Mega Man Battle Network [ a ] es un juego de rol táctico de 2001 desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network . Fue lanzado originalmente en Japón como juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en Norteamérica y Europa. El juego fue relanzado a través de la Consola Virtual de Wii U en Japón el 9 de julio de 2014, en Europa el 24 de julio de 2014 y en Norteamérica el 31 de julio de 2014. [ 4 ] En 2023, el juego fue relanzado como parte de Mega Man Battle Network Legacy Collection .
Battle Network se desarrolla en el siglo XXI, en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por internet. Los usuarios pueden interactuar y explorar virtualmente casi cualquier dispositivo electrónico mediante avatares en línea de alta tecnología llamados "NetNavis". El juego sigue a Lan Hikari, un niño de 11 años, y a su NetNavi, MegaMan.EXE, mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización " WWW (World Three) ". A diferencia de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico en el que el jugador controla a Lan en el mundo real y a MegaMan.EXE en su mundo virtual . Las batallas se desarrollan en tiempo real ; se pueden usar habilidades especiales llamadas "Battle Chips" para combatir los numerosos virus informáticos presentes en el ciberespacio.
Battle Network se creó en medio del auge de los juegos de cartas coleccionables , [ 5 ] como lo demuestran sus fichas de batalla coleccionables que se utilizan para crear "carpetas" (como mazos de cartas). Según el productor Keiji Inafune , el equipo de desarrollo quería que Battle Network se identificara específicamente con los jugadores más jóvenes creando un entorno que se asemejara al mundo real y un modelo de juego que mezclara elementos de acción tradicionales y RPG. Battle Network recibió críticas positivas. Su sistema de combate poco convencional fue elogiado significativamente y su presentación fue bien considerada. Sin embargo, su historia recibió opiniones mixtas. El juego fue seguido por varias secuelas y títulos derivados, así como otros medios. Una versión mejorada del juego, Rockman.EXE: Operate Shooting Star [ b ] , se lanzó en Japón en 2009 para Nintendo DS .
Trama
Mega Man Battle Network se desarrolla en un año ambiguo del siglo XXI ("20XX d. C.") en una realidad alternativa a la serie original de Mega Man . [ 6 ] Dentro del mundo de Battle Network , la Red se ha convertido en el principal medio de comunicación, comercio e incluso crimen de la humanidad . Los usuarios pueden "conectarse" a la Red y otros dispositivos computarizados y explorar sus diversos aspectos utilizando (u "operando") avatares de programas llamados "NetNavis (Navegadores de Red)" como si fueran ubicaciones físicas. [ 7 ] La Red y el funcionamiento interno de las computadoras se muestran como un mundo virtual dentro del cual los usuarios (a través de sus NetNavis) y los programas de computadora pueden interactuar. Los usuarios a menudo lo hacen comunicándose a través de un dispositivo "PET (Terminal de Información Personal)". [ 7 ] La trama de Mega Man Battle Network sigue a una de estas parejas, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE . Lan es un niño de 11 años de quinto grado en la ciudad de ACDC. [ 7 ] Su padre, el Dr. Yuichiro Hikari , es uno de los mejores científicos e investigadores de NetNavi del mundo. A lo largo de la historia, Lan y MegaMan resuelven varios casos criminales alrededor de ACDC que involucran a otros Navis y sus operadores. Algunos de los enfrentamientos con los diversos criminales involucran situaciones desesperadas y que ponen en peligro la vida, incluyendo estudiantes de escuela siendo reeducados como esclavos sin mente, la congelación de las redes de agua de la ciudad, el corte de oxígeno en una gran fiesta y un autobús preparado para explotar. El dúo se cruza continuamente con Eugene Chaud , un "NetBattler" oficial comisionado por el gobierno para investigar crímenes en la Red. [ 8 ] Chaud y su NetNavi ProtoMan.EXE actúan como rivales de Lan y MegaMan.EXE.
Los protagonistas principales finalmente descubren que todos los criminales están conectados a una organización llamada " WWW (World Three) ". La WWW infecta intencionalmente redes informáticas con virus informáticos para obstaculizar sus operaciones normales y hackear información vital. El grupo está liderado por el Dr. Wily , un antiguo colega del difunto abuelo de Lan. Mientras trabajaban juntos, Wily se había especializado en robótica, mientras que el abuelo de Lan se especializó en redes , lo que finalmente llevó a NetNavis. [ 9 ] El gobierno cortó la financiación de Wily, optando en cambio por continuar con el proyecto NetNavi de Hikari. El objetivo de Wily a lo largo del juego es recolectar cuatro superprogramas con los que se puede construir el "LifeVirus". [ 10 ] El LifeVirus es un virus casi indestructible capaz de borrar la Red y todos los dispositivos asociados. Los protagonistas principales se infiltran en la WWW, pero MegaMan queda incapacitado. Chaud llega y le da a Lan un archivo por lotes del Dr. Hikari para restaurar su Navi. Después de recibir el archivo "Hub.bat", Lan le pregunta a su padre sobre el nombre. Se revela que MegaMan es en realidad un Navi único creado por el padre de Lan. Cuando el hermano gemelo de Lan, Hub Hikari, murió de un problema cardíaco a una edad temprana, el Dr. Hikari transfirió la conciencia de Hub al NetNavi MegaMan. Esto creó un vínculo físico y virtual especial entre los dos hermanos gemelos. [ 6 ] [ 11 ] Al final, Lan y MegaMan logran derrotar a Wily, destruir el Virus de la Vida y restaurar la paz en ACDC y en el mundo.
Jugabilidad

A diferencia de las entregas anteriores de acción y plataformas de la franquicia Mega Man , Mega Man Battle Network es un RPG táctico en tiempo real . Para avanzar en el juego, el jugador debe navegar alternativamente por el mundo exterior como Lan Hikari y por la Red como MegaMan.EXE, cada uno con ciertas tareas que deben completarse para permitir el avance en el otro. [ 12 ] Controlando a Lan, el jugador puede viajar por el mapa del mundo, interactuar con personajes no jugables , revisar el correo electrónico , comprar artículos, iniciar misiones de la Red o hablar con MegaMan.EXE a través de su PET. [ 7 ] A diferencia de las entregas tradicionales de Mega Man en las que la batalla y el movimiento por los niveles ocurren en el mismo escenario, el combate de Battle Network ocurre solo a través de la lucha contra virus informáticos dentro de la Red. Este mundo cibernético está representado por una serie de caminos y nodos ramificados, donde MegaMan.EXE puede viajar a ubicaciones nuevas y previamente visitadas, encontrar y comprar artículos y luchar contra virus. Las batallas generalmente no aparecen en la pantalla de campo de la Red, sino que suelen estar configuradas como encuentros aleatorios . [ 13 ] El campo de batalla está compuesto por 18 casillas divididas en dos grupos de nueve, un grupo es espacio en el que MegaMan.EXE puede moverse libremente y el otro grupo es espacio habitado por enemigos. [ 6 ] [ 7 ] [ 14 ] Al igual que en otros juegos de Mega Man , MegaMan.EXE posee un cañón en el brazo llamado "Mega Buster". El jugador puede moverse entre las nueve casillas proporcionadas y disparar el Mega Buster a los enemigos desde el otro lado de la pantalla. El objetivo de cada batalla es eliminar todos los virus reduciendo sus puntos de vida (HP) a cero. [ 7 ] Si la salud de MegaMan.EXE se agota, se produce un fin de partida . Se pueden encontrar ciertos programas de potenciación que mejoran los HP, la defensa o el poder del Mega Buster de MegaMan.EXE. [ 7 ] [ 13 ]
