Una remasterización es un cambio en la calidad de sonido o imagen de formatos multimedia previamente creados, ya sean audiofónicos , cinematográficos o videográficos . El producto resultante se denomina remasterizado . También se utilizan los términos remasterización digital y remasterizado digitalmente .
En un sentido más amplio, la remasterización de un producto puede implicar otras inclusiones o cambios, generalmente menores, en el contenido en sí. Suelen distinguirse de las nuevas versiones , basadas en el original.
Dominar
Una grabación maestra es la versión definitiva de la grabación que se replicará para el usuario final, generalmente en otros formatos (por ejemplo, discos LP , cintas , CD , DVD , Blu-ray , etc.). [ 1 ]
A menudo se realiza una serie de copias a partir de una única grabación maestra original, que a su vez puede basarse en grabaciones anteriores. Por ejemplo, se pueden añadir efectos de sonido (como el de una puerta abriéndose, golpes, una caída por las escaleras o el de una campana) a partir de copias de cintas de efectos de sonido, de forma similar al muestreo moderno, para crear una obra de radio para su emisión.
El problema radica en que, a menudo, existen varias versiones maestras diferentes para un mismo lanzamiento de audio. Por ejemplo, analicemos cómo se creaba un álbum típico de la década de 1960. Los músicos y vocalistas se grababan en cinta multipista . Esta cinta se mezclaba para crear una versión maestra estéreo o mono . Posteriormente, se creaba una segunda cinta maestra a partir de esta grabación original, que incluía ecualización y otros ajustes y mejoras al audio para optimizar su sonido en tocadiscos, por ejemplo.
Se duplicaban varias grabaciones maestras a partir de la grabación maestra ecualizada para su distribución regional (por ejemplo, para enviarlas a varias plantas de prensado). De esta forma, se creaban las cintas maestras para la grabación de discos de vinilo . A menudo, estas grabaciones intermedias se denominaban cintas madre . Todos los discos de vinilo derivaban de una de estas grabaciones maestras.
Así pues, la masterización se refiere al proceso de creación de una copia maestra. Esto puede ser tan sencillo como copiar una cinta para su posterior duplicación o puede incluir los pasos de ecualización y procesamiento necesarios para perfeccionar el material antes de su lanzamiento. Este último caso suele requerir el trabajo de ingenieros de masterización .
Con la llegada de la grabación digital a finales de la década de 1970, muchas ideas sobre la masterización cambiaron. Anteriormente, crear nuevas cintas maestras implicaba una pérdida generacional analógica ; en otras palabras, copiar una cinta a otra significaba reducir la relación señal-ruido . Esto significa cuánta información original "buena" se graba en comparación con los defectos añadidos a la grabación como resultado de las limitaciones técnicas del equipo utilizado (ruido, por ejemplo, siseo de cinta , estática, etc.). Si bien existen técnicas de reducción de ruido , estas también aumentan otras distorsiones de audio como el desplazamiento de azimut, la fluctuación de velocidad (wow and flutter ) , la impresión directa y el desplazamiento de la imagen estéreo.
Con la grabación digital, se podían crear y duplicar másteres sin la habitual pérdida generacional. Dado que los CD eran un formato digital , la creación de másteres digitales a partir de grabaciones analógicas originales se convirtió en una necesidad.
Remasterización
La remasterización es el proceso de crear una nueva copia maestra para un álbum, película o cualquier otra creación. Generalmente se refiere al proceso de transferir una grabación de un medio analógico a uno digital, pero no siempre es así. [ 2 ]
Por ejemplo, un LP de vinilo —originalmente prensado a partir de una cinta maestra desgastada, de varias generaciones de diferencia con respecto a la grabación maestra "original"— podría remasterizarse y prensarse nuevamente a partir de una cinta en mejores condiciones. Todos los CD creados a partir de fuentes analógicas son, técnicamente, remasterizados digitalmente.
El proceso de digitalización de una cinta analógica remasteriza el material en el dominio digital, incluso sin ecualización, compresión ni ningún otro procesamiento. Idealmente, debido a su mayor resolución, un CD o DVD (o incluso un lanzamiento de mayor calidad, como audio de alta resolución o vídeo de alta definición ) debería provenir de la mejor fuente posible, con el máximo cuidado durante su transferencia.
Además, en los inicios de la era del CD, la tecnología digital estaba en sus comienzos, lo que a veces resultaba en transferencias digitales de baja calidad. La era del DVD no fue muy diferente: las copias de películas a menudo se producían a partir de copias desgastadas, con bajas tasas de bits y audio apagado. Cuando las primeras remasterizaciones de CD se convirtieron en superventas, las compañías pronto se dieron cuenta de que las nuevas ediciones de títulos de catálogo podían competir con los nuevos lanzamientos como fuente de ingresos. El valor de los títulos de catálogo se disparó, y hoy en día no es raro ver ediciones ampliadas y remasterizadas de álbumes relativamente modernos.
Las cintas maestras, o algo similar, pueden usarse para lanzar CDs. Se pueden utilizar mejores opciones de procesamiento. Se pueden aprovechar copias de mayor calidad, remezclando los elementos de sonido a sonido envolvente 5.1 y corrigiendo digitalmente los defectos evidentes de la copia. La era moderna ofrece a las editoriales un sinfín de posibilidades para retocar, modificar y "mejorar" sus contenidos, y dado que cada lanzamiento promete mejoras en sonido, vídeo, extras y otros aspectos, los productores esperan que estas mejoras incentiven la compra.
Música
La remasterización de música para CD o incluso distribución digital comienza con la localización de la versión analógica original. [ 3 ] El siguiente paso consiste en digitalizar la pista o pistas para poder editarlas mediante un ordenador. A continuación, se elige el orden de las pistas. Esto suele preocupar a los ingenieros, ya que si el orden no es el correcto, el sonido puede parecer desequilibrado. [ 3 ]
Cuando comienza la remasterización, los ingenieros utilizan herramientas de software como un limitador, un ecualizador y un compresor. El compresor y los limitadores sirven para controlar el volumen de una pista. [ 3 ] Esto no debe confundirse con el volumen de una pista, que es controlado por el oyente durante la reproducción.
El rango dinámico de una pista de audio se mide calculando la variación entre la parte más fuerte y la más suave de la misma. [ 3 ] En los estudios de grabación, la sonoridad se mide con decibelios negativos, donde cero representa el sonido más fuerte que se puede grabar. Un limitador funciona estableciendo un límite máximo para las partes más fuertes; si se supera dicho límite, se reduce automáticamente según una relación preestablecida por el ingeniero. [ 3 ]
Crítica
El audio remasterizado ha sido objeto de críticas. [ 4 ] [ 5 ] Muchos CD remasterizados desde finales de la década de 1990 en adelante se han visto afectados por la " guerra del volumen ", donde el volumen promedio de la grabación se incrementa y el rango dinámico se comprime a expensas de la claridad, lo que hace que la versión remasterizada suene más fuerte a un volumen de escucha normal y más distorsionada que una versión sin comprimir. [ 4 ] [ 5 ] Algunos también han criticado el uso excesivo de la reducción de ruido en el proceso de remasterización, ya que afecta no solo al ruido, sino también a la señal, y puede dejar artefactos audibles. [ 6 ] [ 7 ] La ecualización puede cambiar el carácter de una grabación de manera notable. Como las decisiones de ecualización son una cuestión de gusto hasta cierto punto, a menudo son objeto de críticas. Ingenieros de masterización como Steve Hoffman han señalado que usar una ecualización plana en una masterización permite a los oyentes ajustar la ecualización de su equipo según sus preferencias, pero masterizar un lanzamiento con una ecualización determinada significa que puede que no sea posible obtener una grabación que suene bien en equipos de alta gama. [ 4 ] [ 5 ] Además, desde un punto de vista artístico, la masterización original involucró al artista original, pero la remasterización a menudo no. Por lo tanto, un disco remasterizado puede no sonar como el artista lo concibió originalmente.
Cine y televisión
Para remasterizar digitalmente una película para DVD y Blu-ray , los operadores de restauración digital deben escanear la película fotograma a fotograma con una resolución de al menos 2048 píxeles de ancho (conocida como resolución 2K ). [ 8 ] Algunas películas se escanean con una resolución de 4K , 6K o incluso 8K para estar listas para dispositivos de mayor resolución. [ 8 ] Escanear una película a 4K (una resolución de 4096 × 3092 para un fotograma completo) genera al menos 12 terabytes de datos antes de realizar cualquier edición. [ 8 ]
Los operadores de restauración digital utilizan software especializado, como el Sistema de Restauración Digital (DRS) de MTI, para eliminar arañazos y polvo de las películas dañadas. Este proceso también incluye la restauración del color original de la película. [ 3 ]
Además de remasterizar el aspecto de vídeo, el audio también se remasteriza utilizando software como Pro Tools para eliminar el ruido de fondo y aumentar el volumen de los diálogos, de modo que cuando los actores hablan sean más fáciles de entender y oír. [ 3 ] También se añaden o mejoran efectos de audio, así como sonido envolvente , que permite distribuir los elementos de la banda sonora entre varios altavoces para una experiencia más inmersiva. [ 3 ]
Un ejemplo de película restaurada es El mago de Oz , de 1939. [ 9 ] Las partes en color de Oz se filmaron con el proceso Technicolor de tres tiras , que en la década de 1930 producía tres negativos en blanco y negro creados a partir de filtros de luz roja, verde y azul que se usaban para imprimir las partes cian, magenta y amarilla de la copia final impresa en color . [ 9 ] Estos tres negativos se escanearon individualmente en un sistema informático, donde las imágenes digitales se colorearon y combinaron usando un software propietario. [ 9 ]
Los discos cian, magenta y amarillo se habían encogido con el paso de las décadas, y el software utilizado en la restauración los alineó correctamente. [ 9 ] El software también se utilizó para eliminar el polvo y los arañazos de la película copiando datos, por ejemplo, de los discos cian y amarillo para corregir una imperfección en el disco magenta. [ 9 ] La restauración de la película permitió ver detalles visuales precisos que no eran visibles en las versiones domésticas anteriores: por ejemplo, cuando el Espantapájaros dice "Tengo un cerebro", se aprecia la arpillera en sus mejillas. Tampoco era posible ver un remache entre los ojos del Hombre de Hojalata antes de la restauración. [ 9 ]
Las series que se filmaron y editaron completamente en película, como Star Trek: The Original Series , pueden reestrenarse en HD mediante el reescaneo de los negativos originales; el proceso de remasterización de la serie también permitió a Paramount actualizar digitalmente ciertos efectos especiales. [ 10 ] Las series que se hicieron entre principios de la década de 1980 y principios de la década de 2000 generalmente se filmaron en película, luego se transfirieron y editaron en cinta de video de definición estándar, lo que dificultó las transferencias de alta definición, hasta que se utilizó el sistema iConform y otras herramientas de conformación automatizadas para remasterizar los archivos X. Después de eso, unas 40 series se han remasterizado con este proceso, como con el lanzamiento en HD de Star Trek: The Next Generation , que le costó a Paramount más de 12 millones de dólares producir. [ 11 ] En 2014, Pee-wee's Playhouse se remasterizó digitalmente a partir de las pistas de audio y película originales. [ 12 ]
Crítica
Las películas remasterizadas han sido objeto de críticas. Cuando la película Predator de Arnold Schwarzenegger fue remasterizada a finales de la década de 2000, se aplicó reducción de ruido digital, lo que provocó que la piel de Schwarzenegger pareciera cerosa. Las remasterizaciones recientes han corregido esto. [ 13 ] Además de las quejas sobre el aspecto de la imagen, ha habido otras quejas sobre la corrección digital. [ 14 ] Una queja notable es la de la versión remasterizada de 2002 de E.T., el extraterrestre (1982), donde el director Steven Spielberg reemplazó las armas en manos de la policía y los agentes federales por walkie-talkies . Una edición posterior del 30.º aniversario, lanzada en 2012, vio el regreso de la escena original. [ 14 ]
Animación
En lo que respecta a la animación, tanto para televisión como para cine, la "remasterización" puede adquirir un contexto diferente, que incluye la alteración extrema de las imágenes originales.
Para proyectos de animación tradicional, realizados en celuloide e impresos en película, la remasterización puede ser tan simple como retocar un negativo de película. Ha habido ocasiones en que estas revisiones han sido controvertidas: los sets de DVD de propiedades animadas como Looney Tunes de principios de la década de 2000 recibieron numerosas críticas de fans e historiadores debido al uso agresivo de la reducción de ruido de video digital (DVNR). El proceso fue diseñado para eliminar automáticamente el polvo o las motas de la imagen, pero confundía líneas de tinta o manchas en el celuloide con daños, además de eliminar imperfecciones naturales. [ 15 ] Disney fue un paso más allá con la remasterización de su catálogo canónico a principios del siglo XXI: para sus películas de animación celuloide, los equipos reconstruyeron meticulosamente escenas a partir de configuraciones de celuloide y pinturas de fondo originales para crear nuevas imágenes libres de artefactos de película (vibración, grano, etc.). Si bien complejo y revolucionario, este proceso fue criticado por algunos por esencialmente sacar las películas de su época y medio, haciéndolas indistinguibles en edad. [ 16 ] [ 17 ] Las remasterizaciones posteriores, incluida una restauración en 4K de Cenicienta en 2023, priorizaron una apariencia cinematográfica, con grano y trama apropiados para la época. [ 18 ]
