Articulo de referencia

Impulso alquímico robótico

Robot Alchemic Drive o RAD , vendido en Japón como Gigantic Drive [ a ], es unvideojuego de acción y aventura de lucha de mechas de 2002 desarrollado por Sandlot y publicado por...

Robot Alchemic Drive o RAD , vendido en Japón como Gigantic Drive [ a ], es unvideojuego de acción y aventura de lucha de mechas de 2002 desarrollado por Sandlot y publicado por Enix para PlayStation 2. El juego se desarrolla durante una invasión alienígena en Japón, donde los jugadores controlan un robot gigante para combatir a los alienígenas como la última línea de defensa de la humanidad.

Creado como un homenaje al anime de superrobots de los años 70 y 80, Robot Alchemic Drive es único entre los juegos de mechas porque la mayor parte de la jugabilidad no consiste en controlar directamente el mecha (como en Armored Core ) ni en secuencias de combate (como en Earth Defense Force de Sandlot, de temática similar ), sino en controlar al piloto humano del mecha, con diálogos al estilo de las novelas visuales que hacen avanzar la historia entre las peleas. [ 1 ]

Robot Alchemic Drive se lanzó en Japón el 29 de agosto de 2002 y en Norteamérica el 5 de noviembre, recibiendo críticas generalmente positivas, pero no tuvo un buen desempeño comercial y ahora se considera un título de nicho .

Jugabilidad

Los protagonistas que el jugador puede elegir son dos masculinos y uno femenino (Naoto Tsukioka, Ryo Tsukioka o Yui Tsukioka), pero al personaje solo se le conoce como "Presidente" y la elección no influye en la jugabilidad. Hay tres robots diferentes para elegir: Vertical Fortress Vavel, Airborne Dominator Laguiole y Gllang the Castlekeep.

  • Valve tiene dos modos: Volcánico y Génesis.
  • Laguiole puede transformarse en un avión, y su modo similar al de Vavel es el modo Profanador de la Espada Demoníaca, que libera dos dagas cortas parecidas a láseres desde las muñecas del robot.
  • Gllang puede transformarse en un vehículo/tanque. Su modo especial es el Santificador Martillo de Guerra. En sus brazos, libera dos grandes bloques de aleación metálica que se convierten en mazos. Estos modos especiales solo están disponibles después del Nivel 40: Amanecer de Valhalla. Estos modos duran solo 180 segundos, o 3 minutos.

A lo largo del juego, es posible influir en la historia de un personaje en particular. Por ejemplo, la trama de Nanao puede verse afectada por la destrucción de ciertos edificios durante las misiones.

Durante algunos episodios, los enemigos son los mismos. La única diferencia radica en el color y las armas. A medida que el jugador avanza en la historia, se vuelven más inteligentes y conscientes de las acciones del protagonista. Además, al completar el juego con dos de los tres protagonistas, se desbloquean todos los Volgara en el modo versus para dos jugadores.

Trama

Como único heredero de diecisiete años de la familia Tsukioka y su compañía de armas en bancarrota, el juego introduce al jugador en un mundo donde todos los proyectos de exploración espacial tripulada se han suspendido indefinidamente debido a una sustancia llamada "Néctar Espacial" que envenena y mata cualquier forma de vida orgánica en el espacio. La Tierra está a salvo gracias a su atmósfera, pero parece que la humanidad está condenada a una existencia aislada. Cuando las máquinas conocidas como Volgara comienzan a destruir la Tierra, el jugador debe pilotar la única arma en el planeta capaz de enfrentarse a los invasores. En el camino, las vidas cambiarán, se escribirá historia y se revelarán los orígenes de los Volgara.

Personajes

El/La Héroe/Heroína: El personaje controlado por el jugador, un estudiante de diecisiete años del instituto público Senjo y único heredero del prestigioso clan Tsukioka, que se encuentra en bancarrota. Industrias Tsukioka, fabricante de armas, quebró mientras financiaba la construcción de los Meganites, que el/la héroe/heroína debe controlar para salvar su ciudad natal. Hay tres personajes seleccionables: Naoto, Yui y Ryo, pero sus historias son similares.

