
El rugby es un deporte de contacto que se disputa entre dos equipos de quince jugadores. El objetivo es obtener más puntos que el equipo contrario mediante ensayos o goles durante ochenta minutos de juego. El partido comienza con un saque de meta desde la línea de medio campo hacia el equipo contrario. El balón se puede avanzar por el campo llevándolo o pateándolo. Sin embargo, al pasarlo, solo se puede lanzar lateralmente o hacia atrás. El equipo contrario puede detener el avance de los jugadores mediante placajes. Solo se puede placar a los jugadores que llevan el balón, y una vez completado el placaje, el equipo contrario puede disputar la posesión. El juego continúa hasta que se anota un ensayo, el balón cruza la línea lateral o la línea de fondo, o se produce una infracción. Después de que un equipo anota puntos, el equipo contrario reinicia el juego en el medio campo con un saque de meta hacia el equipo contrario. El equipo con más puntos al final del partido gana.
Jugabilidad típica
Un pase típico de rugby union tiene la siguiente forma. A diferencia del rugby league y el fútbol americano , la posesión del balón en rugby union es disputable en cualquier momento por ambos equipos ; no hay una "ofensiva" y una "defensa" separadas. El equipo que tiene la posesión del balón en un momento dado normalmente intentará mantenerla, mientras que el otro equipo intentará recuperarla, o al menos impedir que el equipo en posesión ataque y/o forzarlo a patear el balón o cometer un error. Un equipo obtendrá inicialmente la posesión del balón, ya sea mediante el saque inicial, una patada de reinicio o una jugada a balón parado ( scrum y line-out ). La necesidad de mantener la posesión implica que el equipo con el balón generalmente intentará avanzar hacia el oponente corriendo hacia adelante con el balón; aunque si hay pocas oportunidades de ataque, pueden optar por patear el balón hacia adelante, desde la mano, generalmente devolviéndoselo al oponente pero en una posición desde donde será difícil atacar. El balón puede ser lanzado de un jugador a otro (pase), pero no debe ser lanzado hacia adelante, es decir, hacia la línea de fondo del equipo contrario. Cualquier compañero de equipo que esté delante del portador del balón está en fuera de juego y no debe interferir en la jugada. Por lo tanto, el bloqueo al estilo del fútbol americano está prohibido, aunque placar u obstruir a un jugador que no tiene el balón está prohibido de todos modos, independientemente de si el jugador que realiza el placaje está o no en fuera de juego. El equipo que no tiene la posesión intenta detener al portador del balón agarrándolo y derribándolo (un placaje). Un jugador placado, una vez derribado, debe pasar o soltar el balón inmediatamente, permitiendo que los dos equipos disputen la posesión del balón suelto; si el jugador atacante es placado pero el placador suelta al portador del balón, este puede levantarse y continuar la jugada. El juego no se detiene a menos que haya una infracción de las Reglas, el balón/el portador del balón abandone el terreno de juego, el balón se vuelva injugable después de un placaje, o el equipo atacante anote puntos tocando el balón sobre la línea de gol (un ensayo) o pateando el balón por encima del travesaño. Si el balón o el jugador que lo lleva sale del campo, el juego se reanuda con un saque de banda. Si el juego se detiene por una infracción, se reanuda con una melé, un tiro libre o un tiro de castigo (según la naturaleza de la infracción) a favor del equipo que no cometió la infracción.
Correr

Los jugadores pueden correr con el balón en cualquier dirección que deseen. Sin embargo, no pueden usar a un compañero para obstaculizar al equipo contrario. Esto ocurre cuando corren alrededor o chocan con uno de sus propios jugadores y, en el proceso, impiden que un defensor los taclee. Los equipos defensores también pueden correr donde deseen, siempre que no comiencen desde una posición de fuera de juego. Las líneas de fuera de juego se encuentran detrás del último pie en un ruck, maul o placaje, o a cinco y diez metros de distancia en las melés y los saques de banda, respectivamente. Si se patea el balón, los jugadores del equipo que patea no pueden correr hacia adelante hasta que el pateador o alguien detrás de él les haya dado paso.
