Mega Man X4 , conocido en Japón como Rockman X4 (ロックマンX4 ) , es un juego de plataformas de 1997 desarrollado y publicado por Capcom . Es el cuarto juego de la serie Mega Man X y el segundo de la serie en ser lanzado para Sega Saturn y PlayStation . Las dos versiones fueron lanzadas simultáneamente en Japón en 1997. Un lanzamiento en Norteamérica llegó algún tiempo después, mientras que Europa solo recibió la versión de PlayStation en 1997. Mega Man X4 permite al jugador elegir entre los dos protagonistas mecanoide "Reploids" al comienzo del juego: X , que usa un cañón de brazo; o Zero , que empuña una espada de energía.
Ambientada en el siglo XXII, la serie Mega Man X transcurre en una sociedad poblada por humanos y robots inteligentes llamados "Reploids", a quienes se les denomina "Mavericks" si cometen delitos. Dos Maverick Hunters, X y Zero, luchan contra un ejército de Reploids llamado "Repliforce", que libra una guerra contra la humanidad para conseguir su independencia. El desarrollo del juego comenzó debido al deseo de Capcom de explorar la franquicia en un nuevo hardware, lo cual resultó difícil, ya que buscaban que los dos protagonistas tuvieran una experiencia de juego única. Xebec se encargó de las escenas cinemáticas animadas.
La recepción crítica de Mega Man X4 ha sido generalmente positiva. Los críticos elogiaron la posibilidad de jugar como X o Zero, un concepto que muchos consideraron que expandía la fórmula de juego, entonces percibida como agotada, de la subfranquicia Mega Man X durante la década de 1990. Sin embargo, fue criticado por su falta de innovación y la notoria mala calidad de su doblaje al inglés. Además de sus versiones para consola, el juego se lanzó para Windows a nivel mundial en 1998 y 1999, y para teléfonos móviles japoneses en 2011 y 2012. Se incluyó en compilaciones para PlayStation 2 y GameCube en 2006, para PlayStation Network en 2014, y para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One , como parte de Mega Man X Legacy Collection, lanzada en 2018.
Jugabilidad
La jugabilidad de Mega Man X4 es similar a la de las entregas anteriores de la serie Mega Man X. El jugador se enfrenta a una serie de niveles de acción y plataformas que se pueden completar en cualquier orden. [ 1 ] En estos niveles, el jugador debe evitar obstáculos como escombros que caen y pinchos, y destruir robots enemigos para llegar al final de los niveles. Algunos niveles contienen vehículos que se pueden montar, como motos flotantes llamadas Ride Chasers y mechas llamados Ride Armors. [ 2 ] [ 1 ] La salud máxima del personaje del jugador se puede extender obteniendo un "Tanque de Corazón" en cada uno de los ocho niveles. También se pueden encontrar dos "Subtanques", que se pueden llenar con energía vital y luego usar para reponer la salud del jugador en cualquier momento. [ 1 ]
Una novedad en Mega Man X4 es la posibilidad de jugar el juego como X o Zero por completo (aunque Zero era jugable en Mega Man X3 , solo actuaba como apoyo para X). Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas fases, operan de manera diferente y se enfrentan a desafíos distintos según el terreno. [ 3 ] X empuña el "X-Buster", un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos a distancia. Se puede cargar para disparar tiros más potentes. [ 1 ] Se le entrega al jugador una nueva arma con cada jefe derrotado mientras juega como X. Estas armas tienen munición limitada. En algunas fases, el jugador puede encontrar cápsulas ocultas que contienen mejoras de armadura que aumentan considerablemente las capacidades de X. [ 1 ] Zero está más orientado al combate cuerpo a cuerpo que X, ya que usa una espada "Z-Saber". En lugar de adquirir armas de los jefes (con la excepción de su Giga Attack), Zero aprende técnicas especiales que no requieren munición, como el dash aéreo "Hienkyaku" y el doble salto "Kuuenbu". [ 1 ] Sin embargo, Zero no puede mejorar ninguna de sus partes del cuerpo en este juego. [ 3 ]
Trama
Mega Man X4 se desarrolla en un año indeterminado del siglo XXII (21XX), donde los humanos coexisten con androides inteligentes llamados "Reploids". Se ha formado un segundo grupo de cazadores de Mavericks para complementar a los Maverick Hunters, aunque su relación con los humanos es tenue. El ejército, llamado "Repliforce", es un régimen militar liderado por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el Coronel. [ 4 ] La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige a X o a Zero .
En la introducción del juego, la Laguna Celestial, una enorme ciudad flotante, es atacada por un Maverick y se estrella contra la ciudad que se encuentra debajo, matando a innumerables humanos y Reploids. [ 5 ] En el lugar del accidente, Zero rescata a Iris , la bondadosa hermana del Coronel, quien quedó atrapada en el caos pero salió ilesa. X y Zero se encuentran entonces con el Coronel, sospechando de su presencia, e intentan llevarlo de regreso al Cuartel General de los Cazadores Maverick para interrogarlo. El Coronel niega la participación de Repliforce en la destrucción de la Laguna Celestial y se niega a desarmarse por orgullo. [ 6 ] Repliforce comienza entonces un movimiento para reclamar la independencia del gobierno humano y crear una nación solo para Reploids.
De vuelta en el cuartel general, X es recibido por un Hunter novato llamado Double , mientras Zero se reúne con Iris. Se les presenta a X y Zero una lista de ocho Mavericks que han jurado lealtad a Repliforce para que los eliminen. Uno de ellos, el ex Hunter Magma Dragoon, revela que causó el incidente de Sky Lagoon para tener la oportunidad de luchar contra X y Zero, pero insinúa que trabajaba para alguien más que Repliforce. [ 7 ] Una vez que los ocho Mavericks son derrotados, X y Zero son enviados a un puerto espacial donde el Coronel custodia el lanzamiento de Repliforce al espacio exterior; el Coronel muere en la batalla subsiguiente. X y Zero se infiltran en la estación espacial de Repliforce, conocida como el Arma Final. X debe luchar contra Double, quien se revela como un agente doble enviado para obtener información de los Hunters, [ 8 ] mientras Zero se ve obligado a luchar contra Iris, quien está dividida entre el sueño de su hermano y el amor por Zero. [ 9 ] Zero mata a Iris en la confrontación, lo que le provoca una crisis existencial . El Maverick genocida Sigma revela entonces que orquestó el accidente de Sky Lagoon y envió a Dragoon y Double para instigar el conflicto entre los Maverick Hunters y Repliforce. [ 10 ] Además, en el escenario de Zero, Sigma le recuerda la época en que Sigma lideró a los Maverick Hunters, y el origen de Zero como Maverick que llevó a una feroz batalla entre los dos donde el Virus Maverick pasó de Zero a Sigma. Al final, Sigma es destruido, pero revela que ya activó el Arma Final. Entonces aparece General y se sacrifica para destruir el Arma Final, permitiendo que X y Zero escapen y regresen a la Tierra. [ 11 ] Mientras escapan, X le ruega a Zero que prometa matarlo si se convierte en un Maverick, pero él no responde. Mientras tanto, Zero está atormentado por el dolor y la culpa por no haber podido salvar a ninguno de los miembros de Repliforce, especialmente a Iris.
