
IBM RealThings es una metodología de diseño para interfaces de software propuesta por IBM en 1998. Proponía que las interfaces gráficas de usuario debían representarse como esqueuomorfos (imágenes de objetos físicos de la vida real) para que fueran "naturales e intuitivas, permitiendo a los usuarios centrarse más en sus tareas y menos en los elementos informáticos". [ 1 ]
A modo de demostración, IBM creó interfaces para un softphone , un reproductor multimedia y una aplicación de lectura electrónica, denominadas respectivamente "RealPhone", "RealCD" y "RealBook". No se lanzó ninguna aplicación real que utilizara este lenguaje de diseño.
Una profesora de la Universidad de Liverpool , Floriana Grasso, criticó este lenguaje de diseño por no comunicar claramente las funciones del software al usuario. Un programa telefónico, por ejemplo, obligaba a los usuarios a realizar llamadas pulsando la imagen de un auricular, en lugar de proporcionar un botón claramente etiquetado para esta función. [ 2 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Mullay (abril de 1998). «IBM RealThings». Resumen de la conferencia CHI 98 sobre factores humanos en sistemas informáticos . ACM Press . págs. 13-14 . doi : 10.1145/286498.286505 . ISBN 1-58113-028-7.
- ↑ "Los problemas de la metáfora: serie IBM Real Things" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 30 de agosto de 2017. Recuperado el 25 de octubre de 2018 .
- Software de IBM
- Tipos de software básicos