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Trilogías de El Príncipe Dragón y La Estrella Dragón

Las trilogías de El Príncipe Dragón y La Estrella del Dragón comprenden seis novelas de fantasía interconectadas escritas por Melanie Rawn . La trilogía de El Príncipe Dragón se...

Las trilogías de El Príncipe Dragón y La Estrella del Dragón comprenden seis novelas de fantasía interconectadas escritas por Melanie Rawn . La trilogía de El Príncipe Dragón se centra en el Príncipe Rohan del Desierto y su esposa, Sioned, la Corredora del Sol, mientras que la trilogía de La Estrella del Dragón se centra en su hijo, Pol . La trilogía de El Príncipe Dragón consta de las novelas El Príncipe Dragón , El Pergamino Estelar y El Fuego de la Corredora del Sol . Los libros de la trilogía de La Estrella del Dragón son Fortaleza , El Símbolo del Dragón y El Cuenco Celestial .

Introducción

Las novelas de El Príncipe Dragón se desarrollan en un mundo de intrigas políticas, Corredores del Sol, Hechiceros, guerra y dragones.

Este mundo se conoce como el Continente. Está dividido en trece principados (Desierto, Princemarch, Cunaxa, Dorval, Syr, Gilad, Ossetia, Meadowlord, Grib, Kierst, Isel, Fessenden y Firon), todos ellos bajo el gobierno del Gran Príncipe, cuya sede es Princemarch. Durante la Rialla , los príncipes se reúnen para establecer nuevas leyes y alianzas. Los principados y títulos suelen transmitirse al hijo mayor; sin embargo, algunas mujeres han ejercido como regentes y han gobernado sus propias fortalezas.

Aparte de cualquier principado se encuentra Goddess Keep, hogar de los Corredores del Sol, o faradh'im , gobernados por el Señor o la Señora de Goddess Keep. Cada Corredor del Sol posee un patrón de colores único, descrito por las joyas asociadas a cada color, que tejen en la luz.

Se creía que los hechiceros, o diarmadhi , se habían extinguido hacía muchos años. Eran los antiguos gobernantes del mundo y de los Mérida , una raza de asesinos. Los hechiceros utilizan la luz de las estrellas, además de la de la luna y el sol.

Los dragones son los señores del cielo. Habitan principalmente en el Desierto y Princemarch. Estas bestias son temidas por la mayoría de los habitantes del Continente, pero tienen una conexión especial con los nacidos en el Desierto, quienes pueden sentir su presencia.

Trilogía de El Príncipe Dragón

Esta trilogía narra la vida del príncipe Rohan del Desierto mientras intenta hacer realidad sus sueños de paz.

El primer libro narra el ascenso al poder de Rohan y cómo se desenvuelve en la política continental, en un mundo donde los tratados están para romperse y el Gran Príncipe Roelstra se aprovecha de la codicia y la debilidad de los demás príncipes. Mientras tanto, los planes de la Dama de la Fortaleza de la Diosa para tener un Príncipe Corredor del Sol se acercan cada vez más a su realización, a medida que Rohan se enamora de la Corredora del Sol Sioned.

El segundo libro transcurre catorce años después. La paz reina desde hace más tiempo que nunca. Se han establecido nuevas leyes y tratados; el Continente se está convirtiendo poco a poco en un lugar más civilizado. Entonces surge una amenaza: un joven afirma ser el heredero del Gran Príncipe Roelstra. Mientras Rohan transita con cuidado entre la nueva civilización y la barbarie tradicional, debe defender el derecho de su hijo al trono de Principadomarca.

El tercer libro de la trilogía abarca varios años, la mayoría de ellos pacíficos. En él, los secretos más profundos de Rohan deben ser revelados a su hijo, Pol, ahora un hombre adulto. A medida que los demonios del pasado se vuelven más poderosos y surgen nuevos enemigos familiares, Rohan debe mantener el orden pacífico que ha establecido en todo su mundo mientras observa a su hijo y heredero librar una batalla que podría costarle más que la vida.