El Mega Buster es bastante débil por sí solo, así que para eliminar virus de manera más eficiente, el jugador debe acceder a habilidades especiales llamadas "Chips de batalla". [ 6 ] [ 12 ] Estos son programas menores que contienen datos que el Navi puede utilizar para realizar ataques más poderosos, invocar a otros Navis para que lo ayuden o ejecutar acciones de apoyo como restaurar HP o destruir casillas en el lado del campo de batalla de los enemigos. [ 6 ] [ 7 ] [ 14 ] [ 15 ] Los Chips de batalla son cargados en MegaMan.EXE por el PET de Lan en un proceso llamado "Personalización". Cada turno en la batalla presenta al jugador cinco chips aleatorios para elegir, aunque el jugador está limitado a chips de la misma variedad o chips con el mismo código alfabético. [ 7 ] [ 15 ] Una vez que el "Indicador de batalla" (o "Indicador personalizado") en la parte superior de la pantalla se llena durante la batalla, se puede elegir otro conjunto aleatorio de chips de un conjunto general llamado "carpeta". [ 7 ] [ 14 ] En cualquier momento dado, el jugador solo puede tener exactamente 30 chips en la carpeta de la que el proceso de personalización puede extraer. [ 6 ] El jugador solo puede llevar hasta diez chips del mismo tipo y hasta cinco chips de Navi-summon en la carpeta. [ 7 ] Sin embargo, un jugador puede poseer cualquier número de otros chips en reserva inactiva, llamada "saco", que se pueden mover a la carpeta activa fuera de la batalla. Cada chip y enemigo está alineado con uno de los cinco elementos: Neutral, Fuego, Agua, Eléctrico y Madera. Si MegaMan.EXE golpea a un enemigo con un ataque alineado con un elemento al que es débil, el ataque hará el doble de daño. [ 7 ]
Battle Network ofrece una opción multijugador muy limitada . Hasta dos jugadores pueden conectarse entre sí mediante un cable de enlace de juego y luego intercambiar fichas de batalla. Los jugadores también pueden participar en batallas entre sí. [ 7 ] [ 12 ] [ 15 ] El modo "batalla de prueba" no tiene consecuencias, mientras que el modo "batalla real" permite al jugador ganador tomar una ficha de batalla del perdedor. [ 7 ]
Desarrollo y lanzamiento
Inicialmente conceptualizado con la intención de ser un juego de terror , [ 5 ] Mega Man Battle Network fue desarrollado por Capcom Production Studio 2 en medio del éxito de la franquicia de RPG portátil de Nintendo , Pokémon . En lugar de extender la fórmula tradicional de acción y plataformas para la serie Mega Man como lo habían hecho con 3D Mega Man Legends , Capcom siguió el ejemplo de Nintendo en la consola portátil más nueva de esta última , la GBA . [ 6 ] Mientras creaba Battle Network , el director Masahiro Yasuma encontró dificultades para combinar los atributos de acción con "el tipo de diversión que se obtiene de un juego de Pokémon " para hacerlo disfrutable, nuevo y fresco. Yasuma recordó que la producción fue desafiada aún más porque no se había hecho ningún precursor efectivo de su tipo antes. [ 16 ] El productor Keiji Inafune declaró que el equipo de desarrollo quería agregar una sensación de "mundo real" a la serie Mega Man al colocar al protagonista de Battle Network en un lugar donde Internet es predominante. Con el lanzamiento de la GBA portátil, el equipo consideró que debía dirigirse a los jugadores modernos, específicamente a los niños, como público objetivo para la nueva serie. [ 17 ] [ 18 ] Los desarrolladores pensaron que este tema sería exitoso y relevante porque estos jóvenes jugadores crecieron con dicha tecnología y la utilizaron a diario. [ 18 ] [ 19 ] Para asegurar la popularidad del juego, Capcom promocionó Battle Network junto con una adaptación de anime vespertina , enfatizó los enfrentamientos directos entre jugadores y proporcionó a los fans contenido exclusivo a través de eventos especiales. [ 6 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Hayato Kaji fue responsable del rediseño del protagonista Mega Man como MegaMan.EXE para la serie Battle Network . [ 23 ] El arte conceptual inicial del personaje pasó por una gran cantidad de cambios antes de ser finalizado a un diseño mucho más simple, para que incluso los fanáticos muy jóvenes pudieran dibujarlo fácilmente. [ 24 ] [ 25 ] Kaji y Yuji Ishihara