Articulo de referencia

Rumino

Rumino (también ramino o rumina ) es un juego de cartas de rummy de origen italiano para hasta seis personas, en el que los jugadores intentan formar conjuntos o secuencias de c...

Rumino (también ramino o rumina ) es un juego de cartas de rummy de origen italiano para hasta seis personas, en el que los jugadores intentan formar conjuntos o secuencias de cartas. Posiblemente fue ideado en Estados Unidos durante la década de 1940 por inmigrantes italianos al adaptar el juego Scala Quaranta al rummy gin . Generalmente se juega con apuestas bajas [ 1 ]. Se utilizan dos barajas de 52 cartas más cuatro comodines que suman 108 cartas.

Objeto

El objetivo del juego es que los jugadores superen los 100 puntos y mantengan una puntuación baja. Cada jugador roba una carta del mazo, y la carta más alta determina quién reparte primero. Posteriormente, el turno de repartir pasa al jugador de la izquierda.

A cada jugador se le reparten 7 cartas, y el resto del mazo se extiende sobre la mesa. La carta superior del mazo se coloca boca arriba para iniciar la pila de descarte, y el jugador de mayor edad (el jugador a la izquierda del repartidor) roba la carta superior del mazo o de la pila de descarte para formar combinaciones de tres o cuatro cartas , por ejemplo, tríos o pókeres , o secuencias de tres o cuatro cartas. Los ases pueden jugarse como cartas bajas (es decir, as, dos y tres) y los comodines son comodines . Después de robar una carta, se debe descartar una, y el siguiente jugador a la izquierda tiene la opción de robar la carta superior de la pila de descarte o la carta superior del mazo antes de descartar.

Golpes

Las cartas no utilizadas en la mano de un jugador se conocen como "madera muerta" y se les asigna un valor en puntos. Un jugador puede "golpear" cuando tenga 7 puntos o menos. Esto debe hacerse cuando sea su turno, en lugar de robar. Esto detiene la ronda actual y los jugadores colocan sus cartas y suman sus puntos. Las combinaciones valen 0 y las cartas de madera muerta no utilizadas valen "puntos". Las figuras y los comodines valen 10, los ases valen 1 y las demás cartas tienen su valor nominal.

Golpear la ginebra

Si el jugador obtiene una combinación de 4 y un 3, es decir, usa sus 7 cartas, puede anunciar "gin" (o "diez menos"): la mano se detiene inmediatamente y el jugador pierde 10 puntos. Los demás jugadores se quedan con los puntos que les queden. Si un jugador obtiene "gin" en las tres primeras manos consecutivas al inicio de una partida, gana automáticamente.

Golpeando a Rumino

Un jugador que obtiene una escalera de color de siete cartas o siete cartas iguales, anuncia "rumino". El juego se detiene y ese jugador gana la partida. Si un jugador tiene seis cartas del "rumino" y otro descarta la séptima, el primer jugador puede recogerla aunque sea fuera de turno.

Recompra

Un jugador que supere los 100 puntos queda eliminado, pero puede volver a entrar si obtiene la puntuación más alta, siempre y cuando queden al menos dos jugadores. No se permiten recompras si se obtiene "rumino" o si la mano comenzó como mano a mano.

Cada vez que un jugador compra, su apuesta se duplica. En una partida de $10, por ejemplo, la primera vez que un jugador compra le cuesta $10, la segunda vez $20, y así sucesivamente. Cuando solo queda una persona con 100 puntos o menos, o cuando alguien obtiene "rumino", esa persona gana y se lleva todo el bote. Si se inicia una nueva partida, el ganador reparte la primera mano.

Véase también

Referencias

  1. ^ Girard (2005) Ojos de serpiente pág. 177, Sonny Girard - iUniverse, Inc. ISBN 0-595-34481-X
  • Algunos sienten un pequeño pellizco, otros una presión. The New York Times, 9 de septiembre de 2003.
  • Liga Italiana de Ramino (en italiano)
  • Alberosa.net (en italiano)