Articulo de referencia

Balón rival

Rival Ball es la secuela del clon de PC Breakout, DX-Ball 2, de Longbow Digital Arts . Lanzado el 19 de marzo de 2001, el juego presenta bloques cuadrados y multijugador en lí...

Rival  Ball es la secuela del clon de PC Breakout, DX-Ball 2, de Longbow Digital Arts . Lanzado el 19 de marzo de 2001, el juego presenta bloques cuadrados y multijugador en línea con pantalla dividida. [ 1 ] Introduce un diseño basado en cursor con botones para la navegación, dos nuevos potenciadores, la posibilidad de guardar y reanudar partidas, y opciones de juego para aleatorizar el orden del tablero, configurar temporizadores, repetir conjuntos de tableros y elegir entre cuatro niveles de dificultad. El juego también reproduce todos los tableros originales de DX-Ball 2. Se anunció una versión para Mac el 3 de abril de 2002. [ 2 ] Rival Ball fue el primer juego de Longbow Games que sucedió al fallecimiento de Seumas McNally (1979-2000), fundador y programador principal de la compañía. Rival Ball fue seguido por Rival Ball Tournament en 2004. [ 3 ]

Jugabilidad

El objetivo del juego es eliminar ladrillos de un tablero usando una paleta y una pelota. La mayoría de los ladrillos se eliminan al impactar con la pelota, mientras que algunos pueden requerir varios golpes, ser invisibles, destruir los ladrillos circundantes o parecer irrompibles. Una vez eliminados todos los ladrillos rompibles del tablero, el jugador avanza al siguiente. A medida que se eliminan los ladrillos, aparecerán potenciadores en la pantalla (ver Potenciadores ). El jugador puede optar por atraparlos con la paleta, lo que a su vez provocará diversos efectos en el juego. Por ejemplo, algunos potenciadores pueden acelerar el proceso de eliminación de ladrillos introduciendo pistolas láser y explosivos, mientras que otros pueden afectar la dificultad reduciendo el tamaño de la paleta y aumentando la velocidad de la pelota.

Juego estándar

Standard Game ofrece la experiencia clásica de romper ladrillos. El jugador puede seleccionar el conjunto de tableros que desee para jugar, mientras que el juego viene inicialmente con dos conjuntos de tableros gratuitos de 4 tableros cada uno. Como bono adicional, Rival  Ball también incluye los seis conjuntos de tableros de demostración de DX-Ball  2 , con soporte para los cinco paquetes de tableros respectivos del juego. Antes de que comience una partida, el jugador puede configurar opciones adicionales del juego, incluyendo dificultad, límites de tiempo, orden aleatorio de los tableros y repetición de conjuntos de tableros. Los niveles de dificultad van de Fácil a Medio, Difícil e Imposible, y determinarán varios factores para el juego. Como configuración predeterminada del juego, Medio implica una partida estándar sin alteraciones específicas. Por otro lado, Fácil permite al jugador comenzar con una bola grande y una paleta expandida, con el tamaño de la paleta fijo para que no se contraiga más allá del ancho inicial. Fácil también excluye tres de los potenciadores del juego, incluyendo Muerte, Bola Diminuta y Mega Encogimiento. Si la dificultad elegida es Difícil, el juego comienza con el tamaño normal de la paleta, pero una bola pequeña. Aunque la paleta no se puede expandir más allá de su ancho inicial en este modo, la pelota solo puede crecer a su tamaño normal. Difícil es también el único ajuste de dificultad que introduce potenciadores temporales, donde los efectos de  Bola Blitz, Láser, Bola de Fuego, Bola de Hielo y Atrapar son solo temporales. El último ajuste de dificultad es Imposible. Aunque todos los potenciadores están ausentes en este modo, el juego comienza con el tamaño de paleta más estrecho y una pelota diminuta fija a la velocidad más alta. Las opciones de juego adicionales son opcionales y se pueden usar en conjunto entre sí. Al habilitar Límite de tiempo, el jugador puede competir contra el reloj con ajustes de 5, 10, 15, 20 y 30 minutos para completar un conjunto de tableros. Tableros aleatorios aleatorizará el orden de los tableros en el conjunto de tableros elegido. Por último, Repetir conjunto de tableros repetirá el conjunto total de tableros hasta diez veces seguidas. [ 4 ] Cuando el jugador haya completado un tablero, se agregará una Bonificación de tablero a la puntuación total. Constituido por tres elementos, el jugador puede ganar una bonificación de "Bolas restantes" que otorga 50 puntos por cada bola adicional que quede en la pantalla; una bonificación de "Bola perfecta" que otorga 500 puntos si no se perdieron bolas durante el tablero; y una bonificación de "Ladrillo perfecto" de 250 puntos si se eliminaron todos los ladrillos. Además de la bonificación del tablero, la finalización de un conjunto de tableros también se resumirá mediante una bonificación del conjunto, que consiste en una bonificación de "Paletas" que otorga 250 puntos por cada paleta restante; una bonificación de "Ladrillos perfectos" que otorga 3000 puntos si se eliminaron todos los ladrillos en todo el conjunto; y una bonificación secundaria de "Bola perfecta" que otorga 4000 puntos si el conjunto de tableros se completó sin perder una sola bola. Además del modo para un jugador, el juego estándar también incluye un modo Hot-Seat.Modo multijugador. En este modo, los jugadores se turnan para completar un conjunto de tableros, recorriéndolos sucesivamente, mientras compiten por obtener la puntuación más alta. Los turnos cambian cuando un jugador completa un tablero o pierde una vida, y el juego continúa hasta que todos los jugadores hayan completado el conjunto de tableros o hayan perdido todas sus paletas de repuesto.

Juego en red

Como concepto central del juego, el modo multijugador en red es lo que le da el nombre de "Rival" a Rival  Ball . Con un modo multijugador de pantalla dividida 1 contra 1, la mayoría de los tableros del juego están diseñados específicamente para reflejarse horizontalmente en el centro de la pantalla. Si bien estos tableros se pueden jugar en su totalidad en una partida estándar, una barra horizontal dividirá la pantalla en una partida en red, dividiendo los tableros en dos partes iguales. El jugador local romperá los ladrillos en la parte inferior del tablero, mientras que el progreso de su oponente se reflejará en la mitad superior de la pantalla. Para comenzar a jugar en línea, el juego cuenta con una sala de espera donde los jugadores pueden reunirse para crear y unirse a partidas. La comunicación también se puede realizar enviando mensajes o creando una sala de chat .

Captura de pantalla del lobby en línea, que muestra una lista de jugadores a la izquierda, con las estadísticas de los jugadores y los detalles sobre las partidas organizadas a la derecha.

En su primera visita en línea, el jugador se conecta automáticamente a la sala de juego predeterminada. A continuación, se le solicita que cree una cuenta en línea definiendo un nombre de usuario y una contraseña. Esta información se guarda en el servidor del juego para registrar el número de victorias, derrotas y abandonos del jugador, así como su clasificación. Alternativamente, los jugadores pueden crear y alojar sus propias salas de juego, ya sean públicas o privadas, funcionando como un servidor al que otros jugadores pueden unirse. Sin embargo, las cuentas en línea y sus estadísticas correspondientes están limitadas a las salas de juego específicas en las que fueron creadas.

Una vez que el jugador se conecta e inicia sesión, puede crear una partida para que otros se unan; o bien, puede unirse a una partida creada por otra persona. Inicialmente, solo se puede jugar en línea con uno de los dos conjuntos de tableros del juego, ya que Rival Ball Split es el único que incluye tableros en pantalla dividida. Por otro lado, los propietarios de la versión completa y de Rival  Ball  Series  2 tendrán una variedad de conjuntos de tableros para elegir (ver Paquetes de tableros ); sin embargo, solo podrán unirse a estas partidas los jugadores que tengan los tableros correspondientes instalados. Una vez que se ha creado una partida, aparecerá una marca de verificación verde junto al nombre de usuario del jugador en la sala de espera, lo que indica que la partida está lista para unirse. Cabe mencionar que las partidas en línea no ofrecen opciones de juego adicionales, aparte de ajustar la dificultad de la partida creada. Al jugar contra un oponente, el objetivo del juego es simplemente conseguir la mayor puntuación. El concepto de tener paletas de repuesto y perder durante la partida no se aplica a las partidas en línea, por lo que la pérdida de una paleta solo resultará en un breve retraso y revertirá los efectos de cualquier potenciador activo. Al igual que en las partidas estándar, completar un tablero otorgará al jugador una bonificación de tablero, lo que le dará una ligera ventaja al jugador que lo complete primero. Sin embargo, la bonificación final de conjunto no se aplica a las partidas en línea. Una vez completado el conjunto de tableros, el jugador con la puntuación más alta se considera ganador y el resultado se añade a las estadísticas de cada jugador. Si un jugador decide abandonar la partida, la penalización se añadirá a sus abandonos. Sin embargo, no se registra ninguna victoria para el otro jugador.