Desarrollo y lanzamiento
Originalmente, el equipo de Mega Man X3 no tenía planes de crear una secuela hasta que sus superiores de Capcom decidieron probar la serie X en un nuevo hardware. El equipo buscaba diferenciar a Zero de X, rediseñándolo como un auténtico guerrero samurái que empuña una Z-Saber en lugar de disparar como X. Para obtener la aprobación para que Zero fuera jugable, los desarrolladores le dieron movimientos especiales basados en la serie de juegos de lucha Street Fighter para compensar la falta de los poderes de X. En particular, Capcom tuvo dificultades al principio con la cantidad de fondos que debían dibujar, pero quedaron satisfechos con los resultados. Había el doble de patrones de animación de sprites que crear. Debido a la gran cantidad de datos que se generaban al crear los personajes del jugador, tuvieron que emplear una rutina de compresión para almacenarlo todo y dividir los escenarios en dos secciones. Diseñar las armaduras de X resultó difícil, ya que el personaje luce diferente dependiendo de las partes que el jugador obtenga primero. [ 12 ]
En lugar de diseñar las diversas piezas de arte del juego como lo había hecho en el pasado, Keiji Inafune centró su atención en ser productor . También estuvo involucrado en la creación de la historia del juego, un rol que describió como "solo un poco menor que fue para X1 ". [ 13 ] En lugar de presentar a Repliforce como villanos abiertamente malvados como Sigma, el equipo de guionistas decidió dejarles cierta "libertad moral". No querían que los ideales de Repliforce y los Maverick Hunters fueran tan blancos y negros . [ 13 ] Dado que el tema principal involucraba a Reploids luchando entre sí, Capcom decidió evitar incluir personajes humanos, llamándolo "Robots y el futuro". [ 12 ] Inafune dejó sus antiguas responsabilidades de diseño a otros artistas que habían trabajado previamente en la serie Mega Man X. [ 13 ] El artista Haruki Suetsugu no diseñó sus personajes como lo haría para juegos posteriores de la serie, pero se le dieron borradores para dibujar ilustraciones con fines promocionales. [ 13 ] Un autor desconocido fue el responsable de diseñar la "Armadura Definitiva" secreta de X, que aparece tanto en el juego tras introducir un código de trucos como en una figura de acción japonesa de Bandai . [ 14 ] Respecto a Zero, Suetsugu señaló que, si bien tenía un aspecto atractivo, sus dibujos eclipsaban a X. Mientras tanto, lamentó lo brutal que era la historia de la heroína Iris. [ 15 ] Suetsugu pasó cuatro días ideando el plano inicial. Tras experimentar con las piezas de la armadura de Mega Man X3 , se dio cuenta de que al unirlas de formas específicas parecía un avión. Relató que crear la armadura fue una tarea extremadamente difícil pero divertida. Se pretendía que Zero tuviera su propia Armadura Definitiva, pero el equipo de desarrollo optó por no finalizarla. [ 14 ]
Las escenas FMV de Mega Man X4 fueron producidas por Xebec, subsidiaria de IG Port . [ 16 ] La banda sonora del juego fue compuesta por Toshihiko Horiyama. La banda sonora incluye el tema de apertura "Makenai Ai ga Kitto aru" (負けない愛がきっとある; lit. "Unbeatable Love I Surely Have") y el tema de cierre "One More Chance", ambos cantados por Yukie Nakama . [ 17 ] Toda la música instrumental y vocal del juego fue recopilada en la banda sonora Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, publicada por Suleputer en 2003. [ 18 ] Las canciones temáticas también se incluyeron en Rockman Theme Song Collection , publicada por Suleputer en 2002. [ 17 ]
Mega Man X4 se desarrolló inicialmente como una exclusiva de Sega Saturn y estaba previsto su lanzamiento en junio de 1997, [ 19 ] pero se retrasó y se convirtió en multiplataforma . [ 20 ] Ambas versiones de consola de Mega Man X4 se lanzaron en Japón el 1 de agosto de 1997. [ 21 ] La carátula de la versión japonesa de Saturn muestra a Zero solo en un entorno oscuro. [ 22 ] Inafune declaró que esta idea era extraña, pero que aún existía un grupo de fans acérrimos que la deseaban. [ 13 ] Una edición "Special Limited Pack" del juego incluía la figura de acción Ultimate Armor X. [ 23 ]
