Un juego de rol (a veces escrito como roleplaying game [ 1 ] [ 2 ] o abreviado como RPG ) es un juego en el que los jugadores asumen y representan los roles de personajes en un entorno ficticio . Los jugadores se responsabilizan de representar estos roles dentro de una narrativa, ya sea mediante la actuación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructurado con respecto al desarrollo del personaje. [ 3 ] Las acciones realizadas en muchos juegos tienen éxito o fracasan según un sistema formal de reglas y directrices . [ 4 ]
Existen diversas formas de juegos de rol. La forma original, a veces llamada juego de rol de mesa (TTRPG), se desarrolla mediante la discusión, mientras que en el juego de rol en vivo (LARP), los jugadores representan físicamente las acciones de sus personajes. [ 5 ] Ambas formas pueden tener características de un juego narrativo . Tanto en los TTRPG como en los LARP, a menudo un organizador llamado director de juego (GM) decide el sistema de juego y el escenario que se utilizarán, actuando como facilitador o árbitro. Cada uno de los demás jugadores asume entonces el rol de un personaje en la experiencia. [ 6 ]
También existen varias variantes de juegos de rol en medios electrónicos, como los juegos de rol multijugador en línea (MUD) y sus sucesores gráficos, los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). Los juegos de rol también incluyen videojuegos de rol para un solo jugador, en los que el jugador controla a uno o más personajes que se embarcan en una misión. Los videojuegos de rol pueden incluir habilidades del jugador que progresan con el tiempo mediante atributos estadísticos. Estos juegos electrónicos a veces comparten ambientación y reglas con los juegos de rol de mesa, pero hacen más hincapié en el desarrollo del personaje que en la narración colaborativa. [ 7 ] [ 8 ]
Algunas formas de juegos relacionadas con los juegos de rol, como los juegos de cartas coleccionables (CCG) y los juegos de guerra , pueden o no estar incluidas en la definición de juegos de rol. Si bien puede haber cierta actividad de rol en dichos juegos, no es el enfoque principal. [ 9 ]
El término juego de rol también se utiliza a veces para describir otros juegos que implican simulación de roles , como ejercicios utilizados en la enseñanza, la formación, la investigación académica o en entornos terapéuticos .
Objetivo
Tanto los autores como las principales editoriales de juegos de rol de mesa los consideran una forma de narración interactiva y colaborativa . [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] Los eventos, los roles y la estructura narrativa dan una sensación de experiencia narrativa, y el juego no necesita tener una historia fuertemente definida. [ 12 ] La interactividad es la diferencia crucial entre los juegos de rol y la ficción/entretenimiento tradicional. Mientras que un espectador de un programa de televisión es un observador pasivo, un jugador en un juego de rol toma decisiones que afectan la historia. [ 13 ] Estos juegos de rol extienden una tradición más antigua de juegos de narración donde un pequeño grupo de amigos colabora para crear una historia.
Si bien existen formas sencillas de juego de rol en los juegos infantiles tradicionales , los juegos de rol añaden un nivel de sofisticación y persistencia a esta idea básica con la incorporación de facilitadores y reglas de interacción. En un juego de rol, los participantes crean personajes específicos y una trama continua. Un sistema de reglas coherente y un escenario de campaña facilitan la inmersión en la historia . El nivel de realismo en los juegos varía desde la coherencia interna suficiente para crear una historia creíble o un desafío verosímil, hasta simulaciones completas de procesos del mundo real.
Los juegos de rol de mesa también pueden utilizarse en entornos terapéuticos para ayudar a las personas a desarrollar habilidades conductuales, sociales e incluso lingüísticas. [ 14 ] Los beneficiarios suelen ser jóvenes con trastornos del neurodesarrollo, como trastornos del espectro autista , trastorno por déficit de atención e hiperactividad ( TDAH ) y dislexia . [ 15 ] [ 16 ]
Variedades
Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, desde discutir la interacción de los personajes en formato de mesa, representar físicamente los roles en LARP hasta jugar personajes virtualmente en medios digitales. [ 17 ] También existe una gran variedad de sistemas de reglas y ambientaciones de juego . Los juegos que enfatizan la creación de la trama y la interacción de los jugadores por encima de las mecánicas de juego y el combate a veces prefieren el nombre de juego narrativo . Este tipo de juegos tiende a reducir o eliminar el uso de dados y otros elementos aleatorios. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego por el director de juego, en lugar de los creados por los jugadores. Este tipo de juego se suele jugar en convenciones de juegos o en juegos independientes que no forman parte de una campaña.
Superficie de la mesa

Los juegos de rol de mesa (TTRPG) y de lápiz y papel (PnP) se desarrollan mediante la discusión en una pequeña reunión social. En los TTRPG tradicionales, un director de juego (DJ) describe el mundo del juego y sus habitantes. Los demás jugadores describen las acciones previstas de sus personajes, y el DJ describe los resultados. [ 18 ] Algunos resultados están determinados por el sistema de juego, y otros son elegidos por el DJ. [ 19 ] Este es el formato en el que se popularizaron los juegos de rol. En contraste, muchos juegos de rol independientes experimentan con diferentes estructuras de juego, como compartir la responsabilidad de crear detalles del escenario y personajes no jugadores (PNJ) entre todos los jugadores. [ 20 ]
El primer juego de rol disponible comercialmente, Dungeons & Dragons ( D&D ), se inspiró en la literatura fantástica y en el pasatiempo de los juegos de guerra y se publicó en 1974. [ 21 ] La popularidad de D&D llevó al nacimiento de la industria de los juegos de rol de mesa, que publica juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego diferentes.
La popularidad de los juegos de mesa disminuyó a finales de la década de 1990 debido a la competencia de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMO), [ 22 ] los videojuegos de rol y los juegos de cartas coleccionables. Sin embargo, los juegos de rol de mesa experimentaron un resurgimiento en popularidad entre mediados de la década de 2010 y principios de la década de 2020 debido a las series web de juego real [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] y el juego en línea a través de videoconferencias durante los confinamientos por la COVID-19 . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
El formato de mesa se suele denominar simplemente juego de rol . Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, a veces se utilizan los términos juego de rol de mesa o juego de rol de lápiz y papel , aunque ni una mesa ni lápiz y papel son estrictamente necesarios. [ 6 ]
Acción real

Un LARP se juega más como teatro de improvisación . [ 29 ] Los participantes representan las acciones de sus personajes en lugar de describirlas, y el entorno real se utiliza para representar el escenario imaginario del mundo del juego. [ 5 ] Los jugadores suelen ir disfrazados de sus personajes y utilizan accesorios apropiados, y el lugar puede estar decorado para asemejarse al escenario ficticio. [ 30 ] [ 31 ] Algunos juegos de rol de acción en vivo utilizan piedra, papel o tijera o la comparación de atributos para resolver conflictos simbólicamente, mientras que otros LARP utilizan el combate físico con armas simuladas como pistolas de airsoft o armas de espuma . [ 32 ]
Los LARP varían en tamaño, desde un puñado de jugadores hasta varios miles, y en duración, desde un par de horas hasta varios días. [ 33 ] [ 34 ] Debido a que el número de jugadores en un LARP suele ser mayor que en un juego de rol de mesa, y los jugadores pueden interactuar en espacios físicos separados, normalmente se hace menos hincapié en mantener una narrativa coherente o en entretener directamente a los jugadores, y las sesiones de juego suelen gestionarse de forma más distribuida. [ 35 ]
Medios electrónicos

Los juegos de rol de mesa se han traducido a una variedad de formatos electrónicos. [ 36 ] Ya en 1974, el mismo año del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones no autorizadas en sistemas universitarios de mainframe bajo títulos como dnd y Dungeon . Estos primeros juegos de rol para computadora influyeron en todos los juegos electrónicos, además de dar origen al género de videojuegos de rol . [ 22 ] Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos interrelacionados: juegos para un solo jugador que utilizan mecánicas de estilo RPG y juegos multijugador que incorporan interacción social. [ 22 ] [ 37 ] [ 38 ]
Un jugador
Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un género vagamente definido de juegos para ordenador y consola con orígenes en juegos de rol como Dungeons & Dragons , en los que basan gran parte de su terminología, ambientación y mecánicas de juego. [ 22 ] Esta adaptación cambia la experiencia del juego, proporcionando una representación visual del mundo pero enfatizando el desarrollo estadístico del personaje por encima de la narración interactiva y colaborativa. [ 7 ] [ 8 ]
Multijugador

Los juegos de rol en línea basados en texto involucran a muchos jugadores que utilizan algún tipo de interfaz basada en texto y una conexión a Internet para jugar un juego de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen MUDs , MUSHes y otras variedades de MU* . Los juegos que se juegan por turnos incluyen juegos por correo y juegos por correspondencia .
