Saber Porto (anteriormente Bigmoon Entertainment ) [ 1 ] [ 2 ] es una desarrolladora portuguesa de videojuegos con sede en Oporto y oficinas adicionales en Sheffield , Reino Unido. Fue fundada en 2008 por Paulo J. Gomes para crear videojuegos para PC y consolas, además de películas y series de televisión animadas como TIC TAC TALES [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] y PIKABOO . [ 3 ]
Con el paso de los años, Bigmoon se dedicó exclusivamente al desarrollo de videojuegos, participando en proyectos de diferentes géneros. La compañía fue reconocida por su participación en juegos de carreras, como la serie WRC , MotoGP13 , FlatOut4: Total Insanity y Dakar 18. [ 6 ]
En octubre de 2019, se anunció que Bigmoon Entertainment fue adquirida por Saber Interactive y renombrada como Saber Porto. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Como Saber Porto, en octubre de 2021, el estudio participó en la remasterización de Crysis Remastered Trilogy , [ 10 ] y en octubre de 2022 lanzó su primer juego original como parte de Saber Interactive, Dakar Desert Rally . [ 11 ]
Historia
2008–2014
La compañía comenzó en 2008 como Bigmoon Animation Studios y desarrolló series de animación para televisión dirigidas a niños. Su primera producción fue TIC TAC TALES , [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] una serie de animación para televisión con 39 episodios, creada por Paulo J. Gomes y emitida por RTP , [ 12 ] RTP África , RTP Internacional , y distribuida en Europa por Panini Media en 2010, 2011 y 2012. En 2009, Bigmoon Animation Studios produjo musicales de animación para televisión para Canal Panda y los distribuyó en DVD por Info Capital con el título PIKABOO . [ 3 ] [ 13 ]
Tras el lanzamiento de TIC TAC TALES , se formó una segunda compañía: Bigmoon Interactive Studios, que estaba desarrollando la versión del juego de TIC TAC TALES llamada D-TEAM: The Kidnapping of Professor Zig . [ 14 ]
En 2012, Bigmoon Interactive Studios comenzó a trabajar para Milestone ( WRC 3 y WRC – THE GAME ) y bitComposer, trabajando en el juego North & South . Tras el éxito de ambas colaboraciones, Milestone contrató a Bigmoon para crear motocicletas para MotoGP 13 , bitComposer le pidió que trabajara en Jagged Alliance: Back in Action , [ 15 ] y OG Games contactó con la compañía para desarrollar My Health Club para dispositivos móviles. En enero de 2013, cuando Bigmoon estaba terminando Jagged Alliance: Back in Action para Linux y Macintosh , se firmó un contrato con Headup Games para desarrollar un nuevo juego de rol de acción para PC: Trapped Dead: Lockdown . [ 16 ] [ 17 ]
Durante la Gamescom 2013, bitComposer también contrató a Bigmoon para solucionar los múltiples problemas de Citadels de Games Distillery, que se lanzó en julio de 2013. [ 18 ]
En diciembre de 2014, Bigmoon Interactive Studios recibió la noticia de que su principal socio editor, bitComposer, había entrado en insolvencia, [ 19 ] [ 20 ] cancelando los proyectos en curso. Ambas compañías, Bigmoon Interactive y Bigmoon Animation, desaparecieron, convirtiéndose en Bigmoon Entertainment, desarrolladora y editora.
En ese mismo año, Maximum Games contrató a Bigmoon para desarrollar la versión para PS4 y Xbox One del juego para PC Lichdom: Battlemage usando CryEngine 3. [ 21 ] En junio de 2015, mientras Bigmoon desarrollaba la versión para consolas de Lichdom , Maximum Games contrató a la compañía para completar y portar Alekhine's Gun a PS4 y Xbox One. [ 21 ]
2016–present
En 2016, Bigmoon Entertainment lanzó Alekhine's Gun y Lichdom: Battlemage, y comenzó un nuevo contrato con Astragon Entertainment para desarrollar Police Simulator 18 , posteriormente renombrado Police Simulator: Patrol Duty . [ 9 ]
Bigmoon luego comenzó a trabajar con Camel 101 en el juego de terror y supervivencia Syndrome [ 22 ] [ 23 ] y de forma individual en el clásico RPG Demons Age . [ 24 ] [ 25 ]
Bigmoon publicó su primer título de autoedición, Syndrome, en septiembre de 2017. [ 26 ]
A finales de 2016, Paulo Gomes quiso introducir un nuevo género de videojuegos en la industria y creó el subgénero de carreras Rally Raid, obteniendo los derechos exclusivos para desarrollar y publicar su propia versión del Rally Dakar . En 2017, firmó un acuerdo con Koch Media para llevar a cabo Dakar 18. [ 6 ] El juego involucró todos los recursos del estudio y fue la mayor inversión portuguesa en el desarrollo de videojuegos, [ 27 ] siendo lanzado para PS4, Xbox One y PC en septiembre de 2018. [ 28 ]
En 2019, Bigmoon trabajó con Saber Interactive para portar Call of Cthulhu para Nintendo Switch . [ 29 ] Después del éxito de Call of CthulhuEl estudio de desarrollo de Saber Interactive y Bigmoon Entertainment firmaron un acuerdo de adquisición que se finalizó en octubre de 2019. El estudio de Bigmoon pasó a llamarse Saber Interactive Porto (Saber Porto). [ 7 ] [ 8 ] [ 21 ]
En octubre de 2021, Saber Porto reveló que trabajó junto con otros estudios de Saber y Crytek para participar en la remasterización de la trilogía Crysis Remastered. [ 10 ] [ 30 ] La primera IP original de Saber Porto, como parte de Saber Interactive | Embracer Group, se anunció el 10 de diciembre de 2021 durante la presentación de Saber Interactive en The Game Awards , [ 31 ] el título del juego se presentó como Dakar Desert Rally. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
Dakar Desert Rally, la siguiente entrega de la franquicia de videojuegos Dakar Rally , recibió una fecha en el tráiler de pre-venta, [ 35 ] y un video de jugabilidad durante una presentación en Gamescom 2022. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] El juego fue lanzado en la fecha definida, 4 de octubre de 2022. [ 11 ]
Películas y series animadas de Bigmoon
Juegos y colaboraciones de Bigmoon
Juegos y colaboraciones de Saber Porto
Juegos cancelados
Referencias
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