La Red Jade era la consola portátil de Ericsson que nunca llegó a comercializarse, concebida para competir con la Game Boy Advance .
Historia
Desarrollo
Fredrik Liljegren fundó Red Jade como una empresa emergente [ 3 ] en febrero de 2000. [ 4 ] La empresa emergente incluía a otros desarrolladores notables como RJ Mical . [ 4 ] [ 5 ] Originalmente, el equipo de desarrollo de Red Jade se acercó a Sony y Sega como socios potenciales, pero ambos rechazaron. [ 2 ] Ericsson decidió invertir US$10 millones en Red Jade, [ 2 ] Su lanzamiento estaba previsto para la temporada navideña de 2002 [ 3 ] y se habría vendido al público por $150.
Cancelación
Cuando las ventas generales se desplomaron, Ericsson canceló el Red Jade antes de la producción en abril de 2001 y despidió a 22.000 empleados para minimizar las pérdidas. [ 2 ] El colapso de la burbuja de las puntocom dejó a la startup en una posición en la que no pudo encontrar otros inversores para continuar el desarrollo. [ 3 ] Se desconoce el número de unidades prototipo existentes , así como la posibilidad de que se hayan creado juegos para ellas. Se dijo que Quake III Arena había recibido una adaptación. [ 6 ] La división de telefonía móvil de Ericsson se separó posteriormente en una empresa conjunta con Sony y cambió su nombre a Sony Ericsson, hasta que Sony adquirió la participación de Ericsson y se convirtió en Sony Mobile Communications . En 2006, Liliegreen relanzaría Red Jade como empresa para operar como un estudio de desarrollo de juegos. [ 3 ] [ 7 ]
Presupuesto
El Red Jade iba a tener funciones de PDA, conectividad inalámbrica, películas DivX , capacidades de teléfono móvil, un servidor GPS , reproducción de audio MP3 , un navegador web, la posibilidad de descargar juegos desde el sitio web, compartir juegos mediante tecnología Bluetooth y gráficos equivalentes a los de PlayStation o Nintendo 64 .
El sistema utilizaba un procesador con arquitectura MIPS de 32 o 64 bits [ 1 ] Se decía que los gráficos poligonales 3D [ 2 ] posiblemente eran gestionados por un chipset NVIDIA . [ 6 ] Los gráficos se mostraban en una pantalla LCD TFT que admitía 65536 colores. El sistema utilizaba audio PCM multicanal . La tecnología Bluetooth permitía la comunicación inalámbrica entre dos o más máquinas. [ 2 ] El sistema se alimentaba con una batería de iones de litio .
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "¿Qué es el jade rojo? - IGN" . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "GameBoy contra Red Jade. La batalla que nunca fue. - 21 de octubre de 2002" . money.cnn.com . Archivado del original el 8 de enero de 2003. Consultado el 5 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 4 Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). "Preguntas y respuestas: Fredrik Liliegren sobre Red Jade Studios" . Game Developer . Recuperado el 28 de octubre de 2021 .
- 1 2 "Red Jade añade experiencia" . GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2021 .
- ↑ "REDJADE INC. NOMBRA A UN EQUIPO DIRECTIVO EXCEPCIONAL PARA LIDERAR LA PRÓXIMA GENERACIÓN" . 8 de febrero de 2001. Archivado del original el 8 de febrero de 2001. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
- 1 2 "Red Jade = Dead Jade - IGN" . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
- ↑ "Antiguo equipo de DICE abre un nuevo estudio" . GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2021 .
Enlaces externos
- Artículo de CNN sobre el Jade Rojo
- consolas de videojuegos portátiles
- Consolas de videojuegos vaporware
- Consolas de videojuegos de sexta generación
- Ericsson
- Consolas de videojuegos basadas en MIPS
- Componentes básicos de hardware para videojuegos