Una consola dedicada es una consola de videojuegos que se limita a uno o más videojuegos integrados y no está equipada para juegos adicionales distribuidos mediante cartuchos ROM , discos , descargas u otros medios digitales. Las consolas dedicadas fueron populares en la primera generación de consolas de videojuegos hasta que fueron reemplazadas gradualmente por las consolas de segunda generación que utilizan cartuchos ROM.
Historia
La mayoría de los primeros sistemas de videojuegos domésticos eran consolas dedicadas, siendo Pong y sus numerosos imitadores los más populares. A diferencia de casi todas las consolas posteriores, estos sistemas no solían ser ordenadores (en los que una CPU ejecuta un programa informático ), sino que contenían una lógica de juego integrada .
A finales de la década de 1970, los sistemas basados en cartuchos ROM, comenzando con la Fairchild Channel F , alcanzaron gran popularidad durante la segunda generación de consolas de videojuegos gracias al éxito de la Atari 2600 , aunque los sistemas independientes como la serie Mini-Arcade de Coleco continuaron teniendo una presencia menor en el mercado de las consolas de videojuegos domésticas hasta la crisis de los videojuegos de 1983. Desde la Nintendo Entertainment System , las consolas basadas en cartuchos ROM dominaron el mercado doméstico hasta que las consolas basadas en CD, como la PlayStation, ganaron protagonismo a mediados y finales de la década de 1990 .
Tipos de consolas dedicadas
Consolas de videojuegos domésticas de primera generación
Todas las consolas de videojuegos domésticas de la primera generación están dedicadas a uno o pocos juegos, que generalmente se seleccionan mediante un interruptor en la consola. Con menos frecuencia, los juegos se seleccionan mediante un cartucho. Estos cartuchos no contienen un programa; solo unos pocos cables conectan eléctricamente algunas partes del hardware interno de la consola para que el juego aparezca en la pantalla. Ejemplos de esta técnica son la Magnavox Odyssey , la Coleco Telstar Arcade y la Philips Tele-Game ES 2201 .
Juegos arcade
A partir de máquinas recreativas electrónicas anteriores , como las de pinball , los videojuegos arcade (ya sean de monedas o de propiedad individual) suelen estar dedicados a un solo juego o a una pequeña selección de juegos integrados y no permiten la entrada externa mediante cartuchos ROM. Si bien los juegos arcade modernos, como Dance Dance Revolution X y Half-Life 2: Survivor, sí permiten la entrada externa mediante tarjetas de memoria o memorias USB, esta funcionalidad generalmente solo permite guardar el progreso o proporcionar datos de nivel modificados, y no permite que la máquina acceda a nuevos juegos. El juego o los juegos en una consola arcade dedicada suelen estar alojados en un mueble vertical que contiene una pantalla de vídeo, un panel de control o accesorios para dispositivos de control más complejos, y un ordenador o consola oculto en su interior que ejecuta los juegos.
Juegos electrónicos portátiles
Lanzado por primera vez a mediados de la década de 1970 por juegos como Mattel Auto Race y Mattel Electronic Football de Mattel Electronics , los videojuegos portátiles dedicados se consideran los precursores de las consolas de juegos portátiles modernas . [ 1 ] Dedicados a un solo juego o a una colección de juegos integrados, los portátiles dedicados tienden a emplear pantallas VFD o LCD simples , aunque los modelos más antiguos a menudo utilizaban matrices aún más primitivas de pequeñas bombillas o luces LED para producir pantallas alfanuméricas similares a las de una calculadora. Los sistemas portátiles dedicados generalmente constan de una pantalla, varios botones de control y un cuerpo compacto que alberga el motor del juego. La serie Game & Watch de Nintendo aumentó la popularidad de los juegos portátiles dedicados durante la década de 1980.
Juegos con mando
Han aparecido consolas dedicadas a los juegos de pesca, donde la propia unidad se convierte en un mando especializado con forma de caña y carrete . También se han lanzado consolas con pistolas de luz para juegos de caza, tiro e incluso tiro con arco.
Relojes de juego
Los relojes de juego, que alcanzaron gran popularidad a principios de la década de 1980, son relojes de pulsera electrónicos que permiten al usuario acceder a un videojuego incluido que utiliza la pantalla del reloj como monitor. Los botones de estos relojes, que originalmente servían para ajustar la hora y los minutos, adquieren funciones secundarias según las necesidades del juego.
