Articulo de referencia

Sonido digital dinámico de Sony

Sony Dynamic Digital Sound ( en japonés : ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド , Hepburn : Sonī Dainamikku Dejitaru Saundo ; SDDS ) es un sistema de sonido para cine desarrollado por Sony , en ...

Sony Dynamic Digital Sound ( en japonés :ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド, Hepburn : Sonī Dainamikku Dejitaru Saundo ; SDDS ) es un sistema de sonido para cine desarrollado por Sony , en el que la información de sonido digital comprimida se graba en ambos bordes exteriores de la copia de lanzamiento de la película de 35 mm . El sistema admite hasta ocho canales de sonido independientes: cinco canales frontales, dos canales envolventes y un canal de subgraves. La disposición de ocho canales es similar a los formatos de sonido magnético de gran formato para películas, como Cinerama y Cinemiracle . Los cinco canales frontales son útiles para auditorios de cine muy grandes donde la distancia angular entre el canal central y los canales izquierdo/derecho puede ser considerable. Los decodificadores SDDS permiten realizar una mezcla descendente a menos canales si es necesario.

Historia

Logotipo original, utilizado en las primeras versiones de SDDS entre abril de 1992 y junio de 2003.

Aunque originalmente estaba previsto que se estrenara con Hook de 1991 , el proyecto SDDS se retrasó y en su lugar se estrenó el 2 de abril de 1992. [ 1 ] Desde entonces, más de 2000 películas se han mezclado y remasterizado en Sony Dynamic Digital Sound, y ya en 1999 más de 6750 salas de cine estaban equipadas con SDDS.

El nombre en clave del proyecto SDDS era "Green Lantern", tomado del nombre del superhéroe de cómic y del antiguo término " linterna mágica " que se usaba para describir las imágenes proyectadas originales a finales del siglo XIX. El color verde surgió porque la clave para imprimir los bits de datos de 8 micrómetros era usar un láser verde.

Los esfuerzos iniciales de desarrollo se llevaron a cabo para el Departamento de Sonido de Columbia Pictures de Sony bajo contrato con Semetex Corp. de Torrance, California . En Semetex, el arquitecto jefe de SDDS era Jaye Waas y el ingeniero óptico jefe era Mark Waring.

Fotografía de una  copia en película de 35 mm que muestra los cuatro formatos de audio (o "pista cuádruple"), de izquierda a derecha: SDDS (área azul a la izquierda de las perforaciones), Dolby Digital (área gris entre las perforaciones etiquetada con el logotipo "Doble D" de Dolby en el centro), sonido óptico analógico (las dos líneas blancas a la derecha de las perforaciones) y el código de tiempo DTS (la línea discontinua del extremo derecho).

El diseño del prototipo Semetex tenía los ocho canales de datos sin comprimir ubicados en tres posiciones: datos que bordeaban ambos lados de la pista de sonido analógica y pistas de datos adicionales que bordeaban el borde opuesto del fotograma. Estas ubicaciones se eligieron para asegurar que los datos no se colocaran en el área de perforación de la película, evitando así el desgaste y la degradación conocidos que ocurren en dicha área (debido a las perforaciones mecánicas de la película). Se colocaron pistas de sincronización y guía a cada lado de la película cerca de las perforaciones. La cámara de sonido prototipo grababa el audio digital y el audio analógico a alta velocidad. Se diseñó un lector digital complementario para formar un sistema completo. Después de que Sony recibiera el prototipo, ampliaron los bits de datos del tamaño original de 8 micras (micrómetros) y cambiaron las ubicaciones de los datos; ahora los ocho canales de audio digital se graban (y se recuperan) en los bordes de la película. A medida que los ingenieros de Sony se involucraron más activamente en el proyecto, el diseño del formato SDDS evolucionó hacia una implementación más robusta, que incluyó el uso de compresión de datos ATRAC 5:1 , detección y corrección de errores exhaustivas y, sobre todo, redundancia. Esta redundancia permite recuperar los datos prácticamente intactos incluso en presencia de un empalme de película (algo común para reparar películas dañadas). El tamaño de los bits de datos en la película se amplió de 8 micras (micrómetros) a 24 micrómetros cuadrados, y el sistema láser verde de Semetex para la cámara de sonido se sustituyó por conjuntos más sencillos de LED/fibra óptica que limitaban la resolución a 24 micrómetros. El uso de la compresión de datos permitió que los bits de datos de 24 micrómetros cuadrados se ajustaran a las áreas recién asignadas.

