La Biblioteca de Desarrollo de la Lectura de Reader Rabbit es una serie de cuatrojuegos educativos de The Learning Company, pertenecientes a la franquicia Reader Rabbit . Los dos primeros juegos se desarrollaron en octubre de 1995 y los dos últimos en 1996. Estos productos utilizan libros de cuentos interactivos basados en cuentos de hadas para ayudar a los lectores principiantes a ampliar sus habilidades de lectura, vocabulario, escritura y reconocimiento de palabras. Cada número en el título corresponde al nivel de lectura al que está dirigido.
Jugabilidad
En cada juego, el jugador tiene dos libros de cuentos para elegir. Hay tres versiones de cada historia: la primera, narrada por Sam, el narrador, llamada la versión "Clásica", y las dos últimas como diferentes perspectivas de los personajes. El narrador puede leer la historia completa o el usuario puede leerla siguiendo las instrucciones. Los juegos también incluyen tres actividades para mejorar aún más el aprendizaje de la lectura. [ 2 ] Tanto en el modo manual como en el automático, los usuarios pueden leer las historias a su propio ritmo. [ 3 ]
Libros
Disponibilidad
Reader Rabbit's Reading Development Library 2 se incluyó como el segundo CD en Reader Rabbit's Complete Learn to Read System , titulado simplemente "Classic Tales". [ 4 ]
Recepción
Los juegos recibieron críticas positivas y fueron elogiados principalmente por la variedad de narraciones de la historia desde múltiples puntos de vista. [ 8 ] [ 9 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Whispering Light - Kevin Village-Stone" . 2002. Consultado el 7 de mayo de 2017 .
- 1 2 "The Learning Company da vida a 'La princesa y el guisante' y 'La gallina de los huevos de oro'"" . PRNewswire. 8 de enero de 1996. Archivado del original el 15 de febrero de 2018. Recuperado el 15 de febrero de 2018 .
- ↑ Blasko, Larry (16 de junio de 1996). "CD-Rom -- Biblioteca de desarrollo de lectura Reader Rabbit 3 " . Seattle Times . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ↑ "Sistema completo para aprender a leer de Reader Rabbit" . Archivado del original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ↑ "CD-ROM Today, octubre de 1995" . Consultado el 4 de mayo de 2017.
Una forma sencilla pero entretenida para los jóvenes lectores.
- ↑ "Family PC, octubre de 1996" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ↑ LeVitus, Bob (diciembre de 1995). "The Game Room" . MacUser . Archivado del original el 22 de enero de 2000. Recuperado el 19 de abril de 2018 .
- ↑ "Sondeando historias con Reader Rabbit - The Sunday Courier" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ↑ "Sounding out Stories with Reader Rabbit - Argus Press" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
Enlaces externos
- videojuegos de 1995
- videojuegos de 1996
- Juegos de The Learning Company
- Conejo lector
- Videojuegos educativos para niños
- Software para niños
- franquicias de videojuegos
- Juegos de Windows
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos