Articulo de referencia

Repetición del juego

Una demostración de una repetición de videojuego en el juego Ultimate Stunts. Una repetición de juego , también conocida como demo , es una forma de contenido generado por el us...

Una demostración de una repetición de videojuego en el juego Ultimate Stunts.

Una repetición de juego , también conocida como demo , es una forma de contenido generado por el usuario . En la mayoría de los casos, una repetición de juego es una grabación de una batalla o carrera entre oponentes en un videojuego que otros jugadores pueden ver. Sin embargo, las repeticiones de juego también se utilizan para partidas de un solo jugador, especialmente para speedruns . Algunos juegos, como TrackMania , Doom y N , utilizan archivos de repetición optimizados en tamaño que registran las entradas para obtener una repetición exacta sin pérdida de calidad.

Es más común en juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft , Command & Conquer , World in Conflict , Company of Heroes y Age of Empires , así como en algunos juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike (mediante comandos de consola). Recientemente, las repeticiones de partidas se están utilizando en plataformas y juegos que no son de ordenador, como Halo Wars .

Varias páginas web permiten a los usuarios subir repeticiones de ciertos juegos para que otros jugadores puedan descargarlas y verlas, ya sea por entretenimiento o para mejorar sus propias habilidades.

Usos

Las repeticiones de partidas se utilizan habitualmente para prevenir y detectar trampas, sobre todo en los deportes electrónicos . A menudo se ven para mejorar las habilidades en un juego, observando a los mejores jugadores, sus técnicas y estrategias. También sirven para aumentar el prestigio dentro de la comunidad de un juego en particular, e incluso existen sitios web dedicados exclusivamente a las repeticiones.

Revisión de la repetición

Las repeticiones de partidas son la base de los análisis de repeticiones . Un análisis de repetición puede definirse, a grandes rasgos, como el análisis de una repetición de partida realizado por un jugador experimentado para determinar cómo mejorar y ampliar la habilidad del jugador inicial. Existen sitios web enteros dedicados a estos análisis, como Gamereplays.org.

Métodos de registro

Las repeticiones se guardan normalmente en formatos propietarios creados por los desarrolladores, ya sea mediante captura de vídeo o captura de entrada, siendo esta última mucho más eficiente en cuanto al tamaño del archivo. Las repeticiones grabadas con herramientas de terceros , como FRAPS , son contenido generado por el usuario . Estas capturan la acción en pantalla y la compilan en formato de vídeo. Si bien estas repeticiones permiten la reproducción en línea a través de plataformas como YouTube o Veoh , ocupan mucho más espacio en el disco duro que las repeticiones convencionales.

Otras utilidades, como Wegame , interactúan directamente con el juego y no graban directamente desde la pantalla. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. Wegame Archivado el 21 de julio de 2009 en Wayback Machine ; Recuperado el 7 de junio de 2009
  • Gamereplays.org , un sitio para compartir repeticiones.
  • Wegame , una herramienta para reproducir repeticiones de juegos y subir archivos.
  • FRAPS , una utilidad de grabación de vídeo