Real Bout Fatal Fury [ a ] es un juego de lucha de 1995 desarrollado y publicado por SNK para las plataformas arcade y domésticas Neo Geo . Es la cuarta entrega principal de la serie Fatal Fury , después de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory , y el primer juego de lasubserie Real Bout .
Las versiones de Real Bout Fatal Fury se lanzaron el 23 de febrero de 1996 para Neo Geo CD en Japón y Europa, el 20 de septiembre de 1996 para Sega Saturn en Japón (que requiere el cartucho de 1 MB de RAM para el sistema) y el 10 de enero de 1997 para PlayStation , también en Japón y Europa. [ b ] Se incluyó en la compilación Fatal Fury Battle Archives Vol. 2, lanzada en febrero de 2007 para PlayStation 2. La compilación se relanzó en PlayStation Store para PlayStation 4 en marzo de 2017. [ 1 ]
Jugabilidad

Real Bout modifica los controles de juego respecto a los anteriores títulos de Fatal Fury , reduciendo el número de botones de ataque de cuatro a tres: un botón estándar para puñetazos y patadas, y un botón de "Ataque Fuerte" que puede ser un puñetazo o una patada más potente, según el personaje. El juego conserva el sistema de "desplazamiento" en tres planos de Fatal Fury 3 , que incluye un carril principal para el combate, con planos de primer plano y de fondo para esquivar ataques o saltar hacia el oponente. Ahora se utiliza un botón específico para realizar un "desplazamiento" (o cambio de plano) hacia el fondo o el primer plano.
Real Bout introduce una barra de poder que se llena a medida que el jugador realiza técnicas normales o especiales contra su oponente o se defiende, similar a las barras de movimientos especiales de otros juegos de lucha. La barra de poder permite a los jugadores realizar uno de los tres tipos de técnicas especiales, según su nivel:
- Cuando el indicador esté al menos a la mitad y de color amarillo, el jugador puede realizar "Cancelación de Guardia", que son contraataques especiales que puede ejecutar tras bloquear el ataque del oponente. Estos contraataques no consumen la barra de energía.
- Cuando el indicador de Poder alcanza el nivel MÁXIMO mientras el jugador aún conserva más de la mitad de su barra de vida, el indicador de Poder entra en el nivel "S. Power". La energía en el indicador de Poder comienza a disminuir gradualmente y, durante ese tiempo, el jugador puede realizar cancelaciones de guardia o un "Super Movimiento Especial" (un poderoso movimiento especial). Sin embargo, una vez realizado un Super Movimiento Especial, la energía restante en el indicador de Poder se consume y este vuelve a su estado inicial.
- Cuando la barra de Poder alcanza el nivel MÁXIMO mientras al jugador le queda menos de la mitad de su barra de vida (cuando la barra de vida parpadea en rojo), la barra de Poder entra en el nivel "P. Power". En este estado, la barra de Poder se vaciará gradualmente, pero el jugador puede realizar cancelaciones de guardia y superataques especiales indefinidamente hasta que se agote. El jugador también puede realizar una "Habilidad Oculta", un movimiento especial aún más poderoso (similar a las Habilidades Ocultas del juego anterior), que consumirá la barra de Poder restante en este estado.
Real Bout también introduce escenarios con salidas del ring, una característica de juego introducida previamente en juegos de lucha 3D como Virtua Fighter , pero las áreas fuera de los límites están protegidas por barreras. Si los ataques de un luchador obligan al oponente a golpear una barrera suficientes veces, la barrera se destruye y un luchador puede ganar al noquear al oponente fuera de los límites. [ 2 ] El sistema normal de combos en cadena, incluso en el aire, es similar al de X-Men: Children of the Atom .
Personajes
El juego conserva la lista de personajes de Fatal Fury 3 , con los personajes jefes ( Ryuji Yamazaki , Jin Chonrei y Jin Chonshu ) ahora como parte del elenco regular. Duck King , Billy Kane y Kim Kaphwan , que aparecieron por última vez en Fatal Fury Special , se agregan al elenco. El antagonista de la serie, Geese Howard, retoma su papel del Fatal Fury original como el jefe final del juego. Real Bout fue la última aparición de Geese Howard en la historia de Fatal Fury , ya que el final del juego con Terry o Andy muestra la muerte del personaje a manos de cualquiera de los hermanos al caer del techo de su torre, negándose a ser salvado por ellos. Esto se reflejó en el eslogan de SNK para el juego, "¡ Hasta luego, Geese! " (さらば、ギース, Saraba, Gīsu ) .