El desarrollo del sistema SDDS en Semetex tardó tan solo 11 meses desde la concepción del proyecto hasta convertirlo en una cámara de sonido completamente funcional.

Cuando llegó el momento de su implementación, dado que Sony también era propietaria de la cadena de cines Sony Theaters (vendida posteriormente a Loews Theaters ), pudo utilizar SDDS en sus propias salas. Además, a través de su exitosa filial Columbia/TriStar Studios, pudo usar SDDS como banda sonora digital exclusiva en sus títulos. Asimismo, en los inicios de la "explosión de los megaplex", Sony llegó a un acuerdo con AMC Theatres en 1994 para incluir SDDS en todas sus nuevas salas. Esto le dio a SDDS el impulso que tanto necesitaba. Probablemente habría tenido mucha menos penetración si Sony no hubiera controlado tanto una cadena de cines como un estudio cinematográfico.

SDDS fue consistentemente el menos popular de los tres formatos de sonido digital competidores, siendo los otros dos Spectral Recording Dolby Stereo Digital y DTS . Además de ser el más caro de instalar (y el último en llegar), hubo importantes problemas de fiabilidad con SDDS debido al cambio de la ubicación de la pista de sonido del prototipo a los bordes de la película, donde esta es susceptible a dañarse. Las pistas SDDS son propensas a dañarse, al igual que algunos otros formatos digitales. Con todos los formatos de sonido digital: cualquier fallo en la pista digital podría resultar en una "desconexión" del formato digital y posiblemente un cambio a sonido analógico. Además, una desconexión que resulte en un cambio a analógico (analógico) puede producir una ligera pérdida de fidelidad y de frecuencias altas y bajas, aunque es más difícil de notar en un auditorio correctamente calibrado .

La tan promocionada capacidad de reproducción de ocho pistas de SDDS nunca llegó a popularizarse, ya que requería la creación de una mezcla de sonido de ocho canales independiente, además de la mezcla de seis canales necesaria para SRD y DTS, lo que suponía un gasto adicional para los estudios. De las más de 1400 películas mezcladas en SDDS, solo 97 hasta la fecha se han mezclado para admitir los ocho canales completos, la mayoría de ellas producciones de Sony (a través de Sony Pictures/Columbia/TriStar). Debido al coste adicional de instalación, la mayoría de las instalaciones de SDDS son de seis canales (5.1), en lugar de ocho canales (7.1).

Véase también Lista de películas SDDS de 8 canales .
SDDS de 8 canales; este logotipo se utiliza cuando se usan los 8 canales en lugar de los seis habituales.

Si bien la mayoría de los grandes estudios comenzaron a incluir pistas SDDS en sus estrenos, la mayoría de las películas independientes solo ofrecían pistas Dolby Digital, lo que provocó que muchos cines equipados con SDDS o DTS reprodujeran sonido analógico en salas que, por lo demás, eran de última generación. Algunos títulos lanzados bajo el programa Kidtoon Films utilizaron pistas SDDS. A medida que Dolby Digital (y, en menor medida, DTS) se consolidaba como el claro ganador en la batalla del sonido digital, Sony Cinema Products dejó de fabricar codificadores y decodificadores SDDS, aunque continuará brindando soporte para los equipos que aún se utilizan.

De los tres formatos en competencia, SDDS fue el único que no tuvo una versión correspondiente para cine en casa, y Sony dejó de producir nuevas unidades a principios de la década de 2000.

Técnico

Configuración de canales SDDS con 5 canales frontales, 2 canales de sonido envolvente y un canal de subwoofer o "5/2.1".
  • Formato original utilizado: bits de datos cuadrados de 8 micras (micrómetros), 16 bits por canal de audio, 8 canales de audio, 2 pistas de reloj, 2 pistas guía para la alineación con la película.
  • Formato final utilizado: bits de datos cuadrados de 24 micrómetros.

El formato admite hasta 8 canales de sonido digital dinámico (DDS) codificados mediante el códec ATRAC de Sony , con una relación de compresión de aproximadamente 5:1 y una frecuencia de muestreo de 44,1  kHz. Los canales son:

  • 5 canales de pantalla
    • Izquierda
    • centro izquierda
    • Centro
    • Centro derecho
    • Bien
  • 2 canales de sonido envolvente
    • Envolvente izquierdo
    • Rodeo derecho
  • Canal del subwoofer

Además, hay 4 canales de respaldo codificados, en caso de que se dañe una cara de la película o la otra. Estos son:

  • Centro
  • Subwoofer
  • Izquierda + centro izquierdo
  • Derecha + centro derecho

Esto da un total de 12 canales, con una tasa de bits total de 2,2 megabits por segundo. Esto supera la tasa de bits máxima del formato DTS de 1,536 megabits por segundo , y es mucho mayor que la tasa de bits Dolby Digital de cine de 320 kilobits (0,32 megabits) por segundo.

Para una mayor fiabilidad de los datos, las dos caras de la película están separadas por 17 fotogramas y medio, de modo que un único empalme o una serie de fotogramas faltantes no dará lugar a una pérdida total de datos. [ 2 ]

Lector

Un lector de tarjetas SDDS Sony DFP-R2000 montado en un proyector Norelco AAII , con la película insertada.

El lector SDDS se monta sobre un proyector de 35 mm . La película se introduce en el lector antes de pasar por la apertura de la imagen. A medida que la película avanza, se utilizan LED rojos para iluminar la banda sonora SDDS . Los CCD ( dispositivos de carga acoplada ) leen los datos SDDS y convierten la secuencia de puntos de la película en información digital . Esta información se preprocesa en el lector y se transmite al decodificador SDDS.

Descifrador

El decodificador SDDS se instala en el rack de equipos de sonido. Recibe la información del lector y la convierte en señales de audio que se envían a los amplificadores de potencia de la sala . El decodificador realiza una serie de procesos necesarios para recuperar el audio. A continuación, se corrigen los errores causados ​​por arañazos o daños en la película mediante datos de recuperación de errores redundantes. Dado que la señal SDDS se lee en la parte superior del proyector, los datos se retrasan ligeramente para restablecer la sincronización con la imagen. Finalmente, se realizan ajustes en el balance tonal y el nivel de reproducción para adaptarlos al sistema de sonido y la acústica específicos de la sala. El SDDS está diseñado para procesar el sonido completamente en el dominio digital, sin utilizar ningún procesador analógico, preservando la claridad y proporcionando un rango dinámico completo.

Referencias

  1. McGee, Marty (2001). Enciclopedia del sonido cinematográfico . Jefferson, NC: McFarland. pág.  214. ISBN 078641023X.
  2. Saito, E.; Osato, K.; Nakao, T. (1995). "Sonido digital dinámico de Sony". Resumen técnico. CLEO/Pacific Rim'95. Conferencia de la Cuenca del Pacífico sobre Láseres y Electroóptica . pág. 107. doi : 10.1109/CLEOPR.1995.521364 . ISBN  0-7803-2400-5.
  • Sitio oficial de SDDS en Wayback Machine
  • Dorman, Bob. "El vídeo cautivó a la estrella de la radio: Tras la historia de la cinta magnética, tercera parte" . theregister.com . Consultado el 12 de octubre de 2024 .