Articulo de referencia

Aparejos de cañas

Rigs of Rods ( RoR ) es un juego de simulación de vehículos gratuito y de código abierto [1] que utiliza física de cuerpos blandos para simular la destrucción y deformación de v...

Rigs of Rods ( RoR ) es unjuego de simulación de vehículos gratuito y de código abierto [1] que utiliza física de cuerpos blandos para simular la destrucción y deformación de vehículos en movimiento. El juego utiliza un motor de física de cuerpos blandos para simular una red de nodos interconectados (que forman el chasis y las ruedas ) y brinda la capacidad de simular objetos deformables. Con este motor, los vehículos y sus cargas se flexionan y deforman a medida que se aplican tensiones. Chocar contra paredes o terreno puede deformar permanentemente un vehículo hasta que se restablezca; sin embargo, no todos los vehículos del juego tienen cuerpos flexibles.

Simulación

Viga que muestra las vigas en un DAF Ampliroll
DAF TurboTwin en Rigs of Rods

Rigs of Rods se creó inicialmente como un simulador de camiones todoterreno, pero se ha convertido en un juego sandbox de física versátil.

Antes de la versión 0.28, el juego estaba limitado a los vehículos terrestres típicos con ruedas, pero desde entonces se han añadido motores de aviones y barcos. Todos los motores permiten una amplia gama de personalización, sin dejar prácticamente límites. Los vehículos se construyen utilizando vértices conectados por vigas. Los vértices (o "nodos") se ven influenciados por la tensión en las vigas que los conectan. Si una viga está demasiado estresada, se deformará, alterando así la posición de los nodos asociados, lo que en última instancia altera la apariencia y el manejo de un vehículo. Las configuraciones del vehículo se almacenan en texto sin formato. Se pueden crear máscaras 2D simples para envolver el vehículo y se pueden complementar con objetos de malla estática . El desarrollo reciente ha permitido que las mallas estáticas se deformen de acuerdo con un esqueleto de nodos, muy similar al sistema del juego 1nsane . Este sistema se conoce como Flexbody y se ha incluido desde la versión .36.

El sistema de mapeo utiliza datos de terreno definidos en un archivo de imagen en bruto, como los que se encuentran en un modelo de elevación digital que se puede utilizar para formar una superficie realista. Los terrenos se pueden crear utilizando cualquier otro programa que pueda generar un formato de imagen en bruto en blanco y negro . Esto también significa que se pueden crear mapas a partir de cualquier imagen.

Como sandbox, Rigs of Rods no tiene un objetivo de juego fundamental, pero la compatibilidad con scripts contribuye a las misiones y la interacción en el juego, como el tiempo de los puntos de control a lo largo de una carretera o pistas de carreras. Anteriormente, Lua era compatible como lenguaje de scripts y motor, pero ahora ha sido reemplazado por AngelScript [2] desde la versión 0.38. La compatibilidad con multijugador permite que 64 usuarios interactúen simultáneamente en un campo de juego.

Recepción crítica

El físico Brian Beckman describió a Rigs of Rods como "una de las mejores simulaciones de conducción que he visto jamás". [3] [4] Rigs of Rods apareció en la edición de Navidad de 2007 de PC Gamer UK. [5] [6] La revista francesa MicroSim hizo un avance de Rigs of Rods en su número de junio de 2008. [7] El autor de Rigs of Rods , Pierre-Michel Ricordel, fue invitado a hablar sobre el juego en la convención francesa Libre Software Meeting el 10 de julio de 2009. [8]

Adaptación propietaria

En 2011, algunos desarrolladores de Rigs of Rods se reunieron para escribir un nuevo videojuego propietario llamado BeamNG.drive usando los conceptos básicos de lo que habían aprendido al crear Rigs of Rods, que luego lanzaron como un producto comercial. [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ Ricordel, Pierre-Michel (8 de febrero de 2009). "Rigs of Rods se convierte en código abierto" . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  2. ^ reemplazado por AngelScript Archivado el 26 de marzo de 2012 en Wayback Machine
  3. ^ Dr. Brian Beckman (31 de agosto de 2007). El Dr. Beckman analiza la física en Rigs of Rods ( YouTube ). Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021.
  4. ^ Brian Beckman: La física en los juegos: explicación de la simulación en tiempo real , consultado el 4 de octubre de 2021
  5. ^ Stone, Tim (diciembre de 2007). "Sigue adelante".". PC Gamer UK . Future plc. pág. 106.
  6. ^ "Blog Rigs of Rods". rigsofrods.blogspot.com . Pierre-Michel Ricordel. 18 de diciembre de 2007 . Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "Plataformas de control de varillas de camiones pesados". MicroSim . Junio ​​2008.
  8. ^ "Presentación pública de RoR".
  9. ^ ign.com: El motor de física más impresionante que jamás hayas visto, consultado el 12 de enero de 2020
  • Sitio web oficial
  • Rigs of Rods en GitHub
  • Rigs of Rods en SourceForge (desactualizado, trasladado a GitHub)
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