Los delanteros suelen correr en línea recta y con fuerza hacia el oponente, mientras que los backs corren por los huecos entre los jugadores o usan velocidad y astucia para rodearlos. En los partidos modernos de rugby, algunos backs pueden ser tan grandes como los delanteros e intentan romper la línea defensiva usando fuerza bruta, y muchos delanteros poseen las habilidades de carrera de los backs. Los jugadores corren en línea recta hacia el oponente con el objetivo de romper el placaje o ganar impulso hacia adelante para preparar otro ataque. Si están cerca de la línea de ensayo, pueden empujar a ras de suelo para ayudar a apoyar el balón. Los jugadores también pueden intentar romper los placajes girando después de hacer contacto [ 1 ] o usando la mano que no lleva el balón para defenderse (empujar) del defensor. [ 2 ]
Un jugador también podría intentar superar a un defensor con pasos, fintas o paso de ganso. [ 3 ] Para esquivar a un defensor, el jugador atacante da un paso amplio en una dirección mientras corre hacia adelante y luego desplaza su peso corporal en la dirección opuesta. [ 4 ] Si tiene éxito, el defensor perderá el equilibrio, lo que permitirá al atacante acelerar y superarlo. [ 5 ] Al fintar, un atacante corre directamente hacia el defensor, pero antes de hacer contacto acelera y se desvía hacia afuera. [ 6 ] Aunque similar a un paso lateral, la finta implica menos movimiento lateral, pero resulta en una menor pérdida de velocidad. El paso de ganso es un movimiento popularizado por David Campese y consiste en reducir la velocidad mientras se corre por fuera del oponente, lo que hace que este también reduzca la velocidad, antes de acelerar y alejarse. [ 7 ]
Paso

El balón se puede pasar lateralmente o hacia atrás, pero no se puede lanzar hacia adelante. El equipo contrario obtiene una melé si el balón se lanza hacia adelante involuntariamente o si un jugador lo golpea hacia adelante con la mano o el brazo ; aunque hacerlo deliberadamente resulta en un penal. Una excepción es si un jugador golpea el balón hacia adelante al intentar bloquear una patada del oponente: un "doble defensivo". El pase es una parte integral del rugby, ya que permite que el balón se distribuya fácil y rápidamente entre los compañeros de equipo. Los backs son los principales participantes en los pases y se utilizan para dejar espacio a los jugadores que corren. Si un equipo tiene superioridad numérica (más jugadores atacando que los que el otro equipo tiene defendiendo en un momento dado), la táctica es atraer a un jugador defensor hacia el placaje y pasarle el balón al jugador que está fuera de él. Si todos los jugadores ejecutan el "atraer y pasar", con espacio, los jugadores exteriores pueden no tener defensores frente a ellos.
Otra táctica consiste en simular un pase, lo que se conoce como «finta». Puede utilizarse durante el juego normal de la defensa o como parte de una jugada preparada. El objetivo de la finta es confundir al rival y crear un hueco para el jugador que lleva el balón. Cuando se utiliza como jugada preparada, un jugador corre como señuelo, normalmente en un ángulo diferente al del resto. En jugadas complejas, habrá varios jugadores haciendo de señuelos. Es importante asegurarse de que los señuelos no obstaculicen a los defensores, ya que esto resultaría en una penalización.
El pase estándar de rugby es el pase en espiral, donde el jugador balancea el balón a través de su cuerpo con la punta hacia arriba y el balón girando sobre su eje. [ 8 ] [ 9 ] Esta técnica impulsa el balón de forma rápida y precisa. El "pase rápido" es el movimiento rápido del balón entre jugadores, y en su mejor versión implica atrapar y pasar el balón en un solo movimiento. Un "pase por salto" es un movimiento básico donde el balón se pasa por encima del jugador más cercano a otro más alejado. El "doble giro" es otro movimiento simple que implica que el pasador corra rápidamente alrededor del jugador al que acaba de pasar el balón y luego lo reciba de vuelta. Si tiene éxito, puede crear una superposición. Otro movimiento de pase común es el "corte y cambio", que se utiliza para cambiar la dirección del juego. Para un corte, el portador del balón corre lateralmente a través del campo antes de pasar el balón a un jugador que corre hacia atrás en ángulo; el cambio es un simple cambio de dirección: un jugador que se encuentra en un lado de una melé, ruck o maul recibe el balón y luego lo pasa a alguien en el lado opuesto.

También hay algunos pases especializados que se pueden usar durante un partido de rugby. El "pase en plancha" es un pase que a veces usa el medio scrum si no puede colocarse en la posición correcta para un pase largo. [ 9 ] El jugador se lanza al soltar el balón, lo que resulta en un pase rápido. [ 10 ] Un "pase de muñeca" es similar a un pase estándar excepto que el balón se pasa con un movimiento rápido de las muñecas, lo que lo hace un pase más rápido pero con menos distancia. El "pase de pop" es un pase corto donde el balón simplemente se eleva en un pequeño círculo hacia un jugador. [ 9 ] El "pase de estómago" es un pase directo a la zona del estómago de un jugador y lo usan principalmente los delanteros cuando mueven el balón hacia atrás a través de un maul.
Patadas
El balón se puede patear en cualquier dirección y se usa como opción de ataque o para ganar terreno. Hay tres tipos de patadas que se usan: la patada de despeje , la patada de bote y la patada de colocación . Para patear el balón, el jugador debe patearlo antes de que toque el suelo. Una patada de bote ocurre si el balón primero rebota en el suelo antes de ser pateado. Con una patada de colocación, el balón debe colocarse en el suelo (generalmente en un soporte de patadas o en la arena) antes de ser pateado. Las ligeras variaciones que ocurren comúnmente son los toques, cuando un jugador patea el balón una distancia muy corta y lo vuelve a recoger, y los toe-throughs, [ 11 ] cuando un jugador patea el balón por el suelo en lugar de lanzarse sobre él o recogerlo.

Los despejes son el tipo de patada más común que utilizan los jugadores. Se usan para despejar el balón, especialmente cuando un equipo está cerca de su propia línea de meta o busca ganar terreno. Con estas patadas, el jugador intenta patear el balón lo más lejos posible hacia la portería del oponente y generalmente apunta a una de las líneas de banda . Si el balón cruza la línea de banda antes de ser tocado por alguien, se concede un saque de banda al equipo contrario. Si un miembro del equipo contrario coloca el balón dentro de la línea de 22 metros del jugador, este puede patearlo fuera del campo y ganar terreno. De lo contrario, solo se gana terreno si el balón bota en el terreno de juego antes de cruzar la línea de banda. Hay que tener cuidado de no patearlo demasiado lejos, porque si pasa por la zona de ensayo del oponente y queda muerto, se concede una melé al equipo contrario desde donde se produjo la patada. La desventaja de "patear para ganar terreno" es que casi siempre le da la posesión del balón al equipo contrario. Si el equipo contrario intercepta un saque de despeje, puede contraatacar corriendo, pasando o pateando el balón de vuelta hacia el equipo que realizó el saque.
También se emplean patadas de ataque, generalmente si el oponente está fuera de posición o si correr hacia ellos resulta ineficaz. Las patadas de ataque comunes incluyen la patada " por encima y por debajo ", la patada de caja , la patada rasante, la patada cruzada y la patada de chip. La patada por encima y por debajo, también conocida como " bomba " o Garryowen , es una patada alta. Una patada por encima y por debajo bien ejecutada será lo suficientemente alta como para dar a cualquiera que la persiga tiempo suficiente para competir por el balón. Las patadas de caja son similares, pero las patea el medio scrum por encima de su hombro cuando se produce un ruck, maul, scrum o line-out cerca de la línea de banda. El balón se patea alto y paralelo a la línea de banda con los alas persiguiéndolo. Si el balón se patea por el suelo, se llama patada rasante. Puede sorprender a los defensores y, debido a que el balón tiene forma ovalada, no rebota de manera consistente, lo que hace que les resulte difícil recogerlo. Una patada cruzada ocurre cuando el balón se patea desde una línea de banda hacia un jugador que espera cerca de la otra. Los saques de aproximación son saques cortos justo detrás de la línea defensiva para que los jugadores atacantes corran hacia ellos. [ 12 ] Al igual que con los saques defensivos, todavía existe el riesgo de que el equipo contrario recupere la posesión después de un saque de ataque.

