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Jam City, Inc. (anteriormente MindJolt y Social Gaming Network ) es una desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en Culver City, California . La compañía fue fundada en 2010 por Chris DeWolfe , Colin Digiaro , Aber Whitcomb y Josh Yguado. Jam City tiene nueve estudios ubicados en Estados Unidos, Canadá, Sudamérica y Europa. [ 1 ] [ 2 ] A partir de 2021, emplea a 825 personas. [ 3 ] Netmarble es el mayor accionista de Jam City. A partir de 2021, los juegos de Jam City tienen 31 millones de usuarios activos mensuales y 1.3 mil millones de descargas totales.  

Historia

Jam City fue fundada por los cofundadores de Myspace Chris DeWolfe , Colin Digiaro y Aber Whitcomb , y el ex ejecutivo de 20th Century Fox Josh Yguado. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] La empresa se lanzó en 2010 cuando los cofundadores recaudaron US$ 28  millones de Austin Ventures para su negocio, entonces llamado Platform G. [ 4 ] [ 7 ] Platform G adquirió MindJolt, una plataforma de juegos sociales fundada por Richard Fields, en marzo de 2010 y tomó su nombre. [ 4 ] Fields permaneció en la empresa para liderar la estrategia. [ 4 ] La nueva MindJolt adquirió Social Gaming Network (o SGN) y Hallpass Media en abril de 2011, lo que agregó juegos móviles a la cartera de la empresa. [ 8 ] [ 9 ] MindJolt pasó a llamarse SGN en marzo de 2012. [ 10 ] [ 11 ] En junio de 2013, SGN adquirió Mob Science, un desarrollador de juegos sociales conocido por Legends: Rise of a Hero . [ 12 ] La compañía lanzó el juego Panda Pop en 2013, que más tarde se convertiría en uno de los juegos móviles más taquilleros. [ 13 ] [ 14 ] El juego de rompecabezas de combinar 3 Cookie Jam se lanzó en 2014. [ 15 ] Cookie Jam fue nombrado juego del año de Facebook  con más de 100 millones de descargas y 5  millones de jugadores activos en ese momento. [ 16 ] [ 17 ] Cookie Jam también estuvo entre los 20 juegos móviles más taquilleros para Google Play y la App Store . [ 18 ]

Tras el éxito de Cookie Jam , la empresa surcoreana de juegos móviles Netmarble invirtió 130  millones de dólares en SGN en julio de 2015, convirtiéndose en el mayor accionista de SGN; esta fue una de las mayores inversiones en juegos móviles desde 2013. [ 19 ] [ 20 ] Para cuando Netmarble realizó la inversión, los juegos de SGN se habían descargado 500  millones de veces. [ 21 ] Después de la inversión de Netmarble, SGN compró a los desarrolladores Fat Rascal Games y Kiwi Inc. a finales de 2015, seguidos por TinyCo en julio de 2016. Esta última adquisición aumentó el número de empleados de SGN de ​​125 a 400. [ 22 ] [ 23 ] Entre los juegos de entretenimiento móvil que TinyCo había creado se incluyen Family Guy: The Quest for Stuff y Marvel Avengers Academy . [ 24 ] SGN cambió su nombre a Jam City en septiembre de 2016, [ 11 ] el mismo año en que se lanzó Genies & Gems , un juego de rompecabezas de combinar 3. [ 25 ]

El 25 de abril de 2018, Jam City lanzó Harry Potter: Hogwarts Mystery , un juego para móviles basado en la franquicia del Mundo Mágico de J.K. Rowling . [ 26 ] En su primer día, el juego se posicionó en primer lugar en la categoría de juegos gratuitos de la App Store y alcanzó el décimo puesto en la lista de juegos con mayores ingresos en todas las categorías. [ 27 ] Fue el juego de Jam City que más rápido alcanzó los 100 millones de dólares en ingresos, [ 28 ] generando 110 millones de dólares en su primer año. [ 29 ] Para octubre de 2019, se había descargado 54,6 millones de veces. [ 30 ] El juego fue nominado a Mejor Juego Revelación durante los Premios Google Play 2019. [ 31 ] [ 32 ]   

