StarCraft es una franquicia multimedia de ciencia ficción militar creada por Chris Metzen y James Phinney y propiedad de Blizzard Entertainment . [ 1 ] La serie, ambientada a principios del siglo XXVI, se centra en una lucha galáctica por el dominio entre cuatro especies: los adaptables y móviles Terran , los Zerg insectoides en constante evolución, los poderosos y enigmáticos Protoss y la raza creadora Xel'Naga, casi divina , en una parte distante de la galaxia Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. La serie debutó con el videojuego StarCraft en 1998. Ha crecido hasta incluir varios otros juegos, así como ocho novelizaciones , dosartículos de Amazing Stories , un juego de mesa y otros productos con licencia, como estatuas coleccionables y juguetes.
Blizzard Entertainment comenzó a planificar StarCraft en 1995 con un equipo de desarrollo liderado por Metzen y Phinney. El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1996 y utilizó un motor de juego modificado de Warcraft II . StarCraft también marcó la creación del departamento de cine de Blizzard Entertainment; el juego introdujo cinemáticas de alta calidad integrales a la historia de la serie. La mayor parte del equipo de desarrollo original de StarCraft regresó para trabajar en el paquete de expansión del juego, Brood War ; el desarrollo de ese juego comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft . En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software . A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real anteriores de la serie, Ghost iba a ser un juego de acción y sigilo . Después de tres años de desarrollo, el trabajo en el juego se pospuso en 2004. El desarrollo de una verdadera secuela de RTS , StarCraft II: Wings of Liberty , comenzó en 2003; El juego se anunció en mayo de 2007 y se lanzó en julio de 2010. StarCraft II continuó con la expansión StarCraft II: Heart of the Swarm , que se lanzó en marzo de 2013. La tercera y última entrega de StarCraft II , Legacy of the Void , se lanzó en noviembre de 2015. En 2016, se lanzó un paquete de nueve misiones para un jugador , Nova Covert Ops , en forma de DLC . [ 2 ]
El juego original y su expansión han sido elogiados como uno de los juegos de estrategia en tiempo real de referencia de su época. La serie ha conseguido una sólida base de seguidores en todo el mundo, especialmente en Corea del Sur , donde jugadores y equipos profesionales participan en partidas, obtienen patrocinios y compiten en partidos televisados. [ 3 ] En junio de 2007, StarCraft y Brood War habían vendido casi 10 millones de copias en conjunto. [ 4 ] StarCraft II: Wings of Liberty y sus secuelas obtuvieron elogios similares y también tuvieron mucho éxito comercial. A finales de 2017, los ingresos totales de la franquicia superaban los mil millones de dólares. [ 5 ] Además, la serie recibió una estrella en el Paseo de la Fama de los Juegos en 2006, [ 6 ] y ostenta cuatro récords mundiales Guinness en la edición de 2008 de los Guinness World Records Gamer's Edition. [ 7 ]
El 27 de marzo de 2017, Blizzard anunció StarCraft: Remastered , una versión remasterizada del StarCraft original , cuyas principales actualizaciones fueron gráficos actualizados y diálogos y audio revisados. [ 8 ] A partir de 2017, el StarCraft original , su expansión Brood War y StarCraft II: Wings of Liberty se pueden descargar y jugar gratis desde el sitio web de Blizzard. [ 9 ] [ 10 ]
Historia
Historia de fondo
La historia se centra en las actividades de tres especies en una parte de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos de los juegos, una especie conocida como los Xel'Naga modificó genéticamente a los Protoss y luego a los Zerg en intentos de crear seres puros. [ 11 ] [ 12 ] Estos experimentos resultan contraproducentes y los Xel'Naga son destruidos en gran medida por los Zerg. [ 12 ] Siglos antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno internacional de línea dura de la Tierra , el Directorio de la Tierra Unida (UED), encarga un programa de colonización como parte de una solución a la superpoblación. En el camino, las computadoras que automatizan las naves de colonia fallan, impulsando a los colonos terranos lejos de su ruta hasta el borde del espacio Protoss. [ 13 ] Sin contacto con la Tierra, forman varias facciones para mantener sus intereses. Intrigados por el comportamiento y la mentalidad de los terran, los protoss permanecen ocultos para examinar a los humanos, protegiéndolos de otras amenazas sin que ellos lo sepan. Los zerg, sin embargo, tienen a los terran como objetivo para asimilarlos y aprovechar su potencial psiónico , [ 12 ] obligando a los protoss a destruir colonias terran contaminadas para contener la infestación zerg. [ 14 ]
StarCraft
StarCraft comienza días después del primero de estos ataques, donde el gobierno terrano predominante, la Confederación Terrana, cae en un estado de pánico al ser atacado tanto por los Zerg como por los Protoss, además de la creciente actividad rebelde liderada por Arcturus Mengsk contra su gobierno. La Confederación finalmente sucumbe ante los rebeldes de Mengsk cuando estos usan tecnología confederada para atraer a los Zerg a atacar la capital confederada, Tarsonis. En el consiguiente vacío de poder, Mengsk se corona emperador de un nuevo Dominio Terrano . Durante el asalto a Tarsonis, Mengsk permite que los Zerg capturen e infesten a su segunda al mando, la psiónica Sarah Kerrigan . Esta traición provoca que el otro comandante de Mengsk, Jim Raynor , lo abandone con un pequeño ejército. Tras retirarse con Kerrigan a sus principales cúmulos de colmenas, los Zerg son atacados por fuerzas Protoss comandadas por Tassadar y el templario oscuro Zeratul . Al asesinar a un cerebrado Zerg , Zeratul permite inadvertidamente que la Mente Suprema descubra la ubicación del planeta natal de los Protoss, Aiur. La Mente Suprema lanza rápidamente una invasión para asimilar a los Protoss y alcanzar la perfección genética. Perseguido por su propio pueblo como hereje por haberse aliado con el templario oscuro Zeratul, Tassadar regresa a Aiur y, con la ayuda de Raynor y el templario Fénix , lanza un ataque contra la Mente Suprema y finalmente se sacrifica para acabar con la criatura. [ 14 ]
Guerra de la prole
En Brood War , los Protoss están liderados por Zeratul y Artanis . Comienzan a evacuar a la población superviviente de Aiur al planeta natal de los Templarios Oscuros, Shakuras, bajo una frágil alianza entre las dos ramas desconfiadas de los Protoss. En Shakuras, Kerrigan los engaña para que ataquen a los Zerg y así avanzar en su misión de asegurar el poder sobre ellos. Este engaño se produce después de que Kerrigan revele que una nueva Mente Suprema ha entrado en incubación. Mientras tanto, la Tierra decide actuar en el sector, enviando una flota para conquistar el Dominio Terran y capturar a la nueva Mente Suprema. Aunque logran tomar la capital del Dominio, Korhal, y esclavizar a la Mente Suprema, los esfuerzos de la UED por capturar a Mengsk se ven frustrados por un agente doble que trabaja para Kerrigan, Samir Duran . Kerrigan, aliada con Mengsk, Fenix y Raynor, lanza una campaña contra la UED y recaptura Korhal. Se vuelve contra sus aliados, y tanto Fenix como Duke perecen en los ataques subsiguientes. Posteriormente, Kerrigan extorsiona a Zeratul para que mate al nuevo Overmind, otorgándole así el control total sobre todo el Enjambre Zerg. Tras derrotar un ataque de represalia de los Protoss, el Dominio y la UED (destruyendo así la última flota de la UED), Kerrigan y sus hordas Zerg se convierten en la potencia dominante del sector. Sin embargo, Zeratul descubre en secreto un complot de Duran para crear híbridos Protoss-Zerg y se entera de que Duran no es sirviente de Kerrigan, sino de un "poder mucho mayor". [ 15 ]
Alas de la Libertad
Cuatro años después, en Alas de la Libertad , Kerrigan y los Zerg desaparecen del Sector Koprulu, permitiendo que los Protoss retomen un papel pasivo en la galaxia. Mientras tanto, Raynor forma un grupo revolucionario llamado los Incursores de Raynor para derrocar a Mengsk. En Mar Sara, Raynor libera a la población local del control del Dominio y descubre un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Los Zerg reaparecen e invaden Mar Sara, obligando a Raynor a organizar una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion . Los Incursores se embarcan en una serie de misiones para debilitar a Mengsk, detener las frecuentes infestaciones Zerg en mundos Terran, reunir individuos psíquicos para obtener recursos militares y encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para financiar su revolución. Poco después, Zeratul entrega un cristal psíquico que permite a Raynor compartir visiones que involucran una profecía ominosa donde híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado aniquilan a los Terran y a los Protoss. La visión revela que solo Kerrigan tiene el poder de evitar la erradicación de toda la vida en el sector y más allá. Después de recolectar más piezas del artefacto, los Invasores forjan una alianza con Valerian Mengsk, hijo de Arcturus, quien es su benefactor secreto de la Fundación Moebius. Después de recuperar la última pieza del artefacto, Valerian y Raynor trabajan juntos para invadir el mundo Zerg de Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los Zerg a costa de gran parte de la flota del Dominio. Un agente de Arcturus intenta asesinar a Kerrigan, y Raynor la defiende y la lleva a un examen médico.
