Articulo de referencia

ROBAR

Family Computer Robot"},"generation":{"wt":"[[Third generation of video game consoles|Third generation]]"},"release_date":{"wt":"{{Vgrelease|JP|July 26, 1985}}{{Vgrelease|NA|Oct...

ROB ( Robotic Operating Buddy ) es un robot de juguete accesorio para Nintendo Entertainment System (NES). Fue clave para el lanzamiento de la NES en octubre de 1985, como un rediseño del Family Computer Robot [ a ] que se había lanzado en julio de 1985 en Japón para Famicom y estuvo disponible como parte del Deluxe Set hasta 1988. [ 1 ] Durante su corta vida útil, solo se lanzaron dos juegos en la Robot Series : Gyromite y Stack-Up .

Tras el desplome de la industria de los videojuegos en Norteamérica en 1983 , Nintendo buscó atraer a un mercado minorista temeroso renombrando su consola japonesa Famicom como Nintendo Entertainment System, una nueva plataforma centrada en ROB para reclasificar aún más el sistema como una experiencia de juguete sofisticada y única en lugar de simplemente como una consola de videojuegos. [ 2 ] [ 3 ] Computer Entertainer llamó a ROB "el único robot interactivo del mundo". [ 4 ]

El extenso plan de marketing de la NES se centró de inmediato y con éxito en ROB, con el lanzamiento de prueba en el mercado de octubre de 1985 en Manhattan , Nueva York. Este fue el debut de Nintendo en el mercado norteamericano de consolas de videojuegos, lo que revitalizó por completo la industria. ROB fue discretamente descontinuado unos años después y se le recuerda como un exitoso caballo de Troya del marketing. Aparece como personaje jugable o con cameos en muchos juegos de Nintendo, como la serie Super Smash Bros. , y también aparece en la película de 2026, The Super Mario Galaxy Movie , con la voz de Ed Skudder .

Historia

Desarrollo

Este diorama de juego presenta un prototipo de NES con cartucho de Famicom de carga superior, controles estilo AVS y ROB. El pie de foto dice: "Nuestro nuevo robot de video es el primero de una larga serie de ganadores que vendrán de Nintendo".
La página de ROB en el folleto de preanuncio de Nintendo tenía como objetivo atraer distribuidores al CES en junio de 1985 y mostrar su estatus de producto estrella dentro de la estrategia de lanzamiento de la compañía.

La nueva filial de Nintendo of America , tras haber apostado con éxito su lanzamiento a la conversión de sus fallidas máquinas recreativas Radar Scope (1980) en el exitoso juego arcade Donkey Kong (1981), quería debutar en el mercado de las consolas domésticas utilizando el exitoso sistema Famicom de su empresa matriz japonesa. Pero toda la industria estadounidense de los videojuegos, devastada por la crisis de 1983 , necesitaba primero un relanzamiento.

Tras el desplome, muchos minoristas habían perdido la confianza en el mercado de videojuegos liderado por Atari , incluso cuando el mercado de juguetes era fuerte. [ 5 ] : 213–214 Con un alto volumen de productos de baja calidad y software basura de inventario obsoleto , [ 5 ] : 213 algunos minoristas y críticos de la industria consideraron que los videojuegos eran una moda pasajera . [ 6 ] Por lo tanto, Nintendo pasó gran parte de 1984 reinventando su plataforma Family Computer (Famicom) de Japón para presentarla en Estados Unidos no como una consola de videojuegos tradicional, sino como un nuevo tipo de experiencia de entretenimiento sofisticada. [ 7 ] [ 5 ] : 213–214 [ 8 ]

Nintendo observó la abrumadora tendencia de la industria a alejarse de las consolas de videojuegos y adentrarse en las computadoras domésticas, pero su prototipo de una lujosa computadora doméstica y paquete multimedia basado en Famicom, llamado Advanced Video System (AVS), tuvo una mala acogida en la Feria de Electrónica de Consumo de Invierno de enero de 1985 , por lo que se rediseñó con un estilo de juguete de menor costo. [ 8 ] La apariencia caprichosa de la Famicom se renovó nuevamente con un nombre serio y un lenguaje de diseño industrial similar al del AVS, llamado Nintendo Entertainment System (NES). La NES se basa en la consola de juegos Control Deck , que tiene la forma de un equipo de videofilo de alta tecnología con un puerto de cartuchos de carga frontal y cerrado con una puerta, al estilo de las videograbadoras modernas, en lugar de una " consola de videojuegos " de carga superior típica . [ 8 ]

El robot informático familiar japonés en exhibición.