Los drops se utilizan para iniciar el juego al comienzo de cada mitad o para reanudarlo después de que se hayan anotado puntos o el balón haya sido apoyado en la zona de ensayo por el equipo defensor. El balón se patea largo para ganar la mayor cantidad de terreno posible o corto para que los perseguidores tengan la oportunidad de recuperar la posesión. También se puede intentar un tiro a palos mediante un drop goal . Esto puede ocurrir en cualquier momento durante el juego, excepto después de que se haya concedido un tiro libre. Dado que un drop goal fallado otorga la posesión al equipo contrario, generalmente solo se intentan en partidos ajustados para tomar la delantera o para aumentar la diferencia en el marcador más allá de un ensayo convertido.
Los tiros a palos solo se utilizan para intentar tiros a portería después de que se haya concedido un penalti o al convertir un ensayo. Generalmente, un jugador del equipo es el pateador designado, aunque algunos equipos utilizan un pateador más fuerte, pero menos preciso, para tiros de larga distancia. En partidos ajustados, la diferencia entre ganar o perder puede depender de la precisión del pateador, lo que lo convierte en una parte vital de cualquier equipo. [ 13 ] La dificultad de un tiro a portería aumenta con la distancia y el ángulo a los postes, siendo especialmente difíciles los tiros desde cerca de la línea lateral. Una conversión se realiza de vuelta en línea desde el lugar donde se anotó el ensayo, por lo que, si es posible, un anotador intentará dejar caer el balón lo más cerca posible de los postes.
Generalmente, se considera que patear el balón es tarea exclusiva de los backs. Entre las excepciones se encuentran el flanker John Taylor , el segunda línea John Eales y el número ocho Zinzan Brooke , quienes han anotado puntos mediante patadas.
Averías
El objetivo del equipo defensor es detener al jugador que lleva el balón, ya sea derribándolo (un placaje, que suele ir seguido de un ruck) o disputando la posesión con el portador del balón de pie (un maul). Esta situación se denomina ruptura del contacto y cada una se rige por una regla específica.
Abordar

Un jugador puede placar a un jugador contrario que tiene el balón derribándolo al suelo. Una vez placado, un jugador debe soltar inmediatamente el balón, ya sea pasándolo a un compañero o colocándolo en el suelo, [ 14 ] y el placador debe soltarlo y alejarse. [ 15 ] Después de que un jugador placado haya soltado el balón, los jugadores de ambos lados pueden intentar tomar posesión del mismo. [ 16 ] Los placadores no pueden placar por encima del esternón (el cuello y la cabeza están fuera de los límites), y el placador debe intentar rodear con sus brazos al jugador placado para completar el placaje. Es ilegal empujar, cargar con el hombro o hacer tropezar a un jugador usando los pies o las piernas, pero se pueden usar las manos (esto se denomina placaje de toque o toque de tobillo ). [ 17 ] Los placajes que implican levantar a un jugador y luego forzarlo o dejarlo caer al suelo de cabeza (llamado placaje de punta o placaje de lanza ) se han considerado particularmente peligrosos. Un jugador que realice este tipo de placaje normalmente sería expulsado. [ 18 ]
El placaje es la única forma de detener a un jugador que corre y es una parte fundamental de la defensa de cualquier equipo. [ 19 ] Un buen placaje impide que el jugador avance y le impide pasar el balón. [ 20 ] También puede poner a un oponente bajo presión y forzar la pérdida del balón. [ 20 ] Hay cinco estilos de placajes comúnmente utilizados por los jugadores: lateral, trasero, frontal pasivo, frontal activo y de asfixia. [ 21 ] El objetivo del placaje frontal activo es empujar al oponente hacia atrás, mientras que el placaje de asfixia impide que el jugador contrario pase el balón. [ 22 ] Una vez que el jugador ha sido derribado, el placador normalmente intenta levantarse rápidamente y disputar el balón. [ 23 ] Otros jugadores que llegan al placaje también disputarán el balón.
