Richard Scarry's Busytown es un videojuego educativo de 1993 desarrollado por Novotrade para niños en edad preescolar. Fue lanzado para MS-DOS , Classic Mac OS y Genesis . [ 2 ] Este juego se basó en la serie Best...Ever! de VHS distribuida por la división de video doméstico de Random House , que precedió a la serie de televisión The Busy World of Richard Scarry , producida por CINAR y Paramount Television .
En 1999, Pearson Software publicó una nueva versión para Windows y Mac OS clásico (System 7.5.1 y posteriores), con los gráficos y la animación actualizados para que se parecieran a los de The Busy World of Richard Scarry , y los diálogos regrabados con actores de Boston .
Jugabilidad
El juego consiste en un libro de cuentos interactivo escrito por Richard Scarry . La mayor parte del juego se dedica a explorar Busytown buscando objetos con los que interactuar usando el mando o un ratón especial que se podía comprar por separado del juego y la consola. [ 2 ]
Los jóvenes jugadores harán de todo, desde construir una casa con herramientas de construcción hasta entregar algo para reparar un barco . Los juegos son relativamente cortos y se pueden terminar en aproximadamente una hora. Entre los personajes conocidos de las obras literarias de Richard Scarry se encuentran Huckle Cat y Lowly Worm . [ 2 ] Otro juego permite a los jugadores controlar el viento para causar un caos controlado en el parque y la playa de Busytown. Otros juegos ubicados en Busytown incluyen ayudar a terminar el último invento del Sr. Fix-it, ayudar a un paciente en el hospital de la Dra. Diane, entregar mercancías por todo Busytown, ayudar a Smokey el Bombero a preparar un camión de bomberos para extinguir un incendio en una casa, trabajar en una gasolinera, preparar pedidos en una tienda de delicatessen automatizada, aprender sumas y restas básicas en un balancín y ayudar a Bananas Gorilla a sacar su caja de plátanos de un parque lleno de turistas. Todos los juegos ofrecen práctica de vocabulario básico , ya que los rompecabezas simples ayudan a mejorar la resolución de problemas básicos y las habilidades del idioma inglés .
La calidad de voz de este juego es realista en comparación con los dibujos animados de la época. Todos los personajes actúan y hablan como sus contrapartes en los libros y la serie animada. Si el jugador pone demasiada limonada o refresco en el vaso y se derrama un poco, uno de los personajes podría preguntarle con voz suave: "¿Estás ciego ?". Al entregar objetos, el pueblo cobra vida poco a poco. La versión de Sega omite las partes del juego que incluyen a Mr. Fix-it, la Dra. Diane, la gasolinera , el balancín y Bananas Gorilla.
Recepción
En diciembre de 1993, PC Magazine afirmó que «a los niños más pequeños les encantará Busytown de Richard Scarry ... Perfecto para enseñar habilidades básicas en un entorno estimulante y entretenido». [ 3 ] En enero de 1994, Computer Gaming World elogió los gráficos «a pesar de cierta irregularidad en la animación. Los personajes de Richard Scarry están fielmente reproducidos». La revista concluyó que « Busytown es imprescindible si hay un niño pequeño en casa». [ 4 ] En abril de 1994, la revista afirmó que « Busytown es aprendizaje lúdico en su máxima expresión». [ 5 ]
Legado
Una secuela, Richard Scarry's How Things Work in Busytown , tuvo un lanzamiento exclusivo en Norteamérica en 1994 por Novotrade y Simon & Schuster . Está dirigido a niños de preescolar a segundo grado y se lanzó para MS-DOS y Classic Mac OS . El juego enseña cómo ensamblar maquinaria , hornear pan y otros procesos. [ 6 ]
En 1999, Simon & Schuster Software, Pearson Software y Boston Animation publicaron una nueva versión del videojuego original Busytown . Se lanzaron versiones para Windows y Mac OS clásico con voces , gráficos y animación mejorados , similares a los de la serie animada The Busy World of Richard Scarry , e incluían una versión instrumental del tema principal de la serie durante los créditos. La mecánica de juego es la misma y se incluyeron las canciones originales de la versión de 1993. Se eliminaron la actividad y la canción Bananas Gorilla del juego original, así como la actividad Junior Seesaw (esta última por ser redundante con la actividad principal Seesaw).
Referencias
- ↑ "Información del desarrollador (versión de Sega Genesis)" . Genesis Collective. Archivado del original el 15 de enero de 2016. Consultado el 25 de octubre de 2008 .
- 1 2 3 "Resumen del juego" . Sega-16. Archivado del original el 1 de julio de 2008. Recuperado el 1 de octubre de 2008 .
- ↑ Trivette, Donald B. ( 1993-12-07). "After Hours" . PC . págs. 584–589 . Recuperado el 22 de marzo de 2025 .
- ↑ Mann, Richard O.; McCauley, Dennis; Eiser, Leslie; Haverstock, Mark; Donovan, Felicia; Giovetti, Alfred C.; Savetz, Kevin; Germain, Jack (enero de 1994). "Reseñas" . Computer Gaming World . págs. 137–142 .
- ↑ "Invasión de los almacenadores de datos" . Computer Gaming World . Abril de 1994. págs. 20–42 .
- ↑ Aprendizaje tecnológico archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine
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