La localización estadounidense de la versión de PlayStation de Mega Man X4 se suspendió inicialmente después de que Sony Computer Entertainment America negara a Capcom el permiso para lanzarlo en Estados Unidos, [ 24 ] supuestamente debido a su política contra los juegos 2D. [ 25 ] Sin embargo, después de persistentes conversaciones con la compañía, Capcom finalmente convenció a Sony para que permitiera el lanzamiento del juego. [ 26 ] Según un portavoz de Capcom, la razón del retraso fue que Mega Man X4 "simplemente se había perdido en la lista de juegos pendientes de aprobación de Sony". [ 27 ] La versión de PlayStation se lanzó el 1 de agosto de 1997 en Norteamérica, mientras que la versión de Saturn salió a principios de la semana siguiente. [ 28 ] [ 13 ] Los clientes que reservaron cualquiera de las versiones del juego a través de la tienda en línea de Capcom recibieron una camiseta con temática de Mega Man X4 . [ 29 ] El distribuidor europeo designado de Capcom, Virgin Interactive Entertainment , optó por no lanzar la versión de Saturn en Europa, [ 30 ] aunque la versión para PlayStation se lanzó en esa región el 13 de octubre de 1997. [ 31 ] Posteriormente se adaptó a Windows en 1998 en Japón. [ 32 ] Una reedición exclusiva para Windows en Japón por MediaKite Distribution en 1999. [ 33 ] Una versión para móviles centrada en X se lanzó el 1 de diciembre de 2011, mientras que la versión para Zero se lanzó el 5 de enero de 2012. [ 34 ]
Recepción y legado
Las críticas de las versiones de PlayStation y Saturn de Mega Man X4 han sido generalmente positivas. Los críticos elogiaron la opción añadida de jugar el juego como X o Zero, señalando que las drásticas diferencias en la forma en que los personajes jugaban los mismos niveles añadieron valor de rejugabilidad al juego. [ 36 ] [ 37 ] [ 3 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 48 ] [ 40 ] Sin embargo, la mayoría de los mismos críticos coincidieron en que la jugabilidad de desplazamiento lateral en 2D de Mega Man X4 estaba cansada y sobreexplotada mucho antes de que el juego fuera lanzado. [ 36 ] [ 37 ] [ 3 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 41 ] En particular, GamePro y Next Generation le dieron críticas mixtas basándose únicamente en su percibida falta de innovación de la serie; GamePro afirmó que "la jugabilidad no se diferencia en nada de Mega Man para NES ; las cosas son solo un poco más grandes y un poco más ruidosas", [ 41 ] mientras que Next Generation sugirió que aquellos interesados en el juego deberían "conseguir Mega Man X3 de segunda mano por un tercio del precio, ya que no se perderán mucho". [ 44 ] Sin embargo, otro crítico de GamePro reseñó la versión de PlayStation y le dio una reseña rotundamente positiva, calificándola como "un impresionante debut en 32 bits" y "un título imprescindible para la colección de cualquier jugador de acción". [ 40 ] GameSpot adoptó una postura más intermedia, concluyendo que "En general, algunos efectos 3D adicionales habrían sido agradables, pero la decisión de mantener un entorno 2D verdadero es audaz, aunque algo anticuada. Estéticamente, Mega Man X4 es una mejora considerable respecto a sus predecesores, pero hay que recordar que es solo un juego de desplazamiento lateral". [ 42 ]
Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y responsivos, [ 36 ] [ 37 ] [ 3 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 40 ] los jefes gigantescos, [ 3 ] [ 42 ] [ 48 ] [ 40 ] y el sólido desafío. [ 36 ] [ 37 ] [ 3 ] [ 42 ] [ 48 ] [ 40 ] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly discrepó en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que "la experiencia general es definitivamente positiva". [ 36 ] Electronic Gaming Monthly incluyó las versiones de consola en el puesto número 78 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que reseñaron la versión de PlayStation, citando su "mejora significativa con respecto a X3, con gráficos 2D increíblemente detallados, una jugabilidad bien equilibrada (aunque ligeramente fácil) y una historia impresionante con escenas animadas muy bien interpretadas". [ 50 ] También incluyeron a Mega Man X4 como finalista al premio "Juego de desplazamiento lateral del año" (detrás de Castlevania: Symphony of the Night ) en sus premios Editors' Choice Awards de 1997. [ 51 ]
La versión para Windows del juego recibió puntuaciones de reseñas mucho más bajas. [ 35 ] [ 49 ] Tom Price de Computer Gaming World opinó que el atractivo del juego se limita a los fanáticos de Mega Man y de los juegos de plataformas, quienes probablemente ya poseen al menos una de las versiones para consola de Mega Man X4 . [ 35 ] Computer Games Magazine lo consideró superior a Mega Man X3 , pero sin ninguna sensación de que la secuela tuviera mejoras notables. [ 49 ]