El objetivo principal del jugador que está siendo placado es mantener la posesión del balón. [ 23 ] Intentarán mantenerse en pie hasta que lleguen sus compañeros para apoyarlo. [ 24 ] Si es derribado, puede pasar el balón inmediatamente (descargarlo) o colocarlo en el suelo en una posición ventajosa para su equipo. [ 24 ] Los compañeros que lo apoyan pueden continuar corriendo con el balón o formar un ruck o maul.
Arruga

Un ruck se forma cuando uno o más jugadores de cada equipo se unen con el balón en el suelo entre ellos. [ 25 ] Un ruck suele producirse tras un placaje. [ 26 ] Este contacto físico, o unión, generalmente se realiza entrelazando los hombros mientras se miran de frente. Otros jugadores pueden unirse al ruck, pero deben hacerlo desde detrás del pie más trasero del compañero más rezagado en el ruck; [ 27 ] esto se suele denominar "entrar por la puerta". [ 28 ] Si los jugadores no pasan "por la puerta", es una penalización para el equipo contrario ("unirse por el lateral" o "entrar por el lateral"). Cualquier jugador que no participe en el ruck y el maul debe retroceder detrás de la línea de fuera de juego , una línea imaginaria que corre paralela a las líneas de gol pasando por el pie más trasero de su compañero más rezagado en el ruck o maul. [ 29 ]
En un ruck, ningún jugador puede usar las manos para ganar el balón. [ 30 ] En cambio, cada equipo intenta empujar al otro equipo para quitarle el balón o usar los pies para engancharlo de vuelta hacia su propio equipo, una acción conocida como rucking .
Los jugadores intentan llegar primero al ruck, avanzar y unirse a la oposición. [ 26 ] Una vez que se forma un ruck, los defensores no pueden usar sus manos, lo que facilita que el equipo atacante mantenga la posesión. Los defensores intentan ralentizar la salida del balón del ruck, lo que permite a su equipo más tiempo para organizar su defensa. [ 31 ] Esto no se puede hacer usando sus manos, o tumbarse sobre el balón, o caer al suelo deliberadamente. Tales infracciones resultan en penales si el árbitro las ve, aunque la cantidad de cuerpos involucrados en el ruck puede hacer que esto sea difícil. [ 32 ] Un método legal utilizado para ralentizar el balón es el contra-ruck, cuando los defensores empujan a los jugadores hacia atrás sobre el balón. [ 31 ] Si esto se hace bien, los defensores pueden obtener la posesión del balón. Esto se llama una pérdida.
Una jugada de avance alrededor de un ruck o una melé suele ser realizada por los delanteros y tiene como objetivo romper la línea defensiva mediante el peso y la fuerza. El portador del balón corre directamente hacia los oponentes y se esfuerza por protegerlo para mantener la posesión cuando se produce el contacto. Esta jugada, a menudo denominada "recogida y avance", suele ofrecer un avance lento pero seguro. A veces, el objetivo táctico es atraer a los defensores hacia un ruck o maul, abriendo huecos en la línea defensiva que los backs pueden aprovechar. También se emplea con frecuencia en los últimos minutos del partido por el equipo que va ganando, ya que es una forma eficaz de mantener la posesión y consumir tiempo.
