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Redención en el camino

Road Redemption es un videojuego de carreras de combate vehicular desarrollado por EQ-Games y Pixel Dash Studios. El juego es el sucesor espiritual de la serie Road Rash y se la...

Road Redemption es un videojuego de carreras de combate vehicular desarrollado por EQ-Games y Pixel Dash Studios. El juego es el sucesor espiritual de la serie Road Rash y se lanzó para computadoras personales con Windows , macOS y Linux el 4 de octubre de 2017. Las versiones para consolas de Road Redemption se lanzaron el 6 de noviembre de 2018 para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , y las versiones para dispositivos móviles Android e iOS llegaron en septiembre de 2022.

Jugabilidad

El juego es un sucesor espiritual de la serie de videojuegos de carreras Road Rash . [ 1 ] [ 2 ] El juego busca replicar la simplicidad y el humor arcade de los juegos Road Rash , a la vez que introduce gráficos y mecánicas de juego más modernos. [ 3 ] Además de las armas cuerpo a cuerpo que aparecen en Road Rash , Road Redemption introduce armas de fuego en las opciones de armas del jugador. [ 4 ] El juego contará con modos multijugador de pantalla dividida , [ 5 ] incluyendo los basados ​​en computadora, lo cual es más raro para la plataforma. [ 6 ] La versión propuesta para Wii U también habría incluido la posibilidad de que las sesiones multijugador se llevaran a cabo con un jugador en el televisor y el otro usando solo la pantalla del Wii U GamePad . [ 7 ]

Desarrollo

En 2009, Ian Fisch, un fanático de la serie Road Rash desde hace mucho tiempo , escribió una entrada en su blog sobre por qué el juego necesitaba un regreso. Su intención era que la entrada fuera un llamado a los desarrolladores de Electronic Arts para que retomaran la serie, pero tras los fracasos comerciales de híbridos de carreras y combate como Split/Second y Blur , creyó que no habría interés por un juego así por parte de una editora establecida, por lo que comenzó a trabajar en su propia versión del juego. [ 8 ]

El juego se anunció por primera vez en abril de 2013, junto con una campaña de financiación colectiva en Kickstarter . La campaña recaudó más de 173 000 dólares, superando con éxito su objetivo de 160 000 dólares. [ 9 ] Si bien el juego recibió financiación para su desarrollo, no alcanzó el objetivo adicional de 198 000 dólares para una versión de realidad virtual para Oculus Rift . [ 10 ] Paul Fisch, desarrollador del juego, explicó las razones por las que su campaña de Kickstarter no tuvo éxito en un artículo para The Penny Arcade Report . En él, atribuyó el fracaso al momento del lanzamiento de la campaña y al cansancio generalizado de la financiación colectiva. [ 11 ]

Desarrollado por los estudios EQ-Games y Pixel Dash Studios, con sede en Nueva Orleans , el juego estaba inicialmente previsto para su lanzamiento en agosto de 2014, [ 10 ] que se retrasó a noviembre de 2014 con el lanzamiento de la versión alfa en abril de 2014. [ 2 ] Aunque se lanzó una versión beta temprana a través de Steam Early Access en septiembre de 2014, [ 12 ] el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento de 2014, y la falta de actualizaciones posteriores en 2015 generó temores de que el juego fuera cancelado. [ 7 ] Una actualización en abril de 2016 aclaró que el desarrollo seguía en marcha, con una fecha de lanzamiento prevista para el tercer trimestre de 2016 para Microsoft Windows , macOS y Linux . Las versiones para PlayStation 4 , Xbox One y Wii U están previstas para algún momento posterior. [ 7 ] Las actualizaciones iniciales de 2016 no mencionaban la Wii U como plataforma, lo que nuevamente generó especulaciones sobre la cancelación de esa versión en particular, pero DarkSeas Games aclaró que la versión para Wii U seguía en pie, pero se relegó a una ventana de lanzamiento posterior a las versiones para PS4 y Xbox One, citando el trabajo adicional que se tendría que hacer para que el juego funcionara en la menos potente Wii U. [ 9 ] En mayo de 2018, DarkSeas Game anunció que había cambiado el desarrollo a un lanzamiento para Nintendo Switch . [ 13 ]

