Articulo de referencia

Ree Soesbee

Ree Soesbee es una diseñadora de juegos estadounidense, especializada en juegos de cartas coleccionables , juegos de rol y juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), ...

Ree Soesbee es una diseñadora de juegos estadounidense, especializada en juegos de cartas coleccionables , juegos de rol y juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), además de escritora de novelas, principalmente de fantasía.

Primeros años y educación

Tras la muerte de su madre cuando Soesbee tenía seis años, un familiar le regaló una copia de la edición de caja roja de 1983 de Dungeons & Dragons . Su padre, convencido de que el juego incitaba al culto demoníaco, se negó a dejarla jugar y lo escondió. Como resultado, ella quedó fascinada con el juego, y se estableció una dinámica en la que ella lo encontraba y jugaba, y su padre lo volvía a esconder. Al mismo tiempo, ella y su padre veían juntos episodios de Star Trek . Estos dos factores en su infancia contribuyeron a desarrollar su interés tanto por los juegos de rol como por la ciencia ficción. [ 1 ]

Continuó jugando a varios juegos de rol durante su infancia y principios de la edad adulta, incluidos Cyberpunk , Shadowrun y Paranoia . [ 1 ]

Escritor

Soesbee completó una maestría en literatura inglesa en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill , escribiendo su tesis sobre Sir Gawain y el Caballero Verde . [ 1 ] Mientras trabajaba en su tesis doctoral sobre la literatura del período Edo , comenzó a escribir relatos cortos basados ​​en el juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos . Envió algunos de ellos a la editorial del juego, Alderac Entertainment Group (AEG), y posteriormente le pidieron que escribiera un libro de reglas para el juego, El Camino de la Grulla . Completó ese trabajo como freelance mientras seguía trabajando en su tesis. AEG le pidió entonces que se uniera a su equipo a tiempo completo para trabajar en más libros de reglas, así como en el juego de cartas coleccionables (CCG) de La Leyenda de los Cinco Anillos . Posteriormente decidió dejar la universidad sin terminar su disertación. [ 1 ]

Grupo de entretenimiento Alderac

Uno de sus primeros proyectos en AEG fue ayudar a su compañero de cuarto Kevin Millard a diseñar el Brujo del CCG . [ 1 ] También escribió o proporcionó material para muchos proyectos de La Leyenda de los Cinco Anillos, incluyendo la aventura Código de Bushido (1998), La Noche de los Mil Gritos (1998) y El Libro de las Tierras Sombrías (1998), además de continuar escribiendo relatos cortos y novelas para el escenario.

También contribuyó a libros de referencia y aventuras para otros juegos de rol, incluyendo:

Por su cuenta, Soesbee también diseñó varios proyectos diferentes:

  • El Orbe de Jerimond (2000), una aventura genérica del sistema d20 (AEG)
  • Sangre sobre pétalos blancos (2001), un "mini-módulo" del sistema d20 ambientado en el Japón medieval (AEG)
  • Aztecas: Imperio del Sol Ardiente (2002), una campaña del sistema d20 ambientada en el Imperio Azteca ( Avalanche Press )

En 2000, AEG decidió publicar una serie de siete novelas de la Guerra de los Clanes basadas en La Leyenda de los Cinco Anillos , y se le pidió a Soesbee que escribiera dos de ellas: La Grulla (2000) y El Dragón (2001). Tom Findlay de The Sun-Herald le dio a El Dragón una reseña positiva. [ 2 ] A esto le siguió la serie de cinco libros de la Saga de los Cuatro Vientos , y ella nuevamente escribió dos de ellos: Viento de Honor (2002) y Viento de Verdad (2003).

En 2002, Soesbee, John Phythyon y Mike Bennighof escribieron Celtic Age: Roleplaying the Myths, Heroes, and Monsters of the Celts , un libro de consulta para el sistema d20 publicado por Avalanche Press que detalla la historia del pueblo celta de Gran Bretaña. Ganó el premio Origins 2002 al "Mejor suplemento para un juego de rol".

Novelas juveniles de Dragonlance

Soesbee pasó entonces del trasfondo japonés del universo de La Leyenda de los Cinco Anillos al mundo de espadas y brujería de Dragonlance . A partir de 2004, Wizards of the Coast (WotC) publicó la serie Nuevas Aventuras , novelas juveniles ambientadas en su popular mundo de Dragonlance , Krynn . Las primeras ocho novelas, el Cuarteto del Hechicero y el Cuarteto del Dragón , narraban las aventuras de un grupo de ocho jóvenes aventureros. Soesbee escribió el primer libro del Cuarteto del Dragón , La Espada del Dragón (2005).

Cuando terminaron las dos series iniciales, WotC encargó a varios autores que escribieran una trilogía de novelas basada en uno de los miembros del grupo original de jóvenes aventureros. Soesbee escribió la trilogía de «Elidor» sobre el ladrón elfo Elidor: Corona de ladrones (2005), El cáliz de cristal (2006) y Ciudad de la fortuna (2006). Corona de ladrones se incluyó en la lista de libros recomendados sobre elfos para jóvenes lectores de Maja Beckstrom, publicada en el St. Paul Pioneer Press . [ 3 ]

Posteriormente, escribió la Trilogía de los Elementos sobre otra integrante de la banda, la joven aprendiz de maga Nearra: Pilar de la Llama (2007), Reina del Mar (2007) y El Juramento de la Tempestad (2008). También escribió uno de los ocho libros de la serie Códices del Dragón , El Códice del Dragón Negro (2008).

