Ready to Read with Pooh es un videojuego interactivo en CD-ROM de 1997 desarrollado por el estudio Victoria de Disney Interactive que ayuda a los niños de entre tres y seis años a aprender a leer. [1] [2] Hay nueve actividades en el juego. Cuando el jugador completa una actividad con éxito, recibirá un objeto que se coloca en una casa del árbol. Un juego complementario Ready for Math with Pooh , que se centraba en las habilidades matemáticas y tenía un jardín y siete actividades, también se lanzó casi al mismo tiempo que este juego.
Jugabilidad y trama
El juego comienza con Pooh descendiendo del cielo con un globo cantando la canción de introducción. Si el juego ya se jugó, los jugadores pueden elegir continuar o pueden comenzar un nuevo juego. Después de que Pooh aterriza cerca de una casa en el árbol, que sirve como inicio del juego, se la da al jugador y Gopher aparece con un buzón y allí es donde el jugador puede escribir su nombre o elegir regresar. El buzón tendrá correo cada vez que el jugador regrese a la casa del árbol, en la que la bandera estará levantada si hay algo adentro. Después de que Pooh explica las instrucciones, no se lo vuelve a ver durante el resto del juego, pero aún se lo escucha fuera de la pantalla. El cursor es una abeja que mira al jugador y bate sus alas si hay algo en lo que se puede hacer clic y mira el fondo si no hay nada en lo que hacer clic. Hacer clic en el borde de la pantalla permite al jugador salir de una actividad. Las canciones que se escuchan al comienzo de una actividad o las instrucciones se pueden omitir simplemente haciendo clic. Cada actividad tiene algo que registra cuántas cosas aún tiene que hacer el jugador para completarla. El tarro de miel de Pooh en la esquina inferior derecha sirve como menú de opciones. Los jugadores pueden viajar a tres partes diferentes del Bosque de los Cien Acres haciendo clic en los caminos Oeste, Este, Inicio (que conduce de regreso a la casa del árbol) o Norte y jugar uno de los tres juegos en cada área. Si se completa el juego, Gopher le presenta una recompensa al jugador, pero si se juega el juego nuevamente, no obtendrá nada más. Cada juego tiene tres niveles y cada nivel tiene una recompensa que solo se puede presentar una vez. Las recompensas se pueden ver más tarde en la casa del árbol. Los elementos y muchos otros objetos alrededor del bosque se pueden hacer clic y tienen muchas animaciones diferentes. Los jugadores también pueden ingresar a la casa del árbol haciendo clic en una de las dos puertas en la parte superior o inferior de la casa del árbol, ya que algunos de los elementos que han ganado se encuentran dentro. Si se completan todas las actividades en un área, Tigger le presentará al jugador un artilugio de timbre que reproduce diferentes efectos de sonido según lo que seleccione el jugador. Se puede mejorar si se completan más juegos. La mayoría de los personajes no se ven en el juego, pero, al igual que Pooh, se los escucha fuera de la pantalla.
La contraparte del juego, Ready For Math With Pooh , tiene muchas características que son exactamente iguales a su compañero. Las únicas diferencias importantes son que el punto de partida está en un jardín donde Pooh aplasta accidentalmente un parche de cardos cuando comienza el juego por primera vez (el jugador tiene la opción de revivirlos más tarde). El buzón se reemplaza con una carretilla, que es donde el jugador escribirá su nombre en su lugar. Recibir correo todavía está incluido, pero la carta se encontrará pegada a la cerca en la parte posterior, que volará con el viento después de que el jugador la lea. Los caminos que conducen a las tres áreas en el Bosque de los Cien Acres también siguen siendo los mismos, pero el camino de la Casa se reemplaza por el camino del Jardín. Si el jugador regresa más tarde después de completar varios minijuegos, encontrará que Rabbit ha llenado el jardín con parches donde puede plantar semillas junto con tres paquetes de semillas de flores, una regadera, un arbusto, un espantapájaros, una bola reluciente y una canasta. A veces, los personajes dejarán objetos en la cesta para otro personaje (los jugadores serán informados de ello mediante cartas), que vendrá al jardín desde el camino del norte (excepto Búho, que en cambio desciende del cielo) para recoger los objetos. Cada vez que el jugador regrese al jardín, Gopher derribará y se comerá algunos de los cultivos, por lo que el jugador tendrá que volver a plantarlos.
Véase también
Referencias
- ^ "112.2194: Disney's Learning Series - Ready to Read with Pooh - CD-ROM - Character Products - More - Online Collections - The Strong". Museo del Juego . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ "Especificaciones de Disney's Ready to Read With Pooh - CNET". CNET . CBS Interactive . Consultado el 16 de enero de 2016 .