Articulo de referencia

Combate con estoque de la SCA

El combate con estoque es un estilo de esgrima histórica practicado por la Sociedad para el Anacronismo Creativo (SCA). Su objetivo principal es estudiar, replicar y competir co...

El combate con estoque es un estilo de esgrima histórica practicado por la Sociedad para el Anacronismo Creativo (SCA). Su objetivo principal es estudiar, replicar y competir con estilos de lucha con estoque propios de Europa durante el Renacimiento, utilizando espadas de acero sin filo y diversos objetos defensivos para la mano izquierda. Los participantes visten ropa de época durante la competición, además de incorporar equipo de protección (como máscaras de esgrima modernas) para su seguridad. En la actualización de las reglas de abril de 2020, el deporte pasó a llamarse «Combate con Esgrima».

Historia

Desde la fundación de la Sociedad para el Anacronismo Creativo (SCA), ha existido interés por los deportes de combate simulados con un estilo medieval. Los primeros torneos eran muy informales y utilizaban una mezcla heterogénea de esgrima y armas de madera. El primer estilo de combate dentro de la SCA que evolucionó hasta convertirse en un reglamento formal fue el Combate Blindado , que utiliza armas de madera, acolchadas y de goma, junto con una armadura corporal especialmente diseñada para este estilo.

Ya en 1969, se iniciaron conversaciones informales sobre la posibilidad de introducir el combate al estilo de la espada ropera y la daga como actividad de la sociedad. En la década de 1970, se experimentó con varios reglamentos iniciales basados ​​en sistemas similares a la esgrima deportiva, y algunas reglas y actividades fueron adoptadas en diversos reinos. En 1979, la Junta Directiva de la Sociedad aprobó formalmente la actividad y el primer reglamento.

En general, el objetivo es lograr un estilo propio dentro de la organización, centrado en los estilos de duelo civil de los siglos XIV, XV y XVI. A diferencia del combate con armadura mencionado anteriormente, la esgrima en la SCA se asemeja más a la esgrima deportiva moderna , utilizando protección corporal ligera y espadas de metal flexibles, aunque las reglas son mucho menos rígidas. Desde su introducción, la esgrima ha ganado gran popularidad en la SCA, y no es raro encontrar más de cien competidores en los torneos más importantes. El objetivo final de la esgrima en la SCA, según lo estipulan sus reglas, es simular de forma segura la esgrima "con una hoja real, extremadamente afilada en punta y filo".

Equipo

Armas

Se permite una amplia variedad de hojas y estilos de espada, pero todas se clasifican en dos categorías: "espada ropera ligera" y "espada ropera pesada". No está permitido que las dos categorías de espada ropera se utilicen entre sí; todos los participantes deben usar espadas roperas ligeras o pesadas. Las espadas roperas ligeras consisten en floretes y espadas roperas de fabricación comercial , aunque la empuñadura y la guarda a veces se reemplazan o modifican para que se asemejen más a una espada histórica. Las espadas roperas pesadas son réplicas a tamaño real de espadas históricas, con ciertas diferencias por razones de seguridad: los filos y la punta deben ser romos, y las puntas deben estar cubiertas con una funda de goma, cuero o plástico. Las hojas de las espadas roperas pesadas deben superar una prueba mínima de flexibilidad para poder usarse.

Además de las espadas con empuñadura estrictamente de estoque, se permiten otras espadas de época siempre que la hoja cumpla con los criterios de seguridad mencionados. Estas incluyen espadas de mano , espadas a dos manos como las espadas largas y espadas de un solo filo, como los Großes Messer , las szablas , las cimitarras y las katanas .

Además de la espada principal, los combatientes pueden usar un objeto adicional en su mano secundaria. Estos incluyen una daga de parada (o main gauche ), un escudo o broquel, una capa u otro objeto flexible, un bastón, vara o porra, o incluso una segunda espada (lo que se conoce como empuñar "un juego de estoques"). Casi cualquier objeto está permitido siempre que sea duradero, no tenga bordes afilados y no sea probable ni esté diseñado para atrapar la espada del oponente de forma peligrosa. Una mano secundaria vacía también puede usarse para parar, pero es vulnerable a las estocadas y cortes normales del arma del oponente.

Equipo de protección

Dado que todo el cuerpo es un objetivo potencial, el participante debe estar completamente cubierto. No se permite mostrar piel al descubierto, y toda la ropa debe ser lo suficientemente resistente como para no engancharse ni rasgarse con abrasiones leves. Ciertas áreas del cuerpo requieren mayor protección. Por ejemplo, la parte frontal de la cabeza, el cuello y la parte superior de la columna vertebral deben estar protegidas con elementos rígidos. La máscara de esgrima reglamentaria moderna es el tipo más común debido a su bajo costo y fiabilidad, aunque algunos esgrimistas usan cascos de acero de diseño más histórico. El cuello y la parte superior de las vértebras están protegidos por una gorguera de cuero grueso o acero. El torso y las axilas deben estar cubiertos con una tela gruesa o cuero, lo suficientemente resistente como para evitar perforaciones si una hoja se rompiera durante un asalto. Los hombres deben usar un protector inguinal , y se recomienda a las mujeres usar protección para el pecho. Los esgrimistas también deben intentar imitar la vestimenta medieval o renacentista. Los atuendos más populares suelen basarse en la indumentaria europea de los siglos XIV al XVI, pero los participantes pueden diseñar su atuendo inspirándose en cualquier cultura anterior a 1600 que sea aceptable para la SCA, incluyendo estilos de Oriente Medio, China y Japón. Es una tradición popular en la SCA que las esgrimistas se vistan con atuendos masculinos (similar a La Maupin ), aunque esto no es un requisito.

Competiciones y reglas

Dado que la esgrima en la SCA se centra ante todo en la diversión, la seguridad es primordial. Todos los entrenamientos y torneos de esgrima en la SCA están dirigidos por "mariscales" de esgrima, quienes están autorizados a vigilar comportamientos inseguros, inspeccionar el equipo y "autorizar" a otros a participar en torneos (de forma similar a un árbitro ). El proceso de "autorización" incluye una prueba de conocimiento de las reglas de esgrima y combates disputados con esgrimistas previamente autorizados bajo la supervisión del marshal; el objetivo no es demostrar la capacidad del esgrimista para ganar combates, sino su capacidad para participar de forma segura y respetuosa tanto en torneos como en combates informales. Ningún esgrimista puede competir en un torneo de la SCA hasta que haya pasado la autorización, aunque puede participar en combates de práctica hasta entonces.

A diferencia de las vallas modernas, las vallas de la SCA no tienen restricciones ni divisiones basadas en el género.

Campo de lista

La esgrima SCA se practica en un espacio abierto que permite el movimiento lateral, en lugar del movimiento lineal en línea recta propio de la esgrima deportiva convencional. Los esgrimistas pueden moverse libremente dentro de un espacio de combate designado, llamado "campo de esgrima". Estos campos pueden ser de cualquier tamaño y suelen estar al aire libre. Los combates son observados por uno o más jueces, quienes supervisan a los esgrimistas para garantizar su seguridad y les avisan cuando un esgrimista se acerca demasiado a los límites del campo. No hay penalización por chocar accidentalmente con un límite o retroceder sobre él; lo más común es que el combate se detenga temporalmente para que los combatientes se reposicionen.

Ataques válidos

Todo el cuerpo se considera un objetivo válido, y no existe ninguna regla de "prioridad" (derecho de paso), similar a la del deporte de la espada.

Un golpe válido se puntúa con una estocada en línea con la hoja o un corte con el filo de la hoja. En las reglas normales de estoque, el filo solo se puede usar para cortes de arrastre (colocando la hoja y tirando o empujándola sobre el cuerpo del oponente), mientras que en las reglas de estoque de corte y estocada, también se permiten golpes percusivos con el filo. Solo se puede usar una espada o una daga para golpear a un oponente. Los participantes no pueden golpear, patear, agarrar, empujar o hacer cualquier otro contacto físico con el cuerpo de su oponente (más allá de un contacto fugaz e involuntario), y no pueden golpear a un oponente con un escudo, capa, bastón o cualquier otro dispositivo de parada.