El balón emerge de un maul más lentamente que de un ruck. [ 26 ]
En 2017, World Rugby anunció una importante modificación a las reglas del ruck, en el marco de una serie de pruebas de reglas internacionales. Según esta enmienda, se forma un ruck "cuando al menos un jugador está de pie sobre el balón, que se encuentra en el suelo". En ese momento, se establecen las líneas de fuera de juego. Un jugador de pie (normalmente el que realiza el placaje) puede recoger el balón con las manos si la acción es inmediata, pero una vez que un jugador contrario llega al ruck, no se permiten las manos. Además, patear el balón fuera del ruck está explícitamente penalizado, permitiéndose únicamente el enganche "hacia atrás". La prueba se utilizó para varias competiciones internacionales en 2017, entre ellas el Campeonato Mundial Sub-20 , antes de entrar en vigor en el hemisferio norte el 1 de agosto de 2017 y en el hemisferio sur a partir del 1 de enero de 2018. [ 33 ] Todas estas enmiendas fueron aprobadas por unanimidad por el Consejo Mundial de Rugby y añadidas a las reglas del juego en 2018. [ 34 ]
Mazo

Un maul [ 35 ] se produce cuando un jugador que lleva el balón es sujetado por uno o más oponentes, y uno o más compañeros del portador del balón se unen a él. Una vez formado el maul, otros jugadores pueden unirse, pero, como en un ruck, deben hacerlo desde su propio lado pasando por el centro o por la parte superior mientras el maul esté estático. Si el maul deja de avanzar y el balón no está disponible para ser jugado, el árbitro concede una melé al lado que no tenía la posesión cuando comenzó el maul (a menos que el maul se haya formado inmediatamente después de que un jugador recibiera una patada que no sea un saque inicial). La táctica del maul rodante se produce cuando se preparan los mauls y el balón se pasa hacia atrás a través de las manos de los jugadores a uno que está en la parte trasera, quien rueda hacia un lado para cambiar la dirección del avance. Esta táctica puede ser extremadamente efectiva para ganar terreno y tanto ejecutarla correctamente como prevenirla requiere gran habilidad y técnica. Es una táctica que se utiliza con mayor frecuencia cuando el equipo atacante se encuentra dentro de la línea de 22 metros del equipo defensor.
Antiguamente, por motivos de seguridad, era ilegal derribar un maul, ya que esto provocaba que los jugadores cayeran al suelo. Con la introducción de las Variaciones Experimentales de las Reglas, se permitió derribar un maul si el impulso hacia adelante del equipo atacante se había neutralizado o revertido, siempre y cuando se mantuviera la seguridad. Esta decisión se revocó, volviendo a ilegalizar el derribo de un maul.
Por otro lado, un maul no se forma correctamente si el portador del balón se une a un compañero por detrás y ambos embisten a uno o más oponentes , o si el portador del balón se separa de la parte posterior del maul, que continúa avanzando. Los jugadores que están delante están en fuera de juego, ya sea accidental o deliberadamente, y el árbitro concede una melé o un penal al equipo contrario, según si la infracción se consideró accidental o deliberada.
Esta táctica a veces es denominada por jugadores, comentaristas y árbitros con el término coloquial "camión y remolque".
Reiniciar patadas

El juego comienza al inicio de cada mitad con un saque inicial. Un equipo, determinado mediante un sorteo, realiza un saque de bote desde el centro de la línea de medio campo para comenzar la mitad. El balón debe recorrer al menos 10 metros dentro del campo contrario. Ningún jugador del equipo que realiza el saque puede colocarse delante del jugador que lo ejecuta hasta que su pie haya tocado el balón. El equipo que realiza el saque suele patear el balón alto para que recorra algo más de 10 metros, distancia marcada por una línea discontinua en el campo. Esta táctica les da tiempo a sus jugadores para perseguir el balón elevado y esperar atraparlo antes que el equipo contrario. Alternativamente, el saque puede ser un saque largo hacia el interior del territorio contrario, sacrificando la oportunidad de recuperar la posesión a cambio de ganar terreno. Un saque de reinicio que no cruce la línea de 10 metros puede ser ejecutado por el equipo que recibe el saque, pero no por el equipo que lo realizó, o se concede una melé en el centro del campo al equipo que recibe el saque. Un saque de reinicio que cruza las líneas laterales sin ser tocado otorga al equipo receptor una melé en el centro del campo o un saque de banda en la línea de medio campo, opción del equipo receptor.

