Articulo de referencia

SAXÓFONO

El SA-X es un personaje ficticio y el principal antagonista del videojuego Metroid Fusion de 2002. Se trata de un parásito que infectó originalmente a la protagonista, Samus Ara...

El SA-X es un personaje ficticio y el principal antagonista del videojuego Metroid Fusion de 2002. Se trata de un parásito que infectó originalmente a la protagonista, Samus Aran , así como a su traje, antes de que Samus fuera curada mediante la inyección de ADN de Metroid . Posteriormente, el SA-X aparece replicando su traje, incluyendo todas sus armas más poderosas de Super Metroid . Persigue a Samus a lo largo del juego, quien, mucho más débil, debe evitarlo hasta que sea capaz de defenderse.

El SA-X fue diseñado para imitar los movimientos y acciones de Samus, un concepto que el diseñador Yoshio Sakamoto consideró inquietante. La idea de ser perseguido por el SA-X se reutilizó en el videojuego Metroid Dread con los antagonistas, los EMMI, ya que Sakamoto quería reproducir esa tensión.

La SA-X ha tenido una acogida generalmente positiva, siendo elogiada como un personaje icónico y uno de los más aterradores de los videojuegos. Su poder, sobre todo en contraste con el de Samus, fue muy apreciado, y los críticos identificaron las escenas de persecución entre la SA-X y Samus como los mejores momentos de Metroid Fusion . La EMMI fue comparada negativamente con la SA-X por la crítica, que la consideró una ejecución menos efectiva de la idea.

Concepto y creación

El SA-X fue creado para Metroid Fusion por el director del juego, Yoshio Sakamoto , quien buscaba que el SA-X imitara los movimientos y acciones de Samus, ya que consideraba desagradable que alguien imitara a otra persona. [ 1 ] [ 2 ] El programador enemigo Katsuya Yamano identificó al SA-X como aquello en lo que invirtió la mayor parte de su tiempo. [ 3 ] El SA-X también fue diseñado para tener todo el equipo de Samus de Super Metroid , en contraste con una Samus indefensa. [ 4 ] La secuela de Fusion , Metroid Dread , presenta robots llamados EMMI que persiguen a Samus. Su concepto proviene directamente del SA-X, ya que Sakamoto quería recrear la tensión que el SA-X producía en otro juego. [ 5 ] Específicamente, querían "expandir la tensión que sentían los jugadores al ser perseguidos por el SA-X", agregando el estilo de juego de persecución y ocultación a "lo que se considera el juego normal de Metroid ". [ 6 ]

Apariciones

El SA-X apareció originalmente en Metroid Fusion , habiendo evolucionado a partir de un parásito X encontrado originalmente en el planeta SR388. Infecta primero a la protagonista Samus Aran y a su traje de poder bioorgánico en una misión de la Federación Galáctica, provocando que casi muera hasta que es salvada por ADN Metroid y se le extirpa quirúrgicamente la mayor parte de su traje de poder. [ 7 ] El parásito X que reside en los restos de su traje de poder se transforma finalmente en una réplica de Samus, capaz de usar el arsenal de armas y mejoras que empuñó en Super Metroid , mientras que la propia Samus queda relativamente debilitada e incapaz de sobrevivir a las armas de hielo del SA-X mientras la acecha por toda la Estación Espacial BSL. [ 7 ] [ 4 ] Más tarde, Samus descubre que hay múltiples SA-X y que la Federación Galáctica quería convertirlos en armas, lo que la lleva a planear la destrucción de la estación espacial.

Ella lucha contra el SA-X, que pasa por múltiples formas antes de ser derrotado y huir. Samus programa la estación espacial para que colisione con SR388, huyendo a su nave antes de ser atacada por un Metroid Omega. El SA-X aparece y ataca al Metroid Omega, pero es derrotado, lo que permite a Samus absorber al SA-X y matar al Metroid Omega. Ella se aleja volando con su nave mientras la estación espacial colisiona con el planeta, destruyéndolos a ambos. [ 8 ]

Recepción

La SA-X ha sido generalmente bien recibida por la crítica, considerada una de las mejores nuevas villanas de 2002 por Nintendo Power . [ 9 ] El personal de Retro Gamer la llamó icónica, atribuyendo su estatus de icono a su abrumador poder e intimidación. [ 10 ] El escritor de Retro Gamer, Darran Jones, también señaló su primera aparición, donde mira directamente al jugador con sus "ojos fríos y muertos", lo que afirmó que todavía hace que su estómago "se revuelva de terror". [ 11 ] Ha sido identificada como un encuentro particularmente aterrador en los videojuegos, y el escritor de GamesRadar+, Connor Sheridan, la encontró como la "parte más genial" de Metroid Fusion . [ 12 ] El escritor de Hardcore Gaming 101, Kurt Kalata, consideró que los momentos con la SA-X fueron la mejor parte de Metroid Fusion , aunque sintió que la batalla contra el jefe fue demasiado básica. [ 7 ] El escritor de GameSpot, Jordan Ramée, comentó que SA-X era "[Samus] en su mejor momento" y cómo reflejaba que Samus, ahora con ADN de Metroid, era cazada por sí misma, reflejando cómo una vez cazó a los Metroids hasta la extinción. Elogió a los escritores por crear un personaje tan "escalofriantemente aterrador" que aún se recuerda años después. [ 13 ]

