Articulo de referencia

Sixaxis

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El Sixaxis (marca registrada SIXAXIS ) es un mando inalámbrico fabricado por Sony para su consola de videojuegos PlayStation 3. Se lanzó junto con la PlayStation 3 en 2006 y siguió siendo el mando oficial de la consola hasta 2008.

El término "sixaxis" se utilizaba para referirse a la tecnología de detección de movimiento de los mandos de PlayStation 3. Es una contracción de "six axis" (seis ejes), que alude a la capacidad de detectar el movimiento en los seis grados de libertad . El nombre es engañoso, ya que solo existen tres ejes : X, Y y Z, que permiten seis grados de libertad (rotación alrededor de cada eje y traslación a lo largo de cada eje). Además, el nombre Sixaxis es un palíndromo , lo que significa que se puede escribir igual de adelante hacia atrás que de atrás hacia adelante.

En el momento del desarrollo de PlayStation 3, el DualShock 3 , que al igual que los mandos DualShock y DualShock 2 incorporaría tecnología háptica (también conocida como retroalimentación háptica), estaba previsto que se lanzara junto con la consola para su fecha de lanzamiento prevista. Sin embargo, Sony estaba en pleno proceso de apelación de una sentencia de 2004 por una demanda de infracción de patente interpuesta por Immersion . Ambas compañías discrepaban sobre la tecnología de retroalimentación háptica utilizada en los mandos anteriores de PlayStation. La batalla legal llevó a la decisión de eliminar la función de vibración del diseño inicial del mando de PS3, que pasó a llamarse Sixaxis.

El Sixaxis fue sucedido por el DualShock 3 con capacidad de vibración a finales de 2007 y principios de 2008. Tanto el Sixaxis como el mando DualShock 3 se pueden usar con PSP Go y PlayStation TV mediante Bluetooth tras registrar el mando en una consola PlayStation 3.

Historia

El mando original "Boomerang" o "Banana", tal como se mostró en el E3 de 2005, fue abandonado poco después tras su mala acogida.

En la E3 de 2005 , Sony presentó un diseño de " bumerán " para el mando de PlayStation 3 , que no se utilizó en ningún mando comercializado. Este diseño tuvo una mala acogida, y Sony declaró posteriormente que el mando original "fue claramente diseñado como un concepto y nunca se pretendió que fuera el mando final, a pesar de lo que todos decían al respecto". [ 1 ]

Prototipo de controlador Sixaxis plateado, tal como se mostró en el E3 2006, que no presentaba la marca "Sixaxis" en la parte superior.

En la E3 de 2006 , Sony anunció el Sixaxis; un mando inalámbrico con sensor de movimiento, de diseño similar a los mandos DualShock de PlayStation anteriores. Este mando se incluyó con todos los sistemas nuevos desde su lanzamiento, comenzando con los modelos de 20  GB (CECHBxx) y 60  GB (CECHAxx y CECHCxx) , hasta la introducción del  modelo revisado de 80 GB (CECHKxx, CECHLxx y CECHMxx), que reemplazó el Sixaxis por el entonces nuevo DualShock  3 como mando estándar incluido con el sistema; el DualShock 3 añadió la función de vibración que le faltaba al Sixaxis, manteniendo el diseño, las características y la funcionalidad del anterior.

El controlador Sixaxis fue posteriormente descontinuado y reemplazado por completo por el controlador DualShock 3 y ya no se produce en ninguna región. [ 2 ] A pesar de esto, el Sixaxis sobrevivió más tiempo en Europa, donde el paquete de PlayStation 3 de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para esa región lanzado en el verano de 2008 incluía un Sixaxis (todos los demás paquetes de MGS4 para PlayStation 3 en otras regiones excepto Europa incluían el DualShock 3).

Características y diseño

Una característica principal del controlador Sixaxis, y de donde deriva su nombre, es la capacidad de detectar tanto la orientación rotacional como la aceleración traslacional a lo largo de los tres ejes tridimensionales, proporcionando seis grados de libertad . [ 3 ] Esto se convirtió en un tema de controversia, ya que las circunstancias del anuncio, realizado menos de ocho meses después de que Nintendo revelara las capacidades de detección de movimiento en el controlador de su nueva consola de juegos (ver Wii Remote ), llevaron a especulaciones de que la adición de la detección de movimiento fue una decisión tardía de Sony para seguir el ejemplo de Nintendo. Además, algunos comentarios de Incognito Entertainment , el desarrollador detrás de Warhawk, dijeron que recibió controladores de desarrollo con la función de detección de movimiento solo unos 10 días antes del E3. [ 4 ] El desarrollador Brian Upton de Santa Monica Studio aclaró más tarde que Incognito había estado trabajando en secreto en la tecnología de detección de movimiento "durante un tiempo", pero también se le retuvo un controlador funcional hasta "las últimas semanas antes del E3". [ 5 ]

El Sixaxis presenta una sensibilidad analógica más fina que el DualShock 2 , aumentada a una precisión de 10 bits desde la precisión de 8 bits del DualShock 2. [ 6 ] El controlador también utiliza señales analógicas y digitales simultáneamente en todo momento durante el juego, lo que obligó a eliminar el botón de modo "Analógico" que se encontraba en los controladores analógicos duales anteriores de Sony ( Dual Analog , DualShock y DualShock 2 ). En su lugar se colocó un "botón PS" con forma de joya con el logotipo de PlayStation, que se puede usar para acceder al menú de inicio o XMB (después de la versión de software del sistema 2.40 [ 7 ] ), cambiar las entradas del controlador y encender o apagar la consola o el controlador. Cumple una función similar a la del botón "Guía" que aparece en el controlador de Xbox 360 de Microsoft , o el botón "Inicio" del Wii Remote . Se ha eliminado el marco bajo los botones L2 y R2, y estos se han rediseñado con un mecanismo tipo gatillo, donde el recorrido determina el grado de entrada analógica en lugar de la presión aplicada. El Sixaxis es predominantemente negro, aunque también estaba disponible en otros colores. La carcasa del mando es ligeramente translúcida en comparación con sus predecesores, el DualShock 2, el DualShock y el Dual Analog, lo que permitía el paso de algo de luz. Esto se cambió a una carcasa opaca similar a la del DualShock 2 para el DualShock 3.

Falta de capacidad de vibración

Sony anunció que debido a los sensores de movimiento incluidos, se eliminó la función de vibración de los controladores PlayStation anteriores, afirmando que la vibración interferiría con la detección de movimiento. [ 3 ] Por lo tanto, esto hizo que el controlador inalámbrico de PS3 se sintiera ligero para los jugadores acostumbrados a controladores más pesados ​​como el DualShock . El desarrollador de háptica Immersion Corporation , que había demandado con éxito a Sony por infracción de patente, [ 8 ] expresó escepticismo sobre la lógica de Sony, y el presidente de la compañía Victor Viegas declaró en una entrevista: "No creo que sea un problema muy difícil de resolver, e Immersion tiene expertos que estarían encantados de resolver ese problema para ellos", con la condición de que Sony retirara su apelación del fallo de infracción de patente. [ 9 ] Immersion luego enfatizó la compatibilidad con la detección de movimiento cuando presentó su tecnología de retroalimentación de vibración de próxima generación, TouchSense. [ 10 ] El Wii Remote, otro controlador de movimiento contemporáneo que se lanzó el mismo año que la PlayStation 3, pudo incorporar vibración; Estos diseños de vibración no entraron en la demanda por infracción de patentes de Immersion y Sony, ya que su implementación de la tecnología de vibración utiliza un diseño diferente.

