciar al uso de software comercial propietario sin tener que cambiar a Linux. [ 10 ] DistroWatch , un sitio web de monitoreo de distribuciones de Linux , también incluye ReactOS y lo describe como "un sistema operativo libre y de código abierto basado en los mejores principios de diseño que se encuentran en la arquitectura de Windows NT ". [ 144 ]

En su columna para Free Software Magazine , David Sugar señaló en 2006 que ReactOS permitiría el uso de aplicaciones que dependieran de versiones anteriores de Windows cuyas API habían sido descontinuadas. También reconoció su potencial para expandir la base total de software libre desplegado y como un recurso para desarrolladores que quisieran conocer las API de Windows no documentadas durante la escritura de aplicaciones portátiles. [ 12 ] El columnista de PC Magazine, John C. Dvorak, comentó en 2008 que la arquitectura de Windows NT se había mantenido prácticamente sin cambios, lo que la convertía en una candidata ideal para la clonación, y creía que ReactOS podría ser "una amenaza mayor que Linux para el dominio de Microsoft". [ 11 ] En respuesta a la columna de Dvorak, el periodista tecnológico de ZDNet , Dana Blankenhorn, señaló en 2008 que la falta de patrocinadores y socios corporativos había hecho que el proyecto fuera inofensivo para Microsoft. [ 145 ] [ 146 ] Haciéndose eco de esto, Thom Holwerda de OSNews en 2009 clasificó a ReactOS dentro de una familia de sistemas operativos de aficionados mantenidos solo por pequeños grupos de desarrolladores que trabajan en su tiempo libre, carentes del apoyo financiero de sistemas operativos más convencionales y del legado de otros que antes eran convencionales, como RISC OS . [ 147 ]

En octubre de 2015, una reseña de Network World sobre ReactOS v0.3.17 señaló: "Es como ejecutar Windows 2000" y elogió el administrador de paquetes de aplicaciones , una característica de la que carece el Windows original. [ 148 ]

En agosto de 2018, Jesse Smith de DistroWatch Weekly analizó ReactOS v0.4.9, informando que sufría de soporte de hardware limitado y que tendía a bloquearse bajo carga. Concluyó: "[debería] usarse con precaución y probablemente no como sistema operativo principal para el uso diario" [ 149 ].

Premios

El proyecto ReactOS ganó el premio anual "Mejor Presentación" del Foro Juvenil Seliger, dotado con 100.000 rublos rusos (2700 dólares), en 2011. Alexander Rechitskiy, uno de los miembros del equipo de desarrollo, fue uno de los asistentes. [ 150 ]

ReactOS fue un proyecto destacado en SourceForge durante las semanas que comenzaron el 27 de febrero de 2012, el 25 de abril de 2013, [ 151 ] y varias otras. Fue Proyecto del Mes en SourceForge en junio de 2013 [ 152 ] y febrero de 2019. [ 153 ]

Véase también

Notas

Referencias

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