Romancing SaGa 2 [b] es un videojuego de rol de 1993 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom . Es la quinta entrega de la serie SaGa . Recibió un puerto expandido para dispositivos móviles japoneses de Square Enix en 2011. Esta versión fue remasterizada por ArtePiazza y lanzada mundialmente entre 2016 y 2017 por Square Enix para Android , iOS , PlayStation Vita , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Un remake en 3D titulado Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fue lanzado en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows en 2024.
Ambientado en la historia del reino de Avalon, el jugador asume el papel de una dinastía de gobernantes mientras lucha contra los Siete Héroes, antiguos salvadores del mundo corrompidos y convertidos en demonios. El juego incluye exploración no lineal y expansión del mundo del juego y la narrativa, con batallas por turnos que presentan formaciones grupales. Al igual que en otros títulos de SaGa , no hay puntos de experiencia y los atributos y habilidades de los personajes dependen de las acciones que se tomen en la batalla. Una mecánica clave es elegir al próximo gobernante de Avalon, que heredará las habilidades del gobernante anterior.
La producción comenzó en 1992 después de un prolongado período de concepto durante el cual el personal original estuvo trabajando en la serie Final Fantasy . Entre los miembros del personal que regresaron se encontraban el creador de la serie Akitoshi Kawazu como director, diseñador principal y escritor; el ilustrador Tomomi Kobayashi ; y el compositor Kenji Ito . El inicio retrasado de la producción le permitió a Kawazu repensar el diseño del juego, cambiando los múltiples protagonistas de Romancing SaGa para centrarse en una sola línea dinástica con elementos de juego asociados. La remasterización, que fue iniciada por Kawazu, se ajustó para eliminar errores y preservar la ilustración de los sprites.
Romancing SaGa 2 es el más vendido de los tres títulos de Romancing SaGa , con más de 1,5 millones de copias vendidas en Japón. La recepción de la versión original fue generalmente positiva, mientras que su remasterización mundial también recibió elogios de los críticos por su sistema de batalla y su mecánica de herencia. El lanzamiento original en Japón se complementó con múltiples guías y una adaptación al manga.
Jugabilidad
En Romancing SaGa 2 , el jugador juega como el Emperador o Emperatriz de Avalon , un castillo ubicado en la esquina noroeste del mapa mundial del juego. El Tesorero, en la sala del trono, le dice al jugador la reserva de fondos en la tesorería de su castillo. El desarrollo de nuevos equipos y hechizos, y el establecimiento de servicios en Avalon consumirán fondos. El Tesorero también llena al Emperador con fondos para que el jugador los pueda usar si lo necesita. También en la sala del trono está el Contador. Le dice al jugador cuánto dinero recauda por batalla. Cuando el jugador controla más tierras en el mapa, la cantidad aumenta. En la esquina sureste de la sala del trono está el Canciller. Le dice al jugador qué problemas deben resolverse en el mundo y dónde resolverlos. Resolver los problemas que señala ayuda al jugador a avanzar a la siguiente generación. Los luchadores son los personajes predeterminados que se unen al jugador al principio del juego. No son los mejores personajes, pero a medida que el jugador avanza en el juego, obtendrá otros personajes que se especializan en áreas en las que los luchadores son débiles. Los soldados de formación muestran cualquier formación de batalla que el jugador conozca y colaborarán con el jugador para crear nuevas formaciones. Si el heredero que el jugador elige conoce una formación, se recomienda que el jugador consulte a los soldados de formación. A lo largo del juego, el jugador podrá expandir la capital. No aparecerán hasta que el jugador haya completado una generación después de aceptar las ofertas para comenzar las obras públicas. [4] [5]
Sinopsis
En la historia de fondo de Romancing SaGa 2 había un grupo de siete guerreros, apodados los Siete Héroes, que salvaron al mundo de invasiones de monstruos pero desaparecieron inmediatamente después. Después de un milenio, los Siete Héroes han regresado, pero ahora están corrompidos por poderes oscuros y comienzan a atacar el continente. Leon, gobernante de Avalon, comienza una campaña contra los Siete Héroes que se transmite a su hijo menor Gerard después de su muerte, luego a los herederos posteriores nombrados por cada gobernante y heredando sus habilidades a través de un hechizo especial. Con el tiempo, Avalon se expande hasta convertirse en un imperio, con su gobernante y un grupo elegido de guerreros matando a cada uno de los Siete Héroes.
Cuando seis de los siete son derrotados y el Emperador o Emperatriz final toma el poder, se revela que los Siete Héroes enfrentados hasta este punto eran copias, y la séptima copia ha ido a proteger los cuerpos originales de los Héroes. El Emperador o Emperatriz final, cuya magia de herencia se ha desgastado, derrota primero a la copia final, luego a los verdaderos Siete Héroes. La historia está enmarcada por un trovador que vuelve a contar los eventos del juego y concluye que el Imperio de Avalon se convirtió en una mancomunidad después de la derrota de los Siete Héroes; el Emperador o Emperatriz aún vivo escucha al trovador. Las versiones posteriores de Romancing SaGa 2 incluyen una mazmorra opcional que revela que los Siete Héroes fueron traicionados por su gente, los Antiguos, debido al miedo al poder que obtuvieron al absorber monstruos con una versión anterior del hechizo de herencia, regresando del reino de los monstruos para vengarse de los Antiguos.
Desarrollo
Tras la finalización y el lanzamiento de Romancing SaGa a principios de 1992, casi todo el personal del título fue reclutado para trabajar en el último título de Final Fantasy , lo que significó que la producción de cualquier secuela de SaGa se detuvo. [6] [7] En última instancia, el creador de la serie, Akitoshi Kawazu, estaba satisfecho, ya que de lo contrario no habría tenido tiempo para innovar en el diseño de Romancing SaGa y bien podría haber dejado Romancing SaGa 2 mecánicamente similar a su predecesor. La producción comenzó en abril cuando nuevos empleados se unieron a la empresa y Kawazu pudo crear un equipo de producción. [7] Kawazu actuó como director, diseñador principal y guionista. [8] El único personal que regresó además de Kawazu fueron los programadores Yuki Anasawa e Hiroshi Takai, el ilustrador Tomomi Kobayashi y el equipo de sonido del compositor Kenji Ito y el diseñador de sonido Minoru Akao. [6] [9] El personal mayoritariamente nuevo significó que los cambios a veces drásticos de Kawazu en la mecánica del juego fueron fácilmente aceptados. [6] La producción duró un año y contó con un equipo de alrededor de veinte personas. [10] El personal incluía al planificador Akihiko Matsui , quien se unió al proyecto después de trabajar en Final Fantasy V y luego codirigiría Chrono Trigger ; y al futuro compositor Yasunori Mitsuda como diseñador de sonido. [11] [12] [13] Otro nuevo miembro del equipo fue Kyoji Koizumi, quien ayudó a diseñar el sistema de batalla. [14] Kazuyuki Ikumori actuó como diseñador gráfico, y su trabajo se centró en los entornos de fondo y las secuencias de apertura y final. Este fue su único trabajo en SaGa , ya que más tarde fue transferido a la serie Final Fantasy . [15] Fue producido por Tetsuo Mizuno, entonces presidente de Square, quien luego fundaría AlphaDream . [8] [16]
Kawazu escribió el escenario en paralelo al desarrollo del sistema de juego, y algunos elementos de la historia planificados debieron descartarse debido a las limitaciones del cartucho. [14] A diferencia de los múltiples protagonistas dispares de Romancing SaGa , la narrativa y la jugabilidad se centraron en una dinastía gobernante durante varias generaciones. [17] Escrita como una fantasía tradicional, la narrativa fue diseñada para avanzar en función del número y el orden de los jefes derrotados, y casi todos los demás elementos eran una amplia selección que el jugador podía elegir libremente. [18] Los Siete Héroes fueron retratados en el juego como antiguos aliados que se habían distanciado para perseguir sus propios objetivos en los años siguientes. [10] Subier fue el primero de los Siete Héroes en ser creado, y su nombre es un juego de palabras de doble sentido sobre el dios japonés Ebisu y el barrio de Ebisu donde se basaba Square. Los nombres de los miembros masculinos en las versiones japonesas eran anagramas de los nombres de las estaciones a lo largo de la línea Yamanote . El único miembro femenino, Rocbouquet, fue un desafío, y Kawazu finalmente hizo que su nombre fuera un anagrama de Ikebukuro , un centro comercial en Tokio. [7] Su concepto y número se inspiraron en los Siete Dioses de la Suerte . [14]
