Articulo de referencia

Campeón de Reversi

Reversi Champion es una adaptación en videojuego del juego de mesa Othello . Jugable en modo individual o para dos jugadores, fue desarrollado y publicado por Loriciels y lanzad...

Reversi Champion es una adaptación en videojuego del juego de mesa Othello . Jugable en modo individual o para dos jugadores, fue desarrollado y publicado por Loriciels y lanzado en 1984 para las computadoras Oric 1 , Oric Atmos y Sega SC-3000 . [ 1 ] Unaversión para Amstrad CPC le siguió en febrero de 1986 .

Si bien las versiones para Oric y SC-3000 ofrecen una jugabilidad relativamente básica, la edición para Amstrad CPC destaca por sus amplias opciones y controles refinados para la colocación de piezas. Todas las versiones se distinguen por su variedad de niveles de dificultad.

Vincent Baillet, el desarrollador original, creó el juego cuando aún era estudiante de secundaria. Programó las primeras versiones para calculadoras programables y la ZX81 , que compitieron en torneos internacionales de programación de Othello. Posteriormente, Baillet adaptó el juego para la Oric 1 a petición de Loriciels, y la versión para SC-3000 se lanzó simultáneamente en 1984. Una versión planeada para Rainbow 100 finalmente se canceló. En 1986, Jacques Métois desarrolló una adaptación específica para Amstrad CPC.

Las reseñas contemporáneas elogiaron la accesibilidad y el pulido del juego, aunque algunos criticaron el algoritmo de la versión para Amstrad CPC por considerarlo solo apto para principiantes. Otras críticas señalaron la falta de originalidad, pero en general, Reversi Champion recibió comentarios positivos.

Jugabilidad

Tablero de juego de Otelo al comienzo de una partida.
Un tablero de juego de Otelo al comienzo de una partida.

Reversi Champion es una adaptación digital del juego de mesa Othello . Dos jugadores compiten en un tablero de 64 casillas, uno con piezas blancas y el otro con negras. El objetivo es tener la mayor cantidad de piezas del propio color en el tablero al final de la partida. Los jugadores se turnan para colocar una pieza de su color, capturando las piezas del oponente flanqueándolas en una fila, columna o diagonal, volteándolas así a su color. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

El juego admite el modo de un jugador contra la computadora o el modo de dos jugadores, [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] y también está disponible un modo de demostración con juego de computadora contra computadora. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]

Representaciones de la pantalla del juego
Versión Oric
Versión Amstrad CPC

En Oric 1 y Oric Atmos , el tablero de juego domina la pantalla, mostrado en negro sobre un fondo azul claro. A la derecha, se muestra información como de quién es el turno, el nivel de dificultad y ocasionalmente pistas del ordenador. En Amstrad CPC , el tablero ocupa la mitad izquierda, [ 7 ] [ 9 ] representado en verde sobre un fondo morado con piezas naranjas y moradas. Los jugadores pueden personalizar estos colores. [ 8 ] La parte superior de la pantalla presenta un menú de opciones, [ 7 ] [ 9 ] mientras que el lado derecho muestra el nivel de dificultad, un registro de movimientos recientes, un campo para introducir el siguiente movimiento, [ 9 ] y un panel que evalúa los posibles movimientos del ordenador. [ 2 ] [ 9 ]

En la versión Oric, los jugadores seleccionan una casilla usando el teclado de una lista de movimientos disponibles que muestra la computadora. [ 4 ] [ 6 ] En la CPC, los jugadores mueven un cursor , representado como una flecha, [ 7 ] por el tablero usando un joystick , [ 3 ] [ 7 ] [ 9 ] teclas de flecha , [ 7 ] [ 9 ] o un ratón AMX . [ 2 ] [ 7 ] Alternativamente, los jugadores pueden ingresar coordenadas de casillas a través del teclado. [ 7 ] [ 9 ] También se puede acceder a una lista de movimientos posibles. [ 2 ] [ 8 ] [ 10 ]

La versión Oric ofrece quince niveles de dificultad más los modos "Principiante" o "Experto", con el tiempo de pensamiento de la computadora variando según el nivel. [ 4 ] [ 6 ] Los jugadores pueden deshacer movimientos, [ 4 ] [ 6 ] [ 11 ] solicitar pistas, [ 4 ] [ 6 ] [ 11 ] cambiar de nivel durante el juego, [ 4 ] o interrumpir el cálculo de movimientos de la computadora. [ 4 ] [ 6 ] La versión CPC proporciona seis niveles de dificultad, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] con el tiempo de pensamiento también escalando con la dificultad. [ 8 ] Incluye 4000 posibles movimientos de apertura [ 3 ] [ 7 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] y diez opciones, como deshacer movimientos, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 15 ] intercambiar piezas de jugador a mitad de partida, [ 7 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 15 ] editar el tablero, [ 7 ] [ 9 ] o guardar una partida para más tarde. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Estas opciones abren ventanas para la interacción del usuario. [ 2 ] [ 7 ] [ 9 ]

