SWIV es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por The Sales Curve . Fue lanzado para las computadoras Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum y Amstrad CPC . En 2001 se publicó una conversión para Game Boy Color .
El juego fue considerado un sucesor espiritual del juego arcade Silkworm de Tecmo , que The Sales Curve había adaptado previamente a formatos de ordenador doméstico en 1989. La herencia del juego es evidente en su diseño, donde un jugador pilota un helicóptero y el otro un Jeep blindado . SWIV no es una secuela oficial, como señaló el exproductor de Sales Curve, Dan Marchant: " SWIV no era realmente una secuela de Silkworm , pero sin duda se inspiró en él y en otros juegos de disparos que habíamos jugado y nos encantaban". [ 1 ]
Según el manual del juego, "SWIV" era un acrónimo de "Vehículo de Interdicción de Armas Especiales" y también la abreviatura de "Silkworm IV", un misil teledirigido letal utilizado por las unidades enemigas. [ 2 ]
Jugabilidad
SWIV es un juego de disparos en 2D de desplazamiento vertical. Al inicio, el jugador elige entre un helicóptero o un jeep y luego recorre niveles con su vehículo seleccionado, disparando a los enemigos que se aproximan. Si hay dos jugadores, ambos vehículos se usarán simultáneamente. Al disparar a ciertos enemigos, estos sueltan escudos que se pueden recoger para obtener invencibilidad temporal o detonar para destruir a todos los enemigos en pantalla. De vez en cuando, un jefe final atacará. Al derrotar a estos jefes, el jugador obtendrá mejoras para su arma frontal.
Recepción
En su lanzamiento, SWIV recibió críticas positivas de la mayoría de las revistas de la época, obteniendo un 92% de la revista Amiga Format , un 88% de Commodore Format (versión C64), un 91% de Amiga Action , un 90% de Computer and Video Games y un 90% de Your Sinclair . Fue clasificado como el 27.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [ 3 ]
Legado
Se publicó una secuela para Super Nintendo Entertainment System con el título Super SWIV . Posteriormente se lanzó para Mega Drive como Mega SWIV . En 1997 se publicó SWIV 3D , con terrenos y modelos en 3D.
Referencias
- ↑ Bevan, Mike (2008). "Cómo se hizo SWIV", Retro Gamer (58): 40-43.
- ↑ "Instrucciones SWIV" . Archivo de Internet . Consultado el 11 de enero de 2024 .
- ↑ Revista Amiga Power, número 0, Future Publishing , mayo de 1991
Enlaces externos
- SWIV en el Salón de la Luz de Amiga
- SWIV en Lemon Amiga
- videojuegos de 1991
- Juegos de Arquímedes con bellotas
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- videojuegos de helicópteros
- Juegos de MSX
- Juegos de SCi Games
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de ZX Spectrum
- Juegos de Game Boy Color
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador