Recettear: An Item Shop's Tale (ルセッティアRECETTEAR〜アイテム屋さんのはじめ方〜 , Rusettia – Aitemu-ya-san no Hajimekata ; Recettear: Cómo iniciar una tienda de artículos ) es un juego de rol desarrollado del fabricante japonésEasyGameStation para el sistema operativo Windows . El juego sigue a una joven llamada Recette, a quien el hada Tear le encarga administrar una tienda de artículos en su casa para pagar la considerable deuda que su padre había acumulado antes de su misteriosa desaparición; la tienda del mismo nombre es un acrónimo de los nombres de los personajes principales. En el juego, el jugador controla a Recette en varias áreas de juego, incluyendo la negociación y el regateo con clientes para obtener mercancías, y el acompañamiento de un aventurero a mazmorras generadas aleatoriamente para adquirir bienes que vender, con el objetivo de saldar la deuda dentro de un plazo fijo.
El juego, lanzado por primera vez en 2007 en la 73.ª Comiket en Japón, fue localizado al inglés por la compañía de localización independiente Carpe Fulgur y se lanzó internacionalmente el 10 de septiembre de 2010 exclusivamente a través de plataformas de distribución digital . Recettear es el primer juego japonés de creación independiente que se distribuye a través de Steam . Aunque Carpe Fulgur solo esperaba unas 10.000 ventas del título en los mercados occidentales, el juego fue recibido con entusiasmo por la crítica y su reputación se extendió de boca en boca, lo que llevó a más de 300.000 ventas para septiembre de 2013. [ 2 ] El juego había vendido más de 500.000 unidades en Steam hasta julio de 2017. [ 3 ] El éxito de Recettear permitió a Carpe Fulgur buscar otros títulos dōjin para localizar, además de ayudar a allanar el camino para que más juegos dōjin llegaran a los mercados internacionales. [ 4 ] Una remasterización del juego está prevista para su lanzamiento en Japón en 2025.
Jugabilidad


Recettear se desarrolla en un entorno fantástico y coloca al jugador en el papel de Recette Lemongrass, la hija de un comerciante que se marchó a vivir aventuras pero desapareció misteriosamente. Como su padre tenía una gran deuda con Terme Finance, la hada representante de Terme, Tear, la obliga a reconstruir su casa para convertirla en una tienda de objetos y así saldar la deuda. [ 5 ] Recette reabre la tienda como Recettear , una combinación de su nombre y el de Tear. [ 6 ] Recette adopta la frase "¡Capitalismo, ho!" mientras el jugador continúa con la historia. [ 7 ] La historia del juego se presenta a través de diálogos de texto y sprites bidimensionales , similar a una novela visual . Hay algunas líneas habladas ocasionalmente en japonés, que permanecen sin traducir en la versión en inglés.
El juego se estructura en ciclos diarios, con el objetivo de saldar la deuda de 820 000 pix (la moneda del juego) al final de un mes. [ 8 ] Cada día se divide en periodos fijos. El tiempo transcurre cuando el jugador atiende la tienda, sale de aventuras en busca de objetos o regresa a la tienda después de visitar otras tiendas o gremios en la ciudad, lo que limita el número total de actividades que se pueden realizar en un día.
Cuando el jugador decide administrar la tienda, puede colocar artículos en los estantes. Algunos lugares, como cerca del escaparate, son más rentables para atraer compradores. Cuando un comprador potencial selecciona un artículo, el jugador puede negociar para intentar obtener el mayor beneficio posible, pero una negociación ineficaz provocará que el comprador se vaya sin comprar nada. Las negociaciones exitosas otorgan puntos al nivel de comerciante del jugador, lo que permite mejorar la tienda y obtener beneficios al alcanzar niveles superiores. Los clientes también pueden traer artículos para vender a Recette, lo que obliga al jugador a intentar negociar y comprar el artículo a un precio muy inferior al de coste. [ 7 ]
Al emprender una aventura, el jugador recluta a un miembro del gremio de aventureros local. Al inicio del juego, el jugador solo tiene acceso a un aventurero, pero a medida que avanza, puede acceder a nuevos miembros del gremio con diversas habilidades y destrezas. Gracias a la magia de Tear, Recette es invulnerable en la mazmorra, pero no puede interactuar con las criaturas que la habitan. En su lugar, vela por el aventurero, ayudándolo a recoger objetos que sueltan las criaturas o proporcionándole objetos curativos. El jugador dispone de una cantidad limitada de espacio de almacenamiento que puede llevar consigo al salir de la mazmorra, y si el aventurero cae y no puede ser curado, el jugador debe soltar la mayor parte de su inventario para que Recette pueda sacarlo de la mazmorra. Cada mazmorra cuenta con varios niveles generados aleatoriamente, además de una sala del tesoro final a una profundidad específica. Los objetos encontrados en las mazmorras pueden usarse como equipo para el aventurero, venderse en la tienda o combinarse con otros objetos para crear artículos más útiles y valiosos. El aventurero gana puntos de experiencia y sube de nivel a medida que mata monstruos , lo que hace que el personaje sea más efectivo en mazmorras más profundas. [ 9 ]
Si el jugador no cumple con el plazo de pago de la deuda, Recette se ve obligado a vender la tienda y vivir en una caja de cartón; el jugador puede optar por reiniciar el juego conservando su nivel de comerciante y sus artículos, pero no la cantidad de píxeles. [ 7 ] Completar el juego con éxito desbloquea tres modos de juego adicionales: "Nueva partida+", que reinicia el juego pero permite al jugador conservar sus artículos y niveles de comerciante y aventura del juego completado; "Modo sin fin", donde el jugador puede continuar el juego indefinidamente sin tener que pagar ninguna deuda; y "Modo supervivencia", donde el jugador debe intentar completar pagos de deuda cada vez mayores semanalmente. El Modo supervivencia ofrece dos versiones: Supervivencia normal, donde los artículos y niveles se conservan semana a semana, y Supervivencia infernal, donde estos no se conservan. [ 7 ]
Desarrollo
Recettear fue desarrollado originalmente por EasyGameStation, desarrolladora de software dōjin , y lanzado únicamente en Japón. El juego fue localizado para el público occidental por Carpe Fulgur , un estudio formado por Andrew Dice y Robin Light-Williams. [ 10 ] Dice vio en el creciente mercado dōjin de Japón una oportunidad para ofrecer experiencias más singulares al mercado de videojuegos occidental. [ 10 ]
Después de formar Carpe Fulgur, Dice y Light-Williams consideraron contactar a Gust Corporation , ofreciéndoles sus servicios para traducir juegos de la serie Atelier , pero finalmente descartaron la idea. Light-Williams sugirió contactar a desarrolladores de software dōjin, ya que si bien los títulos de los principales desarrolladores japoneses a menudo se localizaban al inglés, no se había hecho lo mismo con el mercado dōjin. Williams sugirió específicamente Recettear , que tenía buena reputación en Japón, y cuyos desarrolladores, EasyGameStation, estaban deseosos de lanzar el juego al mercado occidental. [ 10 ] Aunque había cierta inquietud debido a la distancia entre los países y entre Dice y Light-Williams (quienes, en ese momento, vivían en extremos opuestos de los Estados Unidos), EasyGameStation aceptó trabajar con Carpe Fulgur para la traducción. [ 10 ] Los compositores del juego, Team m_box, quienes estuvieron detrás de varias otras obras de EasyGameStation, proporcionaron una nueva mezcla del tema principal para la traducción, ya que la versión japonesa inicialmente solo tenía una pista de un solo instrumento que Dice consideró "francamente bastante débil". [ 11 ]
Carpe Fulgur aprovechó la oportunidad para establecer un estilo único para sus esfuerzos de localización. Modificaron el guion original japonés para reemplazar algunos aspectos únicos del japonés por otros que tuvieran más sentido en las regiones occidentales. Por ejemplo, como el juego está ambientado en un pueblo aparentemente europeo, la mención de arroz y tofu en el guion original parecía fuera de lugar, y Carpe Fulgur los reemplazó con alimentos más apropiados. También modificaron el uso repetitivo de la palabra "yatta" por parte de Recette, una expresión japonesa similar a "yay" en inglés, con variaciones de la palabra "yay", como "¡Yayifications!", u otras afirmaciones inventadas, como "¡Yepperoni!". [ 10 ] Si bien ciertas referencias a otras áreas de la cultura japonesa, como puertas que hacen referencia a Doraemon y juegos de palabras relacionados con marineros, se habían alterado ligeramente, Dice afirma que Carpe Fulgur intentó asegurarse de que nada se perdiera en la traducción. [ 11 ] Gran parte del tiempo de traducción se dedicó a la lista de objetos, y específicamente a la adición de sustantivos plurales que no existen en el idioma japonés. [ 12 ] Inicialmente, Dice temía que algunos cambios en el guion general, necesarios para la localización, fueran criticados, pero tras el lanzamiento descubrió que el guion resultante fue bien recibido. Dice admite que no explicaron con suficiente claridad el control del teclado (como el hecho de que la tecla "Z" es la tecla de acción predeterminada en la mayoría de los juegos de dōjin soft, pero poco común en los títulos occidentales), y cree que algunos jugadores se perdieron por ello. [ 12 ]
Dice estimó que el costo de la traducción sería menor a $10,000, creyendo que sería fácil recuperar los fondos a través de las ventas del juego. [ 10 ] Dice reconoció que esto se lograría mejor a través de la distribución digital, ya que el costo de publicar el juego para el mercado minorista sería insuperable. [ 10 ] Aunque Dice había esperado que el esfuerzo de traducción tomara alrededor de cuatro meses, surgieron otras obligaciones, extendiendo el tiempo a aproximadamente ocho meses. Dice también atribuyó la extensión del tiempo al teletrabajo con Light-Williams. [ 10 ] También encontraron algunas dificultades para obtener acuerdos de distribución para el juego. [ 12 ] Finalmente, Recettear se lanzó en varios canales de distribución digital, incluidos Impulse y Gamers Gate ; su lanzamiento en Steam fue el primer juego indie japonés vendido en el servicio. [ 13 ] Carpe Fulgur esperaba vender solo alrededor de diez mil unidades en seis meses, considerando que eran una nueva compañía que llevaba un juego japonés a lo que creían que era un nicho de mercado para los países occidentales. [ 10 ] También eran conscientes de las altas tasas de piratería digital de este tipo de juegos en Occidente, y habían considerado que experimentarían una tasa de piratería igualmente alta (95-98%) con Recettear . En estas condiciones, la cifra de 10.000 habría justificado que Carpe Fulgur continuara importando otros juegos japoneses a tiempo parcial. [ 12 ] Dice también era consciente de que un gran número de jugadores identificarían inmediatamente el juego como japonés y se negarían a jugarlo, y lo tuvo en cuenta en sus estimaciones de ventas iniciales. [ 12 ]
Las ventas reales del juego superaron con creces sus expectativas. Un mes después de aceptar los pedidos anticipados del juego, Carpe Fulgur informó ventas de 26.000 copias, justificando plenamente los esfuerzos futuros para localizar más juegos dōjin. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] El juego se incluyó en las ventas de finales de 2010 en Steam, y había vendido más de 100.000 copias en ese momento; [ 16 ] . A partir de 2013, había vendido más de 300.000 copias. [ 17 ] Según Dice, Recettear se une a un puñado de otras franquicias de juegos japonesas que han tenido tanto éxito en los mercados occidentales en su debut en los últimos diez años. [ 12 ] Dice atribuye el éxito del juego a dos factores: el primer factor es la creación de una demo del juego completamente jugable , que ofrece a los jugadores una muestra del juego completo. Su motivación para crear la demo provino de Epic MegaGames e id Software a principios de la década de 1990, quienes proporcionaron una pequeña sección episódica del juego completo dentro de la demo gratuita. A través de Steam, el 40% de los jugadores que probaron la demo compraron el juego completo, una cifra considerada "ridícula" por Dice, quien afirma que la mayoría de las demos solo convierten aproximadamente al 10% de los jugadores al juego completo. [ 12 ] El segundo factor en el éxito de Recettear fue el boca a boca viral del juego. Si bien Dice y Light-Williams habían promocionado el juego en foros en línea seleccionados, reconocieron que la difusión de reseñas del juego en otros foros atrajo a una gran cantidad de jugadores. [ 12 ]
Gracias a las sólidas ventas de Recettear , tanto Dice como Light-Williams pudieron dedicarse a Carpe Fulgur a tiempo completo. [ 12 ] Los ingresos del juego les permitieron participar en más eventos de la industria, posiblemente expandirse a otros sistemas además de Windows y portar otros títulos basándose en el nuevo interés en otros desarrolladores japoneses. [ 16 ] [ 18 ] Dice afirma que solo necesitan traer algunos juegos que no necesitan tener tanto éxito como Recettear para continuar la localización durante 2012. [ 12 ] EasyGameStation, que recibe la mayor parte de todas las ventas del juego, ha estado "encantada con cómo van las cosas", según Dice, y trabajó con Carpe Fulgur para ayudar a traer un título anterior de EasyGameStation, Chantelise , a las plataformas digitales americanas y europeas. [ 12 ] [ 17 ]
Se anunció una remasterización en HD del juego que se lanzará en Japón en 2025. [ 19 ] [ 20 ]
Recepción
El lanzamiento occidental de Recettear fue bien recibido por la crítica, que consideró el juego un título sorprendente. Metro reconoció que, si bien la idea de un juego sobre administrar una tienda sería la "actividad más aburrida posible", la gestión de una tienda en Recettear es una "actividad extrañamente satisfactoria", con algunos aspectos de juego profundos que no son evidentes en una partida inicial. [ 9 ] Quintin Smith de Eurogamer consideró que la actividad de administrar la tienda era bastante adictiva, similar a "una pequeña sesión de apuestas, donde una confluencia de factores puede resultar en que tengas el mejor o el peor día de tu vida", lo que lleva al jugador a jugar "solo un turno más". [ 7 ] Richard Cobbett de PC Gamer señaló que "si bien pasas la mayor parte del tiempo haciendo exactamente las mismas cosas simples, hacerlo se convierte rápidamente en una burbuja de plástico capitalista". [ 24 ] Charles Onyett de IGN señaló que, una vez que el jugador ha aprendido los hábitos de los distintos personajes, el regateo de precios "degenera en un ejercicio mecánico y sin sentido", pero las fluctuaciones aleatorias del mercado, como el resultado de noticias o artículos de moda, ayudan a mantener interesante el comercio. [ 23 ]
Los críticos tuvieron opiniones encontradas sobre los aspectos de exploración de mazmorras. Smith elogió la exploración, considerándola "más competente que muchos juegos que [él] podría mencionar", citando el control del personaje aventurero y los patrones de ataque únicos de los enemigos. [ 7 ] Otros encontraron la exploración de mazmorras algo repetitiva y más difícil debido a la aleatoriedad de su creación. Onyett afirmó que "el combate puede volverse tediosamente repetitivo en etapas posteriores" con mazmorras más grandes, pero que se ajustaba adecuadamente a los propósitos de Recettear . [ 23 ] Sam Marchello de RPGamer descubrió que a menudo llegaba a un nuevo piso de mazmorra cerca de una trampa, lo que permitía que los enemigos rodearan a sus personajes sin mucha oportunidad de reaccionar, y cree que "los jugadores pueden verse obligados a recargar archivos de guardado simplemente para colocarse en una mejor posición". [ 25 ]
La traducción al inglés de Carpe Fulgur fue elogiada universalmente. Onyett la calificó de "muy bien hecha", con "un tono alegre y frecuentemente divertido, al estilo de un foro de internet", y que integra bien los diversos elementos del juego. [ 23 ] Smith calificó la traducción de Carpe Fulgur como "un trabajo fantástico", ayudando a crear el mundo y los personajes hasta el punto de que se preocupó lo suficiente por ciertos personajes como para querer cobrarles menos por las ventas a pesar de la premisa del juego. [ 7 ] La reseña de Metro afirmó que "la traducción es magnífica y casi igual a los mejores del género, como Disgaea y Paper Mario ". [ 9 ]
En el Festival de Juegos Independientes de 2011 , Recettear recibió dos menciones honoríficas en las categorías del Gran Premio Seumas McNally y Excelencia en Diseño. [ 26 ]
Referencias
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- ↑ "PROYECTO CUATRO: SENDEROS EN EL CIELO SC" . Archivado del original el 9 de septiembre de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Recettear: La historia de una tienda de objetos" . Steam Spy . Archivado del original el 13 de octubre de 2017. Consultado el 12 de octubre de 2017 .
- ↑ Brunskill, Kerry (18 de julio de 2022). "Cómo Steam transformó los juegos doujin japoneses de tesoros esquivos a éxitos internacionales" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de julio de 2022. Recuperado el 18 de julio de 2022 .
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- ↑ "El Festival de Juegos Independientes de 2011 revela a los finalistas de la competencia principal" . Gamasutra . 3 de enero de 2011. Archivado del original el 17 de enero de 2011. Consultado el 18 de enero de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 31/03/2023)
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2007
- Juegos Carpe Fulgur
- videojuegos doujin
- Juegos de EasyGameStation
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- Juegos independientes
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