
El billar de rotación , a veces llamado billar de rotación , billar de rotación de 15 bolas o billar de 61 bolas , es un juego de billar que se juega con una mesa de billar con troneras , una bola blanca y un triángulo de quince bolas de billar , en el que la bola de menor número en la mesa debe ser golpeada siempre primero por la bola blanca, para intentar embocar las bolas numeradas por sus valores nominales de puntos. Es decir, la bola 3 vale tres (3) puntos, la bola 8 vale ocho (8) puntos, etc. [ 1 ] Como el total de puntos posibles es 1 + 2 + 3 … + 14 + 15 = 120, una mayoría simple de 61 puntos gana el cuadro.
Algunos atractivos para el público incluyen la ejecución de tiros poco convencionales o difíciles para alcanzar la bola correcta, y con frecuencia, intentos arriesgados para obtener una mayor puntuación. Esto se logra mediante tiros avanzados como combinaciones , tiros con rebote y efectos . Además de la fortaleza mental para ejecutar cada jugada planificada con conocimiento de causa, la capacidad de resolución de problemas complejos que se demuestra al ejecutar físicamente cada tiro con la bola blanca son los principales atractivos de los jugadores.
Normas
Objeto
El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos, embocando bolas de mayor puntuación que el oponente o los oponentes. Un frame (juego individual) se gana cuando un jugador o equipo alcanza una cantidad de puntos (generalmente 61) que hace imposible que el oponente o los oponentes ganen. [ 1 ] Un partido puede constar de varios frames (por ejemplo, una carrera a 10 ), o de varias rondas de varios frames (por ejemplo, tres rondas al mejor de tres), como en otros tipos de billar.
Tanteo
Los puntos se obtienen al embocar las bolas objetivo en la mesa; la cantidad de puntos otorgados es igual al número impreso en la bola embocada. Por ejemplo, embocar la bola 4 le otorga al jugador 4 puntos. En una partida de dos jugadores (o dos equipos), la ronda termina cuando un jugador o equipo tiene al menos 61 puntos, uno más que la mitad de los puntos disponibles. Pueden darse partidas empatadas a 60 puntos, en cuyo caso el jugador que embocó legalmente la última bola recibe un punto extra y es declarado ganador. Pueden jugar más de dos jugadores o equipos, y la puntuación ganadora será la que elimine matemáticamente a los demás jugadores para que no superen al líder. [ 1 ]
Configuración
Al comienzo de cada ronda, las bolas se colocan en triángulo, como en el billar de ocho bolas y otros juegos que utilizan quince bolas objetivo, pero en particular con la bola 1 en la parte delantera (vértice) del triángulo, en el punto de apoyo , la bola 2 en la esquina trasera derecha (desde la perspectiva del jugador) y la bola 3 en la esquina trasera izquierda (como en el billar Kelly ), y la bola 15 (la de mayor valor) en el centro; todas las demás bolas se colocan al azar y todas deben estar en contacto. [ 1 ] En el juego informal británico, es común empujar el triángulo más adelante para que la bola 15, aún en el centro del triángulo, descanse en el punto de apoyo. (Véase la ilustración al principio del artículo).
Juego
La regla principal del juego es que la bola objetivo con el número más bajo en la mesa en cualquier momento es la " bola en juego " y debe golpearse primero (incluso en el tiro de salida ; un tiro lateral es falta), independientemente de la intención del jugador sobre qué bola embocar. Los jugadores pueden usar la bola con el número más bajo para embocar otras bolas (por ejemplo, de mayor valor). En consecuencia, al no ser un juego de tiro anunciado , también se cuentan puntos si una bola se emboca involuntariamente, pero legalmente (un " tiro de suerte " o " tiro flojo "). El turno de un jugador en la mesa continúa hasta que un tiro no logra embocar legalmente una bola, se comete una falta o termina el frame. Las bolas embocadas ilegalmente se colocan en su sitio. [ 1 ]
Medidas de seguridad
El juego de seguridad está bastante limitado en cuanto a la rotación. Si un jugador emboca legalmente una bola,debevolver a tirar. A diferencia de muchos juegos, no existe la posibilidad de realizar un juego de seguridad intencionalmente anunciado que emboca una bola. Los juegos de seguridad que consisten simplemente en usar la bola blanca para empujar la bola de salida hacia la banda más cercana , sin tocar otra bola objetivo durante el tiro, están limitados a solo dos tiros de este tipo por jugador por cuadro. Otros juegos de seguridad son ilimitados, siempre que se golpee primero la bola con el número más bajo y al menos dos bolas objetivo se muevan durante el tiro, o la bola de salida se empuje hacia una banda que no sea la más cercana. [ 1 ]
Faltas
Si se comete una falta (que no sea una falta de salida o una falta de bola blanca, como se detalla más adelante), el jugador entrante puede realizar el siguiente tiro o exigir que el oponente lo haga, con todas las bolas en la posición en que se encuentren en ambos casos. Si la falta del oponente saliente fue meter la bola blanca en una tronera o sacarla de la mesa, el tiro del jugador entrante es necesariamente con bola en mano y debe realizarse desde detrás de la línea de salida (en baulk ), aunque el jugador entrante puede, opcionalmente, exigir que el oponente que cometió la falta vuelva a tirar, con bola en mano detrás de la línea de salida. Los tiros realizados desde detrás de la línea de salida deben hacer que la bola blanca la cruce. Sin embargo, si la bola está detrás de la línea de salida, el jugador con bola en mano (incluido un jugador que cometió la falta y que ha sido obligado a realizar el tiro por el oponente) puede, opcionalmente, colocar esa bola en el punto de pie antes de tirar. No hay penalización de puntos por faltas. Tres faltas consecutivas (es decir, en tres turnos consecutivos en la mesa) del mismo jugador suponen la pérdida de un frame. [ 1 ]
- Las faltas incluyen : [ 1 ]
- No lograr golpear primero la bola objetivo con el número más bajo (o no lograrla en absoluto).
- Si no se realiza una salida abierta en el tiro de salida (el jugador entrante puede aceptar las bolas objetivo tal como están y tomar la bola blanca en mano detrás de la línea de salida y tirar desde allí, o exigir que se vuelvan a colocar las bolas y realizar un nuevo tiro de salida).
- Raspar la bola blanca hacia una tronera o fuera de la mesa (el jugador entrante tiene la bola en mano detrás de la línea de salida, pero puede obligar al oponente que cometió la falta a tirar).
- No lograr introducir legalmente una bola objetivo, o no impulsar ninguna bola hacia una banda.
- Sacar una bola objetivo de la mesa (se detecta, pero las bolas embocadas legalmente en el tiro no).
- Una tercera o subsiguiente seguridad de una bola al cojín más cercano (ver arriba )
Juego en equipo
En la modalidad de dobles (o con más jugadores), los equipos de dos jugadores (o más) compiten alternando equipos y jugadores dentro de cada equipo. Por ejemplo, si los equipos están formados por los jugadores 1 y 2 contra los jugadores 3 y 4, y el jugador 1 realiza el saque, los turnos se alternan según el patrón 1 (saque), 3, 2, 4, 1, 3, 2, 4, etc. Es decir, cuando un jugador termina su turno en la mesa, finaliza el turno de su equipo. Al igual que en la competición individual, el turno de un jugador en la mesa no termina hasta que comete una falta o no logra embocar legalmente una bola objetivo (o hasta que finaliza la partida).
Tres faltas consecutivas de un jugador del equipo lo descalifican para el resto del cuadro (es decir, si el jugador 3 fue descalificado en el ejemplo anterior, el orden de juego subsiguiente sería 4, 1, 2, 4, 1, 2, etc.). Las bolas que fueron embocadas legalmente por el jugador descalificado no se vuelven a colocar. [ 1 ]
De manera informal, también se puede jugar en formato de dobles escoceses . Sin embargo, la regla de descalificación no se aplica, y tres faltas consecutivas del equipo suponen la pérdida de un frame (de lo contrario, el equipo con el jugador hipotéticamente descalificado tendría ventaja, al no tener que coordinarse entre dos jugadores).