Al igual que con otros títulos de SaGa , la mecánica del juego se presentó primero antes de la historia y la cosmovisión, siendo la mecánica principal esta vez la herencia de habilidades a través de un linaje. [10] La mecánica de la herencia fue parte de un concepto descartado para el SaGa original . El concepto central era que, si bien se establecía el final del juego, lo que sucedía durante el milenio intermedio de la historia dependía del jugador. [14] Al igual que con otras entregas, la jugabilidad fue diseñada para ser abierta e influenciada en gran medida por las elecciones del jugador. [18] Kobayashi se sorprendió al enterarse de una secuela de Romancing SaGa y que le pidieran que volviera a diseñar el elenco. [9] En comparación con las ilustraciones de su libro con un máximo de seis personajes, Romancing SaGa 2 tenía docenas de personajes para diseñar. [19] Comenzó con personajes del Imperio Avalon, particularmente los dos primeros gobernantes Leon y Gerard. Leon fue diseñado originalmente con piel oscura y una apariencia severa, pero esto fue descartado, y la versión actual está diseñada en torno a un tipo extravagante de pelo largo. [9] El papel y la personalidad de Gerard dieron como resultado un diseño más juvenil y "aniñado", aunque ella esperaba diseñar un protagonista menos convencional después de su trabajo en Romancing SaGa . Sus diseños de personajes favoritos fueron los más desafiantes, como el personaje androide Coppelia. [19]
Música
Después de su trabajo en Romancing SaGa , Ito se sintió completamente agotado. Al recordar su trabajo en el juego, Ito dijo que había superado los sentimientos de sufrimiento por ese agotamiento creativo. [20] Trabajó como compositor y arreglista en el título. [21] Al igual que con Romancing SaGa , Ito diferenció la banda sonora de la música de Final Fantasy al agregar más instrumentos de percusión. [22] La banda sonora incluye arreglos de pistas de Nobuo Uematsu ; "Heartful Tears" de The Final Fantasy Legend y "The Legend Begins" de su secuela . [23] [24] [25]
NTT Publishing publicó dos álbumes de música en 1995, la banda sonora oficial y un álbum de arreglos. [26] [27] Square Enix lanzó un álbum remasterizado en 2014 , que incluía el tema de batalla principal original que se había omitido del lanzamiento del álbum original. La remasterización fue supervisada por Ito. [28] En 2020 se lanzó una reedición, que incluía una entrevista con Kawazu e Ito. [23]
Liberar
Romancing SaGa 2 fue lanzado el 10 de diciembre de 1993. [29] NTT Publishing publicó tres guías en asociación con Square; dos en diciembre de 1993 y una guía completa en febrero de 1994. [30] [31] [32] Tokuma Shoten lanzó una adaptación al manga en tres volúmenes entre agosto de 1994 y abril de 1995. El primer volumen fue escrito por Hiroshi Morimoto, mientras que el resto fue escrito por Mayumi Hazuki. Todos los volúmenes fueron ilustrados por Kazuki Mendo. [33] [34] [35] Al igual que los otros títulos de Super Famicom SaGa , Romancing SaGa 2 nunca fue lanzado fuera de Japón. [36] El miembro del personal de localización de Square, Ted Woolsey, lo atribuyó a la falta de mano de obra y al deseo de mantener al personal en la producción de Final Fantasy VII y Trials of Mana . [37] En una entrevista posterior, Kawazu atribuyó la falta de localización tanto a su jugabilidad poco convencional como a la gran cantidad de texto que necesitaba traducción. [36]
El juego recibió relanzamientos en la Consola Virtual para Wii en 2010, Wii U en 2014 y New Nintendo 3DS en 2017. La versión de Wii dejó de estar disponible con el cierre de los servicios en línea de Wii. [29] Para estas versiones, el juego recibió una calificación CERO más alta de lo esperado debido a referencias al alcohol y las drogas. [2] El juego fue portado a teléfonos móviles. [2] [38] Se lanzó originalmente para i-mode el 1 de noviembre de 2010; [38] una versión EZweb siguió el 3 de marzo de 2011. [39] El puerto incluyó una nueva mazmorra llamada Maze of Memories, que presenta la historia de fondo de los Siete Héroes. Se corrigieron varios errores y exploits del original, con una nueva área incluida para reemplazar un exploit popular para aumentar los fondos del juego. Se distribuyeron nuevas clases de personajes como contenido descargable pago . [2] Esta versión se cerró en 2018, cuando se cerraron los servicios para títulos móviles más antiguos. [40] [41]