Corazón del Enjambre
En Corazón del Enjambre , el Dominio descubre dónde se esconden Raynor y Kerrigan y los ataca. Kerrigan logra escapar, pero se separa de Raynor y, al enterarse de que fue capturado y ejecutado, regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y vengarse de Mengsk. Durante su misión, se encuentra con Zeratul, quien le aconseja viajar a Zerus, el planeta natal original de los Zerg, donde recupera sus poderes como la Reina de las Espadas, volviendo más fuerte que nunca, y descubre que un Xel'Naga caído llamado Amon fue el responsable de convertir a los Zerg en lo que son: un enjambre belicoso, sometido a una única voluntad suprema. Tras enfrentarse a una legión de sirvientes de Amon, incluyendo una raza de híbridos Protoss-Zerg, Mengsk le informa a Kerrigan que Raynor sigue vivo y lo usa como moneda de cambio contra ella, manteniendo en secreto la ubicación de su prisión, hasta que Kerrigan se une a Hyperion para localizarlo y rescatarlo. Al ver que ella había renunciado a su humanidad tras todo el esfuerzo que él había hecho por restaurarla, Raynor la rechaza, a pesar de su confesión de amor, y se separa de ella. Kerrigan centra su atención en Korhal y envía a sus fuerzas para acabar con Mengsk de una vez por todas. Durante el enfrentamiento, Mengsk usa el artefacto para inmovilizarla, pero Raynor aparece para protegerla, y finalmente Kerrigan mata a Mengsk. Con el Dominio bajo el control de Valerian, el hijo de Mengsk, Kerrigan se despide de Raynor y parte con el Enjambre Zerg para enfrentarse a Amon y sus fuerzas.
El legado del vacío
En Legacy of the Void , Zeratul invade una instalación terrana controlada por Amon para localizar el lugar exacto de su resurrección, aprovechando un ataque repentino de Kerrigan y el enjambre zerg. Tras obtener la ubicación precisa, se dirige a un antiguo templo xel'naga donde tiene una visión de Tassadar, quien lo insta a reclamar el artefacto en posesión de los terranos.
Zeratul regresa para advertir a Artanis del regreso de Amon, pero este decide seguir adelante con sus planes de liderar a su ejército para recuperar Aiur. Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través de la Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones de la facción Khalai de los Protoss. Solo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, son inmunes debido a su falta de conexión con la Khala, y los Nerazim proceden a salvar a tantos Khalai como pueden cortando sus cordones nerviosos, que los conectan con la Khala, con Zeratul sacrificándose para salvar a Artanis en la ocasión. Después de escapar del planeta con una nave antigua, la Lanza de Adun , Artanis recupera el artefacto como sugirió Zeratul y reúne aliados entre las numerosas tribus Protoss dispersas por la galaxia para rehacer su ejército y lanzar otro asalto a Aiur. Utilizando el artefacto, las fuerzas de Artanis restringen la esencia de Amon, dando tiempo suficiente a los demás Khalai Protoss que aún estaban bajo su control para cortar sus cordones nerviosos y desterrar a Amon al Vacío.
En un breve epílogo tras el final de Legacy of the Void , Kerrigan pide ayuda a Artanis y Raynor para enfrentarse a Amon en el Vacío y derrotarlo de una vez por todas. Allí se encuentran con Ouros, el último de los Xel'Naga, quien revela que para enfrentarse a Amon en igualdad de condiciones, Kerrigan debe heredar su esencia y convertirse en una Xel'Naga, ya que Ouros está al borde de la muerte. Con la ayuda de las fuerzas Zerg, Terran y Protoss, la empoderada Kerrigan vence a Amon antes de desaparecer sin dejar rastro. Dos años después, Kerrigan se presenta ante Raynor en forma humana y él parte con ella para no volver a ser visto jamás, mientras las civilizaciones Zerg, Terran y Protoss comienzan a reconstruirse en una era de paz y prosperidad.
Juegos
La serie StarCraft incluye un conjunto básico de títulos que narran la historia principal. Estos juegos se lanzaron en orden cronológico, y cada nuevo título continúa la trama del anterior. Un segundo juego completo, StarCraft II: Wings of Liberty , se lanzó en 2010, ambientado cuatro años después del final de Brood War . Dos expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (ambas actualmente juegos independientes), se planearon desde el principio; la primera se lanzó en 2013 y la segunda en 2015. [ 16 ]
Todos los juegos de la serie principal son juegos de estrategia en tiempo real , [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] donde el jugador ve los eventos como un comandante militar de cada una de las tres especies. Además, se han lanzado dos títulos derivados; estos son paquetes de expansión autorizados del original que se centran en otros personajes y escenarios basados en el mismo tiempo que la historia principal. [ 20 ] Al igual que la serie principal, estos dos títulos también son juegos de estrategia en tiempo real. Un derivado, StarCraft: Ghost , que iba a ser un juego de acción y sigilo en tercera persona , estaba en desarrollo, pero luego fue cancelado. [ 21 ]
StarCraft
StarCraft , lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998, [ 22 ] es el primer videojuego de laserie StarCraft . StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción ambientado en un sector distante de la galaxia Vía Láctea. Blizzard Entertainment lanzó una versión para Mac OS en marzo de 1999. Unaversión para Nintendo 64 que incluía StarCraft , Brood War y una nueva misión secreta, "Resurrection IV", [ 23 ] se lanzó en Estados Unidos el 13 de junio de 2000. [ 24 ]
La historia del juego gira en torno a la aparición de dos razas alienígenas en el espacio terrano y los intentos de cada una por sobrevivir y adaptarse a las demás. El jugador asume tres roles a lo largo de las tres campañas: un gobernador colonial confederado que se convierte en comandante revolucionario, un cerebrate zerg que impulsa la doctrina de asimilación de la especie y un ejecutor de flota protoss encargado de defender a los protoss de los zerg. StarCraft pronto obtuvo el reconocimiento de la crítica, ganando numerosos premios, [ 25 ] incluyendo ser etiquetado como "el mejor juego de estrategia en tiempo real jamás creado" y ser clasificado como el séptimo mejor juego de todos los tiempos por IGN tanto en 2003 como en 2005, [ 26 ] [ 27 ] y el undécimo mejor juego en 2007. [ 28 ]
StarCraft: Brood War es el paquete de expansión oficial de StarCraft , desarrollado por Blizzard Entertainment y Saffire . Lanzado para Windows y Mac OS en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998, [ 29 ] la expansión continúa directamente los eventos de StarCraft . La historia de la expansión continúa solo unos días después de la conclusión del juego original. Comienza con la lucha de los Protoss para asegurar la supervivencia de su especie y continúa con la intervención del Directorio de la Tierra Unida en los asuntos locales Terran. El sustento tanto de los Protoss como del gobierno de la Tierra, hasta entonces silencioso, se ve amenazado por el poder cada vez mayor de Sarah Kerrigan y sus enjambres Zerg. Además, la expansión introduce nuevas características y mejoras. Se incluyen un total de siete nuevas unidades con diferentes funciones y habilidades, se modificó el comportamiento de la inteligencia artificial, se agregaron nuevos conjuntos de mosaicos gráficos para el terreno y el editor de niveles del juego recibió herramientas de scripting mejoradas para facilitar las escenas cinemáticas con el motor del juego . La expansión recibió elogios de la crítica por corregir varios problemas de equilibrio del juego original, [ 30 ] una atención al desarrollo a la par de la de un juego completo, [ 31 ] y por continuar con campañas para un jugador que estaban fuertemente impulsadas por la historia. [ 32 ] En abril de 2017, Starcraft recibió su primera actualización en más de ocho años, y Brood War se lanzó de forma gratuita para PC y Mac. [ 33 ]
Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original a la vez que añade compatibilidad con gráficos de ultra alta definición , las funciones online modernas de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). [ 34 ] [ 35 ] El 10 de julio de 2019, Blizzard lanzó StarCraft: Cartooned , un paquete de renovación gráfica para el juego creado por Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluyendo su primera y más longeva serie, StarCrafts . Como renovación gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús de StarCraft: Remastered . [ 36 ] [ 37 ]
Una adaptación de las campañas de StarCraft y StarCraft: Brood War se lanzó en 2011 como un mod creado por fans para StarCraft II bajo el nombre de StarCraft: Mass Recall . El mod incluye las unidades, campañas y misiones ocultas originales, pero utiliza el motor de StarCraft II , incluyendo la mecánica de IA, lo que hace que el juego sea notablemente más difícil que el original. [ 38 ] Se completó en 2019 y desde entonces ha recibido actualizaciones técnicas menores. [ 39 ]
StarCraft II
StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela oficial de StarCraft lanzada para Windows y Mac OS X por Blizzard Entertainment el 27 de julio de 2010. El juego fue anunciado en el Worldwide Invitational en Corea del Sur el 19 de mayo de 2007, con un tráiler cinemático prerrenderizado y una demostración de jugabilidad de los Protoss. [ 40 ] [ 41 ] Se han mostrado más demostraciones sobre las nuevas características del juego en BlizzCons posteriores y otras convenciones de juegos. [ 42 ] El juego incorpora un nuevo motor gráfico 3D y agrega nuevas características como el motor de física Havok . [ 43 ] StarCraft II también incorpora efectos de nivel DirectX 10 en Windows. [ 44 ]
Originalmente concebido como un solo juego, StarCraft II se dividió en tres partes durante su desarrollo, una para centrarse en cada raza. El juego base, Wings of Liberty , sigue a los Terran, mientras que dos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se han lanzado para complementar Wings of Liberty y continuar la historia desde las perspectivas de los Zerg y los Protoss, respectivamente. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] La historia de Wings of Liberty continúa cuatro años después de la conclusión de Brood War y gira en torno a las luchas de Jim Raynor contra el Dominio Terran. [ 48 ]
StarCraft II: Heart of the Swarm es una expansión de StarCraft II: Wings of Liberty , lanzada el 12 de marzo de 2013. Es la segunda parte de la trilogía de StarCraft II . La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador respecto a Wings of Liberty , además de una campaña que continúa la historia de Kerrigan y la raza Zerg. Consta de 27 misiones (20 principales y 7 secundarias).
La saga de StarCraft culmina con StarCraft II: Legacy of the Void , lanzado el 10 de noviembre de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void es un juego independiente que añade nuevas unidades a las tres razas, modifica las existentes e introduce cambios revolucionarios en la economía del juego. La historia de StarCraft concluye siguiendo a la raza Protoss en su búsqueda por recuperar su planeta natal y a Kerrigan en su misión de derrotar a la mayor amenaza del universo. El juego se divide en un prólogo de 3 misiones, una campaña principal de 19 misiones y un epílogo de 3 misiones que cierra la historia.
En BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II ", se reveló que Blizzard lanzará paquetes de misiones adicionales para mantener a los jugadores interesados en StarCraft II . [ 49 ] [ 50 ] El primer paquete se llama Nova Covert Ops y se centrará en el personaje Nova . El paquete de misiones consta de tres episodios, con un total de nueve misiones nuevas. No requería la compra de StarCraft II y se podía jugar con la Starter Edition. La fecha de lanzamiento del primer episodio es el 29 de marzo de 2016. [ 51 ] [ 52 ] Al mismo tiempo, Blizzard ha anunciado que se planea agregar nuevos comandantes al modo cooperativo en Legacy of the Void como DLC, [ 53 ] siendo Karax la primera adición que se dará de forma gratuita.
Títulos derivados
El éxito de StarCraft impulsó la creación de dos títulos complementarios autorizados para StarCraft , así como un intento fallido de incursionar en un género distinto a la estrategia en tiempo real .
Insurrección
Insurrección fue el primer paquete de expansión lanzado para StarCraft . Aunque fue desarrollado y publicado por Aztech New Media, está autorizado por Blizzard Entertainment. [ 20 ] Fue lanzado para PC el 31 de julio de 1998. [ 54 ] La historia de la expansión se centra en una colonia confederada durante el transcurso de la primera campaña de StarCraft . Como en StarCraft , el jugador toma el control de cada raza en tres campañas separadas. En la primera campaña, los colonos terran intentan defenderse de la invasión zerg del sector, así como de una insurgencia creciente . La segunda campaña tiene al jugador dirigiendo una fuerza de tarea protoss enviada para limpiar la infestación zerg de la colonia por cualquier medio necesario. En la campaña final, el jugador asume el rol de un cerebrate zerg, cuyo objetivo es aplastar toda oposición en la superficie. La expansión contiene 30 nuevas misiones de campaña y más de 100 nuevos mapas multijugador, [ 55 ] aunque no incluye contenido nuevo en forma de unidades y conjuntos de mosaicos de terreno gráfico. [ 20 ] Insurrection fue criticada por los críticos por carecer de la calidad del juego original, [ 55 ] y no está ampliamente disponible. Aunque el complemento está autorizado por Blizzard Entertainment, no ofrecen comentarios sobre el soporte o la disponibilidad del juego. [ 20 ]
Venganza
Retribution es el segundo de los dos paquetes de expansión autorizados lanzados para StarCraft . La expansión fue desarrollada por Stardock y publicada por WizardWorks . [ 20 ] Fue lanzada para PC a finales de 1998. El juego se desarrolla durante la segunda campaña de StarCraft , girando en torno a la adquisición de un cristal de inmenso poder conectado a los Xel'Naga . Dividido en tres campañas, el juego hace que el jugador asuma los roles de un ejecutor de flota Protoss, el comandante de una fuerza de tarea del Dominio y un cerebrate Zerg, todos encargados de recuperar el cristal de una colonia del Dominio y sacarlo del planeta lo más rápido posible. Al igual que su predecesor, Retribution no incluye ninguna característica de juego nueva más allá de sus campañas para un jugador y una gran cantidad de niveles multijugador. La expansión no fue bien recibida por los críticos, y en cambio fue considerada "promedio", pero al menos desafiante. [ 56 ] Retribution tampoco está ampliamente disponible, y Blizzard Entertainment no ofrece ningún comentario sobre el soporte o la disponibilidad del complemento a pesar de haberlo autorizado. [ 20 ]
Fantasma
StarCraft: Ghost fue concebido como un juego táctico de sigilo para consolas de videojuegos desarrollado bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Anunciado en 2002, [ 57 ] el juego se retrasó constantemente debido a varios problemas, incluido un cambio de equipo de desarrollo de Nihilistic Software a Swingin' Ape Studios en julio de 2004. [ 58 ] A medida que las actualizaciones sobre el desarrollo del juego se volvieron menos frecuentes, y los gráficos y las mecánicas del juego se volvieron más obsoletos, comenzó a crecer la sospecha de que Blizzard cancelaría el juego. [ 59 ] Finalmente, el 24 de marzo de 2006, Blizzard pospuso indefinidamente el desarrollo del juego. [ 60 ] La historia del juego trata sobre Nova , una agente Ghost del Dominio Terran . Utilizado frecuentemente como ejemplo de infierno de desarrollo , en 2008, Blizzard Entertainment se negó a catalogar el juego como cancelado . [ 61 ] No fue hasta el 23 de agosto de 2014, en una entrevista con Polygon , que Chris Metzen confirmó que StarCraft: Ghost efectivamente había sido cancelado. [ 62 ]
Ares
Blizzard aún no ha producido un juego FPS basado en StarCraft . En el verano de 2019 hubo un segundo proyecto llamado StarCraft: Ares que fue cancelado cuando Blizzard se centró en desarrollar Overwatch 2 y Diablo IV . [ 63 ] [ 64 ] El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, no le gustó Ares por adaptar la jugabilidad de la serie Battlefield , que los ejecutivos de Activision consideraban inferior a su franquicia Call of Duty . [ 65 ]
Desarrollo