Variaciones
Rotación corta de la cremallera
La rotación simple es el juego de rotación más básico, derivado directamente del billar piramidal básico . El objetivo de la rotación simple es embocar la mayor cantidad de bolas mientras se dispara a ellas en orden. La rotación simple es una versión más corta de la rotación de 15 bolas. Los juegos de rotación corta, como los de 6, 7, 9 y 10 bolas, están diseñados para completarse sin fallar. Los juegos avanzados de rotación corta suelen constar de una entrada. La entrada del jugador comienza con un tiro de apertura y continúa hasta que la bola de menor número no haya entrado en una tronera.
Bola nueve
El principal juego competitivo de bola nueve y sus variantes (bola seis, bola siete y bola diez ) son juegos de rotación, pero con un conjunto más pequeño de bolas y sin puntuación basada en puntos. En estos juegos, solo se usa el número de bolas que da nombre al juego. La bola con el número más bajo debe ser golpeada con la bola blanca antes de golpear cualquier otra bola en la mesa. Una vez que todas las bolas objetivo han sido embocadas, puede comenzar otra partida. Otras veces, la victoria puede ocurrir cuando el jugador emboca la bola con el número más alto en el triángulo, como en la rotación de bola nueve. Incluso si se emboca antes que todas las demás bolas y cuando el ganador no emboca ninguna otra bola, excepto la de mayor número.
Rotación estricta
En la rotación estricta, las bolas deben embocarse secuencialmente, y no necesariamente la primera bola que toque la mesa. En la rotación de 15 bolas, si se golpea la bola de menor valor en la mesa, pero se emboca una bola de mayor valor, esta última debe colocarse de nuevo en la mesa después del tiro; esto no es una falta, sino que simplemente finaliza el turno del jugador como si fuera un fallo. Si se golpea primero la bola de menor valor y se emboca, pero también se emboca otra bola, esta última se coloca inmediatamente y el turno del jugador continúa.
Rotación americana
Inventado por Joe Tucker para corregir algunas de las deficiencias de los juegos de rotación tradicionales, el American Rotation busca atraer a una mayor variedad de jugadores, incluyendo aquellos con diferentes niveles de habilidad. En lugar de jugar hasta un número fijo de partidas, un partido se juega hasta un número fijo de puntos, generalmente 100, en varias partidas. Las bolas del 1 al 10 valen un punto cada una, y las bolas del 11 al 15 valen dos puntos, lo que suma un total de veinte puntos por partida.
Exclusivo del sistema American Rotation, salvo en la salida inicial, cada tiro de salida otorga al jugador que realiza la salida la bola blanca en mano, independientemente de si emboca o no. Tucker implementó esta regla para eliminar el factor suerte de embocar una bola en la salida. Además, para equilibrar el partido evitando que un jugador realizara continuamente salidas y ganara partida tras partida, Tucker estableció que las salidas se alternan entre las partidas, sin importar qué jugador embocó la última bola.
En Filipinas
En Filipinas, el billar rotativo es popular, especialmente entre los jugadores avanzados, pero el billar de ocho bolas , el de nueve bolas y, cada vez más, el de diez bolas , se juegan ampliamente. [ 2 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Comité de Reglas de la BCA (2006). Long, Amy (ed.). Billar: El Libro Oficial de Reglas y Registros (ed. 2006 ). Colorado Springs, Colorado : Congreso de Billar de América . págs. 60–62 . ISBN 1-878493-16-7.
- ^ Leider, Nicolás (2010). Pool y billar para principiantes . Para tontos. pag. 293.ISBN 978-0-470-56553-7.
- Billar (deportes de billar)