La puntuación de un golpe se basa en un sistema de honor ; es responsabilidad del esgrimista que recibe el golpe reconocer un ataque válido del oponente. El esgrimista que es golpeado reconoce el golpe verbalmente gritando en voz alta o, en ciertos tipos de combate, actuando dramáticamente el golpe para dar espectáculo. No se utilizan directores de esgrima, jueces ni sistemas de puntuación electrónicos. El combate es supervisado por un árbitro que vigila el encuentro para garantizar la seguridad y el juego limpio de ambos participantes, pero no está autorizado a juzgar la validez de un ataque. Sin embargo, el árbitro puede advertir a un luchador en casos donde un golpe evidente no fue reconocido, generalmente preguntándole cortésmente si está seguro de no haber sido golpeado. En casos extremadamente raros, se puede revocar la autorización del luchador para esgrimir.

Los combates suelen continuar hasta que un luchador recibe un golpe "incapacitante" o se muestra reacio a continuar. Un luchador también puede rendirse (ceder la victoria al oponente) en cualquier momento del combate. Un golpe "incapacitante" se define como un ataque válido a la cabeza, el cuello, el torso, la axila o la zona inguinal interna. Los ataques a las piernas o los brazos se consideran "incapacitantes". Un golpe en el brazo incapacita ese brazo, que se mantiene detrás de la espalda del espadachín o colgando flácidamente a su costado. Los espadachines cuyo brazo de espada esté incapacitado pueden cambiar de mano. Algunos reinos utilizan reglas con detalles adicionales para los golpes a la mano, que pueden simplemente incapacitar la mano (representada por el puño cerrado) o aplicarse a todo el brazo. En caso de un golpe a la pierna o al pie, el espadachín puede continuar luchando, pero debe arrodillarse, sentarse en el suelo o mantener el equilibrio sobre una pierna. Según las reglas de Corte y Estocada, los golpes a la pierna o al pie se consideran incapacitantes. Muchos reinos incluyen aclaraciones adicionales a estas reglas, como permitir sentarse en el suelo solo cuando se golpea la pierna, o limitar el ángulo de aproximación permitido para el oponente mientras está sentado (para evitar golpes peligrosos en la espalda).

Los combates pueden ser individuales o una melé, donde participan más de dos esgrimistas. Las melés pueden involucrar equipos de esgrimistas que deben trabajar en conjunto, o una gran melé individual. Una medida de seguridad importante en una melé es atacar por la espalda a un esgrimista desprevenido. Normalmente, esto no está permitido a menos que se anuncie antes del combate. Cuando se permite, el esgrimista atacante no debe cortar ni apuñalar a un oponente que no lo conoce, sino que debe colocar su espada sobre su hombro de manera que la punta sea visible y decirle en voz alta que ha sido "eliminado".

Torneos

Los torneos de la SCA suelen desarrollarse en rondas, y los ganadores de cada ronda avanzan a la final.

Algunos formatos de torneo comunes son:

  • Eliminación simple o doble
  • Cinco suizos
  • Passe de Armes
  • Escenarios (que incluyen combate en grupo, terreno, obstáculos y más)

Mezclas

En los eventos de la SCA (Sociedad para el Anacronismo Creativo) suelen darse combates cuerpo a cuerpo entre grupos de esgrimistas; a veces se trata de simples simulacros de peleas entre "facciones" desorganizadas, pero también es frecuente observar tácticas sofisticadas de unidades pequeñas. En Pennsic o en la Guerra del Golfo, no es raro ver a más de doscientos esgrimistas en el campo de batalla.

La SCA también permite que se utilicen simulaciones de armas de fuego de época bajo ciertas condiciones en combates de esgrima.

Estas simulaciones disparan grandes "bandas elásticas" hechas de tubos quirúrgicos enrollados y unidos firmemente. Las pistolas de "rueda" son las más comunes, pero los mosquetes también se utilizan.

Esta munición tiene la masa suficiente para que el objetivo sienta el impacto a través de la armadura de esgrima, pero es lo suficientemente ligera como para evitar lesiones. Algunos esgrimistas de la SCA incluso han construido cañones ligeros que disparan hasta catorce gomas elásticas en un solo disparo, simulando así los efectos de la metralla.

Títulos y premios de esgrima

Dentro de la Sociedad existen muchos premios diferentes para la esgrima.

