Articulo de referencia

Mak-yek

Diagrama 1: Posiciones iniciales para Mak-yek Mak-yek ( tailandés : หมากแยก , RTGS : mak yaek ) es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores que se juega en ...

Diagrama 1: Posiciones iniciales para Mak-yek

Mak-yek ( tailandés : หมากแยก , RTGS :  mak yaek ) es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores que se juega en Tailandia y Myanmar . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Los jugadores mueven sus piezas como la torre en el ajedrez e intentan capturar las piezas de su oponente mediante la captura de custodia y la captura de intervención. El juego puede haber sido descrito por primera vez en la literatura por el capitán James Low, un colaborador de escritura en la obra de 1839 Asiatic Researches; or, Transactions of the Society, Instituted in Bengal, For Inquiring into The History, The Antiquities, The Arts and Sciences, and Literature of Asian, Second Part of the Twentieth Volume en la que escribió el capítulo X On Siamese Literature y documentó el juego como Maak yék . [ 1 ] Otra descripción temprana del juego es la de HJR Murray en su obra de 1913, A History of Chess , y el juego fue escrito como Maak-yek . [ nota 1 ] [ 2 ]

Configuración

El juego se juega en un tablero cuadrado de 8x8 entre dos jugadores, cada uno con un conjunto de dieciséis piezas o "fichas", y cada conjunto se distingue del otro por su color o diseño.

Los hombres están dispuestos en la primera y tercera fila desde el jugador. [ nota 2 ]

Normas

Diagrama 2: Una partida de Mak-yek o Apit-sodok en curso, y hay cuatro opciones diferentes de captura para la pieza blanca en f5.

Pasemos al punto 1: Captura de la intervención

Pasar a la casilla 2: Captura del custodio

Pasar a la casilla 3: Dos capturas de custodio

Pase al cuadrado 4: Intervención y captura del custodio

  • No existe una forma especial de decidir quién empieza el partido.
  • Los jugadores se turnan para mover una de sus piezas horizontal o verticalmente, como la torre en el ajedrez (es decir, sin atravesar piezas), capturando las piezas del oponente mediante captura por custodia y captura por intervención . Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del tablero.
  • La captura por intervención es lo opuesto a la captura por custodia. Si una pieza se mueve entre dos piezas enemigas que están separadas por una casilla en una fila o columna, captura ambas piezas.
  • Si tanto una intervención como una captura del custodio se superponen en una línea o columna, la captura del custodio tiene prioridad.
  • El primer jugador que se quede sin piezas pierde.

Variantes

Diagrama 3: Posibles posiciones iniciales para Apit-sodok basadas en la descripción de Raja Samusah en su artículo El juego malayo de Apit (1932).
Diagrama 4: Partida de Apit-sodok en curso (reglas según la descripción de Raja Samusah). La pieza negra en h5 solo tiene tres opciones de captura.

Pasemos al punto 1: Captura de la intervención

Pasar a la casilla 2: El custodio captura una línea de tres piezas blancas.

Pase a la casilla 3: El resultado es incierto. Si se utiliza la captura por intervención, solo se capturan las dos piezas blancas adyacentes a la casilla 3, y la pieza blanca en b3 debería estar a salvo. Pero si se utiliza la captura por custodia, se capturan las piezas blancas en b3 y b4, pero la pieza blanca en b6 debería estar a salvo. Otra posibilidad es que se capturen las tres piezas blancas.

Pase a la casilla 4: La pieza blanca en la esquina superior derecha no es capturada a pesar de estar completamente rodeada de piezas negras.

Si la pieza negra en e2 se mueve a la casilla 5, no es capturada, ni tampoco lo es la pieza negra en g3, ya que el intento de captura no fue iniciado por las blancas.
Diagrama 5: Una de las dos posibles posiciones iniciales para Rek y Min Rek Chanh
Diagrama 6: Partida de Rek en curso. La pieza blanca en e5 tiene cuatro opciones de captura. Obviamente, moverse a la casilla marcada con el número 4 es la mejor opción, ya que captura al rey negro mediante intervención, asegurando así la victoria. El rey blanco en a2 también puede moverse ortogonalmente a cualquier número de casillas desocupadas, pero solo tiene una opción de captura.

Apit-sodok

Una variante malaya llamada Apit-sodok está estrechamente relacionada. [ 4 ] El juego está documentado en la obra de RJ Wilkinson Papers on Malay Subjects (1910), [ 5 ] y en el artículo de Raja Samusah The Malay Game of Apit (1932), [ 4 ] y ambos se refieren al juego como Apit . Samusah también se refiere al juego como Sodok Apit . Ambos autores describen la captura por custodia e intervención, pero solo Samusah describe el movimiento ortogonal de las piezas como en la torre en el ajedrez. Samusah describe específicamente que una línea de piezas enemigas puede ser capturada a través de la custodia, mientras que en Mak-yek solo se puede capturar una sola pieza enemiga. Pero la descripción del capitán James Low de Maak yék sí incluye la captura por custodia para una línea de piezas enemigas. [ 1 ] Samusah describe que una pieza de esquina no puede ser capturada rodeándola en sus dos casillas adyacentes y la casilla adyacente diagonal. También describe que una pieza puede moverse con seguridad junto a una o más piezas amigas (en una fila o columna) a pesar de estar flanqueada como un grupo lineal en dos extremos opuestos por piezas enemigas, siempre que no haya espacios entre ninguna de ellas (piezas amigas y enemigas). Tanto Wilkinson como Samusah coinciden en que el juego se juega en un tablero de damas , y Samusah ilustra específicamente un tablero de 8 x 8 sin cuadros similar a la mayoría de las versiones de Mak-yek. Samusah describe que "Hay 16 piezas, todas del mismo valor; y estas están dispuestas en dos filas como en el ajedrez", pero no hace referencia específica a la variante de ajedrez . La variante de ajedrez de Malasia se llama Main Chator, y las piezas se colocan en las dos primeras filas más cercanas a cada jugador, de forma similar al ajedrez occidental. [ nota 3 ] [ 6 ] Esto contrasta con la forma en que se colocan inicialmente las piezas de Mak-yek, que están en la primera y tercera fila más cercanas a cada jugador. Como traducción al inglés del idioma malayo , apit significa apretado, [ 7 ] y esto se asocia con la captura del custodio. [ 4 ] Sodok significa una pala o azada o pico de pato, o el proceso de palear, [ 8 ] y esto se asocia con la captura de intervención. [ 4 ]

Rek

Un juego similar también se juega en Camboya llamado Rek . [ 9 ] El juego se juega en un tablero cuadrado de 8 x 8 sin cuadrillar, con cada jugador teniendo 16 piezas similares a Mak-yek y Apit-sodok. Una de las 16 piezas es un rey, y las otras 15 piezas se llaman hombres. Los reyes deben ser del mismo color que sus respectivos hombres, pero distinguibles de ellos por tamaño o diseño. El juego comienza con los 15 hombres situados en la primera y tercera fila (algo similar a Mak-yek) con solo 7 hombres en la primera fila y 8 hombres en la tercera fila. El rey de cada jugador está situado en la casilla más a la izquierda (o más a la derecha) de su respectiva segunda fila. La casilla de la primera fila directamente debajo de cada rey queda vacía. Todas las piezas, incluido el rey, se mueven ortogonalmente cualquier número de casillas sin obstáculos en el tablero como en la torre del ajedrez. El objetivo de cada jugador es capturar el rey del otro jugador. Por lo tanto, se asemeja al ajedrez en este aspecto. No es un juego de eliminación como Mak-yek y Apit-sodok, aunque la eliminación de todas las piezas implica la captura del rey del otro jugador. La captura por intervención es igual que en Mak-yek y Apit-sodok, y se llama Rek, de donde deriva el nombre del juego. También se incluye un tipo de captura por custodia, pero a diferencia de Mak-yek y Apit-sodok, donde un jugador solo tiene que flanquear la(s) pieza(s) del oponente por dos lados opuestos, requiere que el jugador que realiza la captura rodee completamente una pieza o grupo de piezas del oponente con o sin la ayuda de los bordes del tablero, de tal manera que las piezas capturadas no puedan realizar un movimiento legal (hipotéticamente en el siguiente turno del oponente). Rek es un verbo transitivo que significa "llevar sobre el hombro un palo en cuyo extremo hay un contenedor, paquete u objeto", y los dos contenedores en cada extremo del palo simbolizan las dos piezas capturadas por intervención y son transportadas por el jugador que realiza la captura. Rek se pronuncia como rake, pero la k es muda. Otra variante llamada Min Rek Chanh también está relacionada de manera similar. [ 9 ]

