Articulo de referencia

La venganza de Marte

Revenge from Mars es unamáquina de pinball diseñada por George Gomez y fabricada por Williams Electronics Games (bajo la marca Bally ) en 1999. Es la secuela de Attack from Mars...

Revenge from Mars es unamáquina de pinball diseñada por George Gomez y fabricada por Williams Electronics Games (bajo la marca Bally ) en 1999. Es la secuela de Attack from Mars, que tiene una temática similar .

Diseño

Este juego fue el primero en utilizar el sistema Williams Pinball 2000 que superpone vídeo interactivo sobre el tablero de juego mecánico (véase también Star Wars Episodio I ). [ 1 ]

Las actualizaciones de software estaban disponibles en el sitio web del fabricante. [ 2 ]

Otra novedad fue la ausencia por defecto de una repetición o juego especial. En lugar de otorgar al jugador una partida gratis al alcanzar cierta cantidad de puntos, se decidió conceder bolas adicionales (por defecto a los 50 millones y 200 millones). Sin embargo, este comportamiento predeterminado puede ser modificado por el operador. Además, la secuencia de partidas al final de un juego de pinball (una recompensa aleatoria de juego gratis) puede desactivarse. Esta función también estaba desactivada por defecto en la máquina de pinball Road Show de 1994, pero posteriormente se volvió a activar por defecto.

Obra de arte

El gran marciano en la caja trasera se muestra aplastando un Edsel . Greg Freres incorporó esto después de escuchar al director ejecutivo de Williams, Neil Nicastro, decirle a un distribuidor: "Esto podría revolucionar el pinball, o podría ser el próximo Edsel". [ 3 ]

Jugabilidad

Hombre jugando a Revenge from Mars .

Hay 9 modos principales diferentes que se pueden completar para obtener una luz de Platillo. Estos 9 modos están divididos en 3 grupos diferentes y se enumeran a continuación. El modo inicial comienza al seleccionarlo al inicio del juego (ya sea manualmente con los botones de acción o automáticamente después de que expire el tiempo de selección). Los modos se mueven de izquierda a derecha en secuencia automáticamente después de que se haya completado el modo anterior (es decir, no hay un tiro de "modo inicial"), con la excepción del grupo central (Platillo) que comienza después de que se haya completado uno de los otros dos grupos de modos. Cada modo individual continúa hasta que se haya completado, incluso entre bolas. Cuando se ha completado un modo, el video mostrará un informe. Si el modo se completa correctamente según las instrucciones en la pantalla del video, el jugador recibirá una calificación de "Impecable". Esta calificación debe obtenerse para obtener una luz de Platillo. Por lo tanto, completar todos estos modos con una calificación de Impecable encenderá las 9 luces de Platillo. Esto, junto con los otros 2 requisitos (Multibola Marciana y Multibola Nave Nodriza), encenderá Ataque a Marte. Las luces de platillo también se pueden obtener de otras maneras (Multibola marciana, Golpe de suerte, Multibola de onda de bonificación, Super Jackpot), por lo que no es necesario obtener una puntuación perfecta en todos (o incluso en alguno) de estos modos.