Premios interreinos

  • La Orden del Laurel: Algunos esgrimistas han sido elevados a la Orden del Laurel por su investigación y sus conocimientos sobre la técnica histórica de la esgrima.
  • La Orden de la Defensa, creada en 2015, es un título nobiliario de pleno derecho, equivalente al de caballero en la SCA, y el máximo honor que un espadachín puede recibir por su destreza en el combate con estoque. Quienes reciben este galardón pueden lucir un collar blanco y una insignia heráldica que consiste en tres estoques con las hojas cruzadas.
  • La Orden de la Bufanda Blanca - Las diversas Órdenes de la Bufanda Blanca son órdenes de reino que reconocen la excelencia en la esgrima de la SCA. Casi todas estas órdenes son signatarias de un tratado que permite a cualquier otro reino usar el nombre "Bufanda Blanca", registrado en el Colegio de Armas de la SCA . El tratado también incluye un acuerdo por el cual los reinos signatarios tratan a los miembros visitantes de otras órdenes de la Bufanda Blanca como tratan a sus propias Bufandas Blancas. Mucha gente piensa erróneamente que el conjunto de estas órdenes es una orden interreinos. Hay Órdenes de la Bufanda Blanca en 13 de los 20 reinos diferentes. Más información en: http://cunnan.sca.org.au/wiki/White_Scarf y en Moondragon Manor Online .

Premios del Reino

  • La Orden del Estoque Dorado es la orden del Reino del Este que reconoce la excelencia en el combate con estoque.
  • La Compañía del Anillo de Bronce es la orden del Reino Medio para la habilidad con la esgrima.
  • La Orden Meridiana de la Espada es la orden de los Meridies para la habilidad en la esgrima.
  • La Orden de la Espada de la Reina es la orden de Gleann Abhann para la habilidad con la esgrima. [ 1 ]
  • La Orden del Acero del Dragón se otorga en el Reino de Drachenwald a quienes demuestran habilidades superiores en el manejo de armas ligeras. Conlleva la concesión de un arma. Antes de nombrar a un nuevo miembro de la Orden, la Corona debe consultar con ella.
  • El Stile Fryd y el Stile Huscarl son las condecoraciones de Calontir que premian la destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Conllevan, respectivamente, un escudo de armas.
  • Ordo Circini Vitruvii. Después de la creación de la Orden de Defensa, se cerró la Orden del Pañuelo Blanco de Escudo Norte y se creó la Ordo Circini Vitruvii a nivel de subvención.

La esgrima histórica y la SCA

Además de practicar esgrima, muchos esgrimistas de la SCA también estudian manuales de esgrima de época, como los de Ridolfo Capo Ferro , Giacomo di Grassi , Camillo Agrippa y Carranza . Si bien el estudio y el uso de la técnica de época no son universales, gracias a la creciente popularidad de los simuladores de estoque precisos (a diferencia de los floretes y espadas), así como de las reglas de corte y empuje, los participantes pueden aplicar una gran variedad de técnicas de época en competición, además de estudiarlas en un entorno colaborativo y no competitivo.

Crítica

Algunos esgrimistas argumentan que los cortes de arrastre no son técnicas marciales sólidas y convierten el corte en una acción de doble tempo, mientras que un corte percusivo se realizaría a ritmo simple. Un contraargumento es que la hoja delgada y ligera del estoque es poco apta para cortar y, en su época, a menudo no era particularmente afilada. Un corte de arrastre era mucho más efectivo para infligir una herida grave. Con la incorporación del estilo y las reglas de Corte y Estocada, esta crítica ya no es válida.

Véase también

Referencias

  1. "Orden de la Espada de la Reina" . Archivado del original el 26 de julio de 2010. Consultado el 14 de junio de 2023 .

Normas e información de la SCA

  • El sitio web oficial de la SCA
  • Las reglas de la SCA sobre el estoque
  • http://www.scarapier.com/ Sitio web de la esgrima con espada ropera de la SCA en Atenveldt (Arizona)

Cercas para hogares de la SCA

  • La Milicia de Tadcaster : una academia de la Liga de Academias de Esgrima del Reino del Este, ubicada en el Campo de Prácticas de Esgrima Baronial de Bhakail.
  • TEΔ - Una academia del Reino del Este afiliada a la Milicia de Tadcaster (actualmente, sin embargo, solo cuenta con un miembro).
  • Los ladrones de corazones