Articulo de referencia

Robopon

Robot Ponkottsu , [ b ] comúnmente abreviado como Robopon , [ c ] es un videojuego de rol para Game Boy Color . Se centra en un niño y sus aventuras en una isla con sus amigos r...

Robot Ponkottsu , [ b ] comúnmente abreviado como Robopon , [ c ] es un videojuego de rol para Game Boy Color . Se centra en un niño y sus aventuras en una isla con sus amigos robóticos Robopon, mientras colecciona y lucha contra otros Robopon. Los jugadores podían intercambiar datos de forma inalámbrica mediante infrarrojos utilizando la función "GB Kiss" integrada en el cartucho.

El juego se dividió inicialmente en dos versiones, Robot Ponkottsu Sun Version [ d ] y Robot Ponkottsu Star Version [ e ] , publicadas por Hudson Soft en 1998. Una versión ampliada con características adicionales, Robot Ponkottsu Moon Version [ f ] , se lanzó al año siguiente, junto con la edición limitada Robot Ponkottsu Comic BomBom Special Version [ g ] , que presenta ilustraciones basadas en el manga Robopon que se publicaba simultáneamente . Solo Robopon Sun Version se localizó al inglés, siendo publicada por Atlus en Norteamérica en diciembre de 2000.

La crítica del juego fue dispar, y varios medios señalaron su gran parecido con la serie de videojuegos Pokémon .

Un spin-off, Robot Ponkottsu 64 , se lanzó para Nintendo 64 en 1999, mientras que una secuela, Robopon 2 , se dividió de manera similar en dos versiones y se lanzó para Game Boy Advance en 2001.

Jugabilidad

Captura de pantalla de una batalla en curso.

La mecánica de juego se centra en coleccionar, mejorar el software, intercambiar equipamiento y luchar contra personajes robóticos llamados Robopon, de forma similar a la serie de juegos Pokémon . Los Robopon se pueden encontrar en estado salvaje y capturar con imanes. Para potenciar a un Robopon, el jugador puede añadirle software y piezas. Las piezas tienen diferentes capacidades para almacenar software y determinan el tipo de ataques que puede usar el Robopon. Por ejemplo, un Robopon puede tener una pieza "Armgun" o "Puñetazo", y su software puede añadir uno de los 12 atributos elementales a los ataques, como "Fuego", "Trueno", "Sagrado" o "Cielo". Además, se puede añadir software a otras piezas, creando combinaciones más poderosas. Por ejemplo, al equipar un software de "Trueno" a una pieza de "Puñetazo", el Robopon puede usar "Puñetazo Trueno". También se puede combinar software para crear ataques especiales: al combinar software de "Fuego" y "Trueno", el Robopon obtiene el movimiento especial "¡Zapp!". Este software también puede eliminarse, lo que elimina asimismo las capacidades de ataque que otorga.

Las versiones iniciales Sol y Estrella incluyen un total de 153 Robopon diferentes para obtener, algunos exclusivos de cada versión, mientras que la versión Luna añadió 15 más. [ 3 ] Debido a que solo Sol se lanzó en EE. UU., los Robopon que eran exclusivos de las otras versiones no están disponibles en inglés. Algunos Robopon deben ser mejorados, de forma similar a las etapas de evolución de Pokémon . Los Robopon se clasifican como Brazo, Movimiento o Bota según sus estadísticas. Los Robopon Brazo tienden a tener un ataque fuerte, los Robopon Movimiento son rápidos y los Robopon Bota generalmente tienen una defensa y salud altas. Algunas partes solo pueden ser utilizadas por uno de los tres tipos, mientras que a los Robopon Bota no se les pueden cambiar las partes ni el software.

Los cartuchos de Robopon tienen un panel infrarrojo en su borde superior que les permite intercambiar información mediante ondas, de forma similar a un mando a distancia de TV o VCR , lo que permite que el cartucho reaccione a diferentes objetos. Por ejemplo, apuntar un mando a distancia a los cartuchos y pulsar un botón podría aumentar las estadísticas de Robopon o abrir un cofre dentro del juego. [ 2 ] [ 4 ] Esta función, llamada "GB Kiss", se utilizó en algunos juegos de Game Boy publicados por Hudson Soft, aunque Robopon fue el único que se lanzó en Norteamérica. [ 3 ] [ 5 ] Algunas funciones de GB Kiss no se conservaron en el lanzamiento en inglés, incluida una función de mensajería a la que se accedía desde el menú principal, que también podía enviar mensajes por teléfono. [ 6 ]

Historia

El jugador asume el papel de un niño llamado Cody, cuyo abuelo se jubila y le deja el negocio familiar, una empresa de envío de Robopon. [ 7 ] Cody viaja por la Isla Porombo recolectando Robopon y luchando contra los "Leyendas 7", los recolectores de Robopon mejor clasificados de la isla. [ 8 ] Cada vez que Cody vence a uno de los Leyendas 7, ocupa su lugar en el sistema de clasificación.

Liberar

Robopon Sun Version fue la única versión que se publicó en inglés.

Inicialmente, las versiones Sol y Estrella se lanzaron en Japón el 4 de diciembre de 1998. La versión Luna le siguió un año después, el 24 de diciembre de 1999, que incluía contenido adicional no disponible en los lanzamientos anteriores. La Edición Especial Comic BomBom , una edición limitada basada en Luna con los sprites de algunos personajes redibujados para asemejarse a su apariencia en el manga Robopon , se lanzó el mismo día y se distribuyó a través de la revista Comic BomBom . [ 3 ] Solo la versión Sol se lanzó en Norteamérica el 11 de diciembre de 2000. [ 9 ]

Recepción

En Famitsu , los cuatro críticos dijeron que el juego era similar a Pokémon , uno dijo que era una copia del juego mientras que otros creyeron que aún era divertido a pesar de su derivatividad. Un crítico elogió el uso del control remoto infrarrojo mientras que otro dijo que no se usaba lo suficiente en el juego. [ 11 ] Craig Harris de IGN dijo que Sun era un juego decente, pero que se jugaba como un clon de Pokémon . [ 9 ] Los críticos de Nintendo Power llamaron a Sun "una copia descarada de Pokémon ", lamentando la falta de originalidad del juego. [ 12 ] Ethan Einhorn de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el mejor clon de Pokémon hasta ahora", pero deseaba que hubiera innovado más en la fórmula de juego de Pokémon , creyendo que las características de GB Kiss eran "superfluas". [ 10 ]

Legado

El juego de Robopon en 3D , Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel , se lanzó en Japón para Nintendo 64 el mismo día que Moon Version . Los jugadores podían transferir Robopon seleccionados entre los juegos de GBC y el juego de N64 usando el Transfer Pak . [ 13 ]

En 2001 se lanzó en Japón una secuela para Game Boy Advance , que, al igual que el juego original, se dividió en dos versiones: Robopon 2 Cross Version y Robopon 2 Ring Version . Presenta varios cambios en la jugabilidad con respecto al juego original, incluyendo la adición de batallas de Robopon de cuatro contra cuatro. Ambas versiones se lanzaron en Norteamérica en 2002. [ 14 ]

Robopon recibió tres adaptaciones de manga; los dos primeros, Robot Ponkottsu (ロボットポンコッツ) y Robot Ponkottsu 2 (ロボットポンコッツ2), son adaptaciones de los juegos del mismo nombre, mientras que el tercero, Robot Ponkottsu Go! (ロボットポンコッツ豪!), es una continuación original. Las tres series fueron ilustradas por Hataru Tamori y serializadas en Comic BomBom de 1998 a 2004. Son inusualmente atrevidas para el manga infantil, ya que la mayoría de los personajes femeninos se representan con pechos enormes. [ 14 ] También se produjeron otras mercancías, como tarjetas coleccionables. [ 15 ]

Notas

  1. Desarrollado en colaboración con Red Company ) [ 1 ]
  2. Japonés :ロボットポンコッツ; iluminado. ' Robot basura '
  3. Japonés :ロボポン
  4. Japonés :ロボットポンコッツSOLバージョン
  5. Japonés :ロボットポンコッツSTARバージョン
  6. Japonés :ロボットポンコッツMOONバージョン
  7. Japonés :ロボットポンコッツ ボンボンバージョン.

Referencias

  1. "Página de Red Entertainment Works" . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  2. 1 2 Wanlin, Matthew (10 de diciembre de 2000). "Atlus lanza Robopon: Sun Version" . RPGamer . Archivado del original el 6 de mayo de 2008. Recuperado el 19 de mayo de 2026 .
  3. 1 2 3 Jankiewicz, Joshua (2 de junio de 2018). "Robopon" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 19 de mayo de 2026 .
  4. Hudson Soft (11 de diciembre de 2000). Robopon Sun Version (manual de instrucciones). Atlus . pág. 29. 
  5. Statt, Nick (18 de abril de 2019). "Uno de los juegos más extraños de Game Boy era un clon de Pokémon con infrarrojos incorporados" . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 18 de abril de 2019. Recuperado el 17 de febrero de 2020 .
  6. Hudson Soft (4 de diciembre de 1998). Versión Robopon Star (manual de instrucciones) (en japonés). Hudson Soft. págs. 42–48 . 
  7. Hudson Soft (11 de diciembre de 2000). Robopon Sun Version (manual de instrucciones). Atlus . pág. 6. 
  8. Koeppel, Christopher (23 de agosto de 2000). "Avance de Robopon" . Archivado del original el 6 de mayo de 2008. Recuperado el 14 de octubre de 2007 .
  9. 1 2 3 Harris, Craig (14 de diciembre de 2000). "Robopon: Sun Version" . IGN . Recuperado el 19 de mayo de 2026 .
  10. 1 2 Einhorn, Ethan (marzo de 2001). "Robopon: Sun Edition (GBC)" . Electronic Gaming Monthly . Archivado del original el 9 de marzo de 2001. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  11. 1 2 "Análisis comparativo de nuevos juegos". Famicom Tsūshin . ASCII Corporation . 11 de diciembre de 1998. pág. 30. 
  12. 1 2 Averill, Alan; Shepperd, Chris; Williams, Drew; Pelland, Scott; Morris, Sonja (enero de 2001). "Ahora en reproducción". Nintendo Power . Vol. 140. Nintendo of America . pág. 134.  
  13. Jankiewicz, Joshua (2 de junio de 2018). "Robot Ponkottsu 64" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 4 de diciembre de 2022. Recuperado el 3 de diciembre de 2022 .
  14. 1 2 Jankiewicz, Joshua (2 de junio de 2018). "Robopon 2" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 19 de mayo de 2026 .
  15. "ロボットポンコッツ64 ~七つの海のカラメル~" [ Robot Ponkottsu 64: Caramelo de los Siete Mares ] . El sueño 64 (en japonés). No. 40. Comunicaciones Mainichi. Enero de 2000. p. 51.  
  • Robopon Sun Version en IGN