Diseñador de mundos de juegos MMORPG

En 2006, ArenaNet contrató a Soesbee para trabajar en el desarrollo de campañas para el MMORPG Guild Wars . Su primer proyecto consistió en añadir material a la campaña Guild Wars Nightfall , desarrollada por Jeff Grubb , así como material para Guild Wars: Eye of the North . También creó las "conversaciones de los héroes", comentarios que hacía el séquito de héroes del jugador al entrar en diferentes zonas. [ 4 ]

Luego comenzó a trabajar con Grubb en Guild Wars 2 como diseñadora de narrativa, trasfondo y continuidad, creando una versión ampliada del juego con la historia de Guild Wars trasladada 250 años al futuro; [ 4 ] después de varios años de desarrollo, Guild Wars 2 se lanzó en 2012.

ArenaNet también publicó una serie de novelas basadas en el universo de Guild Wars 2 ; Soesbee escribió la tercera novela de esa serie, Sea of ​​Sorrows . [ 5 ]

Premios

  • Premio Origins 2002 al "Mejor suplemento para un juego de rol": Celtic Age: Roleplaying the Myths, Heroes, and Monsters of the Celts (con John R. Phythyon Jr. y Mike Bennighof).

Publicaciones

Como único autor

Libros de consulta de La leyenda de los cinco anillos
  • El camino de la grulla (1998)
Aventuras y libros de consulta del sistema d20
  • El orbe de Jerimond (2000, AEG)
  • Sangre sobre pétalos blancos (2001, AEG)
  • Aztecas: Imperio del Sol Ardiente (2002, Avalanche Press)
Libros de consulta de Dragonlance New Adventures (WotC)
  • Códices de dragones
    • Códice del Dragón Negro (2008)
Novelas [ 6 ]
  • Serie Guerra de Clanes basada en La Leyenda de los Cinco Anillos (AEG)
    • La grúa (2000)
    • El dragón (2001)
  • Saga de los Cuatro Vientos basada en La Leyenda de los Cinco Anillos (AEG)
    • Viento de honor (2002)
    • Viento de la Verdad (2003)
  • Dragonlance: Nuevas Aventuras (WotC)
    • Cuarteto del Dragón
      • Espada del Dragón (2005)
    • Trilogía de Elidor
      • Corona de ladrones (2005)
      • El cáliz de cristal (2006)
      • Ciudad de la Fortuna (2006)
    • Trilogía de los Elementos
      • Pilar de llamas (2007)
      • Reina del Mar (2007)
      • La promesa de la tempestad (2008)
  • Guild Wars 2 (ArenaNet)
    • Mar de Dolores (2013)

Como autor principal o coautor.

La leyenda de los cinco anillos (AEG)
7º Mar (AEG)
  • Vodacce (2000)
  • Ussura (2001)
  • Las hijas de Sofía (2001)

Como colaborador

La leyenda de los cinco anillos (AEG)
7º Mar (AEG)
  • Guía del jugador de 7th Sea (2000)
  • 7.ª Guía del Maestro de Juego del Mar (2000)
  • Olas de sangre (2001)
Juego de rol de Star Trek: La Nueva Generación (WotC)
  • El Camino de Kolinar (1999)
7º Mar (AEG)
  • Guía del director de juego de 7th Sea (1999)
  • 7.º Manual del jugador de Sea (2000)
Vampiro: La mascarada (White Wolf Publishing)
  • Libro de clanes: Tremere (2000)
  • Teatro Mind's Eye (2014)
Sistema d20
  • Aventura II (2004, AEG)
  • La era celta: Un juego de rol con los mitos, héroes y monstruos de los celtas (2002)

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 "Entrevista de Guild Wars Insider con Ree Soesbee" . Guild Wars Insider . 11 de enero de 2012. Archivado del original el 15 de enero de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  2. Findlay, Tom (09/12/2011). "Reseñas de libros: El dragón de Ree Soesbee". The Sun-Herald . Biloxi. pág. 74. 
  3. Beckstrom, Maja (18 de diciembre de 2005). "Elfos: Descubre todo sobre ellos". St. Paul Pioneer Press . Knight Ridder Tribune Business News.
  4. 1 2 "Entrevista de Guild Wars Insider con Ree Soesbee, Parte 2" . Guild Wars Insider . 11 de enero de 2012. Archivado del original el 15 de enero de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  5. "Entrevista de Guild Wars Insider con Ree Soesbee, Parte 4" . Guild Wars Insider . 11 de enero de 2012. Archivado del original el 28 de enero de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  6. "Ree Soesebee" . FictionDB . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  • Sitio web personal de Ree Soesbee
  • Ree Soesbee - Guild Wars Wiki (GWW)