El Family Computer Robot, un reciente lanzamiento en Japón el 26 de julio de 1985 como accesorio de nicho para la Famicom, es un robot de juguete mecanizado con brazos funcionales y visión rudimentaria, que se asemeja a "una mezcla entre ET y R2-D2 ". [ 5 ] : 213–214 Fue diseñado y patentado por el veterano diseñador de Nintendo, Gunpei Yokoi . [ 9 ] [ 10 ] Utilizado como compañero funcional para jugar a videojuegos específicos dentro de un set de juego personalizado, fue rediseñado para la NES y se presentó como esencial para la nueva identidad de la NES como una experiencia futurista impulsada por robots. El Milwaukee Journal dijo: "La clave de la NES es el robot interactivo... Ya no tienes que luchar solo contra los alienígenas en la pantalla; también tienes que enfrentarte a un robot". [ 11 ] Computer Entertainer lo llamó "el único robot interactivo del mundo", porque ningún otro sistema de videojuegos o paquete de computadora doméstica había tenido uno, lo que distinguía enormemente a la NES tanto para los minoristas como para los consumidores. [ 4 ]

El personal de Nintendo of America recibió el primer envío de ROB desde Japón, y al principio estaban entusiasmados al desempaquetarlo y usarlo. Howard Phillips recordó: "¡La tecnología era genial! [...] como magia vudú [...] Pero su movimiento era ridículamente lento". La ejecutiva de marketing de Nintendo, Gail Tilden, recordó: "Era como ver crecer la hierba. Iba lentísimo, y para intentar presentarlo en persona y hacerlo emocionante, tenías que tener los ojos bien alineados o no captaría la atención. Era todo un reto". El diseñador de producto Don James se rió: "¡[ Gyromite ] era dificilísimo! [...] Tenías que pensar dos o tres movimientos por adelantado para que hiciera lo que iba a hacer. Pero es chulo, ¿verdad? [...] Era un aparatito muy original y divertido. ¡Y era genial jugar con él! Pero, como con Rock 'em Sock 'em Robots , no me gustaría jugar durante 40 horas". [ 7 ] Encargada de todo el nombre y la marca de la NES, la única miembro del personal de marketing, Gail Tilden, dijo que el nombre "originalmente iba a ser OTTO, que era un juego de palabras con 'auto'", pero se decidió por Robotic Operating Buddy, o ROB [ 5 ] : 213–214

Como pieza central de la nueva plataforma NES, ROB fue presentado en el Summer Consumer Electronics Show en Chicago en junio de 1985. [ 12 ] [ 13 ] El folleto de Nintendo para atraer distribuidores muestra un prototipo híbrido entre AVS y NES con ROB, diciendo: "El futuro del entretenimiento doméstico está frente a ti. Nuestro nuevo robot de video es el primero de una larga serie de ganadores que vendrán de Nintendo". [ 13 ] [ 8 ] y que ROB es la "estrella de un nuevo sistema de entretenimiento programado para hacerte rico". [ 7 ] [ 13 ] Según se informa, la personalidad robótica "funcionó de maravilla" para atraer visitantes intrigados al stand de Nintendo, pero nadie se registró para ser distribuidor de la próxima NES. [ 8 ]

IGN reflexionó que "[ROB] podría haber sido la clave para que el sistema llegara a manos de los jugadores, y una vez que los tuvieron, Nintendo estaba convencida de que el resto sería fácil". [ 7 ]

Liberar

Nintendo anticipó que el estilo futurista, la personalidad y la fisicalidad de ROB eran tan cruciales para el éxito de la NES, que el juguete se presentó prominentemente en gran parte de los medios publicitarios del sistema y su biblioteca de juegos, incluso más que cualquier juego en particular e incluso con un solo juego de robot. El robot fue retratado como un puente entre el jugador y el juego. [ 13 ] [ 14 ] Los expositores de las tiendas estaban cada uno coronado con un modelo de cabeza de ROB gigante, y la fiesta de lanzamiento se centró en una réplica colosal del robot con muchos modelos de robots pequeños chapados en plata. [ 7 ] El robot de juguete es el accesorio destacado dentro de la primera y más premium oferta de productos de consumo de NES, el paquete Deluxe Set en caja de Control Deck, ROB, pistola de luz Zapper , Gyromite y Duck Hunt .

