Articulo de referencia

Edición de vídeo en tiempo real

La edición de video en tiempo real es un sistema de edición de video en el que el tiempo de renderización de un video no supera la duración del videoclip. La edición de video en...

La edición de video en tiempo real es un sistema de edición de video en el que el tiempo de renderización de un video no supera la duración del videoclip. La edición de video en vivo es aquella en la que hay varias cámaras en distintos ángulos y posiciones, que capturan uno o varios sujetos y el metraje se envía a través de un dispositivo de mezcla de imágenes y se edita y transmite en tiempo real.

Tradicionalmente, las emisoras utilizaban sistemas informáticos grandes y dispares para la edición de vídeo en tiempo real con varias CPU, varios gigabytes de RAM y discos duros de alta potencia. Algunas tenían componentes de hardware adicionales diseñados para mejorar el rendimiento del software de edición de vídeo específico que se utilizaba. Otros enfoques utilizados para garantizar la reproducción en tiempo real incluían la renderización continua en segundo plano y el uso de varias computadoras en red para compartir la carga de renderización. Estos sistemas permitían a las emisoras editar y renderizar un clip de vídeo en 30 minutos.

Estos sistemas han quedado obsoletos debido a la naturaleza instantánea de las plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter. Los difusores y los titulares de derechos de contenido ahora utilizan tecnología de edición de video basada en la nube que les permite recortar, editar y compartir videos en múltiples plataformas digitales, como sitios web y aplicaciones sociales, en cuestión de segundos en lugar de minutos. [1]

Blackbird es uno de los primeros ejemplos de un servicio de vídeo basado en la nube. Inventado por Stephen Streater y lanzado en 2004, se le atribuye el mérito de ser el primer editor de vídeo basado en la nube. [2] Su diversa base de usuarios se extiende desde organizaciones de medios globales, nacionales y regionales, importantes distribuidores de contenido deportivo y casas de posproducción hasta departamentos gubernamentales. [3] [4] [5] [6] [7]

Grabyo es un ejemplo de plataforma de edición de vídeo en tiempo real basada en la nube. Fue fundada en 2013, tiene asociaciones con Facebook y Twitter y la utilizan algunas de las empresas de medios más importantes de Europa y América del Norte. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ Davis, Ben (12 de mayo de 2014). «La aparición del vídeo en tiempo real en las redes sociales». Econsultancy . Econsultancy. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de mayo de 2015 .
  2. ^ "Forbidden revoluciona la edición profesional con su sistema basado en la Web". NLEguide.com. Archivado desde el original el 4 de julio de 2008. Consultado el 20 de enero de 2020 .
  3. ^ Shapton, David (27 de noviembre de 2019). «El sistema de producción y distribución en la nube de Blackbird elegido por Bloomberg Media». RedShark Publications. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de enero de 2020 .
  4. ^ Meier, Dan (1 de mayo de 2019). «Blackbird lleva a Deltatre a la nube». RedShark Publications. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 21 de enero de 2020 .
  5. ^ Dams, Tim (5 de marzo de 2019). "IMG se une a la plataforma de video en la nube Blackbird". Transmisión.
  6. ^ Munson, Ben (20 de junio de 2019). "A+E Networks elige a Blackbird para servicios de video en la nube". FierceVideo. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2020. Consultado el 21 de enero de 2020 .
  7. ^ Balderston, Michael (2 de octubre de 2019). "DoS elige a Blackbird para la producción de video". Transmisión. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 21 de enero de 2020 .
  8. ^ Butcher, Mike (26 de noviembre de 2014). «Grabyo obtiene 2 millones de dólares de las estrellas del deporte famosas por un vídeo social con derechos protegidos». TechCrunch . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
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