La remasterización de otros proyectos animados puede variar en alcance según su estilo artístico. En el caso de imágenes nativas digitales, incluidas las películas de animación por computadora , la remasterización puede ser una simple cuestión de volver a los archivos originales y volver a renderizarlos a la resolución deseada. Algunos programas modernos, como Toon Boom Harmony , utilizan formas vectoriales sin pérdida, [ 19 ] lo que permite a un artista volver a renderizar el trabajo a diferentes resoluciones con facilidad. Esto puede resultar complicado a veces cuando los archivos se han corrompido o son ilegibles ; una reedición en 3D de Toy Story , la primera película de animación por computadora, estuvo plagada de dificultades debido a la ilegibilidad del formato de archivo en los sistemas modernos. [ 20 ] En televisión, South Park es un ejemplo de un programa que fue nativamente digital desde el principio: su estilo de papel de construcción estaba compuesto por imágenes digitales manipuladas en software como Maya . Esto permitió a su equipo creativo volver a renderizar completamente los episodios en una resolución más alta que su emisión original; en algunos casos, las tomas se reencuadraron para ajustarse a una relación de aspecto de 16:9. [ 21 ]
Otro problema en términos de remasterización es el escalado de proyectos completados en los primeros días de la tinta y pintura digital . Las industrias de animación de todo el mundo cambiaron gradualmente de las celdas al color digital alrededor del cambio de milenio, y los proyectos que son anteriores a la llegada de formatos de mayor resolución han resultado difíciles de remasterizar. [ 22 ] Las remasterizaciones de películas que utilizaron los primeros procesos de pintura digital generalmente se obtienen a partir de copias de 35 mm, ya que los archivos de computadora nunca se archivaron correctamente. Los proyectos que se compusieron en formatos de menor resolución, como la cinta de video, han hecho que volver a los elementos originales sea poco práctico debido a su tamaño inferior. Algunos estudios han utilizado inteligencia artificial para escalar profesionalmente el material; el sello independiente Discotek ha lanzado temporadas del anime Digimon utilizando una herramienta especializada llamada AstroRes. [ 23 ]
Juegos de vídeo

Remasterizar un videojuego es más difícil que remasterizar una película o una grabación musical porque los gráficos del videojuego muestran su antigüedad, incluso cuando se utiliza el código fuente . [ 24 ] Esto puede deberse a varios factores, en particular a resoluciones más bajas y motores de renderizado menos complejos en el momento del lanzamiento. Una remasterización de un videojuego generalmente incluye la actualización del ambiente y el diseño para adaptarlos a las capacidades de una consola más potente, mientras que un remake de un videojuego también se actualiza, pero con modelos recreados. [ 25 ]
Los monitores de computadora modernos y los televisores de alta definición tienden a tener resoluciones de pantalla más altas y relaciones de aspecto diferentes a los monitores/televisores disponibles cuando se lanzó el videojuego. [ 24 ] Debido a esto, los juegos clásicos que se remasterizan suelen tener sus gráficos renderizados nuevamente a resoluciones más altas. [ 24 ] Un ejemplo de un juego cuyos gráficos originales se han renderizado nuevamente a resoluciones más altas es Hitman HD Trilogy , que contiene dos juegos con gráficos de alta resolución: Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Contracts . Ambos se lanzaron originalmente para PC , PlayStation 2 y Xbox . [ 26 ] La resolución original era de 480p en Xbox, mientras que la resolución remasterizada se muestra a 720p en Xbox 360. [ 26 ] Existe cierto debate sobre si los gráficos de un juego antiguo a resoluciones más altas hacen que un videojuego se vea mejor o peor que la obra de arte original, con comparaciones hechas con la colorización de películas en blanco y negro. [ 24 ]
Más importante que la baja resolución es la antigüedad del motor gráfico original y la simplicidad de los modelos 3D originales. Los ordenadores y consolas de videojuegos antiguos tenían una velocidad de renderizado 3D limitada , lo que requería una geometría de objetos 3D simple, como manos humanas modeladas como guantes en lugar de dedos individuales, mientras que los mapas tenían una apariencia claramente tosca sin superficies curvas suaves. Los ordenadores antiguos también tenían menos memoria de texturas para entornos 3D, lo que requería imágenes de mapa de bits de baja resolución que se veían visiblemente pixeladas o borrosas al visualizarlas en alta resolución. Algunos juegos 3D antiguos, como la versión de Doom de 1993 , también usaban simplemente una imagen bidimensional animada que giraba para mirar siempre al personaje del jugador, en lugar de intentar renderizar objetos de escenario o enemigos altamente complejos en 3D completo. Como resultado, dependiendo de la antigüedad del juego original, si los recursos originales no son compatibles con la nueva tecnología para una remasterización, a menudo se considera necesario rehacer o remodelar los recursos gráficos. Un ejemplo de un juego cuyos gráficos han sido rediseñados es Halo: Combat Evolved Anniversary , [ 24 ] mientras que la información principal del personaje y del nivel es exactamente la misma que en Halo: Combat Evolved . [ 24 ] [ 27 ] [ 28 ]
Véase también
Referencias
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