Blizzard Entertainment comenzó a planificar el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del inicio del desarrollo de Diablo . [ 66 ] El desarrollo fue liderado por Chris Metzen y James Phinney, quienes también crearon el universo ficticio del juego . [ 67 ] [ 68 ] Utilizando el motor de juego de Warcraft II: Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 1996. [ 69 ] El éxito del juego llevó al desarrollo de dos expansiones autorizadas, ambas lanzadas en 1998. Sin embargo, ninguna de las dos expansiones fue particularmente bien recibida por la crítica. StarCraft también marcó el debut del departamento de cine de Blizzard Entertainment. [ 70 ] Anteriormente, las escenas cinemáticas se consideraban simples rellenos que a menudo se desviaban del juego, pero con StarCraft y posteriormente Brood War, que introdujeron cinemáticas de alta calidad integradas a la historia de la serie, se cita a Blizzard Entertainment como la empresa que cambió esta percepción y se convirtió en una de las primeras compañías de videojuegos en elevar el estándar con respecto a dichas escenas. [ 70 ]
Tras el lanzamiento de los dos primeros paquetes de expansión, Blizzard Entertainment anunció el paquete de expansión oficial de StarCraft , titulado Brood War . [ 71 ] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft regresó para trabajar en Brood War . El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft , y Blizzard Entertainment contó con la ayuda de miembros de Saffire , quienes fueron contratados para diversas tareas que incluían programación y diseño de niveles, efectos visuales y de audio. [ 72 ]
En 2001, StarCraft: Ghost comenzó su desarrollo bajo Nihilistic Software , [ 73 ] con el objetivo de lanzar el juego para Xbox , PlayStation 2 y GameCube a finales de 2003. A diferencia de los títulos anteriores de estrategia en tiempo real de StarCraft , Ghost iba a ser un juego de acción táctica en tercera persona. Aunque la prensa fue positiva sobre la dirección de consola de videojuegos que tomó Ghost , [ 74 ] el juego se retrasó constantemente, y durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic Software suspendió su trabajo en el proyecto. [ 75 ] Blizzard declaró que Nihilistic Software había completado las tareas para las que había sido contratado y que el juego se entregaría a tiempo. [ 76 ] El juego nunca se lanzó, aunque en 2021 se filtró en línea un metraje que supuestamente pertenecía al juego antes de ser retirado debido a una solicitud de Blizzard.
StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007, casi una década después del original, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur. [ 40 ] [ 41 ] StarCraft II se estaba desarrollando, bajo el nombre en clave Medusa , [ 77 ] para su lanzamiento simultáneo en Windows XP , Windows Vista y Mac OS X. Blizzard anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2010. [ 4 ] El desarrollo del juego comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [ 78 ]
Música
La banda sonora del StarCraft original fue compuesta por Glenn Stafford, Jason Hayes y Tracey W. Bush. La banda sonora de StarCraft II fue compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree y Russell Brower . [ 79 ]
Brower, director de audio de Blizzard, ha sugerido que la música de StarCraft cumple dos funciones: la música que se escucha durante el juego está diseñada para ser discreta con el fin de permitir que el jugador se concentre, y solo la música que acompaña a los interludios cinemáticos se vuelve más distintiva. [ 80 ] Brower también ha señalado que ciertos temas musicales en StarCraft II se asocian con ciertos personajes, [ 81 ] una técnica tomada de compositores como John Williams y Richard Wagner .
StarCraft
Brower ha dicho que la mayor parte de la música de la serie original de StarCraft se produjo con teclados. [ 82 ]
StarCraft II
El material original de la banda sonora de Wings of Liberty tiene una duración aproximada de cuatro horas. Brower ha declarado en entrevistas que su equipo buscaba conscientemente una atmósfera cinematográfica para StarCraft II . [ 83 ] En un breve comentario proporcionado a Blizzard, relató que la música orquestal de StarCraft II: Wings of Liberty fue interpretada por 78 miembros de la Sinfónica y la Ópera de San Francisco y grabada en el escenario Skywalker del rancho Lucasfilm en el condado de Marin, California, bajo el nombre de "Skywalker Symphony Orchestra", dirigida por Eímear Noone . Brower también recordó el uso de un coro de 32 voces en Seattle, Washington. Ambas sesiones de grabación fueron mezcladas por John Kurlander, quien había trabajado previamente en El Señor de los Anillos de Peter Jackson y Abbey Road de The Beatles . [ 82 ]
Las piezas de country y blues terrícolas se grabaron en el estudio Dreamland en Woodstock, Nueva York , e interpretadas por miembros de la banda de Peter Gabriel , incluyendo al bajista Tony Levin y al baterista Jerry Marotta . Las piezas restantes se grabaron en los estudios Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (exmiembro de Wings ) y Tommy Morgan . [ 82 ] La banda sonora también contiene el himno «Eternal Father, Strong to Save» (1860) de John Bacchus Dykes y William Whiting . [ 82 ]
La música orquestal de Heart of the Swarm también se grabó en el condado de Marin, nuevamente con los servicios de Kurlander y Noone, con 80 intérpretes de la Orquesta Sinfónica Skywalker. [ 84 ]
Brower declaró en una entrevista en 2013 que tenía la intención de continuar el proceso de temas musicales asociativos en Legacy of the Void . [ 81 ]
Adaptaciones y otros medios
Novelizaciones

La serie StarCraft cuenta con al menos 12 novelizaciones y una antología, todas publicadas por Simon & Schuster , dos relatos cortos y dos novelas gráficas. En la BlizzCon 2007, Chris Metzen declaró que esperaba novelizar la totalidad de StarCraft y Brood War en una historia definitiva basada en texto. La primera novela, StarCraft: Uprising , fue escrita por Micky Neilson, [ 85 ] un empleado de Blizzard Entertainment , y se publicó originalmente solo como libro electrónico en diciembre de 2000. [ 85 ] La novela sigue los orígenes del personaje Sarah Kerrigan . La segunda novela, titulada StarCraft: Liberty's Crusade , sirve como adaptación de la primera campaña de StarCraft , siguiendo a un periodista que sigue a varios de los personajes Terran clave de la serie. Escrita por Jeff Grubb y publicada en marzo de 2001, [ 86 ] fue la primera novela de StarCraft en ser lanzada en rústica . [ 86 ] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , publicada en julio de 2001, [ 87 ] es la tercera novela, escrita por Kevin Anderson bajo el seudónimo de Gabriel Mesta . [ 87 ] Sirve como un vínculo entre StarCraft y Brood War . El autor de fantasía Tracy Hickman fue contratado para escribir la cuarta novela, [ 88 ] StarCraft: Speed of Darkness , que fue publicada en junio de 2002. [ 88 ] Speed of Darkness está escrita desde el punto de vista de un marine confederado durante las primeras etapas de StarCraft . Las primeras cuatro novelas, incluyendo el libro electrónico Uprising , fueron posteriormente reeditadas como una única antología titulada The StarCraft Archive en noviembre de 2007. [ 89 ]
Una quinta novela titulada StarCraft: Queen of Blades se publicó en junio de 2006. [ 90 ] Escrita por Aaron S. Rosenberg , [ 90 ] es una novelización de la segunda campaña de StarCraft desde la perspectiva de Jim Raynor . A esta le siguió en noviembre de 2006 [ 91 ] StarCraft Ghost: Nova , un libro que se centra en los orígenes del personaje de Nova del juego pospuesto StarCraft: Ghost . Escrita por Keith RA DeCandido , [ 91 ] la novela estaba destinada a acompañar el lanzamiento de StarCraft: Ghost , pero se continuó a pesar del aplazamiento del juego. En 2007 Christie Golden , una autora cuyo trabajo anterior incluía novelas en la serie Warcraft de Blizzard , [ 92 ] fue contratada para escribir una trilogía titulada StarCraft: The Dark Templar Saga . [ 93 ] [ 94 ] La trilogía actúa como un vínculo entre StarCraft y su secuela StarCraft II . La primera entrega, Firstborn , se publicó en mayo de 2007 [ 93 ] y Shadow Hunters , la segunda novela, se publicó en noviembre de 2007. [ 94 ] La parte final de la trilogía, Twilight , se publicó en junio de 2009. [ 95 ] I, Mengsk se publicó en 2009, escrito por Graham McNeill , [ 96 ] que se centra en los orígenes de los personajes de la familia Mengsk. En enero de 2010 [ 97 ] Keith RA DeCandido y David Gerrold escribieron StarCraft: Ghost Academy para desarrollar el entrenamiento de Nova como agente de espionaje y en septiembre de 2011, Simon & Schuster publicó StarCraft Ghost: Spectres [ 98 ] como secuela de la novela StarCraft Ghost: Nova . Timothy Zahn lanzó Starcraft: Evolution en 2016.
