Articulo de referencia

Sonido real: Kaze sin remordimientos

Real Sound: Kaze no Regret [ a ] es un juego de audio de aventuras desarrollado y publicado por Warp . El juego se lanzó originalmente para Sega Saturn en julio de 1997 y poster...

Real Sound: Kaze no Regret [ a ] es un juego de audio de aventuras desarrollado y publicado por Warp . El juego se lanzó originalmente para Sega Saturn en julio de 1997 y posteriormente se adaptó a Dreamcast en marzo de 1999. El juego fue diseñado para brindar acceso equitativo tanto a jugadores videntes como ciegos. Su subtítulo, Kaze no Regret , se traduce aproximadamente como "El arrepentimiento del viento" o "El viento(s) del arrepentimiento".

Jugabilidad

Real Sound es un juego de audio que se juega de forma similar a una novela visual . La pantalla permanece en blanco durante toda la partida, y el jugador pasa la mayor parte del tiempo escuchando mientras se desarrolla la trama. Sin embargo, en momentos cruciales de la historia, suenan una serie de campanillas, lo que indica que el jugador debe tomar una decisión en ese instante. Estas decisiones influyen en el desarrollo de la historia. La versión de Dreamcast incluye un "modo visual" opcional, que muestra imágenes fijas no esenciales en la pantalla. [ 1 ]

Trama

La historia sigue a Hiroshi Nonomura (con la voz de Takashi Kashiwabara ), un estudiante de primaria que se sienta junto a Izumi Sakurai (con la voz de Ryoko Shinohara ), una estudiante transferida. El abuelo de la chica falleció inesperadamente y tendrá que mudarse a Tokio el día que comienzan las vacaciones de verano . Los dos deciden fugarse y quedan en encontrarse en una torre del reloj para emprender su huida. Sin embargo, Izumi nunca aparece y poco después es transferida de nuevo.

Diez años después, Hiroshi e Izumi, ya adultos jóvenes, son pareja. Izumi le concertó una entrevista de trabajo a Hiroshi con su jefe de recursos humanos, pero mientras viajaban en tren, ella se bajó repentinamente y desapareció, y Hiroshi no pudo contactarla durante varios días.

Desarrollo

El concepto de Real Sound: Kaze no Regret fue concebido por Kenji Eno . Después de recibir numerosas cartas de fanáticos ciegos de sus juegos en Japón, [ 2 ] Eno buscó crear un juego que tanto los jugadores videntes como los ciegos pudieran experimentar por igual.

En una entrevista de 2008 con 1Up.com , Eno declaró:

Tuve la oportunidad de visitar a personas con discapacidad visual y descubrí que hay personas ciegas que juegan videojuegos de acción. Claro que no pueden disfrutar de la experiencia completa y se esfuerzan por jugar, pero lo intentan. Así que pensé que si apagas el monitor , ambos solo escucharán el juego. De esta manera, después de terminar la partida, se puede conversar sobre ella con una persona ciega. Esa es también una de las inspiraciones de [ Real Sound: Kaze no Regret ]. [ 3 ]

Sega estaba interesada en obtener los derechos exclusivos del juego, y Eno estipuló que solo vendería los derechos con la condición de que Sega donara mil consolas Saturn a personas con discapacidad visual, y que Warp, a su vez, donara copias de Real Sound junto con las consolas. Al explicar por qué el juego solo se ha relanzado una vez a pesar del aparente interés en el título, Eno declaró que "han pasado varios años, y por supuesto el contrato probablemente ya no sea válido, pero la razón por la que no he hecho nada con este juego es que le hice esta promesa a Sega en su momento, y es exclusivo debido a esas condiciones". [ 3 ]

El juego fue escrito por Yuji Sakamoto y cuenta con varios personajes secundarios cuyas voces fueron interpretadas por actrices como Miho Kanno y Ai Maeda . La música del juego fue compuesta principalmente por Keiichi Suzuki (conocido en Occidente por su trabajo en la serie Mother/EarthBound ), con Akiko Yano componiendo el tema final. [ 4 ]

Legado

La versión de Saturn llegó a vender alrededor de 110.000 copias a principios de 1998, [ 5 ] convirtiéndose en un éxito de culto como muchos otros títulos de Warp. El juego también es conocido por incluir " feelies" , un movimiento característico por el que Eno se había hecho famoso. Cada copia contenía un conjunto de instrucciones en braille , [ 6 ] y un paquete de semillas. [ 7 ] [ 8 ] Eno explicó más tarde por qué se incluían las semillas en el paquete:

La razón principal para incluir semillas fue que Real Sound es una historia de amor, y es un juego con un concepto totalmente diferente al de mis juegos anteriores, como los de terror o los títulos más pequeños, así que quería que la gente entendiera la atmósfera del juego. Pensé que si incluía estas semillas de flores, transmitiría la imagen y daría al usuario una idea de qué tipo de juego es sin siquiera explicar la historia ni nada de eso. Esa es una de las razones por las que decidí hacerlo. Y, además, otra razón es que sentía que quería que los usuarios apoyaran el juego. También estaba pensando en lanzar secuelas, así que quería que los usuarios hicieran crecer el juego, que hiciera crecer la franquicia. [ 9 ]

En 1997, se emitió en Tokyo FM una versión del juego que representaba solo uno de los caminos posibles .