actuaron como los diseñadores principales de personajes para el juego. Cada uno de los personajes jefes del juego fue diseñado para que sus cuerpos exudaran un motivo determinado; por ejemplo, StoneMan.EXE fue diseñado para parecer un enorme castillo hecho de mampostería de piedra. [ 19 ] Algunos jefes se parecían a sus contrapartes de la serie original de Mega Man, mientras que otros eran muy diferentes de estas apariencias más humanoides. Ishihara explicó que los artistas eligieron variedad de tamaño y forma entre los personajes para "proporcionar un poco de sorpresa y emoción" a los fanáticos familiarizados con sus formas clásicas. [ 19 ] La banda sonora de Battle Network fue compuesta por Akari Kaida , quien más tarde trabajaría en la quinta entrega de la serie. [ 26 ] Las 22 pistas musicales de Mega Man Battle Network se incluyeron en Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection , lanzado en Japón por Suleputer el 18 de diciembre de 2002. [ 27 ]
La versión japonesa de Battle Network se anunció por primera vez en agosto de 2000 como uno de los cuatro juegos que se lanzarían para la recién presentada GBA. [ 28 ] Una demo del juego se promocionó en Nintendo Space World ese mes, donde se mostró en solo dos de las 140 consolas jugables. [ 29 ] El juego se mostró en cinco quioscos en el Tokyo Game Show al mes siguiente. [ 30 ] Según los planificadores de la serie Masakazu Eguchi y Masahiro Yasuma, esta versión beta del juego involucraba al jugador luchando contra un malévolo WoodMan.EXE dentro de la pizarra electrónica de la escuela. [ 31 ] Battle Network se lanzó oficialmente en Japón como un título de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001. [ 1 ] Un anuncio de televisión del juego presentó la canción "Neo Venus" de la banda de rock japonesa Janne Da Arc . [ 32 ] La localización al inglés de Battle Network se anunció el 17 de mayo de 2001, justo antes de la Electronic Entertainment Expo . [ 33 ] El juego se lanzó en Norteamérica y Europa el 31 de octubre y el 30 de noviembre respectivamente. [ 2 ] [ 3 ] Ubisoft publicó Mega Man Battle Network en las regiones PAL como parte de un acuerdo de licencia de siete juegos de GBA con Capcom. [ 34 ] Su primera secuela, Mega Man Battle Network 2 , se anunció antes de la Japan World Hobby Fair en junio de 2001. Los asistentes a la feria pudieron descargar datos de chips para el personaje Bass.EXE en sus cartuchos originales de Battle Network . [ 22 ]
Recepción y legado
Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación agregada del 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic . [ 35 ] [ 36 ] Los gráficos de Battle Network fueron en general favorecidos por los críticos. Craig Harris de IGN, James Fudge de GameSpy y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y los escenarios futuristas. [ 13 ] [ 15 ] [ 39 ] En cuanto al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música se ajustaba adecuadamente a los ricos gráficos. [ 14 ] Brogger aceptó el sonido como "suficiente [...] para pasar desapercibido", pero que no se perdería nada si se desactivaba. [ 13 ] Harris afirmó de manera similar que "la melodía japonesa estándar podría haber tenido un poco más de variedad". [ 15 ] Los críticos dieron opiniones mixtas sobre la historia del juego. Aunque Brogger lo calificó de "fascinante", Harris reconoció que la trama era el principal defecto del juego, describiéndola como "infantil" y criticando el uso constante de terminología informática para los nombres de los personajes. [ 15 ] Speer resumió de manera similar: "Si hay algo que podría impedir que disfrutes del juego, es la historia desenfadada y algo tonta. Sin embargo, el juego no se toma demasiado en serio, así que tú tampoco deberías". [ 14 ]