Además de estos, Blizzard Entertainment autorizó dos historias cortas en la revista Amazing Stories , tituladas StarCraft: Revelations y StarCraft: Hybrid . [ 99 ] Revelations fue escrita por el creador de la serie Chris Metzen y Sam Moore, un empleado de Blizzard, y apareció en la portada de la edición de primavera de 1999 con arte del director de arte de Blizzard, Samwise Didier . [ 99 ] Hybrid fue escrita por Micky Neilson y nuevamente estuvo acompañada de arte de Didier; la historia corta se publicó en la edición de primavera de 2000. [ 100 ] En la Comic-Con de Nueva York de 2008, TokyoPop anunció que produciría varias novelas gráficas de StarCraft . Se anunciaron dos series: StarCraft: Frontline , una serie de antologías de relatos cortos que abarcó cuatro volúmenes, y StarCraft: Ghost Academy , escrita por Keith RA DeCandido, que sigue a varios personajes, como Nova, durante su entrenamiento como asesinos psíquicos llamados "fantasmas". [ 101 ] En 2010 se publicó una novela gráfica de Starcraft , producida por Wildstorm y DC Comics , que presenta a forajidos trabajando en un último trabajo: el asesinato de Jim Raynor. [ 102 ] [ 103 ]
Mercancías
ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft . [ 104 ] [ 105 ] También se produjeron varios kits de modelismo, fabricados por Academy Hobby Model Kits , que muestran versiones a escala 1/30 del marine [ 106 ] y el hidralisco. [ 107 ] Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa basado en el universo de StarCraft . [ 108 ] Blizzard Entertainment también otorgó una licencia a Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures . [ 109 ]
Héroes de la Tormenta
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego multijugador en línea de arena de batalla crossover en el que los jugadores pueden controlar a más de 15 personajes del universo StarCraft como héroes jugables, como Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor y Zeratul. [ 110 ] El juego presenta dos campos de batalla con temática de StarCraft , Braxis Holdout y Warhead Junction. [ 111 ] Varias bandas sonoras de StarCraft, como el tema Terran y el tema Zerg, están presentes como música de fondo en el juego. [ 112 ] Heroes of the Storm se originó como un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA", como parte de la función arcade para StarCraft II: Wings of Liberty . [ 113 ]
Recepción e impacto cultural

La serie StarCraft ha sido un éxito comercial. Después de su lanzamiento, StarCraft se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [ 130 ] En la década siguiente, StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, con 4,5 millones de estas vendidas en Corea del Sur . [ 131 ] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft , Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento. StarCraft siguió siendo uno de los juegos en línea más populares del mundo diez años después de su lanzamiento. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ] Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, estableciendo una exitosa escena de juegos profesionales . [ 135 ] Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades mediáticas de nicho y los juegos de StarCraft se transmiten en tres canales de televisión dedicados a los videojuegos. [ 136 ] StarCraft ha ganado numerosos premios al Juego del Año , [ 137 ] a menudo se describe como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real jamás creados, [ 138 ] y se le atribuye ampliamente la popularización del uso de bandos distintos y únicos —en contraposición a bandos de igual habilidad y fuerza— en los juegos de estrategia en tiempo real. [ 26 ]
Aunque Insurrection y Retribution no fueron particularmente bien recibidas, [ 118 ] StarCraft: Brood War recibió en general críticas muy positivas, con una puntuación agregada de GameRankings del 95,00 %. [ 120 ] La revista PC Zone le dio a Brood War una reseña breve pero halagadora, describiéndolo como algo que "definitivamente valió la pena la espera" y también destacó las escenas cinemáticas, afirmando que "realmente se sienten como parte de la historia en lugar de una idea de último momento". [ 139 ] IGN afirmó que las mejoras de Brood War fueron "suficientes para enriquecer la jugabilidad principal sin perder la esencia" [ 140 ] mientras que GameSpot señaló que la expansión fue desarrollada con el mismo nivel de cuidado que el juego completo. [ 141 ]
En 1999, Next Generation incluyó a Warcraft y Starcraft en el puesto número 32 de su lista de "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que " StarCraft lo llevó todo un paso más allá, con una estructura de campaña innovadora y un equilibrio de juego fantástico para horas interminables de diversión multijugador". [ 142 ]
El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty tuvo un gran éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,8 millones de copias en las primeras cuarenta y ocho horas de su lanzamiento, lo que rompió el récord del juego de estrategia más vendido en la historia de la industria de los videojuegos. Recibió críticas muy positivas con una puntuación agregada de GameRankings del 93%, y fue nominado como el "Mejor juego de PC de 2010" en GameSpot. [ 143 ] A finales de 2012, Wings of Liberty había vendido más de seis millones de copias. [ 144 ] Este éxito continuó con el lanzamiento del primer paquete de expansión, StarCraft II: Heart of the Swarm , que tuvo una puntuación agregada de GameRankings del 86%. El paquete de expansión independiente vendió 1,1 millones de copias en los primeros dos días de su lanzamiento el 12 de marzo de 2013, y fue el juego de PC más vendido en ese trimestre. [ 145 ] StarCraft II: Legacy of the Void , el tercer paquete de expansión, fue igualmente bien recibido, obteniendo una puntuación agregada de GameRankings del 88% y vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo durante el primer día de su lanzamiento. [ 146 ]
Desde el lanzamiento de StarCraft II , se han organizado varios torneos en Corea y otros lugares, como la Liga Global de StarCraft II de GOMTV (GSL). [ 147 ]
En diciembre de 2018, un sistema de inteligencia artificial de DeepMind de Google (llamado "AlphaStar") venció por primera vez a jugadores profesionales en StarCraft II . [ 148 ]
Ventas
La serie vendió más de 17,6 millones de copias de juegos y expansiones a finales de 2015. [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] El primer juego (incluyendo Brood War ) vendió 11 millones de copias en 2009, convirtiéndose en el juego de estrategia para PC más vendido de todos los tiempos . [ 152 ] A finales de 2017, la franquicia había recaudado más de mil millones de dólares en ingresos totales. [ 5 ]
Análisis
El sistema de facciones de la serie StarCraft ha sido objeto de modelado científico y estudio académico. En 2013, Wired informó que los investigadores Thomas Targett y Duncan Forgan utilizaron datos de 500 partidas profesionales de StarCraft II y modelos estadísticos para probar cuál de las tres razas del juego prevalecería con el tiempo. El estudio trató las estrategias Zerg, Terran y Protoss como entradas en una simulación de Monte Carlo, encontrando finalmente solo una ligera ventaja para las estrategias de presión temprana de Terran sobre sus rivales Zerg y Protoss. [ 153 ]
Cuestiones legales
En mayo de 1998, Blizzard Entertainment presentó una demanda contra Microstar Software por el lanzamiento y la venta de un complemento no autorizado para el StarCraft original titulado Stellar Forces . Blizzard argumentó que, dado que el producto no estaba autorizado y se creó utilizando el software de edición de niveles de StarCraft , constituía una violación del acuerdo de licencia de usuario final . [ 154 ] En noviembre de 1998, Blizzard Entertainment ganó el caso contra Microstar Software. En el acuerdo, Microstar aceptó pagar una cantidad no revelada en concepto de daños punitivos y destruir todas las copias restantes de Stellar Forces en su poder, así como disculparse formalmente con Blizzard Entertainment. [ 155 ]
Referencias
- ↑ Celebrando 20 años de Starcraft: Entrevista con los creadores de Starcraft – IGN , 30 de marzo de 2018 , consultado el 23 de noviembre de 2019
- ↑ "StarCraft II: Nova Covert Ops recibe su primer paquete de contenido descargable para PC con Windows" . Windows Report | Error-free Tech Life . 18 de marzo de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ↑ Cho, Kevin (15 de enero de 2006). "Samsung, SK Telecom y Shinhan patrocinan a asesinos de extraterrestres surcoreanos" . Bloomberg.com . Archivado del original el 5 de noviembre de 2015. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 Kalning, Kristin (31 de mayo de 2007). "¿Podrá Blizzard superarse a sí misma con StarCraft II ?" . NBC News . Archivado del original el 27 de febrero de 2014 . Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 "Ocho franquicias de más de mil millones de dólares en nuestra cartera de propiedad intelectual de titularidad principal" . Activision Blizzard . 3 de agosto de 2017.