Otros juegos de Warp, como Enemy Zero y D2 , incorporan elementos de jugabilidad basados ​​en el sonido: en Enemy Zero , la mayoría de los enemigos son invisibles, y el jugador debe guiarse por señales sonoras para derrotarlos. D2 también se inspiró en gran medida en el concepto de limitaciones en la percepción sensorial, presentando partes del juego donde el personaje principal queda ciego (con solo una voz para guiarla) y, alternativamente, sordo (con solo la vista para guiarla). [ 1 ]

Real Sound fue concebido originalmente como una serie, con una segunda entrega titulada Real Sound 2: Kiri no Orgel [ b ] que originalmente estaba programada para su lanzamiento en junio de 1998, [ 10 ] antes de ser retrasada y finalmente cancelada debido a problemas con la compresión del sonido. [ 11 ] [ 12 ] Kiri no Orgel estaba concebido como un juego de terror, y un tercer juego planeado, Spy Lunch (スパイランチ) , estaba concebido como una comedia.

Real Sound: Kaze no Regret se ha convertido en uno de los juegos más populares para personas ciegas en Japón, debido en parte a que es uno de los pocos juegos lanzados comercialmente diseñados específicamente para personas con discapacidad visual. [ 7 ] En 2024, From Yellow to Orange (la encarnación actual de Warp) lanzó una versión en audiolibro del juego para conmemorar su 27.º aniversario. [ 13 ]

Notas

  1. Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto ( japonés :リアルサウンド ~風のリグレット~ )
  2. リアルサウンド2 ~霧のオルゴール~ , iluminado. Real Sound 2: Caja de música de la niebla

Referencias

  1. 1 2 "Real Sound: Kaze no Regret" . Giant Bomb . Consultado el 27 de febrero de 2025 .
  2. Torres, Ricardo. Y ahora algo completamente diferente . GameSpot . Consultado el 30 de noviembre de 2008.
  3. 1 2 Bettenhausen, Shane (1 de septiembre de 2008). "El hijo pródigo de Japón (Página 5 de 10)" . 1up.com . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 26 de febrero de 2025 .
  4. Real Sound: Kaze no Regret . RealSound.co.jp. 30 de mayo de 1998 (a través de Internet Archive ).
  5. "Entrevista a Kenji Eno" (PDF) . Revista Sega Saturn . N.° 1998–9 . Softbank Publishing . Marzo de 1998. pág. 36.  
  6. Título - Sonido real - Kaze No Regret (リアルサウンド 〜風のレグレット〜) . Segagaga. Consultado el 29 de noviembre de 2008.
  7. 1 2 Van Tol, Richard. Sonido real - Kaze No Riglet . 14 de marzo de 2006.
  8. Hierbas Enchou Yori . RealSound.co.jp. 30 de mayo de 1998 (a través del Archivo de Internet ).
  9. Bettenhausen, Shane (1 de septiembre de 2008). "El hijo pródigo de Japón (Página 8 de 10)" . 1up.com . Archivado del original el 1 de abril de 2016. Recuperado el 26 de febrero de 2025 .
  10. "Anuncio de Real Sound 2" (PDF) . Revista Sega Saturn . N.° 1998–9 . Softbank Publishing . Marzo de 1998. págs. 2–3 .  
  11. "Entrevista de emergencia con Kenji Eno" (PDF) . Revista Sega Saturn . N.° 1998–16 . Softbank Publishing . Mayo de 1998. pág. 116.  
  12. Night Warp Eno@Home (Streaming Shibuya audio clip). Consultado el 6 de diciembre de 2008.
  13. Danthrax (7 de julio de 2024). "Real Sound: Kaze no Regret se convierte en audiolibro" . Sega Saturn, Shiro .
  • Sonido real: Kaze sin remordimientos en MobyGames
  • Sonido real - Kaze no Riglet en AudioGames.net
  • AUDIO+ | Un auténtico sonido Kaze Sin Regret Video Documental | por dieubussy