Los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) combinan la interacción social a gran escala y el mundo persistente de los MUD con interfaces gráficas. La mayoría de los MMORPG no promueven activamente el juego de rol dentro del personaje; sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicación del juego para interpretar un rol siempre que otros jugadores cooperen. [ 39 ] La mayoría de los jugadores en los MMORPG no participan en el juego de rol en este sentido. [ 40 ]
Los juegos asistidos por ordenador pueden utilizarse para añadir elementos de los videojuegos a los juegos de rol de mesa presenciales, donde los ordenadores se utilizan para llevar el registro de datos y, a veces, para resolver los combates, mientras que los participantes generalmente toman decisiones sobre la interacción entre los personajes.
Gente
Director de juego
Una característica común de muchos juegos de rol es el rol del director de juego (DJ), un participante que tiene deberes especiales para presentar el escenario ficticio, arbitrar los resultados de las acciones de los personajes y mantener el flujo narrativo. [ 41 ] En los juegos de rol de mesa y de acción en vivo, el DJ desempeña estos deberes en persona. En los videojuegos de rol, muchas de las funciones del DJ son realizadas por el motor del juego . Sin embargo, algunos videojuegos de rol multijugador también permiten que un participante asuma el rol de DJ a través de una interfaz visual llamada kit de herramientas del DJ , aunque con capacidades limitadas por la tecnología disponible. [ 42 ] [ 43 ]
Personaje del jugador
Otro concepto estándar en los juegos de rol es el personaje del jugador, un personaje del mundo ficticio del juego cuyas acciones controla el jugador. Normalmente, cada jugador controla un personaje diferente, a veces más, y cada uno actúa como protagonista de la historia.
Personaje no jugable
A diferencia de los personajes jugadores, los personajes no jugadores (PNJ) son controlados por el director de juego o el motor del juego, o por personas que asisten al director de juego. Los personajes no jugadores conforman la población del escenario ficticio y pueden actuar como antagonistas, espectadores o aliados de los personajes jugadores. [ 44 ]
Véase también
Tipos de juegos de rol
Movimientos y tradiciones
Partes de los juegos
Liza
Otro
Notas
- ↑ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (2007). Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media . MIT University Press. ISBN 9780262514187.
- 1 2 GURPS (4.ª ed.). Steve Jackson Games . 2004. pp. Capítulo 1.
Pero el juego de rol no es puramente educativo. También es uno de los entretenimientos más creativos posibles. La mayoría del entretenimiento es pasivo: el público simplemente se sienta y mira, sin participar en el proceso creativo. En el juego de rol, el "público" se une a la creación, lo que puede introducir un gran impacto en el proyecto. El director de juego es el narrador principal, pero los jugadores son responsables de representar a sus personajes. Si quieren que algo suceda en la historia, lo hacen suceder, porque están en la historia.
- ↑ Grouling, Jennifer (2010). La creación de narrativa en los juegos de rol de mesa . McFarland & Company. pp. 6. ISBN 978-0-7864-4451-9Como su nombre indica, los juegos de rol de mesa (TRPG) se juegan cara a cara (generalmente alrededor de una mesa) e implican que los jugadores representen un rol. Esta representación no siempre es literal .
Los jugadores no llegan disfrazados ni hablan exclusivamente como sus personajes, algo que diferencia los TRPG de los juegos de rol en vivo (LARP). En cambio, los jugadores desarrollan personajes basándose en ciertas reglas y son responsables de decidir qué hacen esos personajes a lo largo de la partida.
- ↑ (Tychsen 2006:76) "La variedad de juegos de rol hace que sea inherentemente difícil proporcionar una definición común. Sin embargo, todas las formas de juegos de rol —ya sean juegos de rol de mesa, juegos de rol de ordenador, juegos de rol multijugador masivos en línea o juegos de rol en vivo— comparten un conjunto de características que los distinguen de otros tipos de juegos: narración de historias con reglas, control de personajes ficticios, una realidad ficticia, generalmente la presencia de un director de juego (o motor de juego) y al menos un jugador."