El sistema de batalla de Battle Network fue un aspecto positivo destacado para muchos críticos. En su retrospectiva de la década de la serie Battle Network , Jeremy Parish de 1UP.com opinó que el primer juego adolecía de una trama terrible, un diseño de juego desequilibrado y una navegación por el entorno poco atractiva y molesta. Aun así, Parish consideró que la mecánica de combate del juego era su única razón de éxito, ya que combinaba las cualidades de acción del Mega Man original con una estructura de RPG y requería "una combinación de pensamiento agudo y reflejos rápidos" por parte del jugador. [ 6 ] Speer consideró que la batalla dentro del juego capturaba acertadamente el espíritu de Mega Man como su "característica más original y atractiva". [ 14 ] Harris también consideró que la interfaz de batalla estaba bien diseñada, un cambio refrescante respecto a los RPG japoneses tradicionales, lo que le da al juego su encanto y una adición muy apreciada al limitado modo multijugador del juego. [ 15 ] Fudge resumió el combate como "muy fácil de aprender, pero difícil de dominar, y sin embargo muy satisfactorio". Admitió que los encuentros aleatorios pueden ser a veces abrumadores. [ 13 ] Brogger consideró que la jugabilidad era profunda y fácil de aprender, pero opinó que el sistema de menús era "torpe" en ocasiones y que sus batallas eran repetitivas. [ 39 ]
Mega Man Battle Network entró en las listas de ventas japonesas en el puesto número 12, vendiendo aproximadamente 43.048 unidades durante su primera semana. [ 1 ] Se vendieron un total de 224.837 unidades en Japón durante 2001, y el juego fue catalogado por Dengeki Online como el 50.º videojuego más vendido en la región ese año. [ 41 ] El éxito de Mega Man Battle Network dio lugar a varias secuelas y spin-offs en otras consolas, teléfonos móviles y máquinas recreativas ; una serie de anime; y numerosos artículos de merchandising. [ 6 ] [ 42 ] Una serie sucesora llamada Mega Man Star Force comenzó en 2006 después de que Capcom decidiera dejar de desarrollar nuevos títulos de Battle Network . [ 6 ] [ 43 ]
Rockman.EXE: Operar Shooting Star

Una versión para Nintendo DS del juego, titulada Rockman.EXE: Operate Shooting Star, se reveló en la Feria Mundial de Aficiones de Japón de 2009 y se lanzó allí el 12 de noviembre de 2009. Christian Svensson, entonces vicepresidente de Planificación Estratégica y Desarrollo Comercial de Capcom, declaró que la compañía no tenía planes de localizar el juego para territorios occidentales, [ 44 ] pero en 2018 se lanzó una traducción del juego al inglés realizada por fans , [ 45 ] así como un parche opcional para eliminar las voces . [ 46 ]

Además de varias mejoras en la jugabilidad, también incluye un crossover con la serie Mega Man Star Force y la posibilidad de controlar a cualquiera de los dos Mega Man. El Mega Man de Star Force aporta su habilidad para fijar objetivos lejanos, así como un breve escudo para bloquear ataques menores. Ambos Mega Man utilizan Battle Chips en lugar de Battle Cards, y aparecen nuevos Chips (incluido un Navi Chip que representa a Omega-Xis). [ 47 ] La interfaz PET se renovó para permitir capacidades de pantalla táctil , incluyendo un mapa mientras se recorre el mundo cibernético, similar a su implementación en Double Team DS . [ 48 ]
En enero de 2009, la revista mensual japonesa CoroCoro Comic celebró su concurso anual de diseño de jefes de Mega Man . [ 49 ] Sin embargo, a diferencia de concursos anteriores, se desconocía en qué próximo título de Mega Man aparecería el jefe ganador, ni se reveló incluso después de que se anunciara al ganador como Clock Genius en el número de abril de 2009. [ 50 ] En la convención World Hobby Fair de 2009 en Japón, el nuevo título de Mega Man fue finalmente presentado como un crossover entre las series Battle Network y Star Force . [ 51 ]