  • Naoto Tsukioka (月岡 直人, Tsukioka Naoto ) Expresado por: Kenichi Suzumura (japonés); Ryan Halper (inglés)
Un joven alegre con un fuerte sentido de la justicia. Posee un gran talento deportivo y es pretendido por muchos equipos de su escuela, pero prefiere pasar su tiempo libre solo en lugar de relacionarse con algún grupo. Siente un odio profundo hacia el Comité Trillenium y los Meganitas, a quienes culpa de la muerte de su padre y la caída del clan Tsukioka. Por ello, se debate entre proteger a sus seres queridos y controlar a los Meganitas.
  • Ryo Tsukioka (月岡 涼, Tsukioka Ryō ) Expresado por: Susumu Chiba (japonés); Michael Teppner (inglés)
Un joven sereno y reservado que sobresale académicamente y practica motociclismo como pasatiempo. A pesar de su apariencia, es sorprendentemente ágil y el luchador más duro de la Escuela Senjo. Tiende a ser distante y emocionalmente reservado; aunque es popular entre las chicas de la escuela, muestra poco interés en ellas. Si bien reconoce que los gastos descontrolados de la familia Tsukioka son los culpables de su ruina, mantiene sentimientos encontrados hacia los Meganites y se siente asfixiado como presidente interino del Comité Trillenium.
  • Yui Tsukioka (月岡 結衣, Tsukioka Yui ) Expresado por: Yukana (japonés); Jessica Halper (inglés)
Una joven compasiva y atractiva, adorada por los estudiantes varones de su escuela. Su extravagante vestimenta proviene de su afición por los robots, en particular por el popular anime y las series de acción real de superrobots de la década de 1970. Incapaz de aceptar que los costos de desarrollo de los Meganites llevaron a la familia Tsukioka a la bancarrota, Yui los descarta como chatarra anticuada.

Nanao Misaki (三咲 奈々穂, Misaki Nanaho ) Expresado por: Moyu Arashima (japonés); Ashley Erke (inglés)

Amiga de la infancia del protagonista. Su abuela muere a manos de un Volgara, lo que genera en ella una temprana animosidad hacia los robots. Tras la muerte de su abuela, se encuentra viviendo sola y trabajando para mantenerse. Tiene buenas intenciones, pero tiende a sobrepasar sus límites y a agotarse por el exceso de trabajo. En una ruta secreta de la historia (donde Masaru dona una enorme cantidad de dinero a la CPF), se revela que Nanao es la hermana de Masaru, quien escapó junto con su abuela. Dependiendo de las acciones del jugador, puede convertirse en el interés amoroso del protagonista.

Dr. Hourai (蓬莱 博士, Hōrai-hakase ) Expresado por: Unshō Ishizuka (japonés); Ed Dolan (inglés)

Un científico brillante pero demente que predijo la llegada de los Volgara y descubrió el Resplandor del Néctar que impide los viajes espaciales. Le entrega al héroe el control remoto para operar a los Meganitas. Más adelante en la historia se revela que lo sabía todo sobre los Volgara y la verdadera naturaleza de los Meganitas y su Motor Alquímico.

Dr. Herman Wiltz (ヘルマン・ウィルツ, Heruman Wirutsu ) Expresado por: Jūrōta Kosugi (japonés); Michael Teppner (inglés)

Un científico alemán que creó el Motor Alquímico, el cual genera energía para los Meganitas. Ofrece asistencia al héroe durante sus combates contra los Volgara. También es el encargado de mejorar los Meganitas.

Keiko Konan (木南 薫子, Konan Keiko ) Expresado por: Satsuki Yukino (japonés); Cheryl Serio (inglés)

Es operadora de radio y, junto con la Dra. Wiltz, también ayuda al jugador en combate con consejos. Es muy popular entre la tripulación de la CPF. Vive en un apartamento cerca del cuartel general de la Fundación. Si su apartamento es destruido durante la guerra, se traslada al cuartel general.

Saki Kyono (京野 沙希, Kyōno Saki ) Expresado por: Yū Asakawa (japonés); Emily Mackintosh (inglés)

La administradora financiera de la fundación introduce al jugador al concepto de obtener recompensas monetarias por completar misiones. También se encarga de proporcionarle equipo mejorable. Parece tener una afección cardíaca (aunque las circunstancias sugieren que simplemente está exagerando ante la pérdida de recompensas durante la primera misión en la que están disponibles).

Ellen Bulnose (エレン・ブルノーズ, Eren Burunōzu ) Expresado por: Yuka Imai (japonés); Rebeca Nash (inglés)

La heredera de la compañía de armas Bulnose en Francia. Estaba comprometida con el protagonista (o con sus amigos cercanos si el jugador elige a Yui), pero perdió el contacto con él tras la quiebra de Tsukioka. Reaparece como miembro del Grupo de Guía de Evacuación después de una disputa con sus padres. También es uno de los personajes con los que Naoto o Ryo terminan saliendo al final del juego. De lo contrario, simplemente se hará cargo de Industrias Bulnose.