De igual forma, también existe un saque de meta de 22 m. Este se concede si el equipo atacante es responsable de enviar el balón al área de ensayo, pero en lugar de que su jugador apoye el balón y anote un ensayo, un defensor lo apoya primero. Si el balón es pateado al área de ensayo por los atacantes y, en lugar de ser apoyado allí por cualquiera de los dos equipos, continúa, por su propio impulso, a través del área de ensayo y cruza la línea de fondo, entonces los defensores tienen la opción de elegir entre un saque de meta de 22 m o una melé en el lugar donde los atacantes patearon el balón. El saque de meta de 22 m se realiza en cualquier punto a lo largo (o detrás) de la línea de 22 m.
Penaltis y tiros libres
Los tiros de penalti se conceden por juego peligroso. Un tiro de penalti puede utilizarse para intentar un gol de penalti, patear fuera del campo (directa o indirectamente; en ambos casos, el equipo que patea saca de banda) o golpear el balón con el pie (otorgando al jugador que patea la posesión). En cada caso, los oponentes deben retroceder 10 metros desde el punto donde se concede el penalti.
Se concede un tiro libre por infracciones técnicas que no justifican un penal. Un tiro libre se diferencia de un penal en que no puede utilizarse para intentar un tiro a palos. Si el balón sale del campo, el equipo que patea no recibe el saque de banda en el siguiente saque de banda. Cuando el balón sale directamente del campo (es decir, sin botar), no se gana terreno con el tiro libre, a menos que se haya ejecutado desde detrás de la línea de 22 metros del equipo que patea.
También se concede un tiro libre cuando un jugador atrapa el tiro de un oponente sobre o detrás de su propia línea de 22 metros y grita la palabra "marca".
Melé

Una melé es una forma de reiniciar el juego de manera segura y justa después de una infracción menor. [ 36 ] Se concede cuando el balón ha sido golpeado o pasado hacia adelante, cuando un jugador está accidentalmente en fuera de juego, [ 37 ] o cuando el balón queda atrapado en un ruck o maul sin posibilidad realista de ser recuperado. Un equipo también puede optar por una melé si se le concede un penal. También se concede al equipo que pasa o patea si el balón golpea al árbitro. [ 38 ]
Una melé se forma con los ocho delanteros de cada equipo unidos en tres filas. La primera línea consta de los dos pilares (izquierdo y derecho) a cada lado del talonador. La segunda línea consta de dos segundas líneas y los dos flankers. Detrás de la segunda línea se encuentra el número 8. Esta formación se conoce como formación 3-4-1. [ 39 ] Los dos packs de delanteros se enfrentan de manera que las cabezas de los delanteros de primera línea quedan entrelazadas con las de sus oponentes. Los delanteros de primera línea siempre apuntan al hueco a la izquierda (según su perspectiva) de su oponente. Los dos segundas líneas de la segunda línea se unen directamente detrás de la primera línea con sus cabezas entre un pilar y el talonador. Los flankers se unen a cada lado de los segundas líneas, y el número 8 se une detrás y entre los dos segundas líneas. [ 39 ]
Una vez formada la melé, el medio scrum del equipo que recibe el balón lo lanza al espacio entre las dos primeras líneas, conocido como túnel . [ 36 ] Los dos hookers compiten por la posesión enganchando el balón hacia atrás con los pies, mientras que cada pack intenta empujar al pack contrario hacia atrás para obtener la posesión. [ 36 ] El equipo que gana la posesión transfiere el balón a la parte trasera de la melé, donde lo recoge el número 8 o el medio scrum. El medio scrum o el número 8 pueden entonces pasar, correr o patear el balón y el juego normal se reanuda. Se debe conceder una melé entre las líneas de 5 metros (16 pies) a lo largo de las líneas de meta y las líneas de banda. [ 36 ] Un equipo también puede anotar un try de empuje desde una melé; una vez que el balón ha cruzado la línea de meta durante una melé, un jugador atacante puede apoyarlo legalmente. [ 40 ] [ 41 ]
Las melés son una de las fases más peligrosas del rugby, ya que un colapso o un contacto inadecuado puede provocar que un jugador de primera línea se lesione o incluso se rompa el cuello. [ 42 ] Por este motivo, solo los jugadores entrenados pueden jugar en la primera línea para ayudar a evitar lesiones. Si un equipo no tiene suficientes jugadores especialistas en la primera línea, por ejemplo, debido a una lesión o una expulsión temporal, todas las melés pueden ser "melés sin oposición". [ 43 ] En esta situación, los packs se conectan, pero no empujan, y el equipo que aún así introduce el balón en la melé debe ganarlo sin esfuerzo.
