Rocksmith es un videojuego musical producido por Ubisoft , lanzado en octubre de 2011 para las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica. Rocksmith se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 durante septiembre de 2012 en los mercados australiano [ 4 ] y europeo [ 1 ] [ 5 ] y en octubre de 2012 en Japón. Una versión para Windows se lanzó el 16 de octubre de 2012, después de varios retrasos. La característica principal del juego es que, a diferencia de otros juegos de ritmo como Guitar Hero que requieren controladores propietarios para jugar, Rocksmith permite a los jugadores conectar prácticamente cualquier guitarra eléctrica y tocar a través de un adaptador USB.
Una expansión que añadía compatibilidad con el bajo eléctrico estuvo disponible el 14 de agosto de 2012. Una segunda versión que integraba la expansión del bajo, así como mejoras adicionales, estuvo disponible el 16 de octubre de 2012. [ 8 ] Un segundo juego de la serie, titulado Rocksmith 2014 , se lanzó en 2013, seguido de un tercero, Rocksmith+ , en 2022.
Jugabilidad
Rocksmith requiere el uso del cable Real Tone, un cable USB que se conecta a la toma de salida estándar de 6,35 mm ( 1/4 pulg .) de la mayoría de las guitarras eléctricas. Otras guitarras, como las acústicas, pueden requerir hardware adicional, como una pastilla . Aunque los jugadores pueden usar su propia guitarra, Rocksmith también se vendió en un paquete que incluía el juego y el adaptador, una guitarra Epiphone Les Paul Junior , una correa y dos púas. [ 9 ]
Dentro del juego, el jugador progresa en una carrera (por separado para guitarra y bajo) donde se desbloquean más canciones, modos de juego y desafíos a medida que gana puntos Rocksmith.

En el modo de juego normal, al tocar una canción, el jugador ve una pantalla que muestra una representación del diapasón de la guitarra, dividido por trastes numerados y cuerdas de colores. Las notas, representadas como rectángulos de colores que coinciden con el color de la(s) cuerda(s) que se deben presionar, se mueven del fondo al primer plano a lo largo de carriles numerados que reflejan la posición del traste. Las notas giran 90 grados en el momento en que deben ser rasgueadas; se proporcionan marcadores adicionales para ayudar con el ritmo de las notas futuras. Además, el juego muestra una posición ideal para la mano del jugador en el diapasón para el segmento actual de la canción, moviéndola hacia arriba y hacia abajo según sea necesario. La letra de la canción, si la hay, se muestra al estilo karaoke debajo del patrón de notas de fondo, pero no afecta al juego. Antes de tocar cualquier canción, el juego le pide al jugador que compruebe la afinación de la guitarra.
Una característica fundamental del juego es su capacidad para ajustar la densidad de notas —es decir, la dificultad— de la canción actual según el rendimiento del jugador hasta ese momento. Cada canción se divide en varias fases, y dependiendo de la precisión del jugador durante una fase, la siguiente puede presentar patrones de notas más difíciles. Si la precisión del jugador no es buena durante una fase, la siguiente tendrá un nivel de dificultad menor. El jugador obtiene puntos por cada nota acertada, por lo que mantenerse en niveles de dificultad más altos permite ganar más puntos, pero es imposible fallar una canción. En algunos casos, si el jugador falla demasiadas notas, el juego pausará la canción para que pueda reajustar la posición de sus manos y asegurarse de tocar la nota correcta antes de continuar. El juego guarda el último nivel de densidad de notas con el que el jugador completó una canción y lo utilizará al inicio de la siguiente partida.
A medida que el jugador completa canciones u otros modos de juego dentro del modo carrera, gana "puntos Rocksmith", similares a los puntos de experiencia , que desbloquean funciones adicionales. Se desbloquean nuevos escenarios, que se muestran en el fondo de las pantallas principales del juego y que influyen sutilmente en el sonido de la guitarra o el bajo, así como nuevas guitarras y bajos, y modos de juego adicionales. Algunos de estos modos están diseñados para ayudar al jugador a practicar técnicas específicas. Los desafíos de técnica, tanto para guitarra como para bajo, permiten practicar algunos de los trucos más comunes para ambos instrumentos, como los ligados ascendentes/descendentes, los acordes y los acordes de quinta para la guitarra, y el punteo con dos dedos y la síncopa para el bajo. Cada canción también se puede jugar en el modo Repetidor de Riffs, donde el jugador puede seleccionar una sección específica para practicar y perfeccionar, con opciones para controlar la velocidad y el nivel de densidad de notas. Un "Guitarcade" se desbloquea tras completar uno de los Desafíos de Técnica, que incorpora esa técnica en un minijuego, como "Patos", un juego de disparos al estilo Galaga , donde el jugador debe colocar correctamente las teclas del diapasón para disparar a objetivos que se acercan por diferentes carriles. [ 10 ] Finalmente, el jugador puede acceder a un modo de juego libre, que utiliza modelado de amplificadores para simular el sonido de una guitarra tocada a través de un equipo de escenario. El modelado admite una variedad de componentes de hardware virtuales, como pedales de efectos y amplificadores, que también se pueden desbloquear en el modo carrera. Cada canción incluye un banco de sonidos personalizado denominado "tono auténtico", diseñado para que el sonido de la guitarra del jugador sea lo más parecido posible al tono original de la canción, aunque puede anularlo con los pedales y amplificadores virtuales.