Combustible

  • Abducción alienígena : la escena se desarrolla frente a la Casa Blanca . Un gran platillo volador flota sobre la casa, con platillos más pequeños apareciendo a los lados. Varios objetos (autos deportivos, vacas, etc.) también aparecen a los lados, y los ovnis más pequeños intentan usar sus rayos tractores para robarlos (estos objetos se pueden alternar usando los botones de acción). La puntuación se basa en salvar el objeto que está siendo abducido y llega hasta 3 millones. Independientemente del valor inicial de un objeto, este disminuye rápidamente (es decir, se acelera) una vez que los marcianos comienzan a abducirlo. Dispararle al marciano para salvar el objeto otorga inmediatamente el valor actual del objeto y lo agrega al "jackpot" del modo (que comienza en 1 millón). Una vez que todos los objetos han sido rescatados y la rampa central se ilumina, el jackpot del modo comenzará a disminuir rápidamente hasta que dispares a la rampa para recogerlo. Golpear los objetivos centrales, las rampas y los bucles destruirá los ovnis más pequeños, al igual que los misiles. Tras destruir siete de los platillos más pequeños, un último golpe en la minirampa central destruirá el platillo grande, finalizando así el modo. Destruir los siete platillos otorgará una calificación de Impecable y una luz de platillo. El modo incluye varias muestras de audio grabadas por un imitador de Bill Clinton .
  • Hora feliz marciana : en este modo, cinco marcianos se sientan en la barra en distintos estados de embriaguez, contando chistes malos sobre humanos, consumiendo sustancias inflamables y participando en pasatiempos peligrosos. Sobre sus cabezas cuelgan tres barriles de queroseno, gasolina y propano, que pueden explotar con los misiles, causando efectos devastadores. Los marcianos en cada rampa se pueden destruir con un solo impacto, los que están en la línea de captura y el objetivo marciano (a la izquierda del banco de objetivos central) requieren dos impactos, y el del medio requiere tres (la cantidad de impactos necesarios se puede ajustar en la dificultad). Cada marciano destruido otorga 1,5 millones de puntos. Cada órbita activará uno de los barriles laterales, otorgando 4 millones de puntos. Para destruir el barril central, hay que disparar a la rampa derecha (tras eliminar al marciano que bloquea el paso) y la rampa central aparecerá brevemente. Si se logra este disparo, se obtienen 6 millones de puntos. (Nota: destruir los tres barriles hará explotar el bar inmediatamente, finalizando el modo y posiblemente impidiendo que obtengas una calificación de Impecable a menos que ya hayas eliminado a todos los marcianos). Cuando se destruyan los tres marcianos centrales, la rampa central aparecerá para finalizar el modo, otorgando 2M por los barriles restantes en la parte superior de la pantalla. Destruir los cinco marcianos otorgará una calificación de Impecable y la Luz del Platillo.
  • Arma secreta : este modo se representa como un combate cuerpo a cuerpo entre ABE (una versión robótica gigante de Abraham Lincoln llamada Advanced Battle Emancipator) y uno de los Big-O-Martians. En la parte superior se muestra una barra de vida para el marciano, y varios disparos la irán reduciendo. Finalmente, cuando la barra de vida se agota por completo, en un guiño a los juegos de Mortal Kombat , aparece "¡Acaba con él!" en la pantalla, y un último disparo hará que el marciano salga disparado hacia arriba y golpee el platillo, provocando una explosión espectacular.

Platillo

  • Lucha en la Torre : Cuatro marcianos participan en un juego de tira y afloja en la Torre Inclinada de Pisa . Dispara a las rampas izquierda y derecha para destruir los platillos con un solo disparo cada una, así como a los dos marcianos que se encuentran en el objetivo y a la luz marciana superior. Al igual que en otros modos, hay una barra de vida que disminuye al disparar a la torre (banco de objetivos central). Si consigues suficientes disparos, la rampa se elevará y finalizará el modo. Destruir a los dos marcianos y los platillos elevará inmediatamente la minirampa central y finalizará el modo con un disparo más. Debes destruir los cuatro para obtener una calificación perfecta.
  • Modo Misterio (?) Este modo seleccionará aleatoriamente uno de los siguientes cuatro modos:
    • Aeróbicos marcianos : este modo rinde homenaje a Space Invaders . Al disparar, se lanzarán misiles contra los 24 marcianos que se mueven por la pantalla. A veces, durante el juego, un enorme platillo volador desciende hacia el centro de la imagen. Se le puede disparar, pero aún no se sabe si se puede destruir sin completar el modo de la forma habitual. Destruye los 24 antes de que lleguen al final de la pantalla para completar el modo y recibir una luz de platillo.
    • Bolos marcianos : 10 marcianos se mueven por la pantalla. Los botones de acción se usan para apuntar, mientras que la bola de pinball real se asemeja a una bola de bolos que puede golpear los bolos con forma de marciano.
    • Autopsia marciana : al inicio del modo, se activa una aceleración en la toma central, comenzando en 3M. El valor que se recoja quedará fijado como el valor de cada objeto durante el resto del modo. Se deben recolectar 10 objetos para obtener una calificación impecable (y la Luz del Platillo).
    • Tanque marciano : este modo es el más difícil de completar. Básicamente, hay un tanque móvil con dos marcianos a bordo, uno a cada lado. El objetivo es destruir a ambos marcianos disparando a las rampas en el momento justo. Si se destruyen tanto los marcianos como el tanque, se obtiene una calificación de Impecable.
  • Demolición en autocine : el último modo platillo rinde homenaje al modo "Mueve tu coche" de La criatura de la laguna negra , pero esta vez son los marcianos quienes bloquean la pantalla. Al igual que en Arma secreta, todos los disparos infligen daño (hay una barra de energía que indica cuánto daño queda por hacer). Para obtener una luz de platillo, hay que llenar el medidor por completo.