Fran Ruiz, escritora de VG247 , comparó a SA-X con los antagonistas principales de The Thing y The Terminator , así como con Nemesis T-Type de Resident Evil 3: Nemesis , todos los cuales acechan a sus respectivos protagonistas. Sintió que huir y esconderse de SA-X era estresante, pero que el encuentro final se siente "merecido y empoderador", diciendo que es su "hombre del saco personal hasta el día de hoy". [ 14 ] El personal de Yahoo! News la identificó como el personaje acosador más aterrador en los videojuegos, sintiendo que es la "verdadera esencia del horror" en Fusion . [ 15 ] James Dawson, escritor de Nintendo World Report, la consideró la antagonista más destacada en Metroid , diciendo que los encuentros con ella fueron algunos de sus "momentos más memorables en los videojuegos" de su infancia. Señaló que su primer encuentro con ella fue la primera vez que se sintió indefenso en un videojuego. [ 16 ]

El SA-X ha sido comparado con otros personajes de la serie Metroid , incluyendo al EMMI de Metroid Dread , y el EMMI ha sido criticado por ser un inconveniente comparado con el SA-X. [ 17 ] Jordan Ramée sintió que el EMMI era una evolución del concepto del SA-X mecánicamente, pero un paso atrás temáticamente. Sintió que revelar que el EMMI podía ser asesinado al principio del juego le restaba impacto, señalando que el hecho de que el SA-X sea una "amenaza aterradora" se ve reforzado por ser invulnerable a Samus hasta el final del juego. [ 13 ] Kurt Kalata sintió de manera similar, sintiendo que el EMMI es una mejora mecánicamente, y aunque crearon "algunos enfrentamientos increíblemente tensos", el SA-X era más aterrador. [ 18 ] El escritor de Nintendo Life , Ollie Reynolds, argumentó que Dark Samus, después del debut del SA-X, se sentía redundante y menos impactante debido al concepto más atractivo del SA-X. [ 19 ]

Referencias

  1. ^ Hosokawa, Takehiko; Yamano, Katsuya; Yamane, Tomomi; Hamano, Minako (marzo de 2003).メトロイドフュージョン プレイレポートRevista en línea de Nintendo (Entrevista: Transcripción) (en japonés). N.° 56.  Nintendo . Archivado del original el 22 de julio de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  2. ^ Hosokawa, Takehiko; Yamano, Katsuya; Yamane, Tomomi; Hamano, Minako (marzo de 2003).「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビューRevista en línea de Nintendo (Entrevista: Transcripción) (en japonés). N.° 56.  Nintendo . Archivado del original el 21 de julio de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  3. ^ Hosokawa, Takehiko; Yamano, Katsuya; Yamane, Tomomi; Hamano, Minako (marzo de 2003).メトロイドフュージョン 制作スタッフ インタビューRevista en línea de Nintendo (Entrevista: Transcripción) (en japonés). N.° 56.  Nintendo . Archivado del original el 21 de julio de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  4. 1 2 "Metroid Fusion – Entrevista a desarrolladores de 2003" . Shmuplations . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  5. Bailey, Kat (17 de junio de 2021). "Dentro del desarrollo de Metroid Dread con el productor Yoshio Sakamoto" . IGN . Archivado del original el 17 de junio de 2021. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  6. Knezevic, Kevin (17 de junio de 2021). "Metroid Dread es la realización de una visión de 15 años" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  7. 1 2 3 Kalata, Kurt (27 de diciembre de 2017). "Metroid Fusion" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  8. Myers, Maddy (8 de octubre de 2021). "Todo lo que necesitas saber antes de jugar Metroid Dread" . Polygon . Archivado del original el 12 de octubre de 2021. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  9. "Premios Nintendo Power 2002". Nintendo Power . N.° 168. Nintendo . Mayo de 2003. pág. 166.  
  10. "Los 25 mejores juegos de Game Boy Advance". Retro Gamer - La historia de Nintendo . Vol. 3. Future Publishing . 2019. pág. 149.  
  11. Jones, Darran. "Metroid Fusion". Retro Gamer . pág. 87. 
  12. Sheridan, Connor (5 de abril de 2017). "Repensar Metroid debería ser el siguiente paso para Nintendo Switch después de Zelda: Breath of the Wild" . GamesRadar+ . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  13. 1 2 Ramée, Jordan (9 de octubre de 2021). "Metroid Dread todavía no ofrece la experiencia de terror que sé que la serie puede ofrecer" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  14. Ruiz, Fran (16 de marzo de 2023). "Metroid Fusion sigue siendo el juego 2D más aterrador de la historia" . VG247 . Archivado del original el 16 de diciembre de 2023. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  15. "Debate: ¿Cuál es el juego más aterrador que has jugado?" . Yahoo! Noticias . 17 de agosto de 2014. Archivado del original el 4 de febrero de 2024 . Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  16. Dawson, James (14 de agosto de 2011). "Recuerdos de Metroid" . Nintendo World Report . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  17. Donaldson, Alex (6 de octubre de 2021). "Reseña de Metroid Dread: una gran aventura que encantará a los fans" . VG247 . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  18. Kalata, Kurt (13 de abril de 2023). "Metroid Dread" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .
  19. Reynolds, Ollie (25 de enero de 2023). "Artículo: 6 cosas que nos encantaría ver en Metroid Prime 4" . Nintendo Life . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Recuperado el 4 de febrero de 2024 .