Articulo de referencia

SAPAri

SAPARi ( さぱり ) fue unservicio en línea de mundo virtual 3D desarrollado en Java y operado por Sony . Los usuarios podían comunicarse entre sí y unirse a salas de chat mediante u...

SAPARi (さぱり) fue unservicio en línea de mundo virtual 3D desarrollado en Java y operado por Sony . Los usuarios podían comunicarse entre sí y unirse a salas de chat mediante un navegador de servidores dedicado llamado Community Place Browser . Al seleccionar un servidor, los usuarios aparecían en un mundo virtual 3D como un avatar con forma humana o animal. El nombre del servicio es una abreviatura de Sampo Park Relaxation . De 1997 a 2001, el servicio venía preinstalado en la serie de computadoras VAIO de Sony. El servicio oficial de SAPARi se suspendió el 31 de enero de 2003. [ 1 ]

Jugabilidad

Mundos

Los mundos eran espacios virtuales en 3D programados en VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) y se ejecutaban en los servidores dedicados de Sony. En el momento del lanzamiento del servicio, solo un mundo, llamado "Park", estaba disponible para los usuarios. Con el aumento del número de jugadores, se añadieron muchos otros mundos.

Navegador

SAPARi utilizaba su propio navegador dedicado para clientes compatibles con VRML . Este navegador, llamado Community Place Browser, se organizaba en una ventana principal para mostrar gráficos 3D y una segunda ventana con el chat, denominada "Ventana multiusuario". También gestionaba otro software preinstalado en la serie VAIO , desarrollado y comercializado por Sony, llamado "Internet 3D Pack". Aunque los servidores ya no están en funcionamiento, aún es posible navegar por internet en VRML mediante un avatar SAPARi.

Avatares

Los avatares de SAPARi constaban de más de 100 modelos humanos y animales, y permitían personalizar el color y el tamaño. Por defecto, los jugadores comenzaban como un gato rosa. Algunos mundos tenían restricciones sobre qué avatares podían utilizarse en ellos.

Comunicación

Varios usuarios podían conversar entre sí dentro de un cierto radio. Cuando un usuario hablaba, su mensaje aparecía brevemente sobre su avatar y quedaba registrado en la ventana de chat. Los usuarios podían realizar acciones con sus avatares, como saludar o dormir.

Desarrollo

Durante el desarrollo, Tsunetake Noma utilizó un PC DEC y un monitor Mitsubishi Diamond. Para GCO, se creó un archivo VRML con el software 3DCG LightWave 3D de NewTek Co. Los polígonos se editaron con LightWave 3D.

El proceso de desarrollo se describe a continuación:

  1. Modelado 3D (formato DXF)
  2. El archivo DXF se convirtió a VRML (solo para modelos).
  3. Creación de contenido en VRML (añadiendo movimiento)
  4. El movimiento se programó originalmente en Java (TCL/TK al principio).
  5. Pruebas de movimiento en el navegador de lugares comunitarios
  6. Para un entorno cliente-servidor, las pruebas se realizaron en varios ordenadores.
  7. Se publican contenidos en 3D
  8. El sitio oficial es actualizado y moderado por un grupo de usuarios.
  9. La comunicación y el soporte al usuario están disponibles en los contenidos 3D.

El modelado se realizó mediante un pedido al diseñador. Noma se encargó de todo el proceso una vez recibido el archivo DXF del diseñador. Noma también supervisó la dirección del proyecto.

Cronología

  • 6 de febrero de 1997 - Inicio del servicio SAPARi
  • Noviembre de 1999: lanzamiento de la versión β de "SAPARi Millenium"
  • Enero de 2000 - Lanzamiento oficial de "SAPARi Millennium"
  • 1 de septiembre de 2001 - Se añade una tarifa de uso al servicio (300¥ mensuales).
  • 31 de enero de 2003 - Fin del servicio SAPARi

Dado que SAPARi venía preinstalado en los sistemas VAIO, llegó a tener cientos de miles de usuarios. Sin embargo, las tarifas del servidor y la falta de un modelo de negocio acorde con el aumento de usuarios impidieron que la base de usuarios se expandiera. Posteriormente, el control de SAPARi pasó a manos de So-net, que empezó a cobrar por contenido que antes era gratuito. Los usuarios mostraron su descontento, lo que provocó el colapso de la comunidad, una drástica caída de los ingresos y, finalmente, el cierre del servicio a finales de enero de 2003. No obstante, en 2020, gracias a la ingeniería inversa y al trabajo de los fans, se crearon dos servidores privados: Kogs y Kitunes .

Véase también

Referencias

  1. Desarrollado por las divisiones Sony Architecture Lab y Workstation Unit, y posteriormente transferido a la Unidad de Desarrollo de VAIO.
  2. Los servidores originales fueron cerrados el 31 de enero de 2003. Los servidores de fans activos existen desde julio de 2020.
  1. Anuncio de interrupción del servicio "さぱり" . Archivado del original el 24 de febrero de 2003. Consultado el 5 de enero de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  • Sitio web original de SAPARi (archivado)
  • El 17º aniversario del inicio de "SAPARi", así como el anuncio de la venta de VAIO
  • Subreddit no oficial de Sapari
  • SAPAri Cafe (Sitio web comunitario no oficial)
  • Información general de SAPARi