- ↑ "Incorporados al Paseo de la Fama del Juego 2006" . Metreon. Archivado del original el 13 de junio de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2007 .
- ↑ Edición para jugadores de los Récords Mundiales Guinness . Hit Entertainment. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
- ↑ Liptak, Andrew (26 de marzo de 2017). "Blizzard remasterizará StarCraft en resolución 4K este verano" . The Verge . Archivado del original el 26 de marzo de 2017.
- ↑ Walker, Alex (19 de abril de 2017). "El StarCraft original es gratis a partir de hoy" . Kotaku AU . Archivado del original el 13 de junio de 2017.
- ↑ Gartenberg, Chaim (3 de noviembre de 2017). "StarCraft II pasará a ser gratuito el 14 de noviembre" . The Verge .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Protoss". StarCraft (manual) . Irvine, California: Blizzard Entertainment . págs. 70–90 .
- 1 2 3 Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Zerg". StarCraft (manual) . Irvine, California: Blizzard Entertainment . págs. 50–69 .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Terran". StarCraft (manual) . Irvine, California: Blizzard Entertainment . págs. 25–49 .
- 1 2 "La historia hasta ahora: Parte 1: StarCraft " . EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 21 de noviembre de 2007. Archivado del original el 23 de noviembre de 2007 . Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "La historia hasta ahora: Parte 2: La Guerra de la Progenie" . EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 16 de abril de 2008. Archivado del original el 20 de abril de 2008. Consultado el 16 de abril de 2008 .
- ↑ Sykes, Tom (13 de septiembre de 2015). " Se revelan la fecha de lanzamiento y la apertura de StarCraft 2: Legacy of the Void " . PC Gamer . Archivado del original el 16 de septiembre de 2015.
- ↑ " StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 20 de julio de 2008. Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
- ↑ " StarCraft: Brood War para MAC" . GameSpot . Archivado del original el 30 de octubre de 2011. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " StarCraft II para PC" . GameSpot . Archivado del original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 "Preguntas frecuentes oficiales de StarCraft en Battle.net" . Battle.net. Archivado del original el 13 de diciembre de 2007. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
- ↑ Kollar, Philip (23 de septiembre de 2014). "Blizzard cancela su MMO de próxima generación Titan después de siete años" . Polygon . Consultado el 12 de enero de 2026 .
- ↑ " Décimo aniversario de StarCraft : una retrospectiva" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 2 de abril de 2008. Consultado el 31 de marzo de 2008 .
- ↑ "Starcraft: La trilogía de los Templarios Oscuros: Libro dos: Cazadores de Sombras" . Blizzplanet. 27 de octubre de 2007. Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
- ↑ " StarCraft 64 para N64" . GameSpot . Archivado del original el 20 de abril de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Premios" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 13 de febrero de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 "Los 100 mejores juegos de IGN" . IGN . 1 de enero de 2005. Archivado del original el 28 de febrero de 2015. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Los 100 mejores juegos de IGN" . IGN . 1 de enero de 2003. Archivado del original el 6 de marzo de 2015. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Los 100 mejores juegos de IGN" . IGN . 29 de noviembre de 2007. Archivado del original el 2 de diciembre de 2007. Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
- ↑ Mullen, Micheal (18 de diciembre de 1998). "Reproducción: Resumen de la semana" . GameSpot . Archivado del original el 13 de junio de 2000. Consultado el 25 de septiembre de 2019 .Los fans de Starcraft han estado esperando, con bastante impaciencia, la primera expansión de Blizzard, Brood War. Pues bien, Blizzard ha anunciado que el título llegará a las tiendas de todo el país (y de hecho, recibimos copias físicas el viernes por la mañana para comprobarlo).
- ↑ Emery, Daniel (12 de agosto de 2001). "Análisis para PC: StarCraft: Brood War " . CVG. Archivado del original el 3 de abril de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Saggeran, Vik (23 de diciembre de 1998). " Análisis de StarCraft: Brood War para PC" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2009.
- ↑ Chen, Jeffrey (7 de junio de 2002). " Reseña de StarCraft: Brood War " . IGN . Archivado del original el 6 de febrero de 2009.
- ↑ Hilliard, Kyle (18 de abril de 2017). "StarCraft: Brood War: La versión 1.18 del parche hace que el juego sea completamente gratuito" . Game Informer . Archivado del original el 20 de abril de 2017.
- ↑ McWhertor, Michael (26 de marzo de 2017). "StarCraft: Remastered llegará este verano" . Polygon . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Anuncian StarCraft: Remastered, se lanzará este verano" . esports.yahoo.com . 26 de marzo de 2017. Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
- ↑ "StarCraft: Cartooned hace que la versión remasterizada sea más animada por 10 dólares" . Shacknews . 9 de julio de 2019.
- ↑ McWhertor, Michael (20 de junio de 2019). "El nuevo paquete de gráficos de StarCraft convierte todo el juego en una caricatura" . Polygon . Consultado el 27 de junio de 2019 .
- ↑ Cox, Matt (23 de octubre de 2015). "Juega al StarCraft original y a Brood War en Starcraft 2" . PC Gamer . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
- ↑ Tarason, Dominic (2 de julio de 2019). "El mod de remake de fans de StarCraft, Mass Recall, para StarCraft 2, finalmente está completo" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 13 de diciembre de 2020 .
- 1 2 Onyett, Charles (18 de mayo de 2007). "Blizzard's Worldwide Invitational – El anuncio de StarCraft 2 " . IGN . Archivado del original el 14 de septiembre de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 Park, Andrew (18 de mayo de 2007). " Starcraft II llega a Seúl" . GameSpot . Archivado del original el 2 de febrero de 2009. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Pardo, Rob (3 de agosto de 2007).StarCraft II en desarrollo (Comentarios sobre el desarrollo). Blizzcon: GameSpot. Archivado del original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ↑ "Blizzard Entertainment licencia la tecnología de física de Havok" . Havok . 14 de septiembre de 2006. Archivado del original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre StarCraft II " . Blizzard Entertainment. Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Yu, Kevin (14 de octubre de 2008). "Preguntas frecuentes sobre la trilogía de StarCraft II" . Foro de StarCraft II en Battle.net. Archivado del original el 18 de octubre de 2008. Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
- ^ Ocampo, Jason; Eduardo Vasconcellos (10 de octubre de 2008). "Blizzcon 08: StarCraft II dividido en tres juegos" . IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2008 .
