Articulo de referencia

Mahjong japonés

En el mahjong japonés, cada jugador ordena sus descartes en una pila legible y ordenada. No se puede ganar robando una ficha ( ron ) si previamente se ha descartado el mismo sím...

En el mahjong japonés, cada jugador ordena sus descartes en una pila legible y ordenada. No se puede ganar robando una ficha ( ron ) si previamente se ha descartado el mismo símbolo ( furiten ).

El mahjong japonés ( en japonés :麻雀, Hepburn : Mājan ) , también conocido como riichi mahjong (リーチ麻雀, rīchi mājan ) , es una variante del mahjong . El mahjong japonés comparte las mismas reglas básicas que otras variantes de mahjong, pero también presenta un conjunto único de reglas, como el riichi (una apuesta a que la mano ganará sin ser alterada) y el uso de dora (fichas seleccionadas al azar que otorgan puntos extra). Esta variante es uno de los pocos estilos en los que las fichas descartadas se ordenan en lugar de colocarse en una pila desordenada. Esto se debe principalmente a la regla furiten , que toma en cuenta los descartes del jugador. La variante ha ganado popularidad gracias al anime, el manga y las plataformas en línea.

Historia

En 1924, un soldado llamado Saburo Hirayama trajo el juego a Japón. [ 1 ] En Tokio, fundó un club, salón y escuela de mahjong. [ 1 ] En los años siguientes, el juego aumentó drásticamente su popularidad. En este proceso, el juego en sí se simplificó a partir de la versión china. Luego, se adoptaron reglas adicionales para aumentar la complejidad. [ 2 ] El mahjong, a partir de 2010, es el juego de mesa más popular en Japón. [ 3 ] A partir de 2008, había aproximadamente 7,6 millones de jugadores de mahjong y alrededor de 8900 salones de mahjong en el país, y se estimó que los salones generaron más de 300 mil millones de yenes en ventas ese año. [ 4 ] Hay varios manga y anime dedicados a situaciones dramáticas y cómicas que involucran mahjong (ver Medios ), [ 5 ] así como videojuegos.

En Japón, existen los llamados jugadores profesionales , generalmente miembros de organizaciones que compiten en ligas internas y eventos externos con otros profesionales y el público en general. Hay más de 2400 profesionales repartidos en media docena de organizaciones. No existe una autoridad universal para el riichi mahjong en Japón: los profesionales no pueden dictar cómo operan las salas de mahjong ni las organizaciones y jugadores aficionados. Por lo tanto, existen muchas pequeñas diferencias en las reglas, y cada sala de mahjong y liga define sus propias reglas. Del mismo modo, no existe una autoridad global que regule el riichi mahjong. Desde 2018, existe una liga de profesionales selectos (provenientes de otras organizaciones profesionales de mahjong) dirigida por Abema llamada M.League, que presenta el mahjong como un deporte profesional. Los equipos de profesionales reciben un salario como jugadores, compiten en clasificaciones y eliminatorias como equipos, y visten camisetas del equipo para realzar la imagen del mahjong como deporte. [ 6 ] [ 7 ]

Azulejos

Fichas de mahjong japonesas , incluidas las fichas dora rojas , así como las fichas de temporada que se utilizan en variantes.

El mahjong japonés se juega normalmente con 136 fichas. [ 8 ] Las fichas se mezclan y luego se disponen en cuatro muros que tienen dos fichas apiladas de alto y 17 fichas de ancho cada uno. 26 de las pilas se utilizan para construir las manos iniciales de los jugadores, 7 pilas se utilizan para formar un muro muerto , y las 35 pilas restantes forman el muro vivo del que se extraen las fichas.

Hay 34 tipos diferentes de fichas, con cuatro de cada tipo. Al igual que en el mahjong estándar, hay tres palos de fichas: pin (círculos), (bambú) y wan (caracteres), además de fichas de honor sin rango (字牌, jihai ) . Las fichas de honor se dividen a su vez en fichas de viento y fichas de dragón. Algunas reglas pueden incluir fichas rojas con el número cinco que funcionan como dora y otorgan un mayor valor de han . Las fichas de flores y estaciones se omiten. Los nombres de las fichas de los palos siguen el patrón [número] + [palo], siendo los números interpretaciones japonesas de las palabras chinas correspondientes.

En conjunto, las fichas circulares, de bambú y de caracteres se denominan shūpai (数牌) . Entre ellas, los 1 y los 9 se llaman rōtōhai (老頭牌; o "terminales" en español) , mientras que el resto (del 2 al 8) son los chunchanpai (中張牌) . Juntas, las fichas de honor y las terminales forman los yaochūpai (么九牌) .

Pin (筒子, pinzu )

Reciben ese nombre porque cada ficha consta de varios círculos.

(索子, sōzu )

Se denominan así porque cada ficha consta de varias varillas de bambú (también interpretadas como cuerdas) que sostienen cien monedas cada una. La cara de las fichas número uno es un pavo real .

Hombre (萬子, wanzu ; o manzu )

Se denomina así porque cada ficha consta de una cantidad de decenas de millar (, wan o man ; véase el carácter inferior de la ficha). Originalmente, se trataba de 10 000 monedas formadas por 100 cadenas de 100 monedas cada una (véase fichas de mahjong ). El kanji del número cinco suele seren lugar de. El estándar japonés moderno utiliza wan como sufijo del palo, mientras que la mayoría de los idiomas occidentales, incluido el inglés, utilizan man para evitar confusiones con "uno". Por lo tanto, el siete de este palo se llamaría chīwan en japonés, pero seven-man (o 7-man ) en inglés.

Tejas de viento (風牌, kazehai ; o fonpai )

Recibe su nombre de los cuatro puntos cardinales .

Fichas de dragón (三元牌, sangenpai ; "fichas de tres elementos")

Blanco (, haku ) , Verde (, hatsu ) y Rojo (, chun ) . A menudo, la cara de las fichas del dragón blanco es completamente blanca. El kanji de las fichas del dragón verde en Japón suele ser 𤼵 , que es ligeramente diferente de發, ya que incluyeen lugar de.

Reglas generales del mahjong

Muchas reglas básicas del mahjong se aplican a la variante japonesa. Las colecciones válidas de tres fichas se denominan grupos ( mentsu ), que se dividen en tríos ( kōtsu ) y secuencias ( shuntsu ). Los jugadores también pueden formar un cuadrilátero ( kantsu ) con cuatro fichas iguales.

Creación de grupos mediante llamadas (fusión)

Los jugadores pueden formar una combinación (grupo abierto) pidiendo la ficha descartada por otro jugador. Revelan la combinación sobre la mesa y luego descartan su propia ficha. Pedir la ficha descartada por otro jugador abre tanto el grupo como la mano. Cuando una ficha ganadora de una mano cerrada es un descarte, el grupo que incluye dicho descarte también se considera abierto, mientras que la mano sigue considerándose cerrada. Las llamadas funcionan exactamente igual que en cualquier variante de mahjong, con la única diferencia de que se utiliza terminología japonesa.

Chii

Los jugadores pueden formar una secuencia abierta (tres fichas consecutivas del mismo palo) diciendo " chii " (チーo) con una ficha descartada por el jugador a su izquierda. Los jugadores colocan la combinación boca arriba sobre la mesa, generalmente a la derecha de sus manos, con la ficha descartada colocada de lado en la posición más a la izquierda de la combinación para indicar qué ficha se tomó del montón de descarte del jugador de la izquierda.

Pon

Los jugadores pueden formar un grupo idéntico abierto, un trío (tres fichas idénticas del mismo palo o fichas de honor) diciendo " pon " (ポンo) usando una ficha descartada por cualquier otro jugador. Los jugadores colocan la combinación boca arriba sobre la mesa con una de esas fichas colocada de lado para indicar de quién se tomó el descarte.

Kan

Los jugadores pueden formar una combinación con cuatro fichas idénticas del mismo palo o cuatro fichas de honor idénticas. Tras anunciar un cuatrillón, se voltea la siguiente ficha indicadora de dora adyacente y los jugadores deben robar una ficha adicional del final del muro muerto. Según las reglas, el número de fichas en el muro muerto se mantiene en 14 reservando la última ficha disponible del muro, o bien el número disminuye en ese momento. Existen tres tipos de cuatrillones. Los jugadores anuncian " kan " (カンo) para todos ellos.

  • Cuadrado cerrado (Ankan o 暗槓) : Los jugadores pueden formar un cuadrado cerrado si tienen cuatro fichas iguales en su mano. Revelan esas fichas y las colocan a la derecha de su mano, dos boca arriba y dos boca abajo. Luego, roban otra ficha del muro muerto. Un cuadrado cerrado no consume el descarte de otro jugador ni revela su mano.
  • Cuadrado abierto (Daiminkan o 大明槓) : Los jugadores pueden formar un cuadrado abierto usando la ficha descartada de otro jugador si tienen tres fichas iguales en su mano. Revelan la combinación sobre la mesa con las cuatro fichas boca arriba, colocando una de lado para indicar de quién se tomó el descarte. Los jugadores no pueden formar este tipo de cuadrado usando una combinación abierta de tres fichas.
  • Cuadrado abierto añadido : Los jugadores pueden hacer un cuadrado abierto añadido (加槓, kakan ) (o shōminkan (小明槓) añadiendo una ficha robada por ellos mismos o una ficha que ya estén en su mano a una combinación abierta de las mismas tres fichas. [ 9 ] La ficha se suele añadir de lado encima de la ficha de lado en la combinación abierta.

Orden de precedencia

El orden de precedencia para recoger una ficha descartada cuando dos o más jugadores la desean es: ron (ganar mediante una ficha descartada), kan o pon , y chii . Kan y pon no pueden ocurrir simultáneamente, ya que solo hay cuatro fichas de cada tipo. Dependiendo del reglamento, estas llamadas pueden estar permitidas cuando el siguiente jugador ya ha robado y visto su siguiente ficha. En tales casos, ese jugador tiene prioridad si declara tsumo (ganar robando una ficha).

Resumen de las reglas japonesas

Si bien las reglas básicas del mahjong se aplican a la variante japonesa, también se aplica un conjunto de reglas adicionales y distintas.

Yaku y yakuman

Los tipos de mano, o yaku , son combinaciones específicas de fichas o condiciones que determinan el valor de las manos. A diferencia de muchas variantes, una mano ganadora debe tener al menos un yaku . Al puntuar, cada yaku tiene su propio valor han , y cada han duplica aproximadamente el valor de una mano hasta un límite.

Un yakuman es un yaku raro con criterios estrictos que automáticamente otorga la máxima puntuación, sin tener en cuenta otros patrones de puntuación. En algunas variantes, se pueden obtener múltiples yakuman simultáneamente.

Riichi

Declarar riichi significa declarar una mano lista, y es un tipo de yaku . Un jugador puede declarar una mano lista si su mano solo necesita una ficha para completar una mano legal ( tenpai ), y el jugador no ha reclamado los descartes de otro jugador para hacer combinaciones abiertas . Al declarar riichi , el jugador debe colocar su ficha de 1000 puntos y colocar su ficha descartada de lado; la mano queda fija y no puede cambiarse excepto al formar ciertos cuartetos cerrados. Después de declarar una mano lista, un jugador puede ganar con cualquier ficha robada o descartada, incluso si su mano no tiene otro yaku . [ 10 ]

Como posible regla de la casa, un jugador puede optar por revelar su mano al declarar riichi para ganar más puntos si tiene éxito, lo que se llama riichi abierto (オープン立直, ōpun rīchi ) . En ese caso, el jugador muestra solo las fichas que están relacionadas con esperas , o revela todas las fichas de la mano según las reglas. [ 11 ] La declaración aumenta el conteo de han, lo que permite al jugador obtener puntos extra.

Dora

Las fichas Dora (ドラ) son fichas de bonificación que añaden valor han a una mano ganadora. Cualquier tipo de ficha puede convertirse en una ficha de bonificación, lo que permite que su valor han aumente en función de la cantidad de sus fichas "indicadoras" correspondientes. Las fichas de bonificación no se cuentan como yaku , independientemente del número de fichas presentes; el jugador aún debe formar un yaku para que se contabilice. [ 12 ]

Al comienzo de una mano, la ficha superior de la tercera pila desde el extremo posterior de la pared muerta se voltea y se convierte en un indicador de ficha de bonificación. [ 13 ] Una ficha del siguiente número o color es la ficha de bonificación. Por ejemplo, si un indicador es un dragón verde ( ), los dragones rojos ( ) se cuentan como una ficha de bonificación según la secuencia que se muestra a continuación, en la que el dragón rojo da la vuelta al dragón blanco ( ).

El orden siguiente de las fichas de bonificación es el siguiente:

El número de indicadores de fichas de bonificación aumenta de la siguiente manera: cada vez que un jugador anuncia un cuatrillón , se voltea la ficha indicadora de bonificación adyacente, comenzando con la ficha superior de la cuarta pila desde el final. El indicador se voltea inmediatamente después de anunciar el cuatrillón, y luego el jugador roba una ficha suplementaria para su mano del final del muro muerto. El número de indicadores aumenta en esa dirección, llegando a ser cinco si un solo jugador anuncia cuatro cuatrillones, y ese es el mayor número posible de las fichas superiores en las pilas tercera a séptima del muro muerto (ver cuatro cuatrillones ).

Se pueden otorgar puntos de bonificación adicionales en las siguientes situaciones:

  • Fichas de bonificación ocultas (裏ドラ, uradora ) : cuando un jugador gana con una declaración de mano lista , las fichas debajo de los indicadores de fichas de bonificación también se convierten en indicadores de fichas de bonificación adicionales.
  • Fichas rojas 5 (赤ドラ, akadora ) : una variante utiliza fichas rojas especiales con el número 5 que también son fichas de bonificación, independientemente de si se indica o no. Las fichas rojas 5 también se acumulan con las fichas de bonificación normales si la ficha indicadora muestra un 4. Normalmente se utiliza una ficha roja 5 por cada palo en lugar de las fichas regulares del cinco, aunque algunas variantes locales utilizan cantidades variables (dos fichas de 5-pin solamente, dos fichas de 5-pin y una de 5-sō y 5-wan, dos de cada 5 en los tres palos, etcétera ). En algunas variantes, las fichas de otros números, como el 3 o el 7, pueden estar marcadas en rojo. [ 12 ]

Sistema de puntuación

Entre las variantes modernas de mahjong, el sistema de puntuación japonés es único. Se consideran dos variables: el valor han y el valor fu . Una mano ganadora obtiene puntos según estos valores, que corresponden a una tabla de puntuación . El conteo de fu es innecesario si la mano contiene al menos cinco han .

Victorioso

Un jugador que gana una mano gracias al descarte de otro jugador grita " ron " (ロンo, recoger un descarte). El oponente que descartó la ficha ganadora debe pagar el valor total de la mano al ganador.

Un jugador que gana con una ficha que él mismo ha robado declara " tsumo " (ツモo自摸). En este caso, los tres oponentes se reparten el premio al ganador. Según la tabla de puntuación , la cantidad de puntos pagados depende de quién sea el repartidor. Si el ganador es el repartidor, el valor de la mano es 1,5 veces mayor de lo normal, y los demás jugadores se reparten el premio a partes iguales. Si el ganador no es el repartidor, este aporta la mitad del valor de la mano, mientras que los demás oponentes aportan un cuarto cada uno.

Descartes ordenados

En los grupos abiertos, la ficha elegida apunta hacia el jugador que la eligió. En este caso, ambas elecciones provinieron del jugador de la izquierda, por lo que su pila de descarte se reduce en dos fichas.

En muchas variantes de mahjong, las fichas descartadas se colocan desordenadamente en el centro de la mesa. Sin embargo, en la variante japonesa, las fichas se colocan ordenadamente frente a cada jugador, siguiendo el orden en que fueron descartadas. Habitualmente, se colocan en filas de 6 fichas. Además, las llamadas abiertas para chii , pon y kan tienen reglas específicas para cada ficha descartada, indicando su origen y tipo. De esta forma, se mantiene un registro de todas las fichas descartadas por cada jugador. Una estrategia de juego adecuada considera tanto el estado de las fichas descartadas como las manos de los jugadores.