Gala

Otro juego que emplea la captura del custodio es Gala de Sulawesi (antes llamada Célebes), una isla de Indonesia. El juego fue descrito por Harold James Ruthven Murray en A History of Board-Games Other Than Chess (1952) [ 10 ] en el que hace referencia a los estudios etnográficos de Walter Kaudern en Célebes: Resultados de la expedición del autor a Célebes 1917-20, vol. 4: Juegos y danzas en Célebes. (1929) como su fuente, y Walter Kaudern a su vez hace referencia a " Makassaarsch-Hollandsch Woordenboe " (1859) [ 11 ] y Ethnographische Atlas (1859) [ 12 ] de Benjamin Frederik Matthes como sus fuentes, escritas en neerlandés. Kaudern no intenta traducir la descripción y las reglas del juego de Matthes, y simplemente copia textualmente el pasaje del libro de Matthes junto con un diagrama del tablero. Murray intenta describirlo en inglés, aunque puede haber una ligera discrepancia con la de Matthe, pero la descripción de Matthe puede ser poco clara en algunos aspectos. Murray lo describe como un juego para dos jugadores que se juega en un tablero cuadrado de 7 x 7, cuyo cuadrado central está marcado con una X (o una cruz), al igual que el cuadrado central de cada fila de borde (hay cuatro filas de borde, que corresponden a las filas superior e inferior, y a las columnas izquierda y derecha del tablero). Esto describiría un tablero con cinco X. Sin embargo, en el diagrama del tablero de Kaudern, que se basa en el de Matthe, se encuentran nueve X en el tablero. Las otras cuatro X se encuentran en los cuatro cuadrados de las esquinas del tablero. Un jugador juega con 10 piezas negras y el otro con 13 piezas blancas. El juego comienza con un tablero vacío. Las negras mueven primero y colocan una pieza en la casilla central (que los bugis de Sulawesi llaman soelisañgka ). Murray afirma que el juego continúa con cada jugador alternando sus turnos para colocar una de sus piezas en su mitad del tablero (Matthes no menciona específicamente que las piezas se introduzcan de una en una, aunque esa podría haber sido su intención). [ nota 4 ] Matthes menciona específicamente que la pieza de un jugador no puede moverse a la mitad del tablero del oponente hasta que todas sus piezas se hayan introducido en el tablero. Murray describe que las piezas se mueven ortogonalmente cualquier número de espacios desocupados, como la torre en el ajedrez, y nunca en diagonal. [ nota 5 ] Murray describe que las piezas se capturan mediante intercepción (método de custodia), en el que una sola pieza enemiga es flanqueada por dos piezas del jugador que realiza la captura, en dos lados opuestos ortogonales. Murray afirma que cuando un jugador ha acorralado a todas las piezas del otro jugador, es decir, cuando las piezas del otro jugador no pueden realizar un movimiento legal en su turno, la situación se denomina "polé" por los bugis y "bāttoe-mi nāi" por los makasares de Sulawesi.

Gala no debe confundirse con otro juego del mismo nombre que es una variante del ajedrez que se juega en el norte de Alemania. [ 13 ]

Hos Nip

"Hos" es un juego de damas tailandés que utiliza un tablero de 8 x 8 ojos con 8 piezas por equipo. Hos Nip (ฮอสหนีบ) o Maknip (หมากหนีบ) es una variante del juego de damas que se juega colocando una fila por equipo en la primera y la última fila del tablero. Las reglas son similares a las de Makyaek (หมากแยก).