La serie Battle Network finalizó oficialmente en 2005 con el lanzamiento de Mega Man Battle Network 6 para Game Boy Advance . Alrededor del 20.º aniversario de la franquicia Mega Man , Capcom recibió una fuerte demanda por parte de los fans que deseaban un nuevo título de Battle Network . El productor de la serie, Takeshi Horinouchi, declaró que querían darle una última oportunidad a la serie. Explicó: «La inspiración para este juego es, de hecho, una imagen conmemorativa dibujada por el diseñador para el 20.º aniversario de Mega Man . Desde entonces, he estado pensando en secreto: "En algún momento deberíamos intentar algo interesante con EXE y Star Force ". Así, nuestro próximo proyecto, Rockman EXE Operate Shooting Star, ha comenzado. Básicamente, se trata de una remasterización de Mega Man Battle Network 1 para DS, una adaptación con contenido adicional. Los fans se preguntarán: ¿qué tipo de temática surge al combinar EXE y Shooting Star ? Esto es algo que , por supuesto, disfrutarán los fans de Battle Network y también los de Star Force ». [ 52 ]
Según la publicación japonesa Famitsu , Rockman.EXE: Operate Shooting Star fue el noveno juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, con aproximadamente 23 000 copias vendidas. [ 53 ] Se vendieron un total de 44 110 unidades en Japón a finales de 2009. [ 54 ]
Notas
Referencias
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Chaud:
Bien... pero, ¡soy un jugador oficial de netbattle, Eugene Chaud! ¡Y este es mi NetNavi, ProtoMan! ¡Si te interpones en nuestro camino, tendremos que eliminarte, chico!
- ↑ Capcom (31 de octubre de 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom .
Dr. Wily: ¡
Hace 30 años, dos científicos famosos compitieron por ser los mejores!... ¡Yo y tu abuelo, el Dr. Hikari! Yo hacía robots y él se especializaba en redes. Ambos estábamos perdidos en nuestra investigación. Entonces, un día... Para ganar una competencia internacional, nuestro país tenía que elegir uno de nuestros proyectos para financiar. Después de un largo debate... ¡Cancelaron mi investigación sobre robots! ¡No podía creerlo! ¡Mi investigación era vital! ¡Vital! No tenía a dónde ir, así que dejé el laboratorio. ¡Por eso estoy enojado! ¡Si no fuera por Hikari...! ¡Así que creé la WWW para vengarme de él! ¡Él hizo este mundo como es, y ahora lo destruiré!
- ↑ Capcom (31 de octubre de 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom .
Correo electrónico:
LifeVirus: programa definitivo compuesto por 4 programas: Fuego, Agua, Electricidad y Madera, sin debilidad elemental. No se conocen estrategias de combate efectivas...
- ↑ Capcom (31 de octubre de 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom .
Papá:
Mi investigación se detuvo de repente... Fue por esta época cuando tuve un hijo... Un lindo bebé... Lo llamamos 'Hub'. Pero nuestra felicidad no duró mucho... Tuvo problemas cardíacos y se debilitó demasiado para vivir... Así que pensé... De alguna manera mantendré vivo su recuerdo. Lan, Hub era tu hermano gemelo. Naciste del mismo huevo... tu ADN es idéntico. Podría usar el ADN de Hub para hacer un Navi para ti... ¡De repente, tuve la solución de ADN que había estado buscando! ¡El Navi que hice... fue MegaMan.EXE!
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- ↑ Graft, Kris (19 de noviembre de 2009). "Software japonés: el club de fútbol profesional de la J-League reemplaza al Winning Eleven en la cima" . Gamasutra . Archivado del original el 10 de noviembre de 2010. Consultado el 14 de junio de 2010 .
- ↑Película de 2009(en japonés). Geimin.net. Archivado del original el 27 de junio de 2015. Consultado el 23 de junio de 2010 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman.EXE (en japonés)
- Sitio web oficial de Rockman.EXE Operate Shooting Star (en japonés)
- videojuegos de rol
- Juegos de Game Boy Advance
- Juegos de Capcom
- Juegos de Ubisoft
- Juegos de Mega Man Battle Network
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de rol táctico
- videojuegos de 2001
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos producidos por Keiji Inafune
- Videojuegos con música de Akari Kaida