Rod Land [ a ] es unvideojuegode plataformas desarrollado y publicado porJalecoparamáquinas recreativas. Originalmente lanzado solo en Japón en abril de 1990, fue adaptado a varias consolas domésticas y ordenadores personales, que se lanzaron internacionalmente. Un spin-off, Soldam , se lanzó en 1992. [ 2 ]
Jugabilidad

El jugador controla a una o dos hadas llamadas Tam y Rit, armadas con una varita mágica. Siguiendo el concepto de Bubble Bobble de Taito , la varita no mata a los monstruos directamente, sino que solo los inmoviliza, dejándolos llorando. Para matarlos, la varita puede atraparlos en un campo de fuerza mágico y el jugador puede golpearlos repetidamente contra el suelo, de un lado a otro, hasta que desaparezcan y dejen un potenciador.
Cada nivel consiste en una pequeña pantalla compuesta por monstruos, plataformas, escaleras y, más adelante, túneles. A diferencia de otros juegos del género, los jugadores no pueden saltar, sino que deben usar escaleras. Pueden invocar una escalera personalizada encima o debajo de ellos para acceder a la plataforma correspondiente. Solo puede haber una escalera personalizada; por lo tanto, si el hada la invoca de nuevo, desaparecerá de su posición anterior para reaparecer junto a ella. Esto puede resultar ventajoso para el jugador si un monstruo está subiendo por esa escalera para acercarse.
La misión de las hadas es rescatar a su madre, atrapada en una torre. En la secuela (parte de la máquina recreativa original), deben adentrarse en una pirámide para detener a un demonio malvado que está construyendo una fortaleza móvil. El espíritu de su difunto padre las "guía" en algunos momentos. El final insinúa que el demonio de la pirámide fue, de alguna manera, responsable de la muerte de su padre.
Puertos
Rod Land fue adaptado a muchos otros sistemas, siendo la primera la versión para Amstrad CPC en 1990 y la última la versión para Nintendo Game Boy en 1993 (esto excluye las versiones modernizadas como la versión para móviles Symbian de 2006).
Las versiones domésticas del juego fueron creadas por The Sales Curve desde su oficina de desarrollo en Londres. Las versiones para Amiga y ST fueron programadas por Ronald Pieket Weeserik y John Croudy, la versión para Commodore 64 por Steve Snake, la versión para ZX Spectrum por Jason McGann y Shaun McClure, y la versión para NES por Simon Pick, Jools Watsham y Steve Snake. La versión para NES solo se lanzó en Italia, España, los Países Bajos y Japón. La versión para Amiga fue clasificada como el 16.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [ 4 ]
Todas estas versiones difieren en algún aspecto, especialmente la de NES, que añade nuevas fases de plataformas y permite saltar. Sin embargo, la mayor diferencia radica en que la versión arcade incluye una secuela completamente distinta (con nuevos gráficos, niveles, jefes y argumento) al completar el juego original. Los enemigos de esta segunda historia son más robóticos. Se puede acceder a esta secuela directamente al inicio del juego, moviendo el joystick hacia abajo tres veces entre insertar una moneda y pulsar el botón 1P o 2P.
En la versión de Game Boy, el jugador puede golpear a los enemigos con la varita incluso mientras sube una escalera, lo que hace que el juego sea un poco más fácil de jugar.
La versión para Amiga de Rod Land fue publicada por Storm y comenzó su desarrollo por Random Access en marzo de 1991, y se lanzó en septiembre. [ 5 ] The One entrevistó a Ronald Pieket Weeserik, programador de la versión para Amiga de Rod Land , para obtener información sobre su desarrollo en una entrevista previa al lanzamiento. [ 5 ] Weeserik señala que la conversión de Rod Land fue "más fácil" que la de otros títulos, expresando que "es agradable hacer un juego que la computadora es capaz de emular... Todo en la máquina recreativa se puede incluir y el juego final se ejecutará a la velocidad de fotogramas correcta ". [ 5 ] La versión para Amiga de Rod Land tiene "características y bonificaciones ocultas" que no están en la versión arcade, reveladas al ingresar ciertos códigos, una característica que The One señaló que está presente en varios otros títulos de Random Access. [ 5 ] La versión para Amiga de Rod Land también agrega niveles adicionales que no están en la versión arcade. [ 5 ] La versión para Amiga también corrige varios fallos presentes en la versión arcade, y Weeserik da ejemplos como "enemigos que se quedan atascados en la parte superior de las escaleras, la posibilidad de golpear a los enemigos contra el aire y no poder lanzar cosas desde las escaleras", y afirma además que escribieron las versiones de 16 bits de la forma en que debería haberse escrito la versión arcade. [ 5 ]
Jaleco proporcionó a Random Access los gráficos de fondo de Rod Land almacenados como cuadrados de 16x16 píxeles, aunque "desordenados y con colores incorrectos"; alrededor de quinientos sprites se almacenaron de esta manera, y esto se señaló como una dificultad en el desarrollo de la versión para Amiga. [ 5 ] Sin embargo, durante este proceso, Random Access descubrió animaciones no utilizadas para cada enemigo en Rod Land , que se implementaron en la versión para Amiga como una indicación visual de cuándo los monstruos cambian del "modo patrulla" al "modo ataque". [ 5 ] Los efectos de sonido de Rod Land son sintetizados en lugar de muestreados como en el arcade original. [ 5 ] La versión para Amiga los replica, pero Weeserik expresa que "varios de los sonidos menos adecuados" se reemplazan por "algo un poco más agradable". [ 5 ]
Hamster Corporation lanzó la versión arcade como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en enero de 2021. [ 6 ] [ 7 ]
Legado
A Rod Land le siguió en 1992 un juego de puzles derivado titulado Soldam .
Notas
Referencias
- ↑ "VGMPF" . Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 32.ISBN 978-4990251215.
- ↑ Reseña del juego, Your Sinclair número 73, enero de 1992, Dennis Publishing , página 45
- ↑ Revista Amiga Power, número 64, Future Publishing, agosto de 1996
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Scotford, Laurence (junio de 1991). "Las hermanas lo hacen por sí mismas" . The One . N.° 33. Imágenes de emap. págs. 40–41 .
- ↑ McFerran, Damien (6 de enero de 2021). "Jaleco's Rod Land es el próximo lanzamiento de Arcade Archives para Switch" . NintendoLife . Nlife Media. Archivado del original el 10 de enero de 2021.
- ↑ Moyse, Chris (9 de enero de 2021). "El simpático clásico Rod Land de Jaleco es el lanzamiento de Arcade Archives de esta semana" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 10 de enero de 2021.
Enlaces externos
- Rod Land en la Lista de los Mejores Videojuegos
- Rod Land en arcade-history
- Rod Land en MobyGames
- videojuegos de 1990
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Arcade Archives
- videojuegos arcade
- Franquicias de City Connection
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Eurocom
- Juegos de Game Boy
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