Desarrollo
Rocksmith tiene sus orígenes en un proyecto llamado Guitar Rising . Guitar Rising fue desarrollado por Game Tank, una pequeña empresa emergente, y se presentó en la Game Developers Conference de 2008. El juego, en ese momento, era más una demostración tecnológica, para mostrar la capacidad de hardware propietario (un cable USB que se conectaba a la salida de audio de casi cualquier guitarra eléctrica) para determinar qué notas y acordes estaba tocando el jugador, en lugar de la típica mecánica de juego de coincidencia de notas de juegos como Guitar Hero o Rock Band . [ 11 ] La demostración en la GDC presentó elementos de juego que se incorporarían a Rocksmith ; la interfaz mostraría las notas coloreadas por cuerda y numeradas por traste, y que a medida que el jugador progresaba en la canción, la dificultad o la densidad de notas cambiarían para reflejar su desempeño, para evitar frustrarlo con partituras demasiado difíciles. [ 12 ] [ 13 ] Jake Parks de Game Tank había declarado en ese momento que buscaban lanzar el juego a finales de 2008, anticipando una banda sonora de aproximadamente treinta canciones dependiendo de las licencias. [ 12 ] Posteriormente, el título se pospuso para su lanzamiento en 2009. [ 14 ]
Casi al mismo tiempo, el presidente de operaciones norteamericanas de Ubisoft, Laurent Detoc, desafió a su equipo de desarrollo de San Francisco a desarrollar su propio juego, ya que hasta ese momento, el estudio solo había apoyado a desarrolladores externos. [ 15 ] El campo de los juegos musicales era de interés; como afirmó Detoc, "simplemente no podía creer la cantidad de desperdicio que había habido en la gente que pasaba tanto tiempo con guitarras de plástico". [ 15 ] El estudio pudo adquirir Game Tank y la tecnología de Guitar Rising , incorporando a Parks y a su diseñador principal, Nick Bonardi, como empleados de Ubisoft. El equipo del estudio Ubisoft, de aproximadamente 60 personas, fue liderado por Paul Cross y Nao Higo, y se propuso transformar Guitar Rising en un producto comercial durante un período de aproximadamente dos años. [ 15 ] El desarrollador Jason Schroeder se refirió al estado de Guitar Rising como una "demo técnica para PC de reconocimiento de notas" y se propuso rediseñar la interfaz para que los no guitarristas pudieran entender mejor el juego. [ 13 ] Se había diseñado como una tablatura de desplazamiento horizontal , [ 16 ] pero se descubrió que era demasiado difícil de usar para quienes no tocaban la guitarra, y como el juego estaba pensado para que cualquiera pudiera jugarlo, se creó en su lugar una tabla de notas de desplazamiento vertical. [ 13 ]
Banda sonora
" Bodysnatchers " de Radiohead y " Free Bird " de Lynyrd Skynyrd se incluyeron con las reservas anticipadas del juego. [ 17 ]
Además, hay 6 pistas de los desarrolladores que se pueden desbloquear en el modo viaje cuando se alcanzan los bises dobles en un set:
Recepción
Rocksmith se lanzó en EE. UU. el 18 de octubre de 2011, con críticas mayoritariamente positivas. El sitio web de reseñas Metacritic calificó la versión de PlayStation 3 con 80/100, [ 19 ] la versión de PC con 78/100, [ 21 ] y la versión de Xbox 360 con 77/100. [ 20 ] Curtis Silver de Wired le dio al juego un 9/10, elogiando la naturaleza intuitiva del registro de notas y escribió que " Rocksmith es una herramienta de aprendizaje increíble para la guitarra. La evolución final de los juegos de ritmo era llegar a este punto, donde tocas instrumentos reales y realmente aprendes a tocar, en lugar de una especie de emulación caricaturesca". [ 22 ] Ania Kwak de GamingExcellence le dio al juego un 9.8, afirmando que "Es raro encontrar un juego que englobe una herramienta de enseñanza tan efectiva como Rocksmith, prácticamente sin aspectos negativos que observar, y que además sea divertido de jugar". [ 23 ] Adam Dulge de PlayStation Universe elogió el juego y le dio un 8.5: "Rocksmith es una compra absolutamente obligatoria para cualquiera que esté mínimamente interesado en aprender a rockear de verdad." [ 24 ] Amy Flower de Gamesblip quedó muy impresionada, calificando el juego con un 9/10: " RocksmithSu adaptabilidad a tus habilidades particulares es impresionante. Si nunca has tocado un geetaw, probablemente sonarás como una cara B de Sonic Youth, pero la paciencia y la dedicación tienen su recompensa." [ 25 ]
