Articulo de referencia

Fútbol RealSports

RealSports Football es un videojuego de fútbol americano de 1982 desarrollado y publicado por Atari, Inc. para Atari 2600 y Atari 5200. Posteriormente, en 1983, se adaptó a orde...

RealSports Football es un videojuego de fútbol americano de 1982 desarrollado y publicado por Atari, Inc. para Atari 2600 y Atari 5200. Posteriormente, en 1983, se adaptó a ordenadores Atari de 8 bits . Forma parte de laserie de juegos RealSports . [ 3 ]

RealSports Football presenta una versión simplificada del fútbol americano. Los jugadores no pueden salirse del campo ni perder el balón, y no hay penalizaciones. Un touchdown otorga automáticamente 7 puntos y no se pueden patear puntos extra.

Jugabilidad

El linebacker amarillo y el marcador no son visibles debido a un efecto de parpadeo en la Atari 2600.

Cada partido dura 15 minutos y se juega en un campo de fútbol americano estándar de 100 yardas. No hay saques iniciales y cada equipo cuenta con cinco jugadores. El equipo ofensivo tiene un quarterback , un ala y tres linieros ofensivos (un centro y dos guardias ); el usuario controla al que tiene el balón. El equipo defensivo tiene dos linieros defensivos , dos esquineros y un apoyador , que el usuario controla.

En ataque, el usuario tiene estas opciones de jugada: pase a la izquierda, pase a la derecha, carrera o patada. El juego no reconoce el pase de mano (el método habitual para una jugada de carrera) y no tiene corredor , aunque el mariscal de campo puede correr con el balón. Después de seleccionar la jugada, el usuario presiona el botón del joystick para iniciar el juego. Una vez que el mariscal de campo suelta el balón en una jugada de pase, el control del usuario pasa inmediatamente al receptor. Para pasar o patear el balón, el usuario presiona el botón del joystick, y para moverse por el campo, mueve el joystick.

En las patadas, el juego no distingue entre un despeje y un gol de campo . Además, no hay devoluciones de patada: el lugar donde cae el balón en un despeje es donde el oponente comienza a jugar, a menos que entre en la zona de anotación o cuente como gol de campo, en cuyo caso el juego comienza en la línea de 20 yardas.

En defensa, hay más opciones: blitz total , cobertura del cornerback izquierdo, cobertura del cornerback derecho y prevención (ambos cornerbacks en profundidad). Las intercepciones forman parte del juego, pero la jugada se detiene cuando ocurre una y la posesión pasa al jugador que la interceptó.

Se anotan siete puntos por un touchdown , tres por un gol de campo y dos por un safety . Tras cada anotación, el equipo contrario recupera la posesión en su propia línea de 20 yardas. El marcador muestra un máximo de 99 puntos por equipo, pero alcanzar ese límite no detiene el juego.

Los interruptores Novato y Experto afectan la velocidad de los jugadores en cada lado del campo, así como la capacidad de los receptores para atrapar un pase si el jugador es humano.

Desarrollo

La programación de la versión para Atari 2600 fue asignada a Rob Zdybel. Atari le pidió que el juego mostrara 22 jugadores simultáneamente, pero según Zdybel, esto era imposible si los jugadores se movían. Las versiones para Atari 5200 y 8 bits fueron desarrolladas por Jim Huether, quien deseaba trabajar en un juego de fútbol americano desde que se unió a Atari. El desarrollo de estas versiones duró aproximadamente un año. Huether se encargó del diseño, la programación, los sonidos e incluso el primer borrador del manual. Tuvo que presentar el juego a Steven Spielberg y a la alta dirección de Atari durante la visita de Spielberg a la compañía. [ 3 ]

Recepción

RealSports Football recibió un Certificado de Mérito como "Mejor videojuego deportivo de 1984" en la quinta edición de los premios Arkie . [ 4 ] : 42

Legado

Los derechos de propiedad intelectual del juego pasaron a Hasbro Interactive y posteriormente fueron adquiridos por Infogrames en 2001, empresa que más tarde pasó a llamarse Atari SA . En 2018, AtGames relanzó el juego en su plataforma portátil Flashback . [ 5 ]

Referencias

  1. "Actualización de disponibilidad" (PDF) . The Video Game Update . 1 (9). Diciembre de 1982. ISSN 0890-2143 . Consultado el 27 de febrero de 2021 . 
  2. "Actualización de disponibilidad" (PDF) . The Video Game Update . 1 (10): 8. Enero de 1983.
  3. 1 2 Jainschigg, John (agosto de 2018). "La historia de los deportes reales". Retro Gamer (183). Future plc : 44–49 .
  4. Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video . 7 (10). Reese Communications: 40– 42. ISSN 0147-8907 . 
  5. Loguidice, Bill (5 de noviembre de 2018). "Atari Flashback Portable Game Player (2018): The Official Game List" . Armchair Arcade . Consultado el 22 de julio de 2020 .