Furiten

Hay tres situaciones en las que está prohibido ganar usando el descarte de otro jugador. En tales casos, se dice que el jugador está en estado de furiten (振聴) : [ 14 ]

  1. Un jugador no puede ganar con ningún descarte si alguna de sus fichas ganadoras potenciales está presente en su pila de descarte. [ 15 ] Esto incluye las fichas que otros jugadores han pedido para combinaciones abiertas. [ 16 ]
  2. Si se descarta una ficha potencialmente ganadora y el jugador no la reclama para ganar, ese jugador no puede ganar con ningún descarte posterior hasta su siguiente turno. Esto se conoce como " furiten temporal ". Generalmente, que otros jugadores formen combinaciones abiertas no finaliza el furiten temporal . [ 17 ]
  3. El furiten temporal se vuelve permanente después del riichi ; si un jugador pasa cualquier oportunidad de ganar una mano (ya sea pasando un descarte ganador o descartando una ficha ganadora robada) después de declarar riichi , ese jugador ya no puede ganar con ningún descarte.

A efectos de furiten , las fichas ganadoras potenciales incluyen cualquier ficha que complete la estructura de la mano para formar cuatro combinaciones y una pareja, incluso si el jugador no pudiera ganar realmente con esa ficha debido a que la mano resultante no tiene yaku .

Tiradas fallidas

En el mahjong japonés, muchas reglas permiten declarar robos fallidos mientras aún hay fichas disponibles. Se pueden declarar bajo las siguientes condiciones:

  • Nueve fichas terminales y de honor diferentes (九種九牌, Kyūshu kyūhai ) , abreviado de kyūshu yaochūhai tōhai (九種么九牌倒牌) : En el primer turno de un jugador cuando no se ha declarado ninguna combinación, si un jugador tiene nueve fichas terminales (también conocidas como mayores [ 18 ] ) o de honor diferentes, el jugador puede declarar que la mano es empatada. Por ejemplo, la mano puede ser . En lugar de declarar un empate, el jugador podría optar por ir por la mano de trece huérfanos ( kokushi musō ).1 Círculo4 Círculo5 Círculo9 Círculo1 Bambú4 bambúes6 bambúes9 Bambú1 carácterviento del esteviento del oesteDragón RojoDragón RojoDragón Blanco
  • Barrera de los cuatro vientos (四風子連打, Sūfontsu rendā ) : En el primer turno sin ninguna llamada de fusión, la mano se roba inmediatamente cuando los cuatro jugadores descartan la misma ficha de viento.
  • Cuatro jugadores listos (四家立直, Sūcha riichi ) , o Yonin riichi (四人立直) : si los cuatro jugadores declaran una mano lista, la mano se sortea después de que el último jugador se descarte sin repartir.
  • Cuatro cuartetos abortan (四槓散了, Sūkan sanra ) : La mano se descarta cuando no se puede formar una mano ganadora a partir del descarte después de que se declare el cuarto cuarteto, a menos que los cuatro cuartetos hayan sido declarados por un solo jugador. Si los cuatro cuartetos fueron declarados colectivamente por dos o más jugadores, el juego puede terminar cuando el último jugador en formar un cuarteto descarta (ya sea de forma segura o repartiendo), o puede terminar inmediatamente. Si los cuatro cuartetos fueron declarados por un solo jugador, la mano continúa. Una vez que se han formado cuatro cuartetos y se permite que el juego continúe, generalmente, no se puede formar un quinto cuarteto. Como en la mayoría de las configuraciones opcionales, es posible que exista un mecanismo local para permitir más cuartetos, pero es muy raro.

Chombo

Los jugadores podrán ser sancionados en las siguientes circunstancias:

  • Gotsumo (誤ツモ) y goron (誤ロン) : igualar respectivamente a tsumo o ron con una mano no válida
  • Declarar un kan cerrado después de riichi si el kan cambia las esperas del jugador
  • Furiten ron : llamando a ron mientras furiten
  • Nōten riichi (ノーテンリーチ) : llamar a riichi cuando no está en tenpai
  • Tāhai (多牌) y shōhai (少牌) : tener más o menos fichas de las permitidas (dependiendo de las reglas) [ 19 ]
  • Yamakuzure (山崩れ; lit. "deslizamiento de tierra") : dañar el muro hasta el punto de que no se puede recuperar [ 19 ]

Condiciones de finalización del juego

Una partida termina después de la última mano de la última ronda, que suele ser la ronda del Sur.