La NES se lanzó como el Deluxe Set, en el mercado de prueba de octubre de 1985 de la ciudad de Nueva York, luego en otros mercados de prueba que incluían Los Ángeles, [ 7 ] Chicago y San Francisco, y finalmente a nivel nacional. El lenguaje de diseño de la NES con ROB y el Zapper, recategorizó la percepción de los minoristas de la NES, pasando de ser un videojuego a un juguete. Esto evitó el estigma de los videojuegos fallidos y la lanzó de forma más segura desde las secciones de juguetes de las tiendas minoristas [ 8 ] junto a juguetes robóticos de éxito ya establecidos como Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin y Lazer Tag . [ 7 ] [ 6 ]

Poco después, en 1985, llegó la segunda y última entrega de la Robot Series , Stack-Up , que se vendía por separado junto con sus propias piezas físicas. La NES pronto se vendió mucho más popularmente solo con el Control Deck y Super Mario Bros. , sin ROB. Opcionalmente, Gyromite se vendía por separado, y ROB también se vendía por separado por 49,99 dólares estadounidenses . En los años siguientes, ROB y la Robot Series de dos juegos se descontinuaron discretamente. [ 5 ] : 214

Hardware

En la solicitud de patente, ROB se ubica a la derecha, frente a la pantalla CRT para recibir los comandos del juego a través de los destellos ópticos de la pantalla. [ 9 ]

La patente subyacente al producto ROB fue presentada por Gunpei Yokoi como "sistema de control de videojuegos fotosensible" [ 9 ] con la misma electrónica óptica que un Zapper [ 5 ] : 213 y, del mismo modo , solo funciona correctamente con un televisor de tubo de rayos catódicos (CRT) y no con un LCD [ 15 ] [ 16 ] . Los juegos pueden enviar seis comandos distintos a ROB mediante el parpadeo de la pantalla. La función de prueba dentro de Gyromite y Stack-Up envía un destello óptico que debería activar la luz roja de ROB.

Juegos

Solo se publicaron dos juegos con licencia oficial para ROB, que conforman la serie Robot de Nintendo : Gyromite y Stack-Up . Computer Entertainer informó sobre los supuestos planes de Nintendo, tal como se anunció antes del CES de junio de 1985, para cuatro juegos más de la serie Robot sin mayor relevancia , pero nunca se lanzaron. [ 4 ]

Giromita

ROB forma parte del stand de NES en Nintendo Nueva York , listo para jugar a Gyromite con su accesorio giroscópico en el lado derecho y el dispositivo giratorio giroscópico en el lado izquierdo.

El paquete de venta de Gyromite incluye los siguientes elementos: dos garras para las manos de ROB; dos trompos pesados ​​llamados giroscopios; dos bandejas rojas y azules sobre las que descansarán los giroscopios, lo que hará que se presionen botones en el segundo control de NES; un motor giratorio para acelerar los giroscopios; y dos bandejas negras donde se guardan los giroscopios cuando no se usan. El modo de juego Directo es una función que se usa para aprender a usar a ROB o para jugar con ROB sin jugar al juego. Gyromite es un videojuego de plataformas y puzles en el que el personaje principal, el Profesor Héctor, debe recolectar dinamita antes de que se acabe el tiempo, con su camino bloqueado por varios pilares rojos y azules y por criaturas parecidas a dinosaurios llamadas Smicks. Héctor no puede saltar, por lo que solo puede recolectar dinamita descendiendo sobre ella. Puede recolectar rábanos que atraen a los Smicks al caer. [ 17 ] En el Juego A, los comandos se realizan presionando START y luego presionando la dirección en la que se mueve ROB, y usando los botones A y B para abrir y cerrar sus brazos. Si ROB coloca un giroscopio en el botón rojo o azul, presiona el botón A o B en el segundo control de NES, moviendo el pilar del color correspondiente. Si se necesitan presionar ambos botones al mismo tiempo, los giroscopios se colocan en un spinner para que permanezcan equilibrados sobre el botón sin que ROB lo sostenga. El Juego B tiene los mismos controles, excepto que no es necesario presionar START para que ROB acepte un comando.