Desarrollo

Primeras versiones y torneos internacionales de Otelo

A principios de la década de 1980, Vincent Baillet, futuro programador de las versiones para Oric y Sega SC-3000 , era un ávido jugador de Othello . [ 16 ] Inspirado por el tablero interactivo Reversi Challenger , [ 17 ] que funcionaba de manera impresionante a pesar de su hardware limitado, [ 16 ] desarrolló programas de Othello para la calculadora programable HP-41 C , [ 16 ] [ 18 ] ZX81 , [ 16 ] [ 18 ] [ 19 ] y posiblemente para las calculadoras TI-58 y Casio FX-502. [ 16 ]

Jugadores en un torneo de Reversi
Vincent Baillet perfeccionó sus habilidades en torneos de programación de Othello (aquí, jugadores en el festival Deskohraní de Praga de 2008).

Durante este período, L'Ordinateur Individuel organizó torneos internacionales anuales de programación de Othello en SICOB. Baillet compitió varias veces, inicialmente con programas para calculadoras y luego con una versión para ZX81, [ 16 ] obteniendo reconocimiento en 1982 [ 20 ] [ 21 ] y 1983. [ 22 ] [ 21 ] En 1982, entre 200 competidores en tres categorías, quedó tercero en la categoría de "programas compilados" con su programa para ZX81, [ 20 ] [ 21 ] [ 16 ] escrito completamente en código máquina Zilog Z80 . [ 16 ] Las otras categorías fueron "programas interpretados" y "computadoras de bolsillo".

Siendo aún estudiante de secundaria, Baillet perfeccionó su programa al año siguiente, permitiéndole jugar contra sí mismo para optimizar estrategias. [ 16 ] El programa asignaba ponderaciones a las variables de las piezas blancas y negras, ajustándolas según los resultados de la partida para encontrar un equilibrio óptimo. [ 16 ] Un desafío clave era el medio de almacenamiento de casete poco fiable . [ 16 ] En 1983, su programa ZX81, ahora prototipo de Reversi Champion, quedó en segundo lugar entre 96 competidores, incluyendo 20 en la categoría de programas compilados. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

Lanzamiento de las versiones Oric y Sega SC-3000

Baillet se puso en contacto con Laurent Weill de Loriciels para desarrollar una versión Oric 1 , consiguiendo un contrato de inmediato. [ 16 ] [ 18 ] [ 19 ] Para atraer a un público más amplio, introdujo niveles de dificultad más bajos, posiblemente incorporando aleatoriedad en las respuestas informáticas de nivel inferior. [ 16 ]

Ejemplo de algoritmo minimax
En el algoritmo minimax , el jugador 1 busca el valor más alto y el jugador 2 el más bajo entre los resultados posibles (véase "Nodos terminales"). La ruta resaltada muestra las elecciones sucesivas.

Basándose en artículos de L'Ordinateur Individuel y Micro-Systèmes , así como en el libro Chess Skill in Man and Machine, Baillet implementó un algoritmo minimax con poda alfa-beta y otras técnicas de optimización. El algoritmo evalúa todos los movimientos y respuestas posibles hasta una profundidad determinada. [ 16 ]

A petición de Loriciels, Baillet también desarrolló la versión para Sega SC-3000 , que se parecía mucho a la versión de Oric y no presentó desafíos de desarrollo significativos. [ 16 ] Aunque la versión de Oric estaba lista antes, Loriciels retrasó su lanzamiento para lanzar ambas versiones simultáneamente en 1984. [ 16 ] Baillet ganó 10 francos por copia vendida, y cada una se vendía al público por aproximadamente 100 francos. [ 16 ] [ nota 1 ]

Cancelación de la versión compatible con PC

En 1982, Digital Equipment Corporation (DEC) lanzó el Rainbow 100 , un ordenador híbrido compatible con VT100 , CP/M , CP/M-86 y MS-DOS . DEC encargó una adaptación de Reversi Champion, que Baillet desarrolló, pero el proyecto fue abandonado y no recibió ninguna compensación. [ 16 ]

Adaptación de Amstrad CPC

Para la versión de Amstrad CPC , Loriciels no contó con la participación de Baillet, a pesar de su experiencia. En su lugar, Jacques Métois creó una nueva adaptación, lanzada en 1986, aparentemente independiente de las versiones anteriores. [ 16 ]

Recepción

Ventas

Vincent Baillet estimó que se vendieron aproximadamente 1000 copias de cada una de las versiones Oric y Sega SC-3000. [ 16 ]

Respuesta crítica

Las reseñas contemporáneas destacaron las fortalezas del juego. La facilidad de uso de la versión Oric fue elogiada por Théoric y Jeux & Stratégie , [ 4 ] [ 11 ] mientras que los controles de joystick de la versión CPC , comparados con un ratón , fueron alabados por CPC y Hebdogiciel . [ 3 ] [ 9 ] La presentación de la versión Oric fue descrita como "agradable" y "pulida" por Théoric y "muy buena" por Jeux & Stratégie . [ 4 ] [ 11 ] La interfaz y las opciones de ventana de la versión CPC fueron elogiadas por Yannick Bourrée de Amstar y Hebdogiciel. [ 2 ] [ 9 ] CPC apreció las amplias opciones y el manual claro de la versión CPC, [ 3 ] al igual que Jeux & Stratégie por el manual de Oric. [ 11 ] Amstrad MagazineFrédéric Nardeau señaló la rápida carga de casetes de la versión CPC. [ 7 ] Théoric hizo una reseña entusiasta de la adaptación de Oric, [ 4 ] y Jeux & StratégieMichel Brassinne de lo calificó de "excelente", otorgándole 5/5 por accesibilidad y calidad general. [ 6 ] Cinco números después, Brassinne y Emmanuel Lazard, un campeón francés de Othello, le dieron 3/5, clasificándolo en segundo lugar entre ocho programas de Othello. [ 11 ] Para la versión de CPC, Yves Huitric de Micro VO elogió sus variadas aperturas y seis niveles de dificultad. [ 13 ] Tilt lo encontró "interesante" y "bien diseñado", calificándolo con 5/6. [ 12 ] [ 10 ] Hebdogiciel lo nombró "Software de la semana" y el mejor juego de Othello, [ 9 ] una opinión compartida por Nardeau, quien le dio 5/5 por interés y dificultad. [ 7 ]

El algoritmo de la versión CPC fue elogiado por Bourrée y Hebdogiciel por desafiar a los aficionados desde el principio, [ 2 ] [ 9 ] y Tilt señaló su idoneidad para principiantes. [ 12 ] [ 10 ] Bruno de la Boisserie, ex secretario de la Federación Francesa de Othello, calificó todas las versiones como de dificultad media a fuerte, dependiendo de la dificultad, y totalmente conformes con las reglas de Othello. [ 24 ] [ nota 2 ] Brassinne señaló el respaldo de la Federación Francesa de Othello a la versión Oric. [ 6 ] Sin embargo, Lazard criticó el algoritmo CPC por sus malas tácticas —centrándose tanto en las casillas centrales como en las de los bordes, ineficaz contra jugadores expertos— y la evaluación tardía de los movimientos. [ 11 ] [ 14 ] Lo encontró "agradable" pero inferior a la versión Oric, limitando el progreso de los principiantes. [ 14 ] Baillet también consideró el nivel de la versión CPC "débil". [ 16 ]

Otras críticas incluyeron una falta de originalidad, calificada con 2/5 para Oric por Brassinne y 0/5 para CPC por Lazard. [ 6 ] [ 14 ] Brassinne cuestionó las pistas de la versión Oric, que no aseguraban victorias si se seguían consistentemente. [ 6 ] Baillet explicó que las pistas usaban una búsqueda en profundidad más superficial , favoreciendo a la computadora. [ 16 ] Tilt se hizo eco de esto para CPC, advirtiendo contra seguir las pistas ciegamente. [ 8 ] [ 10 ] Elogiaron su velocidad pero notaron tiempos de pensamiento más largos en niveles más altos. [ 12 ] [ 8 ] [ 10 ] Nardeau criticó la falta de confirmación de la versión CPC para la opción "Nuevo", arriesgando reinicios de juego no deseados. [ 7 ] Hebdogiciel encontró los gráficos de CPC mediocres, [ 9 ] mientras que Tilt los llamó estándar, calificándolos con 4/6. [ 8 ] Por el contrario, Amstrad Magazine los consideró "claros y agradables", otorgándoles 4/5. [ 7 ]

Legado

En 1997, Jacques Métois, desarrollador de la versión para CPC, se inspiró en Reversi Champion para crear Othello Windows para sistemas Microsoft Windows de 16 y 32 bits. [ 25 ]

Véase también

Notas

  1. Los anuncios actuales sugieren un precio de venta al público de 140 FF .
  2. Calificado en una escala de muy débil a fuerte.

Referencias

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