Línea de salida

Cuando el balón sale del campo (es decir, fuera del área de juego), el árbitro señala un saque de banda en el punto donde el balón cruzó la línea lateral. Hay dos excepciones a esta regla:
- No se concede ningún saque de banda a menos de 5 m de la línea de ensayo del equipo contrario; si el balón cruza la línea lateral más cerca de esa distancia, el saque de banda se realiza en la línea de 5 m.
- Si un puntapié sale directamente fuera del campo y el pateador está fuera de su propia línea de 22 metros, el saque de banda se realiza en el lugar desde donde se pateó el balón.
Los delanteros de cada equipo (aunque no necesariamente todos, su número depende de la opción del equipo que realiza el saque) se alinean a un metro de distancia, perpendiculares a la línea de banda y entre 5 y 15 metros de ella. El balón es lanzado desde la línea de banda por el centro de las líneas de delanteros por un jugador (normalmente el talonador ) del equipo que no sacó el balón fuera del campo. La excepción es cuando el balón sale por un penal, en cuyo caso el equipo que obtuvo el penal realiza el saque. Es ventajoso ser el equipo que lanza el balón, ya que ese equipo sabe hacia dónde apunta el lanzamiento. Si el balón pasa la línea de 15 metros, puede ser jugado por todos y el saque de banda termina; si el balón no se lanza directamente por el centro del saque de banda, el equipo que no cometió la infracción puede optar por realizar un nuevo saque de banda o una melé a 15 metros del centro del campo.
Ambos equipos compiten por el balón, y algunos jugadores pueden levantar a sus compañeros. (Si bien las reglas establecen que los jugadores que saltan solo pueden ser apoyados, levantarlos se tolera bajo ciertas condiciones). Un jugador que salta no puede ser placado hasta que se ponga de pie, y solo se permite el contacto hombro con hombro; la infracción deliberada de esta regla se considera juego peligroso y conlleva un golpe de castigo, y con frecuencia, una expulsión temporal. Si se concede un golpe de castigo durante un saque de banda y este aún no ha terminado, se ejecuta a 15 metros de la línea de banda.
Véase también
Bibliografía
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- 1 2 3 4 Leyes del juego: Ley 20
- ↑ Esto ocurre cuando un jugador que está en fuera de juego no puede evitar ser tocado por un compañero de equipo o por el balón , por ejemplo, al retroceder para entrar en posición reglamentaria después de otra fase del juego.
- ↑ Reglas del juego: Regla 6.A.10
- 1 2 "Formación de un scrum" . scrum.com. 14 de septiembre de 2005. Consultado el 21 de enero de 2008 .
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- ↑ Normalmente, solo el número 8 o medio scrum podría manejar el balón después de que este se hubiera movido a la parte posterior de la melé.
- ↑ Haylen, Paul (2004). "Lesiones de columna en el rugby, 1970–2003: lecciones y responsabilidades" . The Medical Journal of Australia . 181 (1): 48– 50. doi : 10.5694/j.1326-5377.2004.tb06161.x . PMID 15233614. S2CID 33287936 .
- ↑ "Inglaterra busca un cambio en las reglas del scrum" . bbc.co.uk. 21 de agosto de 2006. Consultado el 15 de octubre de 2007 .
Enlaces externos
- Las reglas del rugby
- Unión de rugby