Quiebra

Una partida termina cuando la puntuación de un jugador es negativa (inferior a cero) o, según algunas reglas locales poco comunes, cuando llega a cero puntos o menos. Algunas reglas permiten que el juego continúe incluso con un jugador con una puntuación negativa.

Victoria aplastante

Algunos conjuntos de reglas permiten que el último repartidor decida si continuar jugando manos adicionales en la ronda final o detenerse. Una victoria aplastante (あがりやめ, agari yame ; "ganar y detenerse") es cuando el último repartidor decide ejercer esta opción después de ganar una mano, por ejemplo, cuando es el jugador más alto en ese momento. [ 20 ] En algunos casos, se puede permitir una parada simplemente por jugar una mano y terminar con una mano lista tenpai yame (聴牌やめ) , o en casos muy raros, permitir que el último repartidor termine el juego independientemente de la posición.

Continuando hacia el oeste

Si la puntuación del jugador más alto es menor a 30 000 puntos después de la última mano de la ronda anterior, el juego continúa en la ronda Oeste (西場, shāba ) en algunas reglas. Esta situación se llama shānyū (西入; "entrada al Oeste") . El viento predominante se convierte en Oeste. Una ronda Norte (北場, pēba ) puede venir después de la misma manera. Dependiendo de las reglas, puede ir seguida de una ronda Este nuevamente o en su lugar las rondas Dragón Blanco, Dragón Verde, Dragón Rojo y Este. [ 20 ] Cualquier ronda adicional termina tan pronto como un jugador tenga 30 000 puntos o más.

Ajustando cuentas

Al final de un partido, los jugadores suelen recibir puntos extra o penalizaciones dependiendo de su posición (ver puntos y posición final ).

Yakitori

Marcadores de yakitori

En una regla opcional llamada yakitori (焼き鳥, "ave a la parrilla"), si un jugador no gana una mano en una partida, paga una penalización. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene un marcador llamado yakitori māku (marca) (焼き鳥マーク, "marca de ave a la parrilla") sobre la mesa, y un jugador voltea el suyo después de ganar una mano. [ 21 ] También se usan fichas o monedas como sustitutos, y a menudo se retiran en lugar de voltearse.

Shūgi

A menudo, en las salas de mahjong de todo Japón, se otorga un pago adicional llamado shūgi (祝儀) a los jugadores que ganan su mano. Por cada shūgi que tenga la mano ganadora, el jugador que lanzó la ficha ganadora, o cada jugador en caso de robo de ficha, realiza pagos adicionales. [ 22 ] Los shūgi comunes son:

  • Manos con valor límite ( yakuman役満)
  • One-shot ( ippatsu一発)
  • Cinco rojos (u otras fichas rojas adicionales) dora ( también conocida como dora赤ドラ)
  • Ura-dora (裏ドラ)

Teoría

El mahjong japonés tiene una teoría ampliamente desarrollada. El mahjong japonés depende tanto de la habilidad como de la suerte, por lo que la estrategia se centra en obtener ventajas probabilísticas y estratégicas. [ 23 ]

El mahjong japonés es un juego de puntos comparativo. A diferencia de las variantes de mahjong con apuestas, las decisiones se toman en comparación con otros jugadores, en lugar de basarse en un valor esperado estricto . Dado que el mahjong es un juego que depende de la psicología y la teoría de juegos , los jugadores experimentados pueden desviarse de la toma de decisiones óptima para farolear o engañar a sus oponentes.

Aceptación de baldosas

En el mahjong japonés, el primer jugador que completa su mano gana la ronda. Por lo tanto, suele ser ventajoso para los jugadores completar su mano lo más rápido posible.

La eficiencia de las fichas, también conocida como teoría de aceptación de fichas, es un concepto que permite estimar qué ficha conviene descartar. El objetivo es completar la mano lo más rápido posible, maximizando el número de fichas disponibles que la mejoren.

Los descartes deben tener como objetivo reducir el shanten (向聴) de la mano, es decir, la cantidad de fichas necesarias para tener una mano lista ( tenpai ). En consecuencia, los descartes también deben tener como objetivo aumentar el ukeire (受け入れ) de la mano, es decir, la cantidad de fichas que se pueden robar para reducir el shanten.