Las declaraciones posteriores de Sony desestimaron los argumentos de Immersion, y el vicepresidente sénior de marketing de SCEA, Peter Dille, afirmó: "Parece que la gente de Immersion está intentando negociar a través de la prensa y tratar de convencernos  ... hemos hablado de la posibilidad de que la vibración interfiera con el controlador Sixaxis". [ 11 ] Sin embargo, en un comunicado de prensa publicado unos ocho meses después, Phil Harrison , presidente de Estudios Mundiales de Sony en ese momento, dijo que no veía la necesidad de que los controladores de Sony tuvieran vibración, señalando que era la "característica de la generación anterior" y que pensaba que "la sensibilidad al movimiento es [la característica de la próxima generación]". Añadió que la vibración y otras formas de retroalimentación seguirían siendo valiosas para ciertos tipos de juegos, pero que probablemente provendrían de controladores de terceros. [ 12 ]

Finalmente, Sony decidió incluir la función de vibración en su mando DualShock 3 tras llegar a un acuerdo en la demanda a principios de 2007.

Tecnología inalámbrica

A diferencia de los mandos PlayStation anteriores, el Sixaxis cuenta con conectividad inalámbrica basada en el estándar Bluetooth . Sin embargo, el Sixaxis carece de un modo de detección Bluetooth, que normalmente se utiliza para conectarse a dispositivos Bluetooth de forma inalámbrica, por lo que se requiere una conexión USB con cable para configurar el Sixaxis con la dirección Bluetooth adecuada antes de poder establecer una conexión inalámbrica. Al usarlo con la PSP Go o la PlayStation TV , se necesita una PS3 para configurar el Sixaxis. Esta característica se mantuvo en el DualShock 3.

Tanto el Sixaxis como el DualShock 3 son totalmente compatibles con los ordenadores Apple Mac que ejecutan macOS (anteriormente conocido como Mac OS X y OS X), ya que funcionan directamente sin necesidad de software externo. [ 13 ] Se necesita trabajo adicional para admitir los controladores Sixaxis y DualShock 3 en PC que ejecutan Microsoft Windows o dispositivos Android , lo que incluye el uso de software personalizado y controladores Bluetooth o, en el caso de Android, una aplicación y acceso root . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] DS4Windows es un ejemplo de una aplicación para Windows que permite el uso de controladores Sixaxis o DualShock 3 mediante un controlador Xbox o DualShock 4 emulado .

Fuerza

El mando inalámbrico Sixaxis incorpora una batería interna de iones de litio de 3,7 V , que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También hay baterías de repuesto de terceros disponibles. Inicialmente se pensó que la batería no era reemplazable, ya que un portavoz de Sony declaró que el Sixaxis debería funcionar durante "muchos años antes de que se produzca alguna degradación en el rendimiento de la batería. Si esto ocurriera, Sony, por supuesto, ofrecería un servicio de cambio". [ 17 ] Posteriormente, se reveló que el Sixaxis incluía instrucciones sobre cómo extraer la batería y que esta era completamente extraíble. [ 18 ] El DualShock 3 también utiliza esta batería. 

El Sixaxis también puede alimentarse mediante un cable USB a través de un conector mini-B USB ubicado en la parte superior del mando. Esto permite usarlo incluso con la batería baja y también sirve para cargarla. Al conectarse por USB, el mando se comunica con la consola a través de la conexión USB, en lugar de hacerlo de forma inalámbrica. Esto también se aplica al DualShock 3.

LEDs

La parte superior de un mando DualShock 3 Sixaxis, con luces LED a la derecha.

En la parte superior del mando hay una fila de cuatro LED numerados , que se utilizan para identificar y distinguir varios mandos inalámbricos. Estos son similares a los indicadores que se encuentran en el mando de Wii y al anillo de luz del mando de Xbox 360. Dado que PlayStation 3 admite hasta 7 mandos, los mandos 5, 6 y 7 se representan como la suma de otros dos indicadores a pesar de tener 4 LED (por ejemplo, el mando 5 se representa iluminando los indicadores '4' y '1' al mismo tiempo, ya que 4+1=5). [ 19 ]

Sony también patentó una tecnología para poder rastrear el movimiento de estos LED con la cámara PlayStation Eye para usarla junto con el controlador PlayStation Move. [ 20 ] Aunque esto nunca se utilizó en el Sixaxis o el DualShock 3, su sucesor, el DualShock 4 , cuenta con una barra de luz que se usa para el seguimiento del movimiento, así como para la identificación del jugador.