Apilamiento

Stack-Up incluye cinco bandejas, cinco bloques circulares de distintos colores y dos garras que ROB usa para agarrar los bloques. El jugador controla al Profesor Héctor. En el modo de juego Directo, el jugador hace que la pila de bloques coincida con la que se muestra en pantalla moviendo a Héctor al botón que corresponde al movimiento deseado. En Memoria, el jugador crea una lista de comandos para recrear la configuración de bloques mostrada, y luego ROB ejecuta la lista. En Bingo, el jugador crea la pila de bloques mostrada, donde el color del bloque no importa. Hay dos enemigos: uno hace que el jugador pierda una vida y el otro hace que ROB realice acciones no deseadas.

Mercado de repuestos

En 2014, el desarrollador de juegos independiente Retrozone produjo un cartucho de NES de edición limitada titulado 8-Bit X-Mas 2014. La pantalla de título presenta gráficos del personaje ROB e interactúa con el juguete haciéndolo bailar al ritmo de música navideña. [ 18 ]

Recepción

En enero de 1986, una firma de investigación independiente comisionada por Nintendo entregó una encuesta a 200 propietarios de NES, que mostró que la razón más popular para comprar una NES era que los niños querían el robot, seguida de buenos gráficos, variedad de juegos y la singularidad y novedad del paquete de NES. [ 14 ] La creación y comercialización de ROB como un " caballo de Troya " después del colapso de los videojuegos de 1983 fue ubicada en quinto lugar en los veinticinco movimientos más inteligentes en la historia de los videojuegos de GameSpy. [ 2 ] [ 3 ] Yahoo! clasificó a ROB como uno de los controladores de videojuegos más locos y lamentó que el periférico solo funcionara con dos juegos. [ 19 ]

Para 1987, la serie ROB and Robot, que tenía dos años, no había recibido ninguna de las actualizaciones prometidas por Nintendo, mientras que el resto del catálogo de la NES había crecido exponencialmente con éxitos clásicos que sentaron las bases de franquicias como Super Mario Bros. , The Legend of Zelda y Metroid . En 1987, Mark Seeley, de la revista Crash!, visitó una feria de juguetes en Inglaterra para observar una partida de Gyromite con ROB, y comentó sobre el demostrador, que tenía dificultades, que "nunca había visto nada tan complicado y difícil en toda mi vida". [ 20 ] En julio de 1987, la revista Family Computing abogó por comprar el conjunto mucho más barato y entretenido del Control Deck y Super Mario Bros. en lugar de ROB, diciendo: "Cualquiera que haya visto un anuncio de Nintendo en televisión pensaría que ROB es el corazón del sistema. No es así. ROB es una idea ingeniosa [pero] aunque ROB es un pequeño y simpático personaje, no hay mucho que se pueda hacer con él. ... Ninguno [de sus dos juegos] genera mucha emoción." [ 21 ]

En 2018, Owen S. Good de Polygon recordó su experiencia infantil con el ROB clásico y evaluó la configuración como "una forma novedosa, aunque casi al estilo de Rube Goldberg, de 'jugar' con sus usuarios... que rápidamente se volvió aburrida". [ 22 ]

El historiador Chris Kohler no quedó impresionado con el valor de entretenimiento a largo plazo del producto. «En lo que respecta a periféricos para videojuegos, ROB era particularmente llamativo. Una vez que la novedad de controlar los brazos de un robot y hacer girar una especie de peonza se desvaneció, generalmente en cuestión de días o incluso horas, ROB se convirtió en un obstáculo para la diversión. Requería cambiar las pilas con demasiada frecuencia, y era evidente de inmediato que las barreras del laberinto en Gyromite podían activarse y desactivarse con la misma facilidad pulsando los botones A y B de un mando estándar, que era todo lo que terminaban haciendo los complicados movimientos de ROB». [ 5 ] : 214

