Articulo de referencia

Renju

Renju ( en japonés : 連珠 ) es una variante profesional del juego de mesa de estrategia abstracta gomoku . Fue bautizado como renju por el periodista japonés Ruikou Kuroiwa (黒岩涙香)...

Renju ( en japonés :連珠) es una variante profesional del juego de mesa de estrategia abstracta gomoku . Fue bautizado como renju por el periodista japonés Ruikou Kuroiwa (黒岩涙香) el 6 de diciembre de 1899 en el periódico japonés Yorozu chouhou (萬朝報). El nombre "renju" significa "perlas conectadas" en japonés. El juego se juega con fichas blancas y negras sobre un tablero de go cuadriculado de 15×15 .

La regla de renju debilita las ventajas del primer jugador (Negro) en gomoku al añadir restricciones especiales para el Negro.

Normas

El renju tiene su origen en el gomoku y, por lo tanto, comparte la mayoría de sus reglas. Sin embargo, existen dos diferencias clave entre estos juegos. Primero, el renju cuenta con la regla de movimientos prohibidos para limitar la ventaja de las negras, algo que el gomoku no tiene. Segundo, el renju utiliza reglas de apertura especiales para equilibrar las posiciones iniciales de las partidas.

Movimientos prohibidos

Hay ciertos movimientos que las negras no pueden realizar: [ 1 ]

  • Doble tres : Colocar una piedra en una intersección, de manera que se formen más de tres que se encuentren entre sí en esa intersección.
    • Tres – Una fila con tres piedras a la que se puede agregar una piedra más para lograr una línea de cuatro .
    • Cuatro en línea recta : una fila ininterrumpida de cuatro piedras a la que se puede añadir una piedra más para conseguir cinco en línea de dos maneras diferentes.
  • Doble cuatro : Colocar una piedra en una intersección, de manera que se formen más de cuatros que se encuentren entre sí en esa intersección.
    • Cuatro – Una fila con cuatro piedras a la que se puede añadir una piedra más para conseguir cinco en fila.
  • Línea superior : Seis o más piedras en una fila ininterrumpida.

Si las negras realizan un movimiento prohibido, las blancas ganarán la partida. La única excepción es que, si las negras realizan un movimiento prohibido y al mismo tiempo consiguen cinco victorias consecutivas, aun así se considerará una victoria para las negras.

Aprobar

En el juego, un jugador tiene la opción de renunciar al derecho de colocar una ficha en el tablero, lo que se conoce como pasar . Si ambos jugadores deciden pasar consecutivamente, el juego se considera un empate.

El derecho de paso se suele utilizar cuando el tablero está casi lleno y las negras trazarán una línea superior si colocan una piedra en el tablero.

Victorioso

Las negras solo pueden ganar la partida colocando exactamente cinco piedras negras en fila (vertical, horizontal o diagonalmente). [ 1 ]

Las blancas pueden ganar de cualquiera de las siguientes maneras:

  • Conseguir cinco (o más) piedras blancas seguidas
  • Obligar a las negras a realizar un movimiento prohibido (ver arriba).

Reglas de apertura

A diferencia del gomoku, el renju tiene una secuencia única de movimientos de apertura llamada "regla de apertura". Existen varias reglas de apertura certificadas. La lista de requisitos para las nuevas reglas de apertura aprobadas por la  Federación Internacional de Renju  (RIF) en 2003 fue: [ 2 ]

I. Tradiciones

  • Deben respetarse las reglas básicas del renju.
  • La fase inicial no debe exceder los 5 movimientos.
  • Las 26 aperturas canónicas deben ser posibles y solo 26 aperturas canónicas pueden ser posibles.
  • Todas las variantes realistas actuales deben ser posibles.
  • Los movimientos que se realizan muy cerca de los bordes del tablero durante la fase inicial no son preferibles.