Véase también

Referencias

  1. Fahey, Rob (12 de mayo de 2006). "E³: Phil Harrison de Sony" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 25 de febrero de 2008. Consultado el 30 de agosto de 2006 .
  2. Totilo, Stephen (2 de abril de 2008). "Sony no sorprende: Sixaxis descontinuado" . MTV News . Archivado del original el 3 de febrero de 2015.
  3. 1 2 "SCE anuncia un nuevo mando para Playstation 3" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment Inc. 9 de mayo de 2006. Archivado del original (PDF) el 21 de enero de 2016. Consultado el 24 de mayo de 2006 .
  4. "Incognito tuvo 10 días para diseñar los controles sensibles a la inclinación de Warhammer" . Kotaku . 12 de mayo de 2006. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 1 de enero de 2007 .
  5. "El desarrollador de WarHawk sabía sobre tilt" . Eurogamer . 3 de julio de 2006. Archivado del original el 4 de julio de 2006. Consultado el 1 de enero de 2007 .
  6. PlayStation.com - Playstation3 - Accesorios - Mando inalámbrico Sixaxis Archivado el 29 de enero de 2010 en Wayback Machine
  7. "Tutorial de firmware v2.40, parte 2: Trofeos" . Sony. 30 de junio de 2008. Consultado el 30 de junio de 2008 .
  8. "Immersion obtiene sentencia por 90,7 millones de dólares en caso de infracción de patentes contra Sony" (Comunicado de prensa). Immersion Corporation. 8 de marzo de 2005. Archivado del original el 17 de enero de 2016. Consultado el 1 de julio de 2006 .
  9. Murdey, Chase (17 de mayo de 2006). "¿Listos para la batalla? Victor Viegas de Immersion habla sobre la falta de vibración de PlayStation 3" . Gamasutra . CMP Media LLC. Archivado del original el 10 de mayo de 2009. Consultado el 1 de julio de 2006 .
  10. "Immersion Corporation presenta tecnología de vibración de última generación para sistemas de videojuegos de consola" (Comunicado de prensa). Immersion Corporation. 19 de junio de 2006. Archivado del original el 23 de septiembre de 2006. Consultado el 1 de julio de 2006 .
  11. Block, Ryan (6 de noviembre de 2006). "Entrevista de Engadget: Peter Dille, vicepresidente sénior de marketing de Sony Computer Entertainment" . engadget.com .
  12. "Sony: La vibración es una 'característica de la generación anterior'"( Comunicado de prensa). GameDaily BIZ. 26 de febrero de 2007. Archivado del original el 6 de enero de 2010.
  13. "Usar un mando de Playstation 3 en tu Mac con Bluetooth" . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  14. "Usar el mando de PS3 en Windows 7, Vista y XP (Bluetooth inalámbrico)" . Archivado del original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 21 de mayo de 2010 .
  15. "Controlador del mando de Playstation 3 (Dualshock 3 o Sixaxis) para Windows | MotionJoy" . Archivado del original el 2 de marzo de 2015. Consultado el 21 de mayo de 2010 .
  16. "Aplicación de controlador Sixaxis" . Consultado el 13 de julio de 2012 .
  17. "Sony reemplazará los mandos de PS3 // GamesIndustry.biz" . gamesindustry.biz . 20 de octubre de 2006. Archivado del original el 12 de febrero de 2008.
  18. Chen, Jason (11 de noviembre de 2006). "La batería del mando SIXAXIS de PS3 es reemplazable" . gizmodo.com .
  19. "PS3™ - Reasignar mandos" . manuals.playstation.net .
  20. Murph, Darren (14 de diciembre de 2006). "Sony patenta un controlador con seguimiento de movimiento e iluminación LED" . Engadget .