Segunda versión de Mak-yek

Tanto el capitán James Low como HJR Murray describieron una segunda versión de Mak-yek que se asemeja más a un juego de caza donde un jugador posee una sola pieza y se enfrenta a otro jugador con dieciséis piezas. El jugador con una pieza puede moverse en cualquier dirección excepto en diagonal y capturar una pieza enemiga saltando sobre ella siempre que haya una casilla vacía detrás. [ 1 ] [ 2 ] No se proporcionan más detalles sobre las reglas del juego, pero parece que se juega en el mismo tablero cuadrado de 8 x 8, ya que ninguno de los autores intenta describir un tablero diferente. Si no es el mismo tablero, es al menos un tablero cuadrado de alguna dimensión, ya que ambos autores describen que la pieza puede saltar sobre una de las dieciséis piezas siempre que aterrice en una casilla vacía detrás de la pieza saltada. Si se trata realmente de un juego de caza, contrasta con la mayoría de los juegos de caza del mundo, especialmente del sudeste asiático, donde la mayoría de los tableros de juegos de caza tienen un patrón lineal. Tampoco sería una variante de la primera versión de Mak-yek, que definitivamente no es un juego de caza.

Clasificación

Mak-yek, Apit-sodok, Rek y Min Rek Chanh se juegan en un tablero cuadrado de 8 × 8, con dieciséis piezas por jugador. Presentan captura por intervención y captura por custodia (o una custodia modificada en el caso de Rek y Min Rek Chanh), y las piezas se mueven como la torre en ajedrez, con la excepción de los reyes en Min Rek Chanh. Además, las piezas capturadas se retiran inmediatamente del tablero (a diferencia de Ming Mang y algunos otros juegos, donde se convierten en piezas del jugador que las captura). Estas similitudes sugieren que podrían formar una subfamilia dentro de la familia de juegos que también incluye Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi , Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum , Petteia y Firdawsi's Nard. También se asemejan a los juegos de Tafl, que presentan captura por custodia y movimiento de piezas similar al de las torres, excepto que los juegos de Tafl son asimétricos en cuanto al número y tipo de piezas que posee cada jugador, y el objetivo en los juegos de Tafl es que un jugador mueva su rey al borde del tablero con el objetivo del otro jugador de capturarlo. Se asemejan lejanamente a Agon , Awithlaknakwe , Bizingo , Ajedrez de Sandía , Reversi y Othello, ya que todos estos juegos presentan captura por custodia o alguna forma de ella. También pueden asemejarse lejanamente a Wéiqí, Baduk y Go, ya que estos juegos también tienen un método de captura similar a la captura por custodia.

El método de captura "custodio" de Rek y Min Rek Chanh se asemeja al del ajedrez sandía, donde el jugador que realiza la captura debe rodear completamente la pieza de su oponente (o posiblemente varias piezas, como en el caso de Rek), con o sin la ayuda de los bordes del tablero, de tal manera que la(s) pieza(s) capturada(s) no pueda(n) realizar un movimiento legal (hipotéticamente en el siguiente turno del oponente). Este método de captura también se asemeja al de Wéiqí, Baduk y Go.

Rek y Min Rek Chanh pueden clasificarse como variantes del ajedrez, ya que el objetivo es capturar el rey del otro jugador.

Dado que Gala utiliza la captura por custodia y un tablero de nxn casillas sin cuadrillado, se relaciona con Mak-yek, Apit-sodok, Rek y Minh Rek Chanh. Sin embargo, Gala difiere notablemente en muchos aspectos. En primer lugar, su tablero es más pequeño, de 7x7 casillas, ya que, según Murray, se cree que originalmente se utilizaba para un juego de carreras. En segundo lugar, el número de piezas de cada jugador es diferente: el jugador negro dispone de 10 piezas y el blanco de 13. En tercer lugar, el tablero está vacío al inicio de la partida, lo que requiere una fase de descarte antes de la fase de movimiento. Además, el primer movimiento (realizado por las negras) debe colocarse en la casilla central. Por último, no existe la captura por intervención.

La segunda versión de Mak-yek podría ser un juego de caza, pero es uno de los más raros que utiliza un tablero cuadrado como en El zorro y los sabuesos , excepto que en El zorro y los sabuesos no se permite la captura por salto (o cualquier forma de captura), pero en Mak-yek sí está permitida.