Potenciadores

El juego incluye un total de veinte potenciadores, que pueden causar diversos efectos. Si bien la mayoría son clones directos de DX-Ball  2 ,  Bola de Hielo y  Rayo en Cadena son dos novedades que reemplazan  a Ladrillos Caídos y  Teletransporte de Nivel. Además, a diferencia de DX-Ball 2 , el tamaño de las bolas pequeñas y grandes se puede restaurar a su tamaño mediano predeterminado al obtener los potenciadores Bola Grande y Bola Pequeña, respectivamente. Sin embargo, los potenciadores Bola de Fuego y Bola de Hielo siempre se activarán y permanecerán como bolas grandes, independientemente de las condiciones. El nivel de dificultad determinará qué potenciadores están disponibles durante el juego y cómo se comportan (ver Juego Estándar ). Los nombres entre paréntesis indican los nombres anteriores utilizados en DX-Ball y DX-Ball 2.

Desarrollo

Lanzado inicialmente el 19 de marzo de 2001, Rival  Ball se presentó como una secuela de DX-Ball  2 , añadiendo una nueva rama a la serie DX-Ball como sucesor espiritual por Longbow Digital Arts . Basado en el mismo motor que DX-Ball  2 , el juego recicla muchos de los elementos y la programación originales de Seumas McNally (1979-2000). [ i ] Si bien la jugabilidad y el diseño se mantuvieron esencialmente iguales, Rival  Ball presentaba un diseño basado en cursor con botones para la navegación; nuevos gráficos para los potenciadores; diseños de tablero con ladrillos cuadrados; nuevos efectos de sonido; una nueva banda sonora; cuatro niveles de dificultad y opciones para establecer temporizadores, aleatorizar el orden del tablero y repetir conjuntos de tableros; y lo más significativo: juego en red a pantalla dividida. El juego también se adaptó a Mac (requiere CarbonLib 1.4 o posterior en Mac OS 8.6 o posterior), y la versión para Mac se anunció el 3 de abril de 2002. Cabe destacar que, si bien la versión para Mac se conoce como Rival  Ball versión 2.0, la adaptación es idéntica a la versión 1.3, ya desactualizada, para PC, y no incluye la sala de espera en línea. [ 5 ]

Actualizaciones de compatibilidad

Para garantizar la compatibilidad con Windows Vista , la versión 1.5.5 se lanzó el 28 de mayo de 2007. La actualización también instala MCEWrapper.exe para brindar soporte en Windows XP Media Center Edition y renovó el ícono del juego con una bola azul brillante. De manera discreta, el instalador del software también se cambió a NSIS . [ 6 ] Sin embargo, posteriormente se descubrió que esta actualización causaba un problema de compatibilidad con los sistemas Windows 9x; por lo tanto, se proporcionó una segunda actualización, la versión 1.5.6, en diciembre de 2007, que resolvió el problema instalando ShFolder.dll con el juego. [ i ]

Paquetes de tablas

Captura de pantalla de un juego en línea con pantalla dividida, que ilustra el diseño simétrico del primer tablero del conjunto de tableros Captive . [ ii ]

Si bien Rival  Ball viene con dos conjuntos de tableros gratuitos de cuatro tableros cada uno, la versión completa del juego, también conocida como Rival Ball Serie 1 , agrega once nuevos conjuntos de tableros con un total de 150 tableros. Con diseños de tableros de Jim y Wendy McNally, el paquete de tableros base incluye cuatro conjuntos de tableros de 20 tableros para juegos estándar, y siete conjuntos de tableros de 10 tableros con diseños simétricos para compatibilidad en línea. Además, la Serie 2 complementaria incluye 150 tableros diseñados    por Wendy McNally, con once nuevos conjuntos de tableros, de los cuales diez fueron diseñados para acción en línea. [ 7 ] Siguiendo la tradición del estilo de diseño de tableros de Wendy, como se ve en los paquetes de tableros para DX-Ball  2 , la mayoría de los conjuntos de tableros juegan sobre representaciones artísticas de temas específicos. Por ejemplo, los 20 tableros de Villa presentan una variedad de diseños decorativos de plantas y flores, ideales para juegos estándar, mientras que Fireflies guía al jugador a través de 10 tableros con diseños de animales reflejados. Además, haciendo un juego de palabras con el tema de la red, Alpha-Net guía al jugador a través de las 26 letras del alfabeto, con palabras correspondientes que se van formando. Y para equilibrar el número total de tableros, Belts  and  Bucklets incluye 14 cinturones coloridos para pantalla dividida. Si bien algunos de los fondos presentados con los conjuntos de tableros pueden ser muy brillantes, el jugador puede ajustar el brillo durante el juego pulsando F1, desde brillante hasta tenue y apagado.