Jam City compró la propiedad intelectual, la gestión y el equipo de desarrollo de Bingo Pop a Uken Games en noviembre de 2018, expandiéndose geográficamente a Toronto, Canadá . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] También en 2018, Jam City y Disney llegaron a un acuerdo plurianual para que Jam City desarrollara juegos con licencia basados ​​en historias y personajes de Disney y Pixar . [ 36 ] Como parte de ese acuerdo, Jam City se hizo cargo del juego Disney Emoji Blitz . [ 36 ] El primer juego nuevo de Jam City bajo su acuerdo con Disney fue Frozen Adventures basado en las películas Frozen y Frozen 2 , que se lanzó al año siguiente. [ 36 ] [ 37 ]

Jam City anunció en enero de 2019 que había recaudado US$145  millones en financiación de JPMorgan Chase Bank , Bank of America Merrill Lynch y otros para respaldar las adquisiciones de Jam City y las iniciativas de crecimiento global. [ 38 ] [ 39 ] Jam City adquirió el estudio 231 Play, con sede en Berlín , en abril. [ 40 ] DeWolfe dijo a GamesBeat que la adquisición de estudios en Toronto y Berlín permitió a Jam City expandirse a más géneros de juegos, como solitario , mahjong y bingo . [ 41 ] Según el proveedor de análisis Sensor Tower, los juegos de solitario, mahjong y bingo se encontraban entre los juegos más populares de Jam City en febrero de 2021. [ 42 ] A mediados de 2020, la valoración de Jam City se estimaba en más de 2 mil millones de dólares  . [ 43 ]

El 20 de mayo de 2021, Jam City anunció que se convertiría en una empresa pública a través de una fusión con DPCM Capital Inc., una empresa de adquisición con fines especiales . La fusión valoró a Jam City en 1.200 millones de dólares  , incluyendo la deuda. [ 44 ] Se esperaba que la fusión se cerrara a finales de 2021. [ 44 ] A través del acuerdo, Jam City también pudo adquirir al desarrollador de videojuegos Ludia , que creó juegos basados ​​en la franquicia Jurassic World , por 165  millones de dólares en septiembre. [ 45 ] [ 46 ] Sin embargo, los planes para salir a bolsa se cancelaron debido a las condiciones del mercado en julio de 2021. [ 47 ] En agosto de 2022, Jam City despidió a entre 150 y 200 personas (el 17% de su plantilla), afectando principalmente a Ludia. [ 48 ] DeWolfe y Whitcomb renunciaron a la empresa en enero de 2023 para establecer Plai Labs. En su lugar, Jam City colocó a Yguado en el puesto de director ejecutivo y nombró al presidente de Netmarble , SeungWon Lee, como presidente ejecutivo . [ 49 ]

En agosto de 2024, se informó que am había despedido a 85 trabajadores, un recorte del 10 por ciento de su plantilla, tras un rendimiento "inferior al esperado" de juegos como Lovelink y Jurassic World Alive . [ 50 ] En marzo de 2025, se anunció que Ludia había sido vendida tras recibir una oferta no solicitada de un grupo de inversores canadienses. Alrededor de 130 empleados fueron incluidos en la venta. [ 51 ]

Juegos seleccionados

La mayoría de los juegos que produce Jam City son gratuitos y utilizan microtransacciones para que los jugadores obtengan objetos o habilidades dentro del juego que aceleren la progresión. [ 52 ] Los objetivos comerciales declarados de Jam City incluyen la creación de juegos de alta calidad que generen ingresos durante años. [ 53 ] Los juegos de Jam City incluyen propiedad intelectual tanto original como con licencia . [ 54 ]

En 2017, Jam City tenía 50  millones de usuarios activos mensuales y siete juegos que figuraban entre los 100 más taquilleros de la App Store de Apple . [ 55 ] [ 56 ] La compañía tenía 31  millones de usuarios activos mensuales y 1.300  millones de descargas totales de juegos en 2021. [ 3 ]

Productos y colaboraciones

Jam City lanzó una herramienta de monetización, AdJolt, en noviembre de 2010. Se puso a disposición de desarrolladores externos, quienes compartirían los ingresos generados a través de AdJolt con MindJolt. [ 74 ] En diciembre de 2012, Jam City lanzó MasterKey, que permitió a la compañía desarrollar juegos multiplataforma sin crear versiones separadas para cada plataforma. [ 75 ] MasterKey se describió como una tecnología que "esencialmente funciona como un traductor o convertidor". [ 9 ]

En diciembre de 2014, SGN y la empresa china de tecnología de internet NetEase anunciaron una asociación que permitió que Cookie Jam se distribuyera en China a partir de principios de 2015. [ 76 ] [ 77 ]

Referencias

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