II. Sencillez y atractivo

  • Las nuevas reglas deben ser fáciles de estudiar.
  • Las nuevas reglas deben ser fáciles de seguir para los principiantes. No es bueno que, en la mayoría de los casos, un principiante pierda la posición tras los primeros cinco movimientos.
  • Las reglas deben ser sistemáticas y atractivas.

III. Creatividad

  • El número de variantes creativas posibles debe ser significativamente mayor que el actual. Estas variantes deben lograrse mediante la estrategia óptima de ambos jugadores.
  • Las probabilidades de victoria de ambos bandos deben ser prácticamente iguales.
  • No es deseable que, durante la fase inicial, el jugador que realiza el movimiento no esté interesado en formar una posición igualitaria y creativa. (Ejemplo: segundo movimiento indirecto según las reglas de apertura anteriores).
  • Las reglas deben dar la oportunidad a ambos jugadores de evitar la posición que, tras la fase inicial, le resulte bien conocida al oponente.
  • El conocimiento de la teoría y los análisis profundos propios deben dar una ventaja, pero el jugador con buena imaginación debe tener posibilidades contra esto.

A continuación se muestra un ejemplo de dicha regla de apertura (conocida como " regla de apertura RIF ").

  1. El primer jugador coloca 2 piedras negras y 1 piedra blanca en el tablero, formando así el patrón de apertura .
  2. Ahora le toca al segundo jugador elegir si jugar con blancas o con negras.
  3. A continuación, White coloca una piedra más en el tablero.
  4. Las negras colocan 2 fichas en el tablero.
  5. Las blancas retiran una de las dos piedras negras del movimiento anterior.
  6. Blanco coloca una piedra blanca.

Una vez completada esta secuencia, Blanco y Negro continúan turnándose para colocar sus piedras.

La Asamblea General Extraordinaria de la Federación Internacional de Renju en 2008 creó tres nuevos conjuntos de reglas para aperturas que reemplazarán la secuencia de movimientos anterior: [ 3 ] Soosõrv , Taraguchi y Yamaguchi . También se aprobó un sistema de rechazo para su uso. La Asamblea General de la Federación Internacional de Renju en 2009 certificó la regla de apertura Sakata propuesta por Rusia. La Asamblea General de la Federación Internacional de Renju en 2011 certificó reglas de apertura modificadas como Taraguchi-N y Soosõrv-N .

Para la regla de apertura tanto del Campeonato Mundial de Renju como del Campeonato Mundial de Renju por Equipos , se utilizó la regla de apertura Swap antes de 1996. Sin embargo, durante la Asamblea General Extraordinaria de 1996, la regla de apertura RIF fue aprobada como regla oficial para los Campeonatos Mundiales, a partir del Campeonato Mundial de 1997. [ 4 ] Posteriormente, la regla oficial fue cambiada a la regla de apertura Yamaguchi a partir del Campeonato Mundial de 2009, durante la Asamblea General Extraordinaria de 2008. [ 3 ] Luego, durante la Asamblea General de 2015, la regla oficial fue cambiada una vez más a la regla de apertura Soosõrv-8 a partir del Campeonato Mundial de 2017. [ 5 ]

Federación Internacional Renju

La Federación Internacional de Renju (RIF) es una organización internacional fundada en Estocolmo , Suecia , el 8 de agosto de 1988. Su principal objetivo es unir a todas las federaciones nacionales de renju y gomoku del mundo, organizar torneos internacionales y otras actividades relacionadas con el renju y el gomoku, y difundir las actividades de renju a nivel mundial. La federación celebra su Asamblea General cada dos años. [ 6 ]

Campeonatos Mundiales

La Federación Internacional de Renju organiza varios campeonatos mundiales , entre ellos el Campeonato Mundial, el Campeonato Mundial Femenino, el Campeonato Mundial por Equipos, el Campeonato Mundial Juvenil y el Campeonato Mundial por Correspondencia.