- 1 2 (Tychsen et al. 2006:255) "Los LARP pueden considerarse una categoría distinta de juegos de rol debido a dos características únicas: (a) Los jugadores encarnan físicamente a sus personajes, y (b) el juego se desarrolla en un marco físico. La encarnación significa que las acciones físicas del jugador se consideran las del personaje. Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "Corro para ponerme al lado de mi amigo")".
- 1 2 Kim, John. "Juegos de rol narrativos o de mesa . Archivado del original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
- 1 2 (Tychsen 2006:75) «Los juegos de rol de mesa son un ejemplo de narrativas interactivas. Las reglas y los mundos ficticios que conforman la base de estos juegos funcionan como un vehículo para la narración colaborativa e interactiva. Esta es posiblemente la característica más importante de los juegos de rol de mesa, y una que los juegos de rol de ordenador aún no han logrado reproducir.»
- 1 2 Crawford , Chris (2003). Chris Crawford sobre diseño de juegos . New Riders Publishing. pp. 163. ISBN 978-0-13-146099-7En cierto modo ,
el énfasis en el desarrollo de personajes ha frenado el progreso narrativo en los juegos de rol. La premisa central de estos juegos es que el jugador desarrolla sus habilidades progresivamente adquiriendo riqueza, herramientas, armas y experiencia. Este énfasis en el desarrollo de personajes suele ir en contra de la necesidad de un desarrollo dramático: los giros argumentales chocan con el tono predominante de desarrollo gradual. Afortunadamente, este impedimento no es fundamental para el género de los juegos de rol; se trata más de una expectativa cultural que de una necesidad arquitectónica.
- ↑ (Heliö 2004) "Dentro de la familia de los juegos de rol también existen muchos otros tipos de juegos y actividades similares que pueden incluirse o excluirse, como los juegos de cartas coleccionables (como Magic: The Gathering) y los juegos de mesa y estrategia (como Warhammer 40.000), o diferentes formas de combinaciones teatrales y de rol en vivo, como el fate-play. La acción del rol suele estar presente de alguna manera en estas formas de juego, pero el enfoque puede estar más en la naturaleza competitiva del juego (MtG, Warhammer) o en la representación inmersiva (como en el fate-play), que en el rol en sí mismo."
- ↑ Hombre lobo: El apocalipsis (2.ª ed.). White Wolf Publishing . 1994. págs. Capítulo 1. ISBN 978-1-56504-112-7Aunque
Werewolf es un juego, se centra más en la narración que en la victoria. Werewolf es una herramienta que te permite involucrarte en relatos de pasión y gloria, y contribuir a contar esas historias tú mismo.
- ↑ Manual del jugador de Dungeons & Dragons(4.ª ed.). Wizards of the Coast . 6 de junio de 2008. págs. Capítulo 1. ISBN 978-0-7869-4867-3
Un juego de rol es un juego narrativo que incorpora elementos de los juegos de fantasía que muchos de nosotros jugábamos de niños
. - ↑ (Heliö 2004) «Sin embargo, debemos señalar que en el juego de rol no existe una historia propiamente dicha, aunque sí hay eventos, personajes y estructuras narrativas que proporcionan a los jugadores la base para interpretarlo como tal. Disponemos de numerosas estructuras parcialmente abiertas que podemos completar con nuestra imaginación durante el transcurso del juego, dentro de sus limitaciones. También tenemos la capacidad de seguir diferentes tipos de premisas y estructuras narrativas, así como de imitarlas para crear experiencias narrativas más auténticas y adecuadas. Poseemos el "deseo narrativo" de hacer que las piezas que interpretamos se relacionen entre sí, de construir la trama a partir de elementos recurrentes y paralelos.»
- ↑ Waskul, Dennis; Lust, Matt (2004). "Juego de rol y representación de roles: la persona, el jugador y el personaje en el juego de rol de fantasía" (PDF) . Caliber . 27 (3): 333– 356. doi : 10.1525/si.2004.27.3.333 . Archivado del original (PDF) el 4 de diciembre de 2012. Recuperado el 23 de diciembre de 2008 .