Notas

  1. Véase la nota al pie 15 en la página 114 de "Una historia del ajedrez" (1913) de HJR Murray.
  2. Es la misma disposición que en Makruk (también conocido como ajedrez tailandés) y Ouk Chatrang (también conocido como Ok o ajedrez camboyano).
  3. Véase la página 99 de "Una historia del ajedrez" (1913) de HJR Murray, que afirma: "Al comienzo del juego, las piezas de ajedrez se disponen como en el juego indio (diagrama, pág. 80)...", y en la página 80 las piezas del ajedrez indio moderno se colocan en las dos primeras filas más cercanas a cada jugador.
  4. Dado que las blancas mueven en segundo lugar, les quedan tres piezas cuando las negras han colocado todas las suyas en el tablero, pero ni Murray ni Matthes describen cómo se colocan esas tres piezas restantes. ¿Las blancas siguen colocando una pieza por turno (lo que permite a las negras mover sus piezas tres veces antes que las blancas), o se colocan las tres en un solo turno, o existe otro procedimiento?
  5. Esta podría ser una interpretación correcta de la regla de Matthes, aunque otra interpretación de su redacción podría ser que las piezas se colocan en línea recta y nunca en cruz (quizás en casillas marcadas con una X). Si este fuera el caso, Matthes no intentaría describir las posibilidades de movimiento de las piezas. Murray afirma que este tablero también se usa para un juego de carreras, y que las casillas marcadas con una X (a excepción de la casilla central) podrían no tener ninguna función en Gala.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Low, Capitán James (1839). «Capítulo X Sobre la literatura siamesa» . Investigaciones asiáticas; o, Transacciones de la Sociedad, Instituida en Bengala, para la investigación de la historia, las antigüedades, las artes y las ciencias, y la literatura de Asia, Segunda parte del vigésimo volumen . Calcuta: Bishop's College Press. págs. 382–383 . Recuperado el 16 de abril de 2017 . 
  2. 1 2 3 Murray, Harold James Ruthven (1913). Historia del ajedrez . Oxford: Oxford University Press. pág. 114. Recuperado el 16 de abril de 2017 . 
  3. ^ Crónida, Ares (7 de agosto de 2016). "Los juegos de soldados" . Ares Cronida cuentos, mitos, leyendas, magia y más . wordpress.com . Consultado el 16 de abril de 2017 .
  4. 1 2 3 4 Samusah, Rajah (enero de 1932). Revista de la Rama Malaya de la Real Sociedad Asiática, Volumen X (PDF) . Singapur: Printers Limited. págs. 138–140 . Recuperado el 16 de abril de 2017 . 
  5. Wilkinson, Richard James (1910). Documentos sobre temas malayos. Vida y costumbres. Parte III. Entretenimientos malayos . Kuala Lumpur: FMS Government Press. pág. 58. 
  6. Murray, Harold James Ruthven (1913). Historia del ajedrez . Oxford: Oxford University Press. pág. 99. 
  7. ^ Potet, Jean-Paul G. (2016). Préstamos y cognados en tagalo . Raleigh, Carolina del Norte, EE. UU.: Lulu Press, Inc. p. 86.ISBN  978-1-326-61579-6.
  8. Wilkinson, RJ (1901). Diccionario malayo-inglés . Singapur: Kelly and Walsh, Limited. pp. 417. Diccionario malayo-inglés, Sodok . 
  9. ^ Cazaux , Jean-Louis. "Camboyano" . Chesmayne . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  10. Murray, HJR (1978). A History of Board-Games Other Than Chess . Nueva York: Hacker Art Books, Inc. p. 55. ISBN  0-87817-211-4.
  11. ^ Matthes, BF (1859). Makassaarsch-Hollandsch Woordenboek : met Hollandsch-Makassaarsche plantennamen, en verklaring van een tot opheldering bijgevoegden Ethnographischen atlas / door BF Matthes : Uigegeven voor rekening van het Nederlandsch Bijbelgenootschap . Ámsterdam: Müller. pag. 899.   
  12. ^ Mateo, BF; Schroder, California (1859). Atlas etnográfico . Ámsterdam: Müller. págs. Lámina 13, Fig. 12. 
  13. "Gala (también conocido como Ajedrez del Granjero o Ajedrez Pagano)" . BoardGameGeek .

Bibliografía

  • HJR Murray : Historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez (1952)