Masaru Misaki (三咲 勝, Misaki Masaru ) Expresado por: Atsushi Kisaichi (japonés); Edward Davis (inglés)

El heredero de Misaki Heavy Industries, una empresa que prosperó en la ruina de Tsukioka, y el nuevo prometido de Ellen. Reprende al jugador por no proteger a su empresa durante la batalla. Si sus edificios son destruidos continuamente, su compromiso con Ellen terminará. A pesar de su actitud desagradable, en realidad está comprometido con la eliminación de la amenaza de Volgara. Si se sigue una ruta argumental específica, Misaki donará 100 mil millones de yenes al CPF, que se pueden usar para mejoras, etc.

Tomoe Kawasaki (川崎 友絵, Kawasaki Tomoe ) Expresado por: Sayuri Yamauchi (japonés); Beckie Wang (inglés)

Como presentadora de noticias de BNN, su principal función es proporcionar al jugador una evaluación de las consecuencias en el campo de batalla tras la finalización de una misión.

Mika Banhara (番原 美香, Banhara Mika ) Expresado por: Akiko Hiramatsu (japonés); Satoko Iwahara (inglés)

Reportera de campo para BNN, logra su gran oportunidad en los medios cubriendo los eventos de la guerra contra los Volgara. Su trabajo se puede apreciar durante el juego con reportajes de última hora en medio de la batalla. Más adelante en el juego, resulta herida, lo que la deja desconsolada, pero recupera la confianza en sí misma tras ser salvada por el protagonista. Aunque sobrevive a la guerra en el final canónico, puede morir en la misión final si su helicóptero de noticias es alcanzado por Asmodeus o por Meganite, el personaje del jugador.

Souya (奏也, Sōya ) Expresado por: Katsuyuki Konishi (japonés); Jason Ness (inglés)

Un misterioso joven aparece ante el jugador. Se revela que es el hijo del Dr. Hourai y controla un Vavel negro llamado Valdor. Aunque ayuda al protagonista en muchas misiones, su padre le ordena observar a Vavel y ayudarlo a activar su "Modo Genocidio" (un comando secreto que le ordenará a Vavel aniquilar a la mitad de la humanidad para que la Tierra pueda regenerarse) cuando llegue el momento. Inicialmente, reconoce el error de las ideas de su padre y comienza a apoyar plenamente al protagonista. Si el protagonista es Yui, ella y Souya podrían terminar saliendo juntos al final del juego.

Capitán Shin'ichiro Kurosugi (黒杉 信一郎, Kurosugi Shin'ichirō ) Expresado por: Jōji Nakata (japonés); Ed Dolan (inglés); y el soldado Takeshi Yamano (山野 武, Yamano Takeshi ) Expresado por: Makoto Higo (japonés); Edward Davis (inglés)

Dos conductores de tanques de las Fuerzas de Autodefensa de Japón aparecen en muchas misiones para apoyar al protagonista con su tanque Tipo 90. Mientras que Kurosugi está ansioso por entrar en batalla para defender a los civiles, Yamano teme que los Volgara los maten e intenta convencer al capitán de que huyan. Sobreviven en el final canónico, pero pueden morir en la batalla contra los Volgara si el jugador no los protege.

Kyoji Otawara (大田原 恭二, Ōtawara Kyōji ) Expresado por: Takashi Nagasako (japonés); Ed Dolan (inglés)

El director ejecutivo de la corrupta empresa Otawara Enterprises pone en peligro el empleo de Nanao en varias ocasiones durante el juego.

Desarrollo

Robot Alchemic Drive fue desarrollado por Sandlot , una compañía creada por antiguos empleados de Human Entertainment . El motor del juego estaba originalmente pensado para un juego basado en la serie tokusatsu Tekkōki Mikazuki e incluso recibió una demo jugable, aunque el juego completo fue cancelado posteriormente, probablemente debido al fracaso comercial de la propia serie.

Los personajes del juego fueron diseñados por Toshihiro Kawamoto , el diseñador de personajes de la serie de anime Cowboy Bebop . El desarrollo de Robot Alchemic Drive tardó aproximadamente entre 16 y 18 meses en completarse. Gran parte del uso de robots increíblemente grandes en el juego se inspiró en el anime. [ 2 ] El juego estaba dirigido tanto a jugadores ocasionales como a jugadores experimentados, así como a fanáticos de los juegos de acción y de robots. La parte más difícil del desarrollo fue manejar la sensación de escala involucrada con los robots. [ 3 ]

La localización al inglés del juego fue realizada por Nob Ogasawara, quien también acuñó el título en inglés del juego. [ 4 ] El lanzamiento en inglés del juego se produjo con un presupuesto reducido, y Enix America contrató a un estudio de doblaje local llamado World Line Technologies, que habitualmente producía vídeos corporativos. [ 5 ] [ 6 ]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. [ 10 ] GamePro lo llamó "una extraña maravilla de alto concepto que realmente funciona, y es lo más cerca que vas a estar de jugar Neon Genesis Evangelion : The Game . Con suerte habrá un mejor control de armas de largo alcance y un Graphics Alchemic Drive más pulido escrito en la segunda temporada". [ 19 ] [ b ]

En su segunda semana de venta en Japón, Robot Alchemic Drive había vendido 17.888 unidades. [ 20 ]

Notas

  1. Japonés :ギガンティックドライブ, Hepburn : Gigantikku Doraibu.
  2. GamePro le otorgó al juego tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, sonido y control, y 4,5/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. Barder, Ollie (5 de diciembre de 2006). "COLUMNA: '¡Roboto-chan!': Una oda a Sandlot" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado del original el 12 de octubre de 2007. Recuperado el 22 de octubre de 2008 .
  2. Reno (10 de julio de 2002). "Enix: La vida después de Dragon Warrior" . The-NextLevel.com . Archivado del original el 10 de mayo de 2023. Consultado el 21 de abril de 2025 .
  3. Lafferty, Michael (30 de mayo de 2002). "Entrevista de GZ: RAD enfrenta a robots gigantes en una lucha por la supremacía en un entorno urbano abarrotado" . GameZone . Archivado del original el 26 de junio de 2008. Recuperado el 1 de octubre de 2019 .
  4. "Nob Ogasawara㊙️ (@nobogasawara.bsky.social)" . Bluesky Social . 14-01-2026. Archivado del original el 26-01-2026 . Consultado el 18-06-2026 .
  5. "Nob Ogasawara㊙️ (@nobogasawara.bsky.social)" . Bluesky Social . 14-01-2026. Archivado del original el 26-01-2026 . Consultado el 18-06-2026 .
  6. "Créditos de Robot Alchemic Drive (PlayStation 2, 2002)" . MobyGames . Consultado el 18 de junio de 2026 .
  7. 1 2 "Robot Alchemic Drive" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 23 de noviembre de 2023. Recuperado el 21 de abril de 2025 .
  8. López, Miguel (diciembre de 2002). "RAD: Robot Alchemic Drive" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 161. Ziff Davis . pág. 218. Archivado (PDF) del original el 30 de julio de 2023. Recuperado el 21 de abril de 2025 .  
  9. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - ギ ガ ン テ ィ ッ ク ド ラ イ ブ". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 93.  
  10. 1 2 Personal de IGN (29 de agosto de 2002). "Gaming Life in Japan" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 1 de diciembre de 2024. Recuperado el 21 de abril de 2025 .
  11. Reiner, Andrew (diciembre de 2002). "Robot Alchemic Drive" . Game Informer . N.° 116. GameStop . pág. 120. Consultado el 21 de abril de 2025 .  
  12. Gallant, Matthew (19 de noviembre de 2002). "Reseña de Robot Alchemic Drive" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 2 de diciembre de 2024. Recuperado el 21 de abril de 2025 .
  13. Steinberg, Steve (7 de diciembre de 2002). "GameSpy: Robot Alchemic Drive" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 31 de octubre de 2005. Recuperado el 21 de abril de 2025 .
  14. Knutson, Michael (25 de noviembre de 2002). "Robot Alchemic Drive (RAD) - PS2 - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 8 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  15. Smith, David (5 de noviembre de 2002). "Robot Alchemical Drive [ sic ] " . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 10 de mayo de 2023. Recuperado el 21 de abril de 2025 .
  16. López, Miguel (diciembre de 2002). "Robot Alchemic Drive" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 63. Ziff Davis. pág. 168. Archivado del original el 13 de marzo de 2004. Recuperado el 21 de abril de 2025 .  
  17. "Robot Alchemic Drive". PSM . N.° 66. Future US . Navidad de 2002. pág. 46.  
  18. ^ Keil, Matt (1 de noviembre de 2002). "Análisis de 'RAD: Robot Alchemic Drive' (PS2)' . X-Play . TechTV . Archivado del original el 6 de noviembre de 2002. Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  19. Star Dingo (diciembre de 2002). "RAD: Robot Alchemic Drive" (PDF) . GamePro . N.° 171. IDG . pág. 136. Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Recuperado el 21 de abril de 2025 .  
  20. "GID 1033 - Robot Alchemic Drive - PS2 - Garaph" . Garaph . Archivado del original el 10 de mayo de 2023. Recuperado el 21 de abril de 2025 .