Defensa

A diferencia de otras variantes de mahjong, en el mahjong japonés el jugador que reparte paga el valor total de la mano del ganador. La defensa consiste en evitar repartir contra un jugador con una mano de tenpai .

Las reglas de furiten se pueden usar para identificar fichas seguras conocidas como genbutsu (現物). Tanto el contenido como el orden de las fichas en la pila de descarte de un jugador se pueden usar además para identificar fichas que estadísticamente tienen pocas probabilidades o son imposibles de ser una de sus fichas ganadoras.

Plegado por empuje

Las decisiones de apostar o retirarse giran en torno al uso de la información sobre la aceptación de fichas y la defensa para sopesar si un jugador debe intentar conseguir una mano ganadora a riesgo de retirarse, o abandonar la tarea de completar su mano para descartar las fichas con menos probabilidades de ser retiradas.

Push-fold se sitúa en un espectro de decisiones que incluyen betaori (ベタ降り), el abandono total de la victoria para evitar repartir fichas a un jugador tenpai ; zentsuppa (全ツッパ), por el contrario, el objetivo de completar la mano sin tener en cuenta el riesgo que puedan suponer las fichas descartadas; y mawashi (回し打ち), retroceder en shanten para evitar repartir fichas, pero manteniendo abierta la oportunidad de ganar la mano.

Existe una versión para tres jugadores llamada sanma (三麻), que elimina todas las fichas excepto el 1 y el 9 del palo manzu , y elimina la posibilidad de decir "chii". Hay una versión para cuatro jugadores llamada "Clear Mahjong" que fue creada por Noboyuki Fukomoto para el manga "Ten: Tenhōdōri No Kaidanji". [ 24 ] Hay una versión para dos jugadores llamada "San Hako Mahjong" que conserva todas las fichas, permite decir "chii" y utiliza un jugador ficticio. [ 25 ]

Medios de comunicación

El mahjong japonés aparece en series de anime y manga como Akagi , que también se ha adaptado a una serie de televisión de acción real, The Legend of the Gambler: Tetsuya , Saki y Mudazumo Naki Kaikaku . Una serie de acción real llamada Shin Janki (真・雀鬼) presenta el juego con la participación de la yakuza y las apuestas, empleando diversas tácticas y técnicas de engaño.

En el drama de anime de 2009 Detective Conan: The Raven Chaser , la trama gira en torno a un asesino en serie que deja fichas de mahjong junto a los cuerpos de sus víctimas (la ficha del uno de círculos junto al cuerpo de la primera víctima y las fichas del siete de círculos junto a los cuerpos de las otras seis víctimas).

Juegos de vídeo

Un juego arcade de mahjong en una cabina de cóctel .

El primer videojuego arcade de mahjong, Janputer (ジャンピューター), fue lanzado en Japón en 1981 por Alpha Denshi ; introdujo convenciones como un esquema de control horizontal con las fichas de la mano asignadas a botones alfabéticos y botones para diferentes llamadas. [ 26 ]

En 1983, Nichibutsu popularizó los juegos de strip mahjong , un tipo de juegos eroge , a menudo basados ​​en la trama, que recompensan las victorias mostrando sprites de personajes desnudos . Junto a los juegos de Nichibatsu, había competidores como SETA y Super Real Mahjong de Taito , y juegos doujin como Majaventure (lanzado para PC-8801 ); Super Real Mahjong comenzó a incluir escenas cinemáticas y doblaje al estilo anime , mientras que juegos de Nichibatsu como Second Love comenzaron a incorporar imágenes digitalizadas de modelos reales (y más tarde, vídeo de movimiento completo de actores de cine para adultos cargado desde un reproductor de vídeo interno), creando lo que se conocería como video mahjong . Los juegos de strip mahjong generalmente presentaban una adaptación para dos jugadores de Richi que se jugaba contra oponentes de la computadora, y algunos juegos también permitían a los jugadores obtener potenciadores para "hacer trampa" en las partidas. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Mahjong Academy (麻雀学園), desarrollado por el sello Yuuga de Capcom bajo la dirección de Yoshiki Okamoto , incluía una característica que permitía a los jugadores interactuar con las escenas cinemáticas, donde al presionar el botón "H" aparecían manos flotantes que acariciaban o tocaban las partes del cuerpo del personaje. Mahjong Academy se convirtió en uno de los juegos arcade más taquilleros de Japón en 1988 y ayudó a Capcom a evitar una crisis financiera. [ 30 ] [ 31 ] La proliferación de juegos de striptease y video mahjong con contenido cada vez más explícito, accesibles en salones recreativos públicos a los que podían acceder menores, generó preocupación en la Agencia Nacional de Policía . [ 32 ] [ 33 ] En la década de 1990, la evolución de los estándares de contenido llevó a un mayor énfasis en los lanzamientos para computadoras domésticas y consolas de videojuegos , incluyendo Jantei Story , [ 34 ] Idol Janshi Suchie-Pai , [ 35 ] y Taisen Hot Gimmick.

