Articulo de referencia

A escala de habitación

El diseño de realidad virtual a escala de habitación permite a los usuarios moverse libremente por un área de juego, reflejando sus movimientos reales en el entorno de RV. Media...

El diseño de realidad virtual a escala de habitación permite a los usuarios moverse libremente por un área de juego, reflejando sus movimientos reales en el entorno de RV. Mediante equipos de seguimiento de 360 ​​grados , como sensores infrarrojos, el sistema de RV monitoriza el movimiento del usuario en todas las direcciones y lo traduce al mundo virtual en tiempo real. [ 1 ] Esto permite al jugador realizar tareas, como caminar por una habitación y coger una llave de una mesa, utilizando movimientos naturales. En cambio, una experiencia de RV estática podría obligar al jugador a desplazarse por la habitación usando un joystick u otro dispositivo de entrada, [ 2 ] lo que podría provocar mareos .

El sistema de realidad virtual HTC Vive incorpora seguimiento a escala de habitación en su diseño central, utilizando dos estaciones de seguimiento infrarrojo ubicadas en esquinas opuestas de la habitación para monitorear el movimiento del jugador. [ 3 ] Su tecnología de seguimiento SteamVR es desarrollada por Valve y permite áreas de hasta 10 mx 10 m. [ 4 ]

El sistema de realidad virtual Oculus Rift se introdujo principalmente para experiencias frontales de 180 grados. Sin embargo, ahora Oculus admite la colocación diagonal de dos sensores para el seguimiento a escala de habitación, o los usuarios pueden comprar un tercer sensor para permitir un seguimiento a escala de habitación más robusto, [ 5 ].

Crítica

Las experiencias de realidad virtual a escala de habitación requieren una gran cantidad de espacio libre para que el jugador pueda moverse sin riesgo de chocar con obstáculos reales. En una casa típica, esto puede requerir que una habitación entera se dedique exclusivamente a la realidad virtual a escala de habitación, lo cual puede no ser práctico en una casa o apartamento pequeño. [ 3 ] Dado que la cantidad de espacio disponible en una configuración de realidad virtual a escala de habitación varía de un lugar a otro, los desarrolladores no pueden asumir un espacio de juego fijo, y las experiencias de los usuarios pueden variar según la cantidad de espacio que tengan disponible. [ 6 ]

Referencias

  1. Fadelli, Ingrid; Xplore, Tech. "RoomShift: Un entorno háptico y dinámico a escala de habitación para aplicaciones de RV" . techxplore.com . Consultado el 29 de agosto de 2023 .
  2. Porges, Seth. "Por qué 'Roomscale' es el concepto más importante en realidad virtual" . Forbes . Consultado el 29 de agosto de 2023 .
  3. 1 2 Paul James (5 de abril de 2016). "Reseña de HTC Vive: una experiencia de realidad virtual fascinante, si tienes espacio" . Road to VR . Recuperado el 15 de diciembre de 2016 .
  4. "Estaciones base" . Valve Corporation . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  5. "Por 79 dólares adicionales, el Oculus se convierte en un sistema de realidad virtual a escala de habitación" . Engadget.com . 6 de octubre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  6. Sean Hollister (13 de junio de 2015). "Los fundadores de Oculus explican por qué probablemente te quedarás sentado en la realidad virtual" . Gizmodo.com . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .