Reflec Beat [ a ] es una serie de videojuegos musicales de Konami que debutó en 2010. Reflec Beat utiliza una pantalla táctil como método principal de control —el primero de la serie Bemani en hacerlo— y tiene una jugabilidad basada en la competición de 2 jugadores, que se ha comparado con el hockey de aire . [ 1 ]
Originalmente lanzado para máquinas recreativas, se han publicado seis versiones, sin incluir las actualizaciones ampliadas. El juego se ha adaptado a iOS como REFLEC BEAT plus , que a su vez se ha localizado y lanzado mundialmente como REFLEC BEAT + .
Jugabilidad
La mecánica de juego de Reflec Beat consiste en tocar objetos circulares cuando llegan al área de evaluación. Hay dos conjuntos de áreas de evaluación, uno para cada jugador y codificados por colores rojo y azul. [ 2 ] Normalmente, el segundo jugador es controlado por la computadora, pero puede ser controlado por una persona mediante máquinas recreativas conectadas o un iPad con las versiones para iOS.
Tras seleccionar una canción, Reflec Beat buscará automáticamente a un oponente que esté jugando la misma canción. Si no encuentra a ningún oponente, activará automáticamente el modo controlado por la computadora.
Los jugadores obtienen puntos según la precisión con la que golpean los objetos; en orden creciente de precisión y puntuación, la sincronización se puede marcar como Buena → Excelente → Justa. Por el contrario, los jugadores pierden puntos si fallan un objeto. Se otorgan bonificaciones por un combo completo (golpear todos los objetos) o por completar la canción con hasta 2 fallos. [ 3 ]
Cuando los jugadores golpean objetos con la sincronización perfecta, el indicador de Reflejo Perfecto se llena. Una vez que uno de los segmentos se ha llenado, el jugador puede tocar y lanzar un objeto con la sincronización perfecta, y este se reflejará hacia el oponente. Un Reflejo Perfecto otorga puntos extra al usuario y una penalización mayor si el oponente falla.
Normalmente, se considera que una canción se ha superado si el jugador alcanza un 70 % de precisión general. También existen otras condiciones de victoria seleccionables, como completar la canción entera con una barra de vida que disminuye al fallar objetos (similar a la barra de vida de Dance Dance Revolution ) o hacer que una barra supere cierto nivel al final de la canción (como el Groove Gauge de la serie Beatmania ).
Las canciones tienen 3 niveles de dificultad diferentes: Fácil, Medio o Difícil. En Reflect Beat Limelight, se presentarán niveles de dificultad más altos.
Los tipos de notas son los siguientes:
- Objetos regulares: Estos se mueven hacia abajo en la pantalla hasta la línea de juicio del jugador, rebotando en los lados de la pantalla. Los objetos regulares pueden tener bordes negros o dorados: solo los objetos con borde dorado pueden cargar el indicador de "Just Reflect".
- Objetos encadenados: Estos objetos están conectados por una línea. Todos los objetos encadenados aparecerán en el mismo lugar de la línea de juicio del jugador. Cada objeto de la cadena puede tener un borde negro o dorado.
- Objetos largos: Estos objetos son más largos y deben mantenerse durante toda su duración. A partir de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , los objetos largos aumentan progresivamente el combo del jugador mientras se mantienen en la mano.
- Objetos superiores: Estos objetos son de color verde. En lugar de moverse hacia la línea de juicio del jugador, se desplazan hacia zonas de juicio circulares situadas por encima de dicha línea. Los objetos superiores pueden estar unidos por cadenas, y también existen objetos superiores largos. En los modos de dificultad Básico y Medio, existen dos zonas de juicio superiores, una a la izquierda y otra a la derecha; en el modo Difícil y superiores, se añade una tercera en el centro.
- Objetos Verticales: Introducidos en Reflec Beat Groovin'!! , estos objetos se mueven hacia abajo y se utilizan habitualmente para crear patrones complejos. Inicialmente, presentaban un motivo de flecha hacia abajo, lo que enfatizaba su naturaleza diferente a la de los objetos regulares, pero a partir de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , son idénticos a los objetos regulares. Los objetos verticales pueden tener bordes negros o dorados, y pueden ser encadenados o largos, al igual que los objetos regulares.
- Objetos deslizantes: Introducidos en Reflec Beat Volzza , estos objetos se mueven hacia abajo y aparecen inicialmente con una flecha que apunta hacia la izquierda o la derecha. El jugador debe mantener pulsado el objeto y mover el dedo para seguir el rastro deslizante hasta el final. Esta variante de objeto se eliminó de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , pero se conserva en las versiones para iOS.
- Objetos Big Bang: Introducidos en Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , son mucho más anchos que los objetos normales. Se mueven verticalmente hacia abajo y, al ser golpeados, provocan que la pantalla tiemble. En los niveles de dificultad más bajos, a partir de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , solo se utilizan objetos verticales y Big Bang.
- Objetos largos con interruptor: Introducidos en Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , estos objetos son largos, se mueven hacia abajo y tienen zonas donde el jugador debe mantener pulsado y soltar el botón para mantener el combo. Solo están presentes en el modo de dificultad "White Hard".
Comunicados
Arcada



La versión inicial de Reflec Beat se probó en locales durante abril y junio de 2010, y la versión final apareció por primera vez en las salas recreativas de Japón en noviembre de 2010, seguida de su expansión a otros países de Asia en 2011.
En 2011, se lanzó Reflec Beat Limelight , [ 4 ] que incluía varias canciones nuevas y mejoras en la jugabilidad.
También hubo un cambio en el sistema de calificaciones. En el sistema donde la puntuación cambiaba según ganar o perder y la puntuación final después de terminar todos los juegos en los primeros trabajos, las luces de lima reflejan las calificaciones de los puros solo al jugar cada canción. La notación también cambió de D a S1 en lima verde 0 a lima roja 12. El color de la lima de grado es verde - naranja - azul - rojo en orden, y cuanto más cerca de la lima roja 12, mejor.
El cambio más significativo radica en la nota superior. Antes, la nota superior no estaba disponible, y lo habitual era que se mostrara en formato de dos notas superiores, como en Reflective, y que apareciera aleatoriamente a ambos lados. Ahora, la nota superior se ha modificado a un formato de tres niveles con posiciones izquierda, central y derecha, y se ha fijado su posición para evitar que la nota superior presente cierta dificultad. Al fijar la posición de la nota superior, podemos crear acordes cada vez más diversos.
A partir del 14 de julio de 2011, el juego será beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem y Reflec beat. BeatmaniaIIDX 19 Lincle se lanzó el 15 de septiembre de 2011. BeatmaniaIIDX 19 Lincle estará en el evento y Reflec beat LimeLight estará disponible el 16 de noviembre de 2011 con Reflec Beat LimeLight. [ 5 ]
Reflec Beat Colette se lanzó a finales de 2012 y presentaba un motivo estacional, con las estaciones cambiando de invierno a primavera, verano y otoño a lo largo de 2013. Posteriormente se lanzó una actualización final llamada "Todas las estaciones".
Reflec Beat Groovin'!! se lanzó por primera vez en 2014, [ 6 ] con una expansión, Groovin'!! Upper , que llegó meses después. Estos juegos introdujeron objetos verticales, un modo de dificultad "especial" y cursos de canciones.
Reflec Beat Volzza se lanzó en 2015 e introdujo los objetos deslizantes. Una expansión, Volzza 2 , se lanzó en 2016.
Reflec Beat: The Reflesia of Eternity debutó en arcades en diciembre de 2016. El tema es RPG. El juego fue completamente rediseñado, eliminando casi todas las canciones existentes de la lista y reescribiendo las restantes. El modo de dificultad especial fue reemplazado por White Hard, y las canciones antiguas regresarán al juego regularmente como parte de las actualizaciones en línea. Se agregaron sistemáticamente objetos de velocidad de lote, big bang y switch, y se eliminaron los objetos slide agregados en voyeur. Además, dado que el programa anterior no se usa tal cual, los datos existentes son incompatibles y el contenido se está actualizando a la especificación replicada.
iOS
Reflec Beat Plus se lanzó para iOS en 2011, y las canciones se obtenían mediante paquetes de canciones que se podían comprar. El juego se ha ido actualizando gradualmente para ofrecer la misma funcionalidad que la versión arcade.
Se ha lanzado una versión internacional, titulada REFLEC BEAT + . Tiene una lista de canciones reducida que consta únicamente de canciones originales.
Véase también
Notas
- ↑ Rifureku Bīto ( japonés :リフレクビート) , estilizado en mayúsculas y ocasionalmente abreviado a RB.
Referencias
- ↑ John Polson (2012). "Reflect Beat + reseña" . TouchArcade . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Cómo funciona el nuevo Reflec Beat de Konami" . Arcade Heroes. 2010. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Reflec Beat" . Apartamento 507. 2015. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Publicación variada del lunes: Reflect (sic) Beat se vuelve verde lima; minitaxis retro, nuevo libro de arcade" . Arcade Heroes. 2011. Recuperado el 22 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Colaboración entre Reflection Beat y BeatmaniaIIDX" . 4gamer.net . Consultado el 27 de junio de 2012 .
- ↑ "Noticias para el ataque de tanques aliados; Ojo de monstruo; Shining BLADE ARCUS y Reflec Beat Groovin'" . Arcade Heroes. 2014 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
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