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El juego de rol (RPG) es uno de los principales géneros de juegos y ha demostrado ser un concepto extremadamente portátil, desde los formatos físicos de acción en vivo y de mesa hasta los diversos formatos digitales, móviles e incluso de realidad aumentada y mejorada.
- ↑ (Tychsen 2006:77) "En los juegos de rol de mesa, el proceso general del juego consiste en ciclos de retroalimentación de información entre los jugadores y el director de juego, o internamente dentro del grupo."
- ↑ (Tychsen 2006:78–79) «El director de juego asume diversas responsabilidades en los juegos de rol de mesa, según el estilo de juego utilizado. Estas suelen incluir facilitar el desarrollo y la narrativa del juego, proporcionar el contexto del entorno ficticio, así como administrar las reglas y arbitrar conflictos. ... En los juegos de rol, las reglas especifican mucho más que cómo se mueven las piezas en el tablero. Dado que estos juegos se centran en los personajes de los jugadores, las reglas están diseñadas para regir la naturaleza de estos protagonistas y la realidad ficticia en la que actúan. ... Cabe destacar que el director de juego o los jugadores pueden modificar o ignorar los sistemas de reglas en los juegos de rol de mesa si así lo desean.»
- ↑ Wieland, Rob. "Guía para principiantes de Powered By The Apocalypse Games" . Forbes . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
- ↑ (Copier 2005:3) "...el juego de rol de fantasía como producto comercial se desarrolló en la década de 1970 como Dungeons and Dragons (D&D, 1974) por Gary Gygax y Dave Arneson. El juego se basó en una combinación de sus intereses en los juegos de guerra de mesa y la fantasía literaria."
- 1 2 3 4 Barton, Matt (22 de febrero de 2008). Mazmorras y ordenadores: La historia de los juegos de rol informáticos . CRC Press . ISBN 978-1-4398-6524-8Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
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juego de rol en vivo es una mezcla entre un juego de rol de mesa tradicional y el teatro de improvisación.
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El jugador de rol en vivo, al igual que un actor de teatro, es una persona que se transforma en un personaje. El vestuario y los accesorios del personaje, o kit, ayudan a esta transformación ... Las estructuras físicas pueden usarse como escenarios de juego, y a veces incluso se construyen a propósito para mejorar el mundo del juego ... Los jugadores suelen usar objetos físicos como accesorios y herramientas en su juego de rol, principalmente para respaldar sus roles de personaje.
{{cite book}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ (Heliö 2004) «Naturalmente, un objeto ajeno al juego no se transforma realmente en el objeto que se imagina dentro del juego: por ejemplo, si un avión en el cielo se convierte en un dragón en la imaginación de algunos jugadores de rol en vivo, en realidad no se transforma en un dragón, y ni siquiera los jugadores lo creen. El grupo de jugadores tiene un acuerdo común sobre cómo comportarse en la situación, ya que comparten voluntariamente el mundo ficticio del juego. Para mantener la inmersión acordada, la "condición de avión" del dragón no debe, en ningún caso, expresarse directamente en voz alta.»
- ↑ Young, Mike, ed. (2003). El libro del LARP . Interactivities Ink. págs. 7–8 . ISBN 978-0-9708356-8-0.
"El combate en vivo... requiere que los jugadores tengan la habilidad de realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpear al jugador con un objeto que represente una espada, generalmente un arma acolchada. ... El combate simulado es más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que hacer un desafío de piedra, papel o tijera."
- ↑ Widing, Gabriel (2008). «Perdimos nuestro mundo y creamos otros nuevos: juegos de rol en vivo en los tiempos modernos». En Markus, Montola; Jaakko, Stenros (eds.). Mundos de juegos . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7...
los participantes mantienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días.
- ↑ (Tychsen et al. 2006:258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4.000 jugadores"
- ↑ (Tychsen et al. 2005:218) "[El director de juego de LARP] se ve obligado a soltar el control del juego y dejar que este cobre vida propia fuera de su dominio. Si bien se basa en principios similares, los requisitos son, por lo tanto, muy diferentes en la práctica a los de los directores de juego de rol de mesa... El director de juego, a menos que el LARP sea pequeño en cuanto al número de participantes, generalmente no es responsable de mantener el flujo narrativo. Sin embargo, puede supervisar el progreso del juego y ayudar o influir cuando sea necesario... Establecer una jerarquía de directores de juego y personajes no jugadores para supervisar el juego y asegurar que todos se entretengan y participen activamente dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar los LARP de fantasía a gran escala. Esta estructura generalmente se establece antes de que comience el juego."
- ↑ (Tychsen 2006:75) "Una importante fuente de inspiración para los videojuegos de todos los géneros son los juegos de rol. Al ser de una antigüedad similar a la de los videojuegos, los juegos de rol de lápiz y papel (PnP RPG), una forma especializada de juegos de mesa (TTG) que involucran a múltiples participantes que interactúan en un mundo ficticio, han influido no solo en el género de los juegos de rol para ordenador (CRPG) [6], sino prácticamente en todos los tipos de videojuegos..."
- ↑ Yee, N. (2006). Demografía, motivaciones y experiencias derivadas de los usuarios de entornos gráficos multiusuario masivos en línea. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.
- ↑ (Tychsen 2005:218) "Los juegos de rol para ordenador se pueden dividir en categorías para un jugador y multijugador..."
- ↑ (Heliö 2004) "Aunque un juego no admita el rol activo, como ocurre con la mayoría de los juegos de rol multijugador masivos en línea (Dark Age of Camelot y otros), los jugadores de rol experimentados pueden adoptar esa mentalidad y aprovechar las funciones de comunicación del juego para empezar a interpretar un rol. Sin embargo, esto requiere el apoyo voluntario, o al menos la aceptación, de los demás jugadores: cualquiera de nosotros puede actuar como un príncipe, pero si los demás no participan, no se trata de un juego de rol."
- ↑ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). Reglas para el juego de rol en mundos de juegos virtuales. Estudio de caso: El Instituto Patafísico . Actas de la Conferencia de Artes y Cultura Digital. pág. 1. Recuperado el 12 de diciembre de 2009.
Sin embargo, la mayoría de los jugadores en los MMORPG no juegan a ningún rol, sino que juegan consigo mismos, es decir, juegan siendo ellos mismos sin adoptar un rol ficticio.
- ↑ (Tychsen et al. 2005:215–216) "Las áreas de responsabilidad de un GM, independientemente de la plataforma de juego (RPG de mesa, LARP, CRPG o MMOG), varían no solo internamente en los juegos de cada plataforma, sino también entre plataformas. Un GM en un MMOG generalmente tiene responsabilidades diferentes a las de un GM en un RPG de mesa. Estas diferencias pueden estar relacionadas con un número limitado de variables, como el medio de expresión. En algunos juegos de rol de mesa, como Dungeons and Dragons, al GM se le denomina Dungeon Master o DM. El conjunto completo de posibles responsabilidades de los GM se puede subdividir en las siguientes cinco categorías, que también abarcan las funciones de los motores de narración automatizados: [Flujo narrativo, Reglas, Participación, Entorno, Mundo virtual:]"
- ↑ (Tychsen et al. 2006:255) "En un juego de rol informático, el rol del director de juego lo asume (con distintos grados de éxito) el software."
- ↑ (Tychsen et al. 2005:218) "Los CRPG se pueden dividir en... aquellos pocos que han incorporado un conjunto de herramientas para el GM en lugar de un motor de narración totalmente automatizado. ... En los juegos de rol de mesa y los LARP, están disponibles todas las formas normales de comunicación humana: habla, emoción y lenguaje corporal (Figura 3). En los CRPG y los MMOG, estas se ven limitadas debido a restricciones técnicas, aunque con la característica adicional de la programación como medio de comunicación. Además, los motores de juego contemporáneos no permiten la actualización en tiempo real del mundo del juego ni la generación de nuevo contenido en respuesta a las acciones de los avatares controlados por el jugador (o personajes en la terminología de los juegos de rol de mesa)."
- ↑ (Tychsen et al. 2005:216) "El entorno debe completarse con personajes no controlados por el jugador (PNJ)"
Referencias
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- Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (julio de 2006). "Juegos de rol de acción en vivo: control, comunicación, narración y similitudes con los MMORPG". Games and Culture . 1 (3): 252– 275. doi : 10.1177/1555412006290445 . S2CID 12180996 .
Enlaces externos
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