Trilogía de Dragon Star

Esta trilogía narra la historia de la Guerra de Vellan y la lucha de Pol por ser él mismo y su propio príncipe.

En el primer libro de la trilogía, los Vellant'im invaden. La invasión es inesperada y extremadamente brutal. Conquistan casi todos los principados antes de que los príncipes puedan reaccionar. Solo el Señor de la Fortaleza de la Diosa recibió alguna advertencia, pero incluso él llegó demasiado tarde para actuar. Mientras los Vellant'im avanzan por el Continente, su destino parece ser el Desierto. Rohan y Pol luchan por repeler al enemigo mientras, al mismo tiempo, ponen a salvo a su pueblo y a sus familias. A lo largo de este libro, las diferencias entre Rohan y Pol se hacen evidentes, y los enfrentamientos entre ambos son constantes.

En el siguiente libro de la trilogía, los Vellant'im casi han conquistado el Desierto. Pol reúne a sus fuerzas y a los aliados que puede para resistir el ataque, ahora más fuerte, de los Vellant'im . Mientras lucha por repeler al enemigo, también descubre más sobre sus ancestros, los antiguos diarmadh'im . Pol comprende que no solo debe recurrir a su espada, sino también a la hechicería para derrotar al enemigo.

En el último libro de la trilogía, Pol corre el riesgo de perderlo todo: su familia, su tierra, su pueblo, su propia vida. A medida que avanza la Guerra Vellanti , Pol debe elegir entre su moral y la hechicería, su orgullo y su pueblo, y finalmente debe aceptar por completo quién y qué es: hombre, príncipe, faradhi y diarmadhi . Solo si Pol se reafirma y une a los pueblos del Continente, él y su gente tendrán una oportunidad de sobrevivir.

Personajes

Principal

  • Príncipe Rohan, el Príncipe Dragón, Príncipe del Desierto
  • Sioned, la bruja Corredora del Sol, esposa de Rohan
  • Pol, hijo y heredero de Rohan

Importante

  • Tobin, la hermana de Rohan
  • Chaynal, cuñado de Rohan y comandante de batalla
  • Maarken, primo de Pol y comandante de batalla
  • Andry, primo y rival de Pol
  • Ostvel, viejo amigo y aliado de confianza de Sioned.

Otro

  • Señores de Radzyn Keep, la familia de Tobin y Chay
  • El linaje de Roelstra, el príncipe Roelstra, sus hijas, sus nietos y sus bisnietos.
  • Señores de River Run, Davvi (el hermano de Sioned) y sus hijos
  • Corredores del Sol de la Fortaleza de la Diosa
  • Hechiceros de la Antigua Sangre

Continente

  • Fortaleza de la Diosa: Color: blanco, hogar de los Corredores del Sol

principados

  • Cunaxa: Un principado del norte, donde prácticamente nada crece salvo el odio y la envidia de Mérida hacia el desierto. Conocido por su acero.
  • El desierto: Esta es la tierra del príncipe Rohan. Es rica en dragones y oro, y constituye el escenario principal de la serie.
  • Dorval: Un pacífico principado insular donde se encontraron los Pergaminos Estelares.
  • Fessenden: Un principado occidental que a menudo está en desacuerdo con el Gran Príncipe.
  • Firon: El principado más septentrional, muy montañoso y muy frío. Los Diarmadh'im se esconden en estas montañas.
  • Gilad: El principado más meridional, donde se encuentra la Escuela de Médicos.
  • Grib: Un principado oriental que a menudo está en desacuerdo con el Gran Príncipe.
  • Kierst/Isel: Kierst e Isel eran dos principados que compartían una isla, pero eran grandes rivales y a menudo estaban al borde de la guerra. Bajo el gobierno del príncipe Arlis, se unieron y formaron el Principado de Kierst-Isel.
  • Meadowlord: El principado más central, que tradicionalmente albergaba el Rialla .
  • Osetia: Un principado meridional exuberante, repleto de ríos, árboles y tierras de cultivo. La Fortaleza de la Diosa se encuentra aquí, pero no forma parte del principado.
  • Principado-marco: Un principado central, sede del Gran Príncipe.
  • Syr: Una región del sur famosa por producir los mejores vinos.

Otros pueblos

  • Faradh'im : Corredores del Sol, pueden comunicarse y lanzar hechizos usando la luz del sol y de la luna.
  • Mérida : Color: marrón/amarillo, asesina cuya arma característica es una hoja de cristal envenenada.
  • Diarmadh'im : Hechiceros, usen la luz de las estrellas para comunicarse y lanzar hechizos.
  • Isulk'im : Tribus del desierto
  • Vellant'im : Nacidos de la Espada o Montaña de la Espada, estos son los invasores en la trilogía Estrella del Dragón ; no son del Continente.

Religión

Hay tres dioses venerados por los pueblos del Continente: la Diosa , el Dios de la Tormenta y el Innominado. La Diosa es su deidad principal; creó toda la vida y es la deidad patrona de los faradh'im . Los pueblos del Continente tienen una relación sencilla y relajada con su Diosa. Ella es benevolente y amorosa, una figura reconfortante con la que cualquiera puede comunicarse. El Dios de la Tormenta es el consorte de la Diosa. Gobierna los mares, por lo que se le venera más en los principados insulares. También es la deidad más belicosa y el dios principal de los Vellant'im . El Innominado es la deidad patrona de los diarmadh'im . Se le asocia con las estrellas, pero aparte de eso, se sabe muy poco sobre él.

Además de los tres dioses principales, estaban el Fuego, el Aire, la Tierra y el Agua, los elementos de los que todo estaba hecho. Hace mucho tiempo, la Diosa enseñó a los primeros Corredores del Sol a tejer luz con el Fuego. El Fuego hizo pactos con sus hermanos, el Aire y la Tierra, para asegurar el paso seguro de los Corredores del Sol a través de sus dominios. El Agua, hermana y rival del Fuego, hizo todo lo posible por obstaculizar a los Corredores del Sol, haciendo imposibles sus tejidos mientras viajaban sobre ella y, en general, provocando que cualquier Corredor del Sol que estuviera sobre el agua enfermara gravemente. A la Tierra no le importaban los faradh'im y se centraba en los asuntos de la tierra. El Aire solía soplar con calma para los Corredores del Sol, pero ocasionalmente ayudaba a su hermana, el Agua, a causarles problemas.

Dranath

Dranath es una hierba ficticia que crece únicamente en las montañas Veresch de Princemarch y posee diversas propiedades. Hervida, secada y pulverizada, puede potenciar los poderes de un Corredor Solar o un hechicero, además de ayudarles a cruzar el agua sin enfermar. En esta forma, la droga es altamente adictiva; la abstinencia casi con certeza resulta mortal para quien la consume. Dranath también puede curar la enfermedad conocida como "La Plaga", una dolencia que afecta tanto a humanos como a dragones. Para quienes no poseen dones especiales, esta droga actúa como un alucinógeno.

La adicción es el efecto secundario más fuerte y peligroso del dranath . Cuanto más se consume la droga, mayor es la cantidad necesaria para satisfacer el deseo. La abstinencia provoca dolores de cabeza, hinchazón de la lengua, temblores en las extremidades, aversión a la luz y escalofríos, además de dolor y fatiga generalizados. En casos extremos de lucha contra la adicción, la víctima queda casi inconsciente. La abstinencia severa causa pérdida del conocimiento, lapsos de memoria, sueños vívidos y sexualmente explícitos, picazón interna y externa, vómitos, calambres, sudoración, mal olor y una agonía profunda y desgarradora. El dolor de la abstinencia en estos casos puede llevar a la víctima a autolesionarse en un intento por obtener más dranath o escapar del dolor. Si está atada, los movimientos bruscos de la víctima podrían dislocarle los brazos. También podría morderse la lengua. La acumulación de todos los efectos de la abstinencia debilita el cuerpo hasta el punto del agotamiento total. En este punto, el corazón puede fallar. Si esto ocurre, a menos que el corazón vuelva a latir (a menudo mediante RCP ) y la víctima sea capaz de respirar, acabará muriendo.