La mayoría de los juegos de mahjong actuales se centran más en el juego competitivo (incluido el multijugador local y en línea ), como el juego arcade Mahjong Fight Club de Konami y Mahjong Soul . [ 36 ] [ 37 ] La franquicia de videojuegos Yakuza también ha incluido el mahjong como un minijuego recurrente en los salones del juego. [ 38 ]

Comunidad global

Fuera de Japón, existen clubes dispersos por Europa, Norteamérica, Asia y Sudamérica. También se celebran torneos de distintos tamaños, siendo el Campeonato Mundial de Riichi el más importante fuera de Japón . Eventos más pequeños, como el Campeonato Europeo de Riichi , así como otros torneos, pueden contar con decenas de asistentes, a veces incluso más de 100 en eventos como el Campeonato Europeo de Riichi, y hasta 224 en el Campeonato Mundial de Riichi (edición de Las Vegas de 2017). El alcance total se extiende a casi 50 países, pero algunos pueden tener pocos jugadores, mientras que otros pueden tener cientos o miles.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Rep, Jelte (2007). El gran libro del mahjong: historia, tradición y juego . Singapur: Tuttle Publishing. ISBN 978-0-8048-3719-4.
  2. "Mah Jong - Historia e información útil" .
  3. Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de azar japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, pág. 15.
  4. ^ Matsutani, Minoru, " Mah-jongg antiguo, progresivo ", Japan Times , 15 de junio de 2010, p. 3.
  5. Schodt, Frederik, ¡Manga! ¡Manga! El mundo de los cómics japoneses . Kodansha, 1986, Capítulo 5
  6. ^ "M.LEAGUE (M リ ー グ) 公式 サ イ ト" . LIGA M (M リ ー グ) (en japonés). 2018-06-12 . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  7. ^ "Emu Rīgu, rekishi kasane mezasu "kaku" mājan puro rīgu 4-nenme e; Fujita Susumu cheaman ni kiku"Mリーグ、歴史重ね目指す「格」 麻雀プロリーグ4年目へ 藤田晋チェアマンに聞く[ M League: Construyendo prestigio a través de la historia al entrar en su cuarta temporada – Entrevista con el presidente Susumu Fujita ] . The Asahi Shimbun (en japonés). 11 de septiembre de 2021. Archivado del original el 16 de diciembre de 2024.
  8. "Equipamiento Majan" . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
  9. ^ Colaboradores de Wikipedia, "槓", Wikipedia: versión en japonés , 24 de febrero de 2011, 00:40 UTC, consultado el 24 de febrero de 2011.
  10. «Mahjong Time - Reglas de competencia de Riichi» .
  11. Colaboradores de Wikipedia, "立直", Wikipedia: versión en japonés , 10 de marzo de 2011, 05:16 UTC, consultado el 23 de julio de 2011.
  12. ^ Colaboradores de Wikipedia, "ドラ (麻雀)", Wikipedia: versión en japonés , 31 de agosto de 2011, 01:16 UTC.
  13. "Tiempo de Mahjong - Indicador de Mahjong Dora" .
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  16. Por esta razón, las fichas llamadas se colocan de lado para indicar la fuente del descarte.
  17. ^ Colaboradores de Wikipedia, "振聴", Wikipedia: versión en japonés , 16 de agosto de 2011, 06:08 UTC.
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  • Página de reglas y aclaraciones del Campeonato Mundial de Riichi
  • Conjunto de reglas Riichi de la Asociación Europea de Mahjong