Articulo de referencia

SWIV

SWIV es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por The Sales Curve . Fue lanzado para las computadoras Amiga , Atari ST , Commodor...

SWIV es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por The Sales Curve . Fue lanzado para las computadoras Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum y Amstrad CPC . En 2001 se publicó una conversión para Game Boy Color .

El juego fue considerado un sucesor espiritual del juego arcade Silkworm de Tecmo , que The Sales Curve había adaptado previamente a formatos de ordenador doméstico en 1989. La herencia del juego es evidente en su diseño, donde un jugador pilota un helicóptero y el otro un Jeep blindado . SWIV no es una secuela oficial, como señaló el exproductor de Sales Curve, Dan Marchant: " SWIV no era realmente una secuela de Silkworm , pero sin duda se inspiró en él y en otros juegos de disparos que habíamos jugado y nos encantaban". [ 1 ]

Según el manual del juego, "SWIV" era un acrónimo de "Vehículo de Interdicción de Armas Especiales" y también la abreviatura de "Silkworm IV", un misil teledirigido letal utilizado por las unidades enemigas. [ 2 ]

Jugabilidad

SWIV es un juego de disparos en 2D de desplazamiento vertical. Al inicio, el jugador elige entre un helicóptero o un jeep y luego recorre niveles con su vehículo seleccionado, disparando a los enemigos que se aproximan. Si hay dos jugadores, ambos vehículos se usarán simultáneamente. Al disparar a ciertos enemigos, estos sueltan escudos que se pueden recoger para obtener invencibilidad temporal o detonar para destruir a todos los enemigos en pantalla. De vez en cuando, un jefe final atacará. Al derrotar a estos jefes, el jugador obtendrá mejoras para su arma frontal.

Recepción

En su lanzamiento, SWIV recibió críticas positivas de la mayoría de las revistas de la época, obteniendo un 92% de la revista Amiga Format , un 88% de Commodore Format (versión C64), un 91% de Amiga Action , un 90% de Computer and Video Games y un 90% de Your Sinclair . Fue clasificado como el 27.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [ 3 ]

Legado

Se publicó una secuela para Super Nintendo Entertainment System con el título Super SWIV . Posteriormente se lanzó para Mega Drive como Mega SWIV . En 1997 se publicó SWIV 3D , con terrenos y modelos en 3D.

Referencias

  1. Bevan, Mike (2008). "Cómo se hizo SWIV", Retro Gamer (58): 40-43.
  2. "Instrucciones SWIV" . Archivo de Internet . Consultado el 11 de enero de 2024 .
  3. Revista Amiga Power, número 0, Future Publishing , mayo de 1991
  • SWIV en el Salón de la Luz de Amiga
  • SWIV en Lemon Amiga