Una dosis excesiva de la droga puede ser mortal, al igual que el síndrome de abstinencia. Quien la consume siente que se ahoga, no puede respirar y se ve superado por la droga.

Rialla

La Rialla es una reunión de señores y príncipes que se celebra cada tres años. El Gran Príncipe preside la Rialla junto con la Dama o el Señor de Goddess Keep. Los príncipes se reúnen para establecer leyes, firmar tratados y comerciar. Los señores suelen nombrar caballeros a sus protegidos y también contraer matrimonio. Además de las intrigas políticas, la Rialla es también una feria de cinco días. Comerciantes de todo el continente acuden a comerciar, incluidos criadores de caballos. En la Rialla se celebran grandes carreras a las que asiste todo el mundo, independientemente de su rango. Tradicionalmente, la Rialla se celebraba cerca de Waes of Meadowlord, pero se trasladó a Dragon's Rest en Princemarch.

  • Día uno: La reunión se inaugura oficialmente con la llegada del Gran Príncipe. Es el día principal de la feria y durante ella todos son tratados con igualdad de rango en lo que respecta a transitar por el recinto.
  • Segundo día: Los príncipes se reúnen individualmente con el Gran Príncipe, mientras que los señores se reúnen en el Consejo de Athr'im , que se celebra por separado.
  • Tercer día: Día de carreras. Se celebran unas diez carreras, durante las cuales abundan las apuestas y los juegos de azar. La mayoría se disputan en pista, pero una de ellas es a campo traviesa y muy peligrosa. Antiguamente, el premio de estas carreras era oro, pero en el año 698 se empezaron a otorgar gemas por sugerencia de la princesa Ianthe. Esto impulsó significativamente el comercio de joyas y revitalizó el estilo enjoyado para las damas.
  • Cuarto día: El último día de maniobras políticas, repleto de conferencias principescas, durante las cuales cada uno se reúne con el Gran Príncipe.
  • Quinto día: Último día de la feria. En este día, la Dama o el Señor de la Fortaleza de la Diosa firman y sellan todos los documentos oficiales. También se celebran las ceremonias de clausura y las bodas.

Lengua vieja

La Lengua Antigua es el idioma que se hablaba en la antigüedad, cuando los diarmadh'im gobernaban. Algunos pueblos aún la hablan, como las Tribus del Desierto y los habitantes de las montañas de Firon. Muchos de los términos o títulos todavía se usan o se asemejan a palabras modernas. [ 1 ]

Mérida

Los Mérida son un pueblo ficticio de asesinos, conocidos por su silencio y destreza. No tienen hogar, ni principado ni fortaleza permanente conocida, aunque actualmente se ocultan dentro de las fronteras de Cunaxa. Sus colores son el amarillo y el marrón. Si poseen un estandarte, es desconocido para quienes no pertenecen a la familia Mérida . Tienen una jerarquía y nobleza, cuyos miembros de la realeza son conocidos como la Sangre Mérida . Los miembros de esta sangre llevan una cicatriz ritual en la barbilla para indicar su posición.

Gran parte de la cultura de Mérida , más allá del entrenamiento de asesinos, sigue siendo un misterio.

En la lengua antigua, Mérida significa «Cristal Suave». Este nombre se debe a que el arma predilecta de estos asesinos —y su sello distintivo— es un cuchillo de cristal, que además está lleno de veneno. La hoja de cristal verde tiene una muesca y se rompe al penetrar en el cuerpo, envenenando a la víctima e imposibilitando su extracción. Si alguien es apuñalado con un cuchillo Mérida, no hay esperanza de sobrevivir. Esto convierte a los Mérida en asesinos formidables.

Notas

  1. Un glosario de términos en la Lengua Antigua se puede encontrar en el sitio web oficial de Melanie Rawn aquí .
  • Sitio web oficial de Melanie Rawn
  • Mapa del continente , ilustración cartográfica de Marty Siegrist.
  • Genealogía de los principados
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