Los Campeonatos Mundiales de Renju se han celebrado cada dos años desde 1989. [ 7 ] La regla de apertura fue Yamaguchi desde 2009 hasta 2015, y se cambió a Soosõrv-8 desde 2017. Los Campeonatos Mundiales Femeninos comenzaron en 1997 y se juegan cada dos años, en la misma fecha y lugar que los Campeonatos Mundiales. [ 8 ]

Los Campeonatos Mundiales por Equipos en Renju se han celebrado cada dos años desde 1996. [ 9 ] De 2010 a 2016, la regla de apertura utilizada fue Yamaguchi , de 2018 a 2024 Soosõrv-8 y desde 2024 la regla se ha cambiado a Taraguchi-10 .

Los Campeonatos Mundiales de Renju por correspondencia se celebraron entre 1982 y 1993 (primero por carta en papel y luego por correo electrónico), y desde 1996 se disputan anualmente, con la excepción de 2009, 2010 y 2016.

Computadoras y renju

El Renju libre fue resuelto en 2001 como victoria para el primer jugador. [ 10 ] Sin embargo, el Renju con reglas de apertura modernas como Yamaguchi y Soosõrv-N no ha sido resuelto.

El Campeonato Mundial de Computadoras Renju se inició en 1991 y se celebró cuatro veces hasta 2004. [ 11 ] [ 12 ] Desde 2016, Renju se agregó al torneo Gomocup , [ 13 ] que se lleva a cabo todos los años y sigue activo en la actualidad.

El primer programa que compitió con jugadores humanos en torneos públicos fue Meijin-2000, desarrollado por Oleg Stepanov, de Rusia. En 2000, Meijin-2000 compitió contra jugadores humanos en el Torneo Abierto de Moscú. [ 14 ] Sin embargo, no fue hasta 2017 que los programas informáticos demostraron ser capaces de superar a los mejores jugadores humanos en torneos públicos. En 2017, se disputó un encuentro entre el programa campeón mundial Yixin [ 15 ] y el poseedor del título Meijin de Taiwán, Lin Shu-Hsuan, y Yixin ganó el encuentro por 3-1. [ 16 ] En 2018, se disputó un encuentro entre Yixin y el excampeón mundial Qi Guan , que terminó en empate con 2,5-2,5. [ 17 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Las reglas internacionales de Renju" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  2. "El Protocolo de la Asamblea General de 2003" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  3. 1 2 "El Protocolo de la Asamblea General Extraordinaria de 2008" . Renju.Net . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  4. "El Protocolo de la Asamblea General Extraordinaria de 1996 - RenjuNet" . www.renju.net . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  5. "El Protocolo de la Asamblea General de 2015 - RenjuNet" . www.renju.net . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  6. "La Federación Internacional Renju" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  7. "Campeonato Mundial" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  8. "Campeonato Mundial Femenino" . Renju.Net . Consultado el 12 de agosto de 2017 .
  9. "Campeonato Mundial por Equipos" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  10. J. Wágner e I. Virág (marzo de 2001). "Resolviendo Renju" (PDF) . Revista ICGA . 24 (1): 30– 35. doi : 10.3233/ICG-2001-24104 . S2CID 207577292 . Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2017. 
  11. «Campeonato Mundial de Computación Renju» . www.5stone.net . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  12. "4.º Campeonato Mundial de Programas de Computadora" . Página principal de los Juegos Japoneses de Nosovsky . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  13. "Anuncio de Gomocup 2016" . Gomocup . Archivado del original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  14. «Boletín Renju Enero 2000 - Junio ​​2000» . renju.net .
  15. "Yixin, el motor Gomoku/Renju más potente del mundo" . AIEXP .
  16. «Lin Shu-Hsuan contra Yixin» . AIEXP .
  17. "IA vs Human LIVE" . wuziqi.org . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .

Lecturas adicionales

  • Cinco en raya (Renju) Para jugadores principiantes y avanzados ISBN 4-87187-301-3
  • RESOLVER RENJU por János Wágner e István Virág, ICGA Journal, 2001
  • La Federación Internacional Renju dispone de las reglas completas y la historia del juego.
  • RenjuNews tiene noticias sobre Renju y Gomoku
  • Renju en BoardGameGeek