Articulo de referencia

Luna rebelde en ascenso

Rebel Moon Rising es un juego de disparos en primera persona para ordenador lanzado en 1997 para Windows. Fue producido por Theodore Beale (también conocido como Vox Day), desar...

Rebel Moon Rising es un juego de disparos en primera persona para ordenador lanzado en 1997 para Windows. Fue producido por Theodore Beale (también conocido como Vox Day), desarrollado por el estudio Fenris Wolf de Beale y publicado por GT Interactive . [ 1 ] [ 2 ] También se anuncióuna versión para PlayStation , [ 3 ] [ 4 ] pero GT Interactive decidió posponer la versión para PlayStation hasta que se conocieran las cifras de ventas de la versión para PC, y posteriormente canceló esta versión. [ 5 ] En el juego, la Luna ha sido colonizada y, debido a conflictos políticos, las colonias lunares se rebelan contra las Naciones Unidas . El jugador está del lado de la alianza lunar, luchando contra las fuerzas de las Naciones Unidas. El juego da un giro cuando se descubre una especie alienígena.

Este juego es la secuela de Rebel Moon . Con la misma base que Rising , el jugador se enfrenta a 27 niveles en el Rebel Moon original , bastantes más que en Rising . Rebel Moon solo se lanzó en un disco extra con el hardware de Creative Labs "3D BLASTER PCI". También se planeó una tercera entrega de la serie, titulada Rebel Moon Revolution , pero fue cancelada por GT Interactive. [ 6 ] Debido a la falta de comunicación sobre la cancelación, Fenris Wolf interpuso una demanda contra GT Interactive. [ 6 ]

La versión shareware para PC de Rebel Moon Rising está incluida en el disco 2 del juego Blood de EIDOS Interactive , con derechos de autor de 1997.

Una novelización de Rebel Moon , escrita por Beale y Bruce Bethke, se publicó en 1996. [ 7 ]

Recepción

Loyd Price, en su reseña del juego para Computer Gaming World en septiembre de 1997, le otorgó tres de cinco estrellas. Price elogió el diseño de las misiones y el modo multijugador, pero describió los gráficos basados ​​en sprites como "un poco anticuados" y afirmó que el sistema de gestión de oxígeno y el diseño arbitrario de los puzles "añaden un elemento discordante y frustrante a un juego que, por lo demás, es sólido". [ 8 ]

El juego no tuvo éxito comercial. Beale afirmó que el lanzamiento de Quake casi al mismo tiempo hizo que los consumidores de videojuegos buscaran juegos en 3D, en lugar del "2.5D" de Rebel Moon Rising . [ 9 ]

Referencias

  1. Fenris Wolf contra GT Interactive. Archivado el 19 de marzo de 2012 en Wayback Machine .
  2. Bomba gigante
  3. Fielder, Joe (6 de junio de 1997). "Rebel Moon Setting" . GameSpot . Archivado del original el 6 de diciembre de 1998. Recuperado el 25 de julio de 2022 .
  4. "Protos: Rebel Moon Rising". Electronic Gaming Monthly . N.° 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 77.  
  5. "Cara a cara". GamePro . N.° 116. IDG . Mayo de 1998. pág. 24.  
  6. 1 2 "Fenris Wolf demanda a GT Interactive" . IGN . 12 de febrero de 1999. Consultado el 25 de enero de 2026 .
  7. Bethke, Bruce ; Day, Vox (noviembre de 1996). Rebel Moon . Nueva York: Pocket_Books . Portada. ISBN 978-0-6710-0236-7LCCN 97810782 . OCLC 35816758 . OL 7644026M . Basado en el videojuego de Fenris Wolf   
  8. Price, Loyd (septiembre de 1997). "Viajes lunares". Computer Gaming World . págs. 200–203 . 
  9. Valizadeh, Roosh (5 de marzo de 2015). "El diseñador de videojuegos Vox Day nos lleva muy atrás en la historia de los videojuegos (entrevista)" . Archivado del original el 4 de octubre de 2022. Recuperado el 6 de septiembre de 2017 .