Articulo de referencia

SUDO-Q

SUDO-Q fue un concurso británico que se emitió entre el 5 de diciembre de 2005 y el 23 de marzo de 2007. Fue presentado por Eamonn Holmes . El formato se basaba en una mezcla de...

SUDO-Q fue un concurso británico que se emitió entre el 5 de diciembre de 2005 y el 23 de marzo de 2007. Fue presentado por Eamonn Holmes . El formato se basaba en una mezcla del rompecabezas numérico Sudoku y preguntas de cultura general.

Producción

Las audiciones se llevaron a cabo en Bristol. 40 parejas pasaron de un grupo de 140 que audicionaron. [ 1 ] SUDO-Q es un programa de televisión en vivo filmado en Londres. [ 1 ] [ 2 ] Carol Vorderman fue considerada para el papel de presentadora pero fue "descartada". [ 3 ] Eamonn Holmes es el presentador del programa. [ 4 ] [ 5 ] Matt Warman de The Daily Telegraph escribió que el papel de presentador era "un premio de consolación inofensivo pero lamentablemente poco imaginativo" para Holmes después de que Des Lynam obtuviera el puesto de presentador del programa de juegos Countdown . [ 6 ]

El premio es de 2000 libras esterlinas ( 3679,94 dólares estadounidenses ). [ 2 ] Los equipos que ganen pueden seguir defendiendo el título durante un máximo de cinco semanas. [ 1 ]

Jugabilidad

Compiten tres equipos de dos personas (originalmente tres). El juego consta de cuatro rondas.

Ronda 1

La primera ronda se basa en preguntas de cultura general y una cuadrícula de Sudoku de 4x4. A los equipos se les muestra la cuadrícula, con cuatro números ya colocados. Luego, se resalta una casilla y los equipos deben indicar qué número corresponde a ella. El equipo más rápido en acertar el número obtiene un punto y el derecho a responder una pregunta de cultura general para obtener otro punto, y el derecho a indicar verbalmente un número en otra casilla resaltada para obtener un punto más, hasta un máximo de tres puntos. La ronda termina cuando se completa toda la cuadrícula o si queda una casilla sin rellenar (lo que no permite jugar una subronda adicional).

En la primera serie, el equipo que ganaba la primera casilla obtenía dos preguntas y potencialmente dos casillas, por lo que podía conseguir 5 puntos.

Ronda 2

La segunda ronda se centra en eliminar a uno de los tres equipos. Se revela otra cuadrícula de 4x4 con cuatro números colocados de antemano, y una vez más, los equipos eligen el número que corresponde a la casilla resaltada. El equipo más rápido que acierte el número correcto obtiene un punto y la respuesta correcta a una pregunta de cultura general le otorga otro punto. Esta vez, una respuesta correcta también le da al equipo el derecho de nominar a miembros del equipo contrario en un duelo a muerte súbita, donde el jugador más rápido con el número correcto obtiene un punto y permanece en el juego, mientras que el otro jugador queda eliminado. El primer equipo que pierda a ambos jugadores queda eliminado del programa, independientemente de su puntuación hasta ese momento.

Ronda 2 original

En la primera temporada, cuando había tres equipos de tres concursantes, ganar la casilla permitía al equipo nominar a un miembro de otro equipo y luego responder una pregunta de cultura general para eliminar a ese jugador. Una respuesta incorrecta en estas condiciones le costaba al equipo que respondía un jugador, elegido por el jugador que habían nominado. De nuevo, el primer equipo en ser eliminado quedaba fuera del juego.

Ronda 3

La tercera ronda es de Sudoku Rápido, donde dos jugadores (uno por equipo) tienen 45 segundos cada uno para resolver casillas en una cuadrícula de 6x6, turnándose. En esta ronda no se incluyen preguntas de cultura general. Los números correctos valen 2 puntos, mientras que los incorrectos restan 1 punto. Cuando un jugador se queda sin tiempo, el otro jugador dispone del tiempo restante para completar la mayor parte de la cuadrícula posible. La ronda termina cuando se agota el tiempo para ambos jugadores o cuando se completa la cuadrícula. El equipo con más puntos al final de esta ronda gana la partida.

Si un equipo se queda con un solo jugador al finalizar la segunda ronda, el jugador restante puede optar por recuperar al jugador eliminado, descontando 10 segundos de su tiempo en Speed ​​Sudoku (quedando en 35 segundos), o bien rechazar a su compañero para el resto del programa y conservar los 45 segundos completos. En la primera temporada, cada equipo disponía de 60 segundos, y todos los equipos que seguían en el juego se reunían al finalizar la segunda ronda. No se descontaban puntos por respuestas incorrectas.

El final

La ronda final otorga al equipo ganador tres minutos para resolver otra cuadrícula de 6x6 y ganar dinero. Holmes formula una serie de preguntas cuyas respuestas correctas otorgan un intento para colocar un número en una casilla resaltada. Una respuesta incorrecta permanece en esa casilla, mientras que un número correcto o incorrecto se mueve a otra casilla. Si ambos compañeros siguen en el juego tras la ronda final, cada uno dispone de 90 segundos; de lo contrario, el jugador individual dispone de los tres minutos completos. Hay un total de 18 casillas para resolver. Cada número colocado correctamente vale 50 libras, con 50 libras adicionales por completar una fila, columna o región de 3x2, y una bonificación de 200 libras por completar toda la cuadrícula, lo que supone un gran premio de 2000 libras.

En la primera temporada, cada uno de los tres miembros del equipo disponía de 60 segundos. Cada casilla valía 25 libras, y la bonificación por completarla era de 150 libras, para un total posible de 1500 libras. También en la primera temporada, los equipos con mejor desempeño en la final, determinados por el número de casillas resueltas, tenían la oportunidad de participar en una gran final. A partir de la segunda temporada, el equipo ganador permanece para jugar en el siguiente programa, pero si un equipo gana 5 programas seguidos, se le declara campeón invicto (ganando una bonificación de 500 libras) y tres nuevos equipos juegan al día siguiente.

Transmisiones

Referencias

  1. ^ a b c Bills-Geddes, Gary (9 de febrero de 2007). "Pareja superada en el último momento en un concurso de televisión". Publicaciones de los condados de Worcestershire, West Midlands, Herefordshire y Shropshire . NewsBank 1173692898E81940 .
  2. ^ a b "Una pareja añade un buen rato televisivo en un concurso de televisión". Peterborough Telegraph . 24 de noviembre de 2006. NewsBank 115A8AC89E816AF0 .
  3. ^ Gould, Lara (13 de noviembre de 2005). "Sudoku televisivo: la BBC basa su concurso en un rompecabezas". Daily Mirror . NewsBank 13921E00F4A4CE80 .
  4. ^ Chater, David (12 de diciembre de 2005). "Guía de programación - Televisión". The Times . NewsBank 10E796C752449AF0 .
  5. ^ Segal, Victoria; Stewart, Helen; Dempster, Sarah (11 de diciembre de 2005). "Televisión: elección de la crítica". The Sunday Times . NewsBank 10E7EB6E216C32B8 .
  6. ^ Warman, Matt (5 de diciembre de 2005). "Lo más destacado de hoy" . The Daily Telegraph . Recuperado el 20 de abril de 2026 a través de Newspapers.com .
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