Tras el lanzamiento del juego, DarkSeas Games también tenía la intención de convertirlo en código abierto , permitiendo que la gente creara mods para el juego, [ 4 ] aunque tales planes nunca se concretaron. DarkSeas Games también se asoció con Yacht Club Games para incorporar a su personaje Shovel Knight al juego como personaje jugable . [ 14 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

En la reseña de Eurogamer sobre el acceso anticipado al juego en Steam, Dan Whitehead elogió el juego a pesar de sus peculiaridades y fallos, afirmando: «Hay muchos problemas, en otras palabras, y el equipo de desarrollo tiene mucho trabajo de equilibrio y pulido por hacer si Road Redemption quiere convertirse en un sucesor realmente satisfactorio y completo de su inspiración. Sin embargo, a pesar de toda la descuido, los bordes toscos y las ideas a medio cocinar, el juego funciona brillantemente donde importa». [ 1 ] Polygon se refirió a la misma versión temprana como «un Road Rash más loco y profundo » que era «tan rápido, frenético y violento como su inspiración obvia». [ 15 ] El precio de 40 dólares del juego para un lanzamiento alfa recibió críticas de algunos sitios web. [ 2 ] [ 16 ]

Tras el lanzamiento

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Road Redemption recibió "críticas mixtas o promedio". [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Reseña de Road Redemption Early Access" . Eurogamer.net . 9 de octubre de 2014.
  2. 1 2 3 Savage, Phil (14 de abril de 2014). "Road Redemption ya está disponible en alfa, siempre que gastes 40 dólares" . pcgamer .
  3. Maiberg, Emanuel (15 de enero de 2014). "El último vídeo de Road Redemption muestra un progreso prometedor" . pcgamer .
  4. 1 2 Savage, Phil (15 de abril de 2013). "Road Redemption intenta imitar a Road Rash con su Kickstarter centrado en el combate" . pcgamer .
  5. Chalk, Andy (4 de junio de 2014). "Road Redemption añade multijugador a pantalla dividida y presenta un tráiler de jugabilidad en el E3" . pcgamer .
  6. "Primeras impresiones de Road Redemption, un juego de carreras de motos de combate que llegará a Xbox One y Windows" . Windows Central . 8 de febrero de 2015.
  7. 1 2 3 "Road Redemption llegará a PC este verano" . Eurogamer.net . 1 de abril de 2016.
  8. Robinson, Martin (16 de mayo de 2014). "Cómo Road Redemption está reviviendo un género perdido" . Eurogamer . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  9. 1 2 "El desarrollador de Road Redemption afirma que sigue "buscando activamente el desarrollo para Wii U"" . Nintendo Life . 2 de abril de 2016.
  10. 1 2 Prescott, Shaun (13 de mayo de 2013). "Road Rash-inspired Road Redemption consigue financiación en Kickstarter" . pcgamer .
  11. Fisch, Paul; DarkSeas Games (09/05/2013). "Road Rashed: 5 razones por las que el Kickstarter de Road Redemption no despegó" . The Penny Arcade Report . Archivado del original el 28/05/2013 . Recuperado el 22/10/2016 .
  12. Chalk, Andy (18 de septiembre de 2014). "Road Redemption llega con fuerza a Steam Early Access" . pcgamer .
  13. "Road Redemption, el simulador de locura sobre dos ruedas, llegará a Switch" . Nintendo Life . 27 de mayo de 2018. Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  14. Prescott, Shaun (23 de diciembre de 2014). "Road Redemption tendrá un personaje jugable de Shovel Knight" . pcgamer .
  15. Riendeau, Danielle (25 de septiembre de 2014). "Road Redemption es como un Road Rash más loco y profundo" . Polygon .
  16. Grayson, Nathan (14 de abril de 2014). "No te precipites: Road Redemption Alpha ya está disponible" . Rock Paper Shotgun .
  17. "Road Redemption para PC Reviews" . Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  18. "Reseñas de Road Redemption para PlayStation 4" . Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  19. "Road Redemption para Switch Reviews" . Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  • Sitio web oficial