En retrospectiva, Kohler consideró que la descontinuación de ROB se había vuelto irrelevante porque, en última instancia, toda la existencia del producto se había reducido a "simplemente un caballo de Troya para introducir las consolas NES en los hogares estadounidenses". Dijo: "La estrategia funcionó a la perfección, y nadie echó de menos a ROB ni al Zapper una vez que los jugadores se dieron cuenta de que los juegos que se jugaban con el mando de videojuegos estándar, como Super Mario Bros. , eran mucho más divertidos". [ 5 ] : 214

Legado

Tras numerosos fracasos, la incorporación tardía de ROB otorgó una distinción clave al lanzamiento de la Nintendo Entertainment System , reclasificó la plataforma como un juguete y sirvió como caballo de Troya para posibilitar su exitoso lanzamiento. Esto, a su vez, aseguró la supervivencia de Nintendo of America y revitalizó toda la industria de los videojuegos. Un póster promocional posterior de Nintendo simplemente mostraba a ROB y decía: «Decían que revivir el mercado de los videojuegos era humanamente imposible. No lo era». [ 13 ]

ROB ha hecho apariciones especiales en muchos videojuegos, como StarTropics (1990) para NES, [ 23 ] F-Zero GX (2003), [ 24 ] la serie WarioWare , [ 25 ] The Legend of Zelda: Majora's Mask (2015, 3DS ), la serie Star Fox , [ 26 ] [ 27 ] y Mario Kart World .

ROB es un personaje desbloqueable en Mario Kart DS , [ 28 ] Super Smash Bros. Brawl , [ 29 ] Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , [ 30 ] y Super Smash Bros. Ultimate , [ 31 ] [ 32 ] en los que se refiere a ROB como masculino. En el modo aventura de Brawl , El Emisario Subespacial , ROB juega un papel importante en la trama . [ 33 ] Como parte de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , ROB tiene dos figuras Amiibo , producidas de forma única en el esquema de colores gris y blanco de NES y en el esquema de colores rojo y blanco de Famicom. [ 34 ] [ 35 ]

ROB es el avatar de TASBot , un bot de software de speedrun asistido por herramientas para videojuegos. [ 36 ]

ROB aparece en la película de Super Mario Galaxy y su voz la pone Ed Skudder . [ 37 ] En la película, ROB es un asistente de servicio de movimientos lentos (para imitar al juguete real) en la Galaxia Portal, dirigiendo tanto a Peach como, más tarde, a Mario hacia la cabina de vuelo. También apareció en el sitio web promocional de la película. [ 38 ] Luce su esquema de colores de Famicom.

Véase también

  • HERO , una serie de robots programables para ordenadores domésticos, lanzada entre 1982 y 1995.
  • Topo , una serie de robots programables para ordenadores domésticos de 1983 a 1984.

Notas

  1. Japonés :ファミリーコンピュータ ロボット, Hepburn : Famirī Konpyūta Robotto

Referencias

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  3. 1 2 "25 momentos más inteligentes en los videojuegos" . GameSpy.com. Archivado del original el 12 de junio de 2007.
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  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kohler, Chris (2004). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . Indianápolis, IN: Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.
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  20. Seeley, Mark (marzo de 1987). "¡Láseres por todas partes!" . ¡Choque! . Consultado el 1 de julio de 2019. Solicité una demostración de este sistema con el robot asistente y jamás había visto algo tan complicado y difícil. El gerente de producto encargado de la demostración tuvo serios problemas: tenía que hablar al mismo tiempo que cambiaba de pantalla, movía el robot hacia arriba y hacia abajo, giraba los giroscopios y movía al hombrecito en la pantalla. Parece el tipo de juego perfecto para un desafío de evaluación...
  21. "Videojuegos renacen" . Family Computing . Vol. 5, n.º 7. Nueva York, NY: Scholastic. pág. 16. ISSN 0738-6079 . OCLC 15690658. Consultado el 1 de julio de 2019 .     
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  • Gyromite en lapágina del 40.º aniversario de Famicom (en japonés)
  • Stack-Up en lapágina del 40.º aniversario de Famicom (en japonés)