En cuanto a la historia, IGN y GameSpot elogiaron lo diferente que era la historia de X de la de Zero, ya que le daba al juego un valor de rejugabilidad. [ 43 ] [ 3 ] Las reacciones al doblaje de X han sido mayoritariamente negativas. Sushi-X de Electronic Gaming Monthly y Hilliard criticaron su voz infantil por no encajar bien con su personaje. [ 37 ] [ 52 ] Los críticos dijeron que la escena en la que Zero grita "¿Por qué estoy luchando?!" mientras sostiene el cuerpo muerto de Iris es uno de los peores doblajes de la franquicia Mega Man . [ 53 ]
Según la información de ventas de Famitsu , la versión de PlayStation del juego vendió 197.385 copias solo en Japón en 1997, convirtiéndose en el 61.º juego más vendido en la región ese año. [ 54 ] En 2002, Capcom relanzó la versión de PlayStation del juego como parte de la gama Greatest Hits de Norteamérica , confirmando que había vendido al menos 350.000 unidades. [ 55 ] Mega Man X4 también ha sido relanzado en múltiples versiones económicas en Japón, incluyendo PlayStation the Best , PSone Books y Sega Saturn Collection. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
A pesar de las burlas por mantener la misma fórmula de juego que la franquicia Mega Man había estado usando durante una década, Capcom continuó usando el desplazamiento lateral en 2D para otras dos entregas de la serie, Mega Man X5 y Mega Man X6 . Estos tres juegos, así como las tres entregas que los preceden, se incluyeron en la colección Mega Man X de Norteamérica para GameCube y PlayStation 2 en 2006. [ 59 ] Una edición móvil de Mega Man X4 para clientes de au y DoCoMo estuvo disponible para su compra en Japón. Una versión que presentaba a X como personaje jugable se lanzó en 2011; una versión con Zero en 2012. [ 34 ] Mega Man X4 también se lanzó en PlayStation Network para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable como parte de la línea PSOne Classics en 2014. [ 60 ] Finalmente, Mega Man X4 se incluyó en Mega Man X Legacy Collection , una compilación lanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [ 61 ] [ 62 ]
Referencias
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Sigma
: Se trata de los Maverick Hunters, General. Están demasiado ansiosos por complacer a los humanos y continúan cazando a los Reploids. ¿Cree que representan una amenaza significativa?
General
: Tal vez.
Sigma
: Ya conoce la verdad, General. ¡Su única misión ha sido destruir a cualquier Reploid que no haga lo que los humanos ordenan!
General
: Hmm...
Sigma
: ¡Le conviene detenerlos ahora, antes de que se vuelvan contra usted! ¡Posee el poder suficiente para destruirlos!
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X
: ... ¡¿Qué?! ¡La ciudad ha sido completamente destruida! Eran personas inocentes... ¡No lo olvidaré!
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X
: Sin embargo, quiero que te desarmes y me sigas de regreso al cuartel general.
Coronel
: ¡Jamás! ¿Le estás pidiendo a mis soldados que suelten sus armas? ¡Solo soltamos nuestras armas cuando ya no podemos luchar!
X
: ¡Serás considerado un Maverick y tratado como tal!
Coronel
: ¡Haz lo que quieras! La Repliforce preferiría luchar y morir antes que renunciar a nuestro orgullo. ¡Considéranos Mavericks si eso es lo que deseas!
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . " X: Qué desperdicio... ¿Por qué Dragoon? Magma Dragoon: ... Siempre... quise... luchar... contra ti. ...Entonces... él... apareció... y X: ¿Él apareció? ¿Quién? Magma Dragoon: ...me dijo que trabajara para Repliforce. Para incitarte a luchar..."
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Doble
: ... Je je je. ¡Ja ja ja! ¡Eres tan ingenuo, X! ¡Me enviaron como espía desde el principio para vigilarte!
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Zero
: Iris, no hay un mundo solo para Reploids. Es solo una fantasía.
Iris
: Sí... lo sé... ¡Pero quería creerlo! ... Quería vivir en un mundo donde solo existieran Reploids... contigo.
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Sigma:
Je je je. ¡Mi plan para mantener a Repliforce y a los Maverick Hunters enfrentados funcionó a la perfección! ... ¡Double hizo un buen trabajo como espía! /
X:
¡¿Por qué tú...?! /
Sigma:
Je je je. ¡Los tontos de Repliforce son esta vez! ¡Ahora solo queda destruir la Tierra con el arma que ellos mismos crearon!
- ↑ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
General:
... Con mi cuerpo puedo detener el arma. /
Zero:
Pero entonces... /
General:
Se acabó para este soldado. Adiós...
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Enlaces externos
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