Sin embargo, Jordan Mallory de Joystiq le dio al juego una mediocre calificación de 2 + 1 ⁄ 2 /5 el día de su lanzamiento, afirmando que "... Rocksmith fracasa tanto como plataforma educativa como título de ritmo, a pesar de sus innovadoras bases tecnológicas". [ 26 ] Ben Kuchera de Ars Technica dijo que el juego "no es terrible", pero que "fracasa como método para aprender a tocar la guitarra" debido al lag, los ajustes automáticos de dificultad y la forma en que se implementa el sistema de desbloqueo. [ 27 ]
Cuestiones legales
Cuando Ubisoft solicitó el registro de la marca europea "Rocksmith" en marzo de 2011, una banda del mismo nombre de Southend , Inglaterra, presentó una oposición oficial. La banda alega haber utilizado el nombre durante cuatro años y tenerlo registrado durante ocho. [ 28 ] En agosto de 2012, la Oficina Europea de Armonización del Mercado Interior resolvió el caso a favor de Ubisoft . [ 29 ]
Ubisoft solicitó y obtuvo una patente estadounidense, la US Patent 9,839,852, para un "juego de guitarra interactivo" basado en los principios de Rocksmith . [ 30 ] Posteriormente, Ubisoft presentó una demanda por infracción de patente contra Yousician , una aplicación móvil destinada a enseñar a los usuarios a tocar instrumentos musicales que utilizaba principios similares a los de Rocksmith . En agosto de 2019, un tribunal federal de distrito dictaminó que las reivindicaciones de patente de Ubisoft eran demasiado amplias y no estaban definidas con suficiente especificidad, anulando la patente y desestimando la demanda de Ubisoft. [ 31 ] La decisión fue confirmada en apelación ante el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Circuito Federal en junio de 2020. [ 32 ]
Contenido descargable
Amplificadores y equipos DLC
Véase también
Referencias
- 1 2 3 "Ubisoft – Rocksmith (Xbox 360)" . Ubisoft. Archivado del original el 22/09/2012 . Consultado el 27/09/2012 .
- ↑ "Ubisoft® aprovecha el motor 3D Gamebryo para Rocksmith™" . Gamebryo . 20 de abril de 2011. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Actualizaciones de fechas de estreno: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Back to the Future: Ep 2'"" . The Independent . 19 de marzo de 2011. Archivado del original el 31 de octubre de 2011 . Consultado el 20 de marzo de 2011 .
- 1 2 "Rocksmith arrasa en Australia" . ComputerAndVideoGames.com . 15 de marzo de 2012. Archivado del original el 16 de marzo de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2012 .
- 1 2 "Ubisoft – Rocksmith (PS3)" . Ubisoft. Archivado del original el 15-10-2012 . Recuperado el 27-09-2012 .
- ↑ "digital spy – Se anuncia la fecha de lanzamiento de 'Rocksmith' para PC" . digital spy. Archivado del original el 2 de octubre de 2012. Consultado el 1 de octubre de 2012 .
- ↑ "Ubisoft – Rocksmith (PC)" . Ubisoft. Archivado del original el 19 de septiembre de 2012. Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
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- ↑ "Avance para PS3/X360 – 'Rocksmith'"" . Vale la pena jugar . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ↑ Kuchera, Ben (28 de febrero de 2008). "GDC: Guitar Rising, entrenamiento para verdaderos héroes de la guitarra" . Ars Technica. Archivado del original el 2 de diciembre de 2012. Recuperado el 28 de enero de 2013 .
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- ↑ Kuchera, Ben (31 de octubre de 2011). "Las tres razones por las que Rocksmith fracasa como método para aprender a tocar la guitarra" . ars technica.
- ↑ "Banda independiente lucha contra una compañía de videojuegos para conservar su nombre" . Redacción de noticias de rock. Archivado del original el 17 de julio de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ↑ "OAMI: Rocksmith" . Oficina de Armonización del Mercado Interior . Archivado del original el 11 de enero de 2015. Consultado el 16 de julio de 2014 .
- ↑ Patente estadounidense 9,839,852
- ↑ Sinclair, Brendan (13 de agosto de 2019). "Ubisoft pierde demanda por patentes de Rocksmith" . GamesIndustry.biz . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
- ↑ Calvin, Alex (15 de junio de 2020). "Ubisoft no logra convencer al tribunal de apelaciones en el caso de Rocksmith" . PC Games Insider . Consultado el 15 de junio de 2020 .
Lecturas adicionales
- Steinberg, Scott (18 de octubre de 2011) .'Rocksmith': El desarrollo decisivo del primer videojuego de guitarra real" . Rolling Stone . Consultado el 14 de julio de 2026 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2011
- Juegos de Gamebryo
- videojuegos de guitarra
- Videojuegos musicales
- Juegos de PlayStation 3
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Ubisoft
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360