Juegos de TV portátiles

Una consola dedicada se diferencia de un juego de TV portátil (o un "juego plug and play") en que este último integra la consola de videojuegos con el mando del juego .
La mayoría de los sistemas de juegos domésticos modernos se conocen popularmente como "plug and play" porque se basan en tecnología moderna que permite integrar el hardware y el software del juego completo en un solo mando, sin necesidad de una consola aparte. Algunos de estos sistemas son clones de juegos antiguos y se fabrican en China o el sudeste asiático (por ejemplo, Power Player Super Joy III ), mientras que otros incluyen juegos con licencia y se distribuyen en tiendas convencionales de Occidente. De estos últimos, la línea de juegos para televisión de Jakks Pacific es una de las más famosas, e incluye reediciones de muchos juegos clásicos, desde clásicos de arcade hasta juegos de Atari 2600, así como juegos basados en personajes populares del momento, como Bob Esponja . Konami también ha lanzado una línea de sus juegos arcade clásicos, incluyendo Frogger , en sistemas dedicados "plug and play".
La Pelican VG Pocket fue un intento de crear un juego de televisión con una pantalla LCD a color retroiluminada . Las consolas dedicadas y los juegos electrónicos portátiles con pantallas LCD que solo tienen un juego son dispositivos bastante distintos, pero el lanzamiento de la Pelican VG Pocket ha difuminado la distinción entre ambos.
El resurgimiento de los videojuegos retro
A partir del lanzamiento en 2001 [ 2 ] por Toymax (y posteriormente por Jakk's Pacific) de los Activision TV Games, se ha producido un resurgimiento del interés por las consolas dedicadas entre los jugadores retro nostálgicos. El posterior lanzamiento en 2002 del sistema Atari 10 en 1 provocó especulaciones sobre un posible resurgimiento de Atari. [ 3 ]
En 2002, el distribuidor brasileño de Sega, Tectoy, relanzó la Master System con numerosos juegos integrados. Sin embargo, no se trata, estrictamente hablando, de consolas dedicadas, ya que también admiten juegos en cartucho. En 2006, no había nuevos cartuchos oficiales disponibles para la venta. Tectoy también lanzó una Mega Drive portátil con el firmware Firecore, pantalla LCD y varios juegos integrados, pero carecía de puerto para cartuchos y, en su lugar, tenía una ranura para tarjeta SD.
En 2004, se lanzó una versión miniaturizada de las consolas domésticas Atari 7800 con 20 juegos integrados y sin soporte para cartuchos, llamada Atari Flashback . [ 3 ] La consola dedicada se basa en un clon del hardware de la NES , pero ejecuta software de Atari. Una versión más reciente, Atari Flashback 2 , se basa en hardware Atari real e incluye algunos juegos nuevos integrados desarrollados por programadores aficionados modernos de Atari 2600 , así como juegos clásicos. [ 4 ] Si bien la nueva consola no tiene ranura para cartuchos, está diseñada para que se le pueda agregar una, y existen varios tutoriales en línea que detallan este proceso. [ 5 ] [ 6 ]
A finales de la década de 2010, Nintendo, Konami, Sony, Sega y SNK lanzaron consolas dedicadas con juegos integrados que ya habían sido lanzados anteriormente para sus consolas de videojuegos clásicas. Algunos ejemplos de estas consolas son la NES Classic Edition , la Super NES Classic Edition , la PlayStation Classic , la Neo Geo Mini , la TurboGrafx-16 Mini y la Sega Genesis Mini , que suelen ser réplicas en miniatura de sus consolas originales.
Véase también
Referencias
- ↑ "Consolas de los años 70" . 17 de junio de 2008.
- ↑ "JAKKS Pacific reintroduce los juegos de Activision TV - GameZone" . GameZone . 4 de mayo de 2012. Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- 1 2 "Reseña de la Guía de Regalos Navideños de 2004 - Consola Atari Flashback (Atari) - Juegos Clásicos" . Archivado del original el 29/10/2012 . Recuperado el 30/12/2013 .
- ↑ "¡Exclusivo de Atari Flashback 2.0! - Juegos clásicos" . Archivado del original el 3 de junio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011 .
- ↑ "Tutorial de modificación: Compendio de Flashback 2" . flashback2.com . 30 de abril de 2018. Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Hackeando el Atari Flashback 2" . atarimuseum.com .
- Consolas dedicadas
- distribución de videojuegos