Cabe destacar que Rival Ball Series 1 y Rival Ball Series 2 se pueden instalar y jugar de forma independiente, ya que solo se consideran paquetes de expansión para la versión gratuita del juego. Como ventaja adicional, Rival  Ball también es compatible con los cinco paquetes de tableros DX Ball 2 , si el jugador tiene alguno instalado. [ 7 ] Sin embargo, para que Rival Ball pueda detectar estos tableros, el directorio de instalación de DX-Ball 2 debe estar incluido en el archivo dirs.cfg . Si es necesario, este archivo se puede editar con el Bloc de notas para añadir una nueva entrada con la ruta donde se han instalado los paquetes de tableros DX-Ball 2 en el disco duro.

Banda sonora

Como el mismo artista que escribió las canciones incluidas en DX-Ball  2 , Eric  Gieseke proporcionó siete pistas para Rival  Ball bajo su alias SideWinder. La banda sonora abarca un sonido general euro-techno , con melodías con una notable influencia de la música house y trance . [ 8 ] [ i ] Como el juego admite archivos de módulo en formatos MOD, XM y S3M, el jugador puede personalizar la banda sonora agregando o eliminando pistas dentro del subdirectorio Mods del juego . Sin embargo, solo se admiten módulos con hasta 24 canales. Mientras el juego está en ejecución, el jugador puede saltar fácilmente entre pistas o apagar la música presionando F5: la primera pulsación descarga la música y la siguiente carga una nueva canción. Por cierto, se puede presionar F6 para ajustar el volumen del juego, mientras que presionar F8 intercambiará el estéreo de todos los efectos de sonido. [ i ]

Continuación

Rival Ball fue sucedido por Rival Ball Tournament , lanzado el 29 de abril de 2004. [ 3 ] Con un verdadero modo de juego uno contra uno, Rival Ball Tournament omite el diseño de pantalla dividida para una forma de juego más competitiva, similar a Pong . Con el objetivo de destruir la mayor cantidad de ladrillos para obtener la mayor cantidad de puntos, el ganador de cada ronda también puede determinarse por factores como goles marcados, pelotas perdidas y quién rompió el último ladrillo. [ 9 ] Además del juego en red deportivo, con la posibilidad de ver juegos en vivo, una de las características más destacadas de Rival Ball Tournament es la introducción de oponentes de IA , lo que permite disfrutar de juegos para un solo jugador contra la computadora. También únicos de Rival Ball Tournament son los nuevos diseños de tablero, aquí denominados arenas, que presentan un estilo más libre con ladrillos de varias formas y tamaños, así como obstáculos irrompibles como antorchas y torres.

Al igual que Super DX-Ball , Rival Ball Tournament está pensado como un spin-off independiente de la franquicia principal y, por lo tanto, no tiene relación ni con DX-Ball ni con DX-Ball 2 , al igual que Super DX-Ball no tiene relación con Rival Ball .

Notas

  1. 1 2 3 4 Consulta el archivo readme del juego para obtener información sobre los créditos de programación, el historial de versiones, la documentación de la música del juego y los créditos del juego.
  2. El tablero aparece en la versión completa de Rival Ball .

Referencias

  1. "Tema: Anuncio de Rival Ball (página 1)" . 19 de marzo de 2012. Longbow Digital Arts. Consultado el 19 de octubre de 2012.
  2. "Tema: Anuncio de Rival Ball para Mac (página 1)" . 3 de abril de 2002. Longbow Digital Arts. Consultado el 19 de octubre de 2012.
  3. 1 2 "Tema: Lanzamiento del Torneo Rival Ball (página 1)" . 29 de abril de 2012. Longbow Digital Arts. Consultado el 20 de octubre de 2012.
  4. Rick (26 de septiembre de 2007). "Tema: ¿Cómo se hace? (página 1)" . 25 de septiembre de 2007. Longbow Digital Arts. Consultado el 19 de octubre de 2012. "En realidad, te permite jugar el tablero diez veces..."
  5. "Macgamefiles.com: Rival Ball" . 29 de marzo de 2002. macgamefiles.com . Consultado el 19 de octubre de 2012.
  6. "Tema: ¡Todos nuestros juegos ahora son compatibles con Vista! (página 1)" . 28 de mayo de 2007. Longbow Digital Arts. Consultado el 20 de octubre de 2012.
  7. 1 2 "Rival Ball" . Longbow Digital Arts. Consultado el 28 de febrero de 2013.
  8. "DX-Ball 2 (1999) - MobyGames" . Consultado el 28 de febrero de 2013.
  9. "Torneo de Balón Rival" . Longbow Digital Arts. Consultado el 20 de octubre de 2012.
  • Sitio web oficial de Rival Ball
  • Sitio web oficial de SideWinder
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