- ↑ Rausch, Allen (10 de octubre de 2008). "StarCraft II ahora es una trilogía" . GameSpy. Archivado del original el 14 de octubre de 2008. Recuperado el 11 de octubre de 2008 .
- ↑ Park, Andrew (20 de mayo de 2007). "Blizzard describe la jugabilidad de StarCraft II " . GameSpot . Archivado del original el 6 de julio de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Nunneley, Stephany (6 de noviembre de 2015). "StarCraft 2: Paquetes de misiones Nova Covert Ops llegarán en 2016" . VG247.com . Archivado del original el 10 de noviembre de 2015. Recuperado el 18 de noviembre de 2015 .
- ↑ Higgins, Chris (7 de noviembre de 2015). "BlizzCon: El futuro de StarCraft II después de Legacy of the Void" . PCGamesN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2015. Recuperado el 18 de noviembre de 2015 .
- ↑ Morrison, Angus (16 de marzo de 2016). "Starcraft 2: Nova Covert Ops comienza el 30 de marzo" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de marzo de 2016. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
- ↑ Dyer, Mitch (6 de noviembre de 2015). "BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops revelado para 2016" . IGN . Archivado del original el 22 de noviembre de 2015. Recuperado el 18 de noviembre de 2015 .
- ↑ "SC2: Legacy Of The Void añade un nuevo comandante cooperativo" . Archivado del original el 4 de febrero de 2016.
- ↑ " Insurrección: Campañas para StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 8 de septiembre de 2011. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 Kasavin, Greg (26 de agosto de 1998). " Análisis de Insurrection: Campaigns for StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 17 de abril de 2009. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Reseñas de juegos para PC: StarCraft: Retribution " . GameGenie . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Blizzard Entertainment anuncia StarCraft: Ghost" . blizzard.com . Blizzard Entertainment . 20 de septiembre de 2002. Archivado del original el 4 de octubre de 2002.
- ↑ Van Autrijve, Rainier (7 de julio de 2004). "Blizzard contrata a Swingin' Ape para trabajar en StarCraft: Ghost " . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 24 de septiembre de 2008.
- ↑ Kahney, Leander (6 de febrero de 2006). "Vaporware: Más vale tarde que nunca" . Wired News . Condé Nast . Archivado del original el 10 de enero de 2009.
- ↑ "Blizzard pospone StarCraft: Ghost indefinidamente" . GameSpy . IGN Entertainment. 24 de marzo de 2006. Archivado del original el 11 de octubre de 2008.
- ↑ Totilo, Stephen (13 de febrero de 2008). "Blizzard explica por qué StarCraft: Ghost no figuraba en la lista de juegos cancelados de DICE" . MTV . Viacom . Archivado del original el 9 de mayo de 2008.
- ↑ Kollar, Philip (23 de septiembre de 2014). "Blizzard cancela su MMO de próxima generación Titan después de siete años" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 23 de septiembre de 2014.
- ↑ "Según informes, Blizzard cancela el FPS de StarCraft" . Engadget . 7 de junio de 2019.
- ↑ "Fuentes: Blizzard cancela el juego de disparos en primera persona StarCraft para centrarse en Diablo 4 y Overwatch 2" . Kotaku . 6 de junio de 2019.
- ↑ Schreier, Jason (octubre de 2024). Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment . Nueva York : Grand Central Publishing . pág. 275. ISBN 9781538725429.
- ↑ "Early Alpha" . La evolución de StarCraft . StarCraft Legacy. Archivado del original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "StarCraft – Créditos" . Allgame ( Rovi Corporation ) . Archivado del original el 6 de mayo de 2011. Recuperado el 3 de abril de 2012 .
- ↑ "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 1998" . GameSpot ( Ziff-Davis ) . 1999. Archivado del original el 13 de octubre de 1999. Consultado el 3 de abril de 2012 .
- ↑ "Página 10: El Círculo Dorado" . GameSpot . Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
- 1 2 "Joeyray: Blizzard Movie-Making" . Celebración del décimo aniversario . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 18 de abril de 2001. Recuperado el 8 de enero de 2008 .
- ↑ Chin, Elliott. "Avance: StarCraft: Brood War " . GameSpot . Archivado del original el 22 de junio de 2003. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998). "Créditos". StarCraft: Brood War (manual) . Irvine, California: Blizzard Entertainment . págs. 20–21 .
- ↑ "Comunicado de prensa" . StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 20 de septiembre de 2002. Archivado del original el 4 de octubre de 2002. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions" . IGN . 20 de septiembre de 2002. Archivado del original el 13 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Adams, David (22 de junio de 2004). "El nihilismo abandona StarCraft: Ghost " . IGN . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Preguntas frecuentes" . StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 2004. Archivado del original el 1 de julio de 2004. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " Curiosidades sobre el nombre en clave de StarCraft 2 " . Kotaku . 12 de julio de 2007. Archivado del original el 30 de mayo de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Onyett, Charles (19 de mayo de 2007). "Paneles de debate de StarCraft 2" . IGN . Archivado del original el 5 de julio de 2008. Recuperado el 31 de agosto de 2008 .
- ↑ "StarCraft II: Wings of Liberty" . www.blizzard.com . Blizzard. Archivado del original el 19 de junio de 2017. Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ↑ "La música de Mists: una entrevista con Russell Brower" . www.worldofwarcraft.com . Blizzard . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- 1 2 "La música de las Nieblas: una entrevista con Russell Brower" . www.worldofwarcraft.com . Blizzard. 4 de junio de 2013. Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- 1 2 3 4 "Banda sonora de StarCraft" . www.blizzard.com . Blizzard. Archivado del original el 19 de junio de 2017. Recuperado el 22 de mayo de 2017 .
- ↑ "Sound Byte: La música y los sonidos de Starcraft II" . www.gamespot.com . Gamespot. Archivado del original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ↑ "Banda sonora de StarCraft" . www.blizzard.com . Blizzard. Archivado del original el 19 de junio de 2017. Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- 1 2 " StarCraft: Uprising (libro electrónico)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 5 de junio de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft: Liberty's Crusade (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 5 de junio de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 5 de junio de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft: Speed of Darkness (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 2 de abril de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " The StarCraft Archive: An Anthology (Trade Paperback)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 2 de abril de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft: Queen of Blades (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 5 de junio de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft Ghost: Nova (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 2 de abril de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " Entrevista con Christie Golden sobre la trilogía de StarCraft: The Dark Templar Saga " . Blizzplanet. 2 de abril de 2007. Archivado del original el 25 de mayo de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 1 de abril de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 2 de abril de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight (Edición de bolsillo)" . Consultado el 7 de septiembre de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ " StarCraft: Yo, Mengsk (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 28 de junio de 2008. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ↑ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends y Warcraft: Dragons of Outla" . Blizzplanet . Blizzard Entertainment. 21 de abril de 2008. Archivado del original el 10 de mayo de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Kenyon, Nate (27 de septiembre de 2011).StarCraft Ghost: Nova Pocket Book Sequel . Simon and Schuster. ISBN 9781439172759Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2012 .
- 1 2 " StarCraft es una historia increíble " . IGN . 23 de marzo de 1999. Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " Amazing Stories Número #601" . Amazing Stories . Paizo Publishing . Archivado del original el 9 de agosto de 2011. Recuperado el 16 de septiembre de 2008 .
- ↑ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends y Warcraft: Dragons of Outla" . Blizzplanet. 21 de abril de 2008. Archivado del original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Wildstorm: cómic de StarCraft de 2009" . Blizzplanet. 10 de octubre de 2008. Archivado del original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2008 .