Remaster
Kawazu había estado considerando rehacer o remasterizar Romancing SaGa 2 desde 2012 para teléfonos inteligentes. [14] Fue elegido debido a su popularidad y al hecho de que Kawazu ya había rehecho Romancing SaGa para PlayStation 2. [42] Se acercó a varias empresas en Japón y en el extranjero, pero abandonó la idea ya que la tecnología de los teléfonos en ese momento todavía no podía manejar ese tipo de juego. [14] La remasterización fue producida por ArtePiazza , quien anteriormente había trabajado en puertos de la serie Dragon Quest . [3] Kawazu fue presentado por ArtePiazza en base a este trabajo, y aunque inicialmente le preocupaba que hubiera demasiados cambios, el entusiasmo de ArtePiazza por el proyecto y su deseo de permanecer fiel al original apaciguaron sus dudas. Aunque en general fiel, la remasterización incluyó sprites animados para los personajes principales de Seven Heroes y una interfaz de usuario rediseñada y ajustable que permitió la operación de la pantalla táctil y la personalización del jugador. [2]
El remaster fue diseñado utilizando el motor de juego Unity , elegido por su conveniencia al portar a otras plataformas y tecnología fácil de usar. [43] [44] De manera similar, la resolución del pixel art se dejó inalterada, y el equipo en su lugar amplió y multiplicó los píxeles utilizados para llevar los sprites de Super Famicom a los estándares gráficos modernos. [2] [43] Esto se hizo en parte por razones presupuestarias y en parte debido al amor de los fanáticos por el original. [45] [46] Si bien se consideró ajustar el equilibrio del juego para hacerlo más fácil, el equipo decidió en cambio portar directamente el relanzamiento móvil anterior. Los únicos ajustes realizados fueron más correcciones de errores. [2] Uno de los problemas más frecuentes con la actualización de los gráficos fue la creación de diseños de fondo más nítidos al tiempo que se preservaba el pixel art de los jugadores y enemigos, al mismo tiempo que se tenía en cuenta la visualización del juego y la mecánica en torno a los encuentros con los enemigos. [43] [44] A través de todos estos ajustes, el remaster incluye todo el código del original de Super Famicom. [45]
El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 24 de marzo de 2016 para Android , iOS y PlayStation Vita por Square Enix. [47] Tras el lanzamiento japonés, la demanda popular impulsó un lanzamiento occidental del puerto. [45] Parte del deseo detrás de la localización además de un lanzamiento japonés fueron las solicitudes de los fanáticos de todo el mundo para revivir la serie SaGa después de un período prolongado de inactividad. [48] El productor de la remasterización, Masanori Ichikawa, señaló que lanzar el juego en tantas plataformas fue un nuevo desafío para Square Enix, ya que Xbox y Steam no son tan populares en Japón pero sí en todo el mundo. [45] La versión occidental se lanzó primero en iOS y Android el 26 de mayo de 2016. [49] La versión occidental de Vita se retrasó inicialmente debido a problemas no especificados. [50] El 15 de diciembre de 2017, se lanzó en Vita, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [51] Estas versiones posteriores incluyeron guardado automático, compatibilidad con Xbox Play Anywhere, guardado cruzado entre Vita y PS4, así como una opción para desactivar el contenido remasterizado y reproducirlo tal como se hizo originalmente. [42] [46]
Rehacer
Durante el Nintendo Direct de 2024 , Square Enix anunció que un remake en 3D de Romancing SaGa 2 , titulado Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , se lanzaría en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows el 24 de octubre de 2024. [1] Hasta el 24 de noviembre, el remake ha vendido más de 100.000 copias.
Recepción
En Japón, el juego encabezó la lista de ventas de Famitsu en diciembre de 1993. [ 57] Romancing SaGa 2 vendió casi 1,5 millones de copias en todo el mundo, en marzo de 2003. [58] Es la entrega más vendida de la trilogía original de Romancing SaGa , seguida por el juego original y Romancing SaGa 3. [ 17] Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [55]
GameRevolution revisó este título para Nintendo Switch , diciendo que el juego al principio parece un juego muy promedio desde el momento en que salió originalmente, pero elogió el sistema de elecciones que cambia y guía el juego, así como el aspecto único de gobernar un imperio y eventualmente estar a punto de dar órdenes a los seguidores. [59] Nintendo World Report dijo que el juego carecía de historias o personajes interesantes, pero calificó el sistema de juego como gratificante con muchas armas para elegir y puntos de habilidad para usar. [60]
Al revisar la versión de PlayStation 4, Push Square desdeñó el sistema de menú tomado del remake móvil anterior y notó problemas de equilibrio que hacían que el proceso tradicional de subir de nivel a los personajes potencialmente dañara al jugador a medida que los jefes se volvían más fuertes a medida que lo hacías. [61]
Al analizar la versión iOS del juego, TouchArcade se mostró encantado con lo radicalmente diferente que era de los juegos que Square Enix había lanzado en la App Store de Apple hasta entonces. A pesar de disfrutar del juego, notaron los sistemas de juego inexplicables del juego y calificaron su sistema de equilibrio de "atroz". También mencionaron la mala traducción al inglés y la falta de compatibilidad con el controlador de juegos MiFi. [56]
Legado
Romancing Saga 2 amplió la jugabilidad no lineal de su predecesor. Mientras que en el Romancing Saga original , los escenarios cambiaban según las elecciones de diálogo durante las conversaciones, Romancing Saga 2 amplió esto aún más al tener historias únicas para cada personaje que pueden cambiar según las acciones del jugador, incluido quién es elegido, qué se dice en la conversación, qué eventos han ocurrido y quién está presente en el grupo. [62] Varias de las pistas de música del juego aparecieron en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call como contenido descargable. [63]
PCGamesN atribuye a Romancing SaGa 2 el haber sentado las bases de los videojuegos de rol japoneses modernos . El diseño progresivo, no lineal y de mundo abierto del juego y sus temas subversivos influyeron en los videojuegos de rol japoneses modernos como Final Fantasy XII (en el quetrabajó Akitoshi Kawazu ), Final Fantasy XV , Nier: Automata y The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [64]
Notas
- ^ Versiones móviles desarrolladas por Square Enix . [2] Remasterización desarrollada por ArtePiazza . [3]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión para móviles (en japonés)
- Romancing SaGa 2 en MobyGames