Desarrollo
SNK rediseñó los controles y las batallas, y mejoró la sensación de emoción y facilidad de uso añadiendo dos barras de salud y efectos llamativos. Para lograrlo, decidieron potenciar en Real Bout la mayor parte del procesamiento que tanto se elogió en Fatal Fury 3. En retrospectiva, Yasuyuki Oda considera que Real Bout fue una obra maestra. [ 3 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Real Bout Fatal Fury como el cuarto juego arcade más popular de enero de 1996. [ 8 ] Según Famitsu , las versiones para AES y Neo Geo CD vendieron más de 22.750 y 63.091 copias en su primera semana en el mercado, respectivamente. [ 9 ]
Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de Neo Geo AES su premio de "Juego del Mes". Sus cuatro críticos elogiaron los pozos, la personalidad renovada de los personajes, los gráficos de alta calidad y el humor. Andrew Baran describió el juego como "intenso, tanto en velocidad como en pirotecnia". [ 4 ] GamePro lo consideró una mejora importante con respecto a Fatal Fury 3: Road to the Final Victory , citando la mayor efectividad de los personajes Bob y Mary, el sistema de combos más refinado y la inclusión de movimientos que se eliminaron del juego anterior. Criticaron la reducción de cuatro botones de acción a tres, la reutilización de Geese Howard como jefe final y la música ("va desde rock banal hasta basura desagradable"), pero concluyeron que "Con su énfasis en la jugabilidad, este es uno de los mejoresjuegos de Fatal Fury de la historia". [ 10 ] Un crítico de Next Generation se hizo eco de este sentimiento: "Todos los personajes de la serie Fatal Fury están aquí y sus movimientos han sido equilibrados para hacer de este uno de los mejores títulos de Fatal Fury de la historia". Caracterizó el juego como un refinamiento derivado de las incontables horas que SNK había dedicado a crear juegos de lucha en 2D. [ 5 ] Si bien criticaron la falta de originalidad del juego, en particular su similitud con la entrega anterior Fatal Fury 3 , Maximum lo evaluó como "un título de lucha completo y entretenido". Aprobaron especialmente el sistema de oversway, las barreras que evitan las salidas fáciles del ring, la dificultad equilibrada del modo de un jugador y las batallas de dos jugadores. [ 7 ]
Notas
- ↑ Conocido en Japón como Real Bout Garō Densetsu ( japonés :リアルバウト餓狼伝説, Hepburn : Rearu Bauto Garō Densetsu ; lit. Real Bout Hungry Wolf Legend ) .
- ↑ Junto con las versiones para PlayStation de Samurai Shodown III y The King of Fighters '95 , se anunció una versión estadounidense, pero nunca se publicó.
Referencias
- ↑ "FATAL FURY™ BATTLE ARCHIVES VOL.2 PlayStation Store" . Consultado el 12 de abril de 2017 .
- ↑ "Próximamente: Real Bout Fatal Fury". Revista Sega Saturn . N.° 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. págs. 18–20 .
- ↑ "x.com" . Archivado del original el 28 de diciembre de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2025 .
- 1 2 "Equipo de análisis: La realidad de Fatal Fury". Electronic Gaming Monthly . N.° 80. Ziff Davis . Marzo de 1996. pág. 28.
- 1 2 "Real Bout Fatal Fury". Next Generation . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 94.
- ^ "電撃PS ソフトレビュー La parte más profunda 1~2: リアルバウト餓狼伝説" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 40. MediaWorks . 14 de febrero de 1997. p. 105.
- 1 2 "Reseñas de Maximum: La verdad sobre Fatal Fury". Maximum: The Video Game Magazine (4). Emap International Limited : 154. Marzo de 1996.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. p. 21.
- ↑ "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos de juegos . Archivado del original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ↑ Major Mike (abril de 1996). "ProReview: Real Bout Fatal Fury". GamePro . N.° 91. IDG . pág. 84.
Enlaces externos
- Real Bout Fatal Fury en GameFAQs
- El verdadero combate de Fatal Fury en Giant Bomb
- Real Bout Fatal Fury en Killer List of Videogames
- Real Bout Fatal Fury en MobyGames
- videojuegos de 1995
- Juegos ACA Neo Geo
- videojuegos arcade
- Juegos de D4 Enterprise
- Furia fatal
- Juegos de lucha
- Juegos de Hamster Corporation
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Neo Geo CD
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- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos de SNK
- Juegos de SNK Playmore
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en 1996
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de Xbox One