Articulo de referencia

Tiempo de respuesta (tecnología)

En tecnología , el tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un sistema o unidad funcional en reaccionar ante una entrada determinada. Computación En informática, la capacidad ...

En tecnología , el tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un sistema o unidad funcional en reaccionar ante una entrada determinada.

Computación

En informática, la capacidad de respuesta de un servicio, es decir, el tiempo que tarda un sistema en responder a una solicitud, se mide mediante el tiempo de respuesta. Este servicio puede ser cualquier cosa, desde una simple lectura de memoria hasta una operación de entrada/salida de disco, una consulta compleja a una base de datos o la carga completa de una página web. Si ignoramos el tiempo de transmisión por un momento, el tiempo de respuesta es la suma del tiempo de servicio y el tiempo de espera. El tiempo de servicio es el tiempo que tarda en realizarse la tarea solicitada. Para una solicitud dada, el tiempo de servicio varía poco a medida que aumenta la carga de trabajo: para realizar una cantidad X de trabajo, siempre se requiere una cantidad X de tiempo. El tiempo de espera es el tiempo que la solicitud tuvo que esperar en una cola antes de ser atendida y varía desde cero, cuando no se requiere espera, hasta un múltiplo grande del tiempo de servicio, ya que muchas solicitudes ya están en la cola y deben ser atendidas primero.

Con las matemáticas básicas de la teoría de colas [ 1 ], se puede calcular cómo aumenta el tiempo de espera promedio a medida que el dispositivo que presta el servicio pasa del 0% al 100% de ocupación. A medida que el dispositivo se ocupa más, el tiempo de espera promedio aumenta de forma no lineal . Cuanto más ocupado esté el dispositivo, más drástico parecerá el aumento del tiempo de respuesta al acercarse al 100% de ocupación; todo ese aumento se debe al incremento del tiempo de espera, que es el resultado de todas las solicitudes en cola que deben procesarse primero.

El tiempo de transmisión se suma al tiempo de respuesta cuando la solicitud y la respuesta resultante deben viajar a través de una red, y puede ser muy significativo. [ 2 ] El tiempo de transmisión puede incluir retrasos de propagación debido a la distancia (la velocidad de la luz es finita), retrasos debido a errores de transmisión y limitaciones del ancho de banda de la comunicación de datos (especialmente en la última milla ) que ralentizan la velocidad de transmisión de la solicitud o la respuesta.

Los desarrolladores pueden reducir el tiempo de respuesta de un sistema (tanto para los usuarios finales como para otros usuarios) utilizando técnicas de optimización de programas .

Sistemas en tiempo real

En los sistemas en tiempo real, el tiempo de respuesta de una tarea o hilo se define como el tiempo transcurrido entre el envío (momento en que la tarea está lista para ejecutarse) y el momento en que finaliza su trabajo (un envío). El tiempo de respuesta es diferente del WCET , que es el tiempo máximo que tardaría la tarea en ejecutarse sin interferencias. También es diferente del plazo límite, que es el período durante el cual la salida de la tarea sería válida en el contexto del sistema específico. Además, guarda relación con el TTFB , que es el tiempo entre el envío y el inicio de la respuesta.

Tecnologías de visualización

El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un píxel de una pantalla en cambiar. Se mide en milisegundos (ms). Un valor menor indica transiciones más rápidas y, por lo tanto, menos artefactos visibles en la imagen. Los monitores con tiempos de respuesta prolongados generan desenfoque de movimiento alrededor de los objetos en movimiento, lo que los hace inadecuados para imágenes con movimiento rápido. Los tiempos de respuesta se suelen medir a partir de transiciones de gris a gris, según el estándar industrial VESA, desde el 10 % hasta el 90 % de la curva de respuesta del píxel. [ 3 ] [ 4 ]

En juegos competitivos de ritmo rápido como Counter-Strike , el tiempo de respuesta de una pantalla es crucial para un rendimiento óptimo. Las pantallas con un tiempo de respuesta menor responden mejor a las acciones del jugador y producen menos errores visuales al mostrar una imagen que cambia rápidamente, lo que hace que un tiempo de respuesta bajo sea importante para los juegos competitivos . La mayoría de los monitores modernos comercializados para juegos tienen un tiempo de respuesta de 1 ms, aunque no es raro ver tiempos de respuesta inferiores a 1 ms en monitores de gama alta y superiores a 1 ms en monitores más económicos o con mayor resolución . [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. Wescott, Bob (2013). El libro de rendimiento de todos los ordenadores, Capítulo 3: Leyes útiles . CreateSpace . ISBN 978-1482657753.
  2. Leighton, Tom (2009). "Mejorando el rendimiento en Internet" . Communications of the ACM . 52 (2): 44– 51. doi : 10.1145/1461928.1461944 . S2CID 18190700 . 
  3. Rejhon, Mark (7 de mayo de 2019). "GtG versus MPRT: Preguntas frecuentes sobre la respuesta de píxeles de la pantalla" . Blur Busters .
  4. Simmons, Adam. "Factores que afectan la capacidad de respuesta del monitor de PC" . Monitores de PC .
  5. Lee, Kevin; Abraham, Danielle (22 de marzo de 2023). "Mejor monitor para juegos de 2023" . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2023 .