- ↑ Starcraft Libro 1 Archivado el 2 de marzo de 2016 en Wayback Machine DC Comics
- ↑ "Blizzard aborda el tema de los juguetes" . IGN . Septiembre de 1998. Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Artículo sobre juguetes de Blizzard" . GamePro . 9 de abril de 2003. Archivado del original el 12 de noviembre de 2004. Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Modelo de marine terrano a escala 1/30 de Academy" . Hobby Outlet. Archivado del original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Modelo de hidralisco Zerg a escala 1/30 de Academy" . Hobby Outlet. Archivado del original el 26 de diciembre de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " StarCraft : El juego de mesa" . Fantasy Flight Games . Archivado del original el 2 de junio de 2008. Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Juego de aventuras Alternity: Edición StarCraft " . RPGnet. Archivado del original el 15 de enero de 2009. Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
- ↑ "Héroes de StarCraft en Heroes of the Storm" . Blizzard . Consultado el 16 de julio de 2018 .
- ↑ "Heroes of the Storm está siendo invadido por contenido de StarCraft este mes" . PC Gamer . Consultado el 16 de julio de 2018 .
- ↑ "Blizzard Entertainment:Juegos:Música de Blizzard" . www.blizzard.com . Archivado del original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
- ↑ Kuchera, Ben (21 de mayo de 2014). "Blizzard se propuso crear un mod para StarCraft y, en cambio, reinventó el género más popular de los videojuegos" . Polygon . Consultado el 7 de junio de 2020 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft " . GameRankings . Archivado del original el 21 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft 64 " . GameRankings . Archivado del original el 21 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft " . Metacritic . Archivado del original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft 64 " . Metacritic . Archivado del original el 31 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
- 1 2 " Insurrección: Campañas para reseñas de StarCraft" . GameRankings . Archivado del original el 6 de mayo de 2009. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ " Retribution: Complemento autorizado para reseñas de StarCraft" . GameRankings . Archivado del original el 10 de enero de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- 1 2 " Reseñas de StarCraft: Brood War " . GameRankings . Archivado del original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 11 de enero de 2008 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft II: Wings of Liberty " . GameRankings . Archivado del original el 1 de mayo de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft II: Wings of Liberty " . Metacritic . Archivado del original el 15 de agosto de 2010. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft II: Heart of the Swarm " . GameRankings . Archivado del original el 4 de junio de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft II: Heart of the Swarm " . Metacritic . Archivado del original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft II: Legacy of the Void " . GameRankings . Archivado del original el 1 de enero de 2016. Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft II: Legacy of the Void " . Metacritic . Archivado del original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ↑ "Reseñas de StarCraft II: Nova Covert Ops - Mission Pack 1 en Metacritic" . Metacritic . Consultado el 10 de junio de 2019 .
- ↑ "Reseñas de StarCraft II: Nova Covert Ops - Mission Pack 2 en Metacritic" . Metacritic . Consultado el 28 de junio de 2026 .
- ↑ "Reseñas de StarCraft II: Nova Covert Ops - Mission Pack 3 en Metacritic" . Metacritic . Consultado el 28 de junio de 2026 .
- ↑ "StarCraft fue nombrado el juego más vendido en 1998" . IGN . 20 de enero de 1999. Archivado del original el 4 de febrero de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Olsen, Kelly (21 de mayo de 2007). "Los jugadores surcoreanos obtienen un adelanto de 'StarCraft II'"USA Today . Archivado del original el 29 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "RETROSPECTIVA: Diez años de StarCraft" . Edge . 1 de abril de 2008. Archivado del original el 22 de mayo de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
- ↑ Rossignol, Jim (1 de abril de 2005). "Sexo, fama y PC Baangs: cómo Oriente alberga la cultura más extraña de los videojuegos para PC" . PC Gamer UK . Archivado del original el 2 de febrero de 2006. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Schiesel, Seth (21 de mayo de 2007). "Para alegría de los fans surcoreanos, se anuncia la secuela de un juego" . The New York Times . Archivado del original el 1 de mayo de 2011. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Ki-tae, Kim (20 de marzo de 2005). "¿ Sobrevivirá StarCraft los próximos 10 años?" . The Korea Times . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Borland, John; Kanellos, Michael (28 de julio de 2004). "Banda ancha: Corea del Sur lidera el camino" . CNET . Archivado del original el 17 de agosto de 2008. Recuperado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ "Premios para desarrolladores" . Blizzard Entertainment . 1 de enero de 2006. Archivado del original el 14 de agosto de 2006. Consultado el 19 de agosto de 2006 .
- ↑ "Los mejores juegos de todos los tiempos" . GameSpot . 1998. Archivado del original el 5 de julio de 2006. Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
- ↑ Emery, Daniel (12 de agosto de 2001). "Análisis para PC: StarCraft: Brood War " . PC Zone . ComputerAndVideoGames.com . Archivado del original el 3 de abril de 2008. Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ↑ Chen, Jeffrey (7 de junio de 2002). " Reseña de StarCraft: Brood War " . IGN . Archivado del original el 4 de febrero de 2008. Recuperado el 4 de noviembre de 2007 .
- ↑ Saggeran, Vik (23 de diciembre de 1998). " Reseña de StarCraft: Brood War para PC" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2009. Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
- ↑ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.° 50. Imagine Media . Febrero de 1999. pág. 76.
- ↑ "Mejor juego para PC" . GameSpot . 23 de diciembre de 2010. Archivado del original el 19 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de diciembre de 2010 .
- ↑ "StarCraft 2: Heart of the Swarm se lanzará en la primera mitad de 2013"(Comunicado de prensa). polygon.com. 8 de noviembre de 2011. Consultado el 8 de noviembre de 2012 .
- ↑ Bramblet, Matthew (18 de mayo de 2013). "Fecha de lanzamiento de Diablo III para PlayStation 3 en 2013" . Diablo Somepage . diablo.somepage.com. Archivado del original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ↑ Moser, Cassidee (13 de noviembre de 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void vende 1 millón de copias en 24 horas" . IGN . Archivado del original el 14 de noviembre de 2015. Recuperado el 14 de noviembre de 2015 .
- ↑ "GOMTV Global Starcraft II League" . GomTV . 23 de diciembre de 2010. Archivado del original el 1 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de diciembre de 2010 .
- ↑ Vincent, James (24 de enero de 2019). "Los agentes de IA de DeepMind superan a los profesionales humanos en Starcraft II" . The Verge . Consultado el 27 de enero de 2019 .
- ↑ "Resultados del cuarto trimestre y del año calendario 2010" . Activision. 9 de febrero de 2011. Archivado del original el 11 de enero de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2011 .(4,5 millones)
- ↑ McWhertor, Michael (21 de marzo de 2013). "StarCraft 2: Heart of the Swarm vende 1,1 millones de copias en dos días" . Polygon . Vox Media . Consultado el 21 de marzo de 2013 .(1,1M)
- ↑ Moser, Cassidee (13 de noviembre de 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void vende 1 millón de copias en 24 horas" . IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2015 .(1M)
- ↑ Kris Graft (11 de febrero de 2009). "Blizzard confirma un lanzamiento de 'Frontline' para '09" . Edge . Archivado del original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2009 .
- ↑ Groen, Andrew (6 de marzo de 2013). "Un estudio predice qué raza de StarCraft conquistará el espacio" . Wired . Consultado el 29 de junio de 2026 .
- ↑ Mullen, Michael (19 de mayo de 1998). "Blizzard demanda a Micro Star" . GameSpot . Archivado del original el 3 de octubre de 2012. Recuperado el 17 de junio de 2008 .
- ↑ "Blizzard gana el caso de StarCraft " . IGN . 9 de noviembre de 1998. Archivado del original el 26 de enero de 2009. Consultado el 27 de agosto de 2008 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial de StarCraft II
- StarCraft
- Franquicias de Activision Blizzard
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1998
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos ambientados en el siglo XXVI
- La Vía Láctea en la ficción