Armas

  • París en Peligro : Este modo comienza con un platillo volador ubicado sobre la Torre Eiffel . Hay una catapulta en el centro que se usa para lanzar varios objetos (sandías, bolas con pinchos, vacas, etc.) hacia el platillo. Al golpear los objetivos centrales, la catapulta se activará, y cada impacto inflige un 13 % de daño (esto es ajustable por el operador y puede llegar hasta un 25 % o 4 impactos para destruirlo). Las rutas de misiles en el exterior infligirán un 25 % de daño al platillo. Después de que el platillo sea golpeado una vez, 4 marcianos descenderán en paracaídas (algunos pueden no ser visibles inicialmente ya que flotan fuera de la pantalla) en las rampas izquierda y derecha, la ruta de captura y el objetivo marciano a la izquierda del banco de objetivos central. Cada marciano puede ser destruido con un impacto de la bola, y valen 1M, 1.5M, 2M y 5M. Los 4 deben ser destruidos para obtener una calificación Impecable. Puedes completar este modo con o sin destruir a los marcianos golpeando el centro X veces (los disparos laterales infligen el doble de daño que los del centro). Tras 8 impactos (de nuevo, ajustable por el operador), aparecerá la minirampa central y un disparo más destruirá el platillo, finalizando el modo y otorgando puntos.
  • Big-O-Beam : Este modo se desarrolla en una granja donde el ganado parece haber adquirido proporciones bastante grandes. Un platillo volador sobrevuela el granero, con grandes animales de corral a un lado. Al golpear los objetivos centrales, el granero se elevará y dañará el platillo, otorgando 2 millones de puntos por impacto. Las rampas y órbitas, además de otorgar misiles, encogerán a los animales agrandados, otorgando 4 millones de puntos cada uno. Hay 4 animales (una vaca, un pato, un cerdo y una gallina) que deben ser "salvados" para obtener una calificación impecable. Sobre el platillo hay una barra de vida que muestra el daño restante; una vez agotada, la mini rampa central se elevará y se iluminará. Encoger a los 4 animales también hará que la rampa central se eleve y se ilumine para finalizar el modo, por lo que no es necesario agotar la barra de vida. En general, este modo es una buena opción para comenzar el juego, ya que otorga más puntos que otros.
  • Mars Kneads Women Hay seis pantallas de televisión que puedes sintonizar. Puedes cambiar el programa que se está reproduciendo usando los botones de acción. El objetivo es sintonizar una pantalla y ver el programa. Siempre puedes cancelar un programa presionando los 4 botones mientras se está reproduciendo. Las pantallas de TV de la izquierda se pueden ver presionando el bucle o la combinación de rampa izquierda/rampa central. Lo mismo ocurre con el lado derecho. Si disparas a la rampa izquierda o derecha, aparecerá la rampa central para que puedas disparar y ver un programa. Disparar a las órbitas es una mejor opción, ya que esto iniciará el programa inmediatamente y te ahorrará un disparo (los carriles de rodadura se registrarán aquí, pero los jets están desactivados y la bola no regresa al juego hasta que el programa termine o se cancele). Los objetivos centrales iluminarán las 2 pantallas de TV centrales (que, de nuevo, se pueden ver disparando a la rampa central). Finalmente, después de ver las dos pantallas centrales, un disparo más a la rampa central destruirá la consola, otorgándote entre 2 y 5 millones de puntos según la cantidad de televisores que hayas visto durante el modo. Ten en cuenta que la pantalla mostrará "Destruye la consola" para indicarte que el disparo a la rampa finalizará el modo. Si aún no has visto todas las pantallas, dispara los tiros restantes, mira los programas y luego destruye la consola para obtener la calificación de Impecable. Debes ver las seis estaciones de televisión para obtener la calificación de Impecable.

Modos multibola

En Revenge from Mars hay seis modos multibola :

  • Multibola Ataque Marciano (2 bolas)
  • Multibola (3 bolas)
  • Multibola de Ola de Bonificación (Combustible, Platillo y Armas, 4 bolas)
  • Multibola Mothership (4 bolas)
  • Rayo hipnótico marciano (extensible de 2 bolas)
  • Ataque a Marte (Modo Mago, 4 bolas)

Estas reglas fueron ampliadas y modificadas casi 20 años después de su lanzamiento inicial mediante actualizaciones no oficiales (ver https://www.mypinballs.com/software/rfm/code_updates.jsp ), introduciendo también sonidos y gráficos previamente no utilizados que se encontraban en las ROM. [ 4 ]

Actualizaciones de software

Revenge from Mars permite actualizaciones de software para mejorar la jugabilidad o solucionar problemas técnicos. Para actualizar el software del juego, es necesario conectar un cable serie desde Revenge From Mars a un ordenador personal mediante el programa de actualización de software Pinball 2000. Las actualizaciones de software se pueden descargar desde http://www.planetarypinball.com/ .

Actualizaciones de hardware

Se lanzó una "actualización"/modificación no oficial que permitía reemplazar el monitor CRT de las máquinas Pinball 2000 por un monitor LCD. Esto ofrecía a los propietarios una alternativa más económica para la reparación de la máquina y reducía su peso total. [ 5 ]

Recepción

En 2008 se informó que una película en particular de Revenge from Mars había recaudado 41.900 dólares estadounidenses en el lugar de rodaje. [ 6 ]

Referencias

  1. "Pinball2000: Revenge From Mars®" . www.pinball.com . 1999. Archivado del original el 18 de diciembre de 2002. Consultado el 26 de octubre de 2025 .
  2. Shalhoub, Michael (2012). The pinball compendium: 1982 to present (2.ª ed. revisada y ampliada ). Atglen, Pa: Schiffer Publishing. pp. 249–252 . ISBN   978-0-7643-4107-6.
  3. Pinball News (2024-10-20). Greg Freres: Una retrospectiva de su carrera - Pinball Expo 2024 - Greg Freres . Consultado el 16 de octubre de 2025 a través de YouTube.
  4. "Pinball2000: Revenge From Mars®: Índice de reglas" . www.pinball.com . 1999. Archivado del original el 18 de diciembre de 2002. Consultado el 26 de octubre de 2025 .
  5. "Kit convertidor de CRT a LCD para máquina de pinball Williams 2000" . www.converters.tv . Consultado el 30 de agosto de 2025 .
  6. Pinball, Doc (2008). "9 AÑOS DESPUÉS DE LA CREACIÓN DE PINBALL 2000" . Pinball News . Recuperado el 17 de julio de 2025 .
  • La venganza de Marte en la base de datos de pinball de Internet
  • Hoja de reglas de Revenge from Mars
  • Resultados recientes de la subasta de Revenge from Mars
  • La creación de Revenge from Mars se describe en Tilt: The